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¿Cuántos puntos de habilidad puedes conseguir?
Subir de nivel hasta el 50 aporta 59 puntos de habilidad. Otros 49–50 están confirmados por 48 recompensas de misión.
En conjunto suman 108–109 puntos. Es el total de las fuentes ya fijadas, no un máximo demostrado de una partida, porque varios tipos de recompensa aún no están ligados a una misión o actividad concreta.
Por qué aparecen 59 y 108–109
- 59 es el total confirmado de la subida de nivel hasta el 50.
- 108–109 añade las recompensas de misión confirmadas.
Ninguna de las dos cifras es un máximo demostrado de una partida.
| Fuente | Cantidad confirmada |
|---|---|
| Subida de nivel hasta el 50 | 59 SP |
| Recompensas de 48 misiones | 49–50 SP |
| Máximo demostrado de una partida | Sin confirmar |
Aún no contabilizado
El Razkovniche Elixir concede +1 punto de habilidad, pero dónde conseguirlo sigue abierto, así que queda fuera del total de 108–109.
¿Cómo consigues más puntos de habilidad?
Hoy hay tres fuentes confirmadas, y no tienen el mismo tamaño.
Subida de nivel
59 SP
Subir de nivel hasta el 50 aporta 59 puntos de habilidad. El nivel máximo no está confirmado, así que niveles posteriores podrían añadir más.
Recompensas de misión
49–50 SP
48 misiones conceden puntos de habilidad. Cuando una misión tiene varios finales solo recibes una de esas recompensas, y por eso el total de misiones es un intervalo.
Libros de habilidad y ciclos de día
El tutorial también menciona los libros de habilidad y el inicio de cada día y cada noche. Todavía no hay una cantidad confirmada para eso.
Consumible
- Elixir de razkovniche +1. Dónde conseguirlo sigue abierto.
Concede +1 punto de habilidad, pero dónde conseguirlo sigue abierto, así que queda fuera del total de 108–109.
Recompensas de puntos de habilidad sin fuente confirmada
Recompensas aún no contabilizadas
58
- Duelos con nombre en emplazamientos9
- Desafíos de naturaleza con nombre en emplazamientos9
- Recompensas de tesoro en emplazamientos2
- Actividades de mundo abierto14
- Actividades ambientales12
- Contratos del tablón de misiones10
- Otras recompensas de emplazamientos1
- Recompensas de misión principal1
El juego también incluye recompensas de puntos de habilidad ligadas a eventos de emplazamiento, actividades y contratos. No se suman al total de 108–109 hasta que se confirme cómo conseguirlas.
Recompensas sin ruta completa
2 recompensas
Otras dos recompensas dependen de objetivos para los que todavía no hay una forma completa de reclamarlas. Quedan fuera del total de 108–109.
Registro de misiones con puntos de habilidad
Marca las misiones que ya has terminado para ver cuántos puntos de misión has reunido y cuántos siguen abiertos.
Filtro
0 de 48 misiones marcadas
- Una mirada más de cerca+1 SP
- Un monje y un santo+1 SP
- Estudio en carmesí+1 SP
- Mazmorras de Ambrus: juez y verdugo+1 SP
- Prisioneros de Ambrus: cruce afortunado+1 SP
- Antiguo círculo: Barranca Ciega+1 SP
- Antiguo círculo: este de Maragir+1 SP
- Antiguo círculo: este de Perleta+1 SP
- Antiguo círculo: colinas de Tantari+1 SP
- Antiguo círculo: Arboleda de Maragir+1 SP
- Antiguo círculo: paso noroeste+1 SP
- Antiguo círculo: pantanos del norte+1 SP
- Antiguo círculo: Fronda del Arenal+1 SP
- Antiguo círculo: suroeste del Arenal+1 SP
- Antiguo círculo: pantanos del sur+1 SP
- Antiguo círculo: Arboleda de Santa Tyna+1 SP
- Antiguo círculo: vista de Tantari+1 SP
- Antiguo círculo: el Revolcadero+1 SP
- Entre las palabras+1 SP
- Pasado enterrado+1 SP
- Ven aquí+1 SP
- Sombras lejanas+1 SP
- No matar al mensajero+1 SP
- Quien lo encuentra se lo queda+1 SP
- Nueva forja+1 SP
- Buen hogar+1 SP
- Lugares encantados: caravana destruida+1 SP
- Lugares encantados: fosa común+1 SP
- Lugares encantados: masacre en el río+1 SP
- Lugares encantados: escenario de una crucifixión+1 SP
- La colmena escondida+1 SP
- Hogar, dulce hogar+1 SP
- En el nombre del padre+1 SP
- Los lobos y los hombres+1 SP
- Nuestras raíces putrefactas+1 SP
- Preciosos, como perlas+1 SP
- Canción de la montaña+1 SP
- Amantes desgraciados+1 SP
- Más fuerte que Aquiles+1 SP
- El campeón de antaño+1 SP
- El abismo maldito+1 SP
- Una cuestión de amor+1 SP
- El guantelete cubierto de oro+1 SP
- La hierba puercoespín+2 SP
- El Torneo Lunar+1 SP
- La noche de los horrores+1–2 SP
- Diminuta bailarina+1 SP
- Un problema con la plata+1 SP
- SP de misión reunidos
- 0 SP
- SP de misión abiertos
- 49–50 SP
- Total conocido confirmado
- 108–109 SP
La subida de nivel se cuenta como 59 puntos de habilidad al llegar al nivel 50. Los niveles individuales no se desglosan, así que este registro no adivina puntos por nivel.
«Abiertos» cuenta las misiones que no has marcado. No es todo lo que queda en tu partida, porque algunas misiones se excluyen entre sí.
¿Cómo se gastan los puntos de habilidad?
Los puntos de habilidad se gastan en un santuario, no desde el menú de personaje.
Interactúa con un santuario, abre Perks, elige Esgrima, Brujería o Vampirismo y luego selecciona una habilidad disponible o su siguiente rango.
- 1. Encuentra un santuario e interactúa con él.
- 2. Abre el menú Perks.
- 3. Elige el árbol en el que quieres invertir.
- 4. Selecciona una habilidad o su siguiente rango y confirma.
Tener los puntos no es el único requisito
- Puede hacer falta un manual antes de aprender cierto Perk.
- Las habilidades de Vampirismo pueden depender de la Corrupción en lugar de los puntos.
- Las habilidades avanzadas pueden exigir puntos ya gastados en el mismo árbol.
- Tu nivel de personaje puede bloquear una habilidad.
- Aprender un Perk avanzado también puede costar tiempo.
¿Por qué no puedo comprar esta habilidad?
Los puntos de habilidad son solo uno de los requisitos que puede tener una habilidad. Compruébalos en este orden.
Puntos de habilidad
Necesitas suficientes para cada rango que falta en la ruta, no solo para el último.
Manual
Algunos Perks necesitan un manual antes de poder aprenderse.
Corrupción
Las habilidades de Vampirismo pueden depender de la Corrupción en lugar de los puntos.
Inversión en el árbol
Un árbol puede exigir un mínimo de puntos ya gastados en él.
Nivel de personaje
Una habilidad puede exigir un nivel mínimo de personaje.
Tiempo de aprendizaje
Un Perk avanzado también puede avanzar el tiempo al aprenderlo.
¿Puedes desbloquear todas las habilidades en una partida?
No. No planifiques una build pensando en desbloquearlo todo en una sola partida.
Presupuesto de puntos
Solo puedes gastar los puntos que tu partida consigue de verdad.
Inversión en el árbol
Las habilidades avanzadas exigen puntos ya gastados en el mismo árbol.
Manuales y Corrupción
Un total de puntos por sí solo no abre todos los nodos.
Definitivas
Cada árbol tiene tres habilidades definitivas y solo puedes aprender una por árbol.
¿Cuánto cuesta una ruta de habilidades?
Cada rango tiene su propio precio. Alcanzar un rango superior cuesta la suma de todos los rangos que faltan entre medias.
Ejemplo · Precision
De Precision Lv.1 a Lv.3 los rangos que faltan cuestan 3 SP: Lv.2 añade 1 y Lv.3 añade 2. Aprenderla desde cero cuesta 4 SP antes de prerrequisitos o inversión en el árbol.
El precio que muestra una habilidad rara vez es todo lo que cuesta llegar a ella. Los prerrequisitos y la inversión en el árbol pueden aumentarlo.
Calcular una ruta de habilidades
Elige una habilidad objetivo y un rango. La calculadora añade los rangos de los prerrequisitos y los puntos extra que aún debes gastar en otro punto de ese árbol.
Elige una habilidad para ver lo que cuesta de verdad la ruta.
¿Los puntos de habilidad consumen tiempo?
Gastar un punto de habilidad y pagar un tiempo de aprendizaje son mecánicas distintas.
Puntos de habilidad
Compran una habilidad o su siguiente rango.
Tiempo de aprendizaje
Puede avanzar el tiempo al aprender un Perk avanzado.
Manual
Un requisito de desbloqueo, no un coste de tiempo.
Corrupción
Una barrera de progresión de Vampirismo, no un coste de tiempo.
No hay una conversión fiable del tiempo de aprendizaje a días de campaña, así que planifica según lo que te muestre el juego en el santuario.
Cómo funcionan las partidas guardadas →¿Puedes rehacer los puntos de habilidad?
No. El juego publicado no tiene una forma normal de reiniciar puntos de habilidad, así que trata cada compra como permanente en esta partida salvo que cargues una partida anterior.
Leer la guía completa de respec →Preguntas frecuentes sobre puntos de habilidad
¿Cómo se consiguen puntos de habilidad?+
Con la subida de nivel y las recompensas de misión. 48 misiones conceden puntos, y subir de nivel hasta el 50 aporta 59.
¿Cuántos puntos de habilidad se pueden conseguir?+
Al menos 108–109 están confirmados: 59 por la subida de nivel hasta el 50 y 49–50 de 48 recompensas de misión.
¿Hay un punto de habilidad por nivel?+
No necesariamente. Usa el total confirmado de la subida de nivel hasta el 50 en lugar de suponer que cada nivel da la misma cantidad.
¿Cómo se gastan los puntos de habilidad?+
En un santuario. Interactúa con él, abre Perks, elige un árbol y luego una habilidad o su siguiente rango.
¿Puedes desbloquear todas las habilidades?+
No. Los costes en puntos, la inversión en el árbol, los manuales, la Corrupción y la regla de una definitiva por árbol limitan cualquier build.
¿Puedes rehacer los puntos de habilidad?+
No hay una forma normal de reiniciarlos. Trata las decisiones de habilidad como permanentes y guarda antes de confirmar.
¿Los puntos de habilidad cuestan tiempo?+
Los puntos en sí no. Aprender un Perk avanzado puede avanzar el tiempo, y no hay una conversión fiable a días de campaña.
¿Los manuales dan puntos de habilidad?+
No. Los manuales desbloquean el acceso a Perks. El tutorial menciona los libros de habilidad por separado como fuente de puntos, y no está confirmado que sean el mismo tipo de objeto.