Quest

Our Rotten Roots

Empieza por «Da un día a Lecra». Esta misión tiene 16 objetivos obligatorios registrados. Sigue los pasos en orden y comprueba en cada uno los requisitos de día/noche, temporizador, habilidad y elección antes de avanzar.

Our Rotten Roots es quest.

Alcance

Referencia de la misión

Los objetivos del juego en orden, además de los personajes, objetos y lugares que implican.

Antes de empezar

  • Esta misión contiene requisitos explícitos de hora del día (noche: 1 paso). Revisa cada paso antes de avanzar el tiempo.

Objetivos del juego

Busca en esta sección el texto exacto de tu diario y luego usa las notas de acción, requisitos y ubicación para deducir qué hacer después.

Los objetivos de rama y los opcionales pueden aparecer en otro orden.

Cuando un paso indica «Solo marcador», el diario no da una entrada fija, así que sigue el marcador del juego.

Un objetivo relacionado abre la zona del objetivo; puede no ser la entrada exacta ni la posición actual del PNJ.

  1. 01

    Da un día a Lecra

    Acción

    Da un día a Lecra.

    Dónde

    Zona conocida

    Fuerte abandonado

    Si te atascas

    • La zona confirmada es Fuerte abandonado. Abre la guía de localizaciones para orientarte; si no se muestra un marcador exacto, mantén este objetivo de la misión activo y guíate por el marcador del juego.
  2. 02

    Reúnete con Lecra en el fuerte de noche

    Acción

    Reúnete con Lecra en el fuerte de noche.

    Dónde

    Sigue el marcador del juego.

    Mostrar el objetivo relacionado →

    Requisitos

    • Haz este paso de noche.

    Si te atascas

    • Si el objetivo no avanza, vuelve de noche.
    • En este paso, guíate por el marcador de misión del juego.
  3. 03

    Busca los recuerdos de Isbrand

    Acción

    Busca los recuerdos de Isbrand.

    Si te atascas

    • En este paso, guíate por el marcador de misión del juego.
  4. 04

    Cruza la puerta

    Acción

    Cruza la puerta.

    Dónde

    Sigue el marcador del juego.

    Qué puede aparecer después

    • Busca el primero de los recuerdos de IsbrandEste objetivo puede aparecer después en esta rama.

    Si te atascas

    • En este paso, guíate por el marcador de misión del juego.
  5. 05

    Entra en la tormenta de arena

    Acción

    Entra en la tormenta de arena.

    Dónde

    Entra en la tormenta de arena. Lecra ha dicho que la tormenta de arena que tenemos ante nosotros esconde uno de los recuerdos de Isbrand. Debemos adentrarnos en ella.

    Sigue el marcador del juego.

    Mostrar el objetivo relacionado →

    Si te atascas

    • En este paso, guíate por el marcador de misión del juego.
  6. 06

    Derrota a las criaturas

    Acción

    Derrota a las criaturas.

    Qué puede aparecer después

    • Busca el segundo recuerdoEste objetivo puede aparecer después en esta rama.

    Si te atascas

    • En este paso, guíate por el marcador de misión del juego.
  7. 07

    Entra en la tormenta de arena

    Acción

    Entra en la tormenta de arena.

    Dónde

    Entra en la tormenta de arena. Hay otra tormenta de arena desatada junto al eco de una antigua mansión. Debemos buscar en su interior.

    Sigue el marcador del juego.

    Mostrar el objetivo relacionado →

    Si te atascas

    • En este paso, guíate por el marcador de misión del juego.
  8. 08

    Derrota a la oleada de criaturas que te atacan

    Acción

    Derrota a la oleada de criaturas que te atacan.

    Dónde

    Sigue el marcador del juego.

    Si te atascas

    • En este paso, guíate por el marcador de misión del juego.
  9. 09

    Entra en la tormenta de arena a solas — opcional

    Acción

    Entra en la tormenta de arena a solas.

    Dónde

    Indicaciones exactas disponibles

    Entra en la tormenta de arena a solas. No sé qué oculta la tormenta de arena que tenemos delante, pero Lecra no quiere que lo vea.

    Si te atascas

    • Este objetivo es opcional; puedes dejarlo para más tarde salvo que quieras ver su contenido secundario.
  10. 10

    Entra en la tormenta de arena con Lecra

    Acción

    Entra en la tormenta de arena con Lecra.

    Dónde

    Entra en la tormenta de arena con Lecra. Otra tormenta ante nosotros.

    Sigue el marcador del juego.

    Qué puede aparecer después

    • Derrota al eco de IsbrandEste objetivo puede aparecer después en esta rama.

    Si te atascas

    • En este paso, guíate por el marcador de misión del juego.
  11. 11

    Sal de la tormenta de arena

    Acción

    Sal de la tormenta de arena.

    Dónde

    Sigue el marcador del juego.

    Si te atascas

    • En este paso, guíate por el marcador de misión del juego.
  12. 12

    Derrota al eco de Isbrand

    Acción

    Derrota al eco de Isbrand.

    Dónde

    Sigue el marcador del juego.

    Si te atascas

    • En este paso, guíate por el marcador de misión del juego.
  13. 13

    Busca el primero de los recuerdos de Isbrand

    Acción

    Busca el primero de los recuerdos de Isbrand.

    Dónde

    Sigue el marcador del juego.

    Si te atascas

    • En este paso, guíate por el marcador de misión del juego.
  14. 14

    Busca el segundo recuerdo

    Acción

    Busca el segundo recuerdo.

    Qué puede aparecer después

    • Entra en la tormenta de arenaEste objetivo puede aparecer después en esta rama.

    Si te atascas

    • En este paso, guíate por el marcador de misión del juego.
  15. 15

    Busca más recuerdos de Isbrand

    Acción

    Busca más recuerdos de Isbrand.

    Dónde

    Sigue el marcador del juego.

    Qué puede aparecer después

    • Entra en la tormenta de arena a solasEste objetivo puede aparecer después en esta rama.
    • Busca el último recuerdoEste objetivo puede aparecer después en esta rama.

    Si te atascas

    • En este paso, guíate por el marcador de misión del juego.
  16. 16

    Busca el último recuerdo

    Acción

    Busca el último recuerdo.

    Dónde

    Sigue el marcador del juego.

    Qué puede aparecer después

    • Entra en la tormenta de arena con LecraEste objetivo puede aparecer después en esta rama.

    Si te atascas

    • En este paso, guíate por el marcador de misión del juego.

Recompensas de la misión según el resultado

Estas tarjetas muestran resultados alternativos de la misión. Las recompensas de finales distintos no se suman entre sí.

Encontramos lo que necesitábamos en los recuerdos de Isbrand. Ahora podemos usar este conocimiento para golpear a Brencis.

Puntos de habilidad 1Alarido penetranteXP base 1000

La XP mostrada es la recompensa base de la misión; otras bonificaciones o recompensas obtenidas antes van aparte.

Si una ruta sigue sin estar clara

Ruta exacta desconocida

Guíate por el marcador del juego en esos pasos.

Siguientes acciones

La misión de un vistazo
Objetivos del diario
16
Pasos con límite de tiempo
0
Resultados posibles
2
  1. Paso 1: Hemos llevado a Isbrand al fuerte abandonado; Lecra cree que quizá pueda ayudarlo. Me ha pedido que le dé un día de margen. Mejor vuelvo mañana.
  2. Paso 2: He dejado a Lecra con Isbrand para que averigüe qué podría ayudarlo. Debería volver a visitarlos más adelante.
  3. Paso 3: Isbrand no es capaz de hablar con nosotros. Nuestra mejor apuesta es encontrar sus recuerdos y rebuscar en ellos para ver si hay alguna respuesta o pistas escondidas.
  4. Paso 4: Debemos cruzar la puerta y ver qué hay al otro lado.
  5. Paso 5: Lecra ha dicho que la tormenta de arena que tenemos ante nosotros esconde uno de los recuerdos de Isbrand. Debemos adentrarnos en ella.
  6. Paso 6: Nuestra presencia ha atraído a criaturas hostiles de este plano. Debemos eliminarlas antes de que nos maten.
  7. Paso 7: Hay otra tormenta de arena desatada junto al eco de una antigua mansión. Debemos buscar en su interior.
  8. Paso 8: Ha emergido otra oleada de enemigos de entre las arenas del plano. Tenemos que combatirla... y ganar. No podemos morir aquí.
  9. Paso 9: No sé qué oculta la tormenta de arena que tenemos delante, pero Lecra no quiere que lo vea.
  10. Paso 10: Nos acercamos a otra tormenta de arena. Los ecos han hecho que parezca importante, como algo que estuviéramos buscando. No deberíamos perder más tiempo.
  11. Paso 11: Es hora de irse. No debemos pasar más tiempo del necesario aquí.
  12. Paso 12: Lo que queda del alma de Isbrand ha pensado que somos sus enemigos y nos ha atacado. Tenemos que defendernos. No hay alternativa.
  13. Paso 13: Isbrand no es capaz de hablar con nosotros. Nuestra mejor apuesta es encontrar sus recuerdos y rebuscar en ellos para ver si hay alguna respuesta o pistas escondidas.
  14. Paso 14: Isbrand no es capaz de hablar con nosotros. Nuestra mejor apuesta es encontrar sus recuerdos y rebuscar en ellos para ver si hay alguna respuesta o pistas escondidas.
  15. Paso 15: Isbrand no es capaz de hablar con nosotros. Nuestra mejor apuesta es encontrar sus recuerdos y rebuscar en ellos para ver si hay alguna respuesta o pistas escondidas.
  16. Paso 16: Isbrand no es capaz de hablar con nosotros. Nuestra mejor apuesta es encontrar sus recuerdos y rebuscar en ellos para ver si hay alguna respuesta o pistas escondidas.

Estadísticas de Our Rotten Roots

Propiedades

Tipo
Quest
Objetivos registrados en el diario
  1. Give Lacra a day
  2. Meet Lacra in the fort at night
  3. Search for Isbrand's memories
  4. Pass the gate
  5. Enter the sandstorm
  6. Defeat the creatures
  7. Enter the sandstorm
  8. Defeat the wave of creatures
  9. Enter the sandstorm alone
  10. Enter the sandstorm with Lacra
  11. Step out of the sandstorm
  12. Defeat the echo of Isbrand
  13. Search for the first of Isbrand's memories
  14. Search for the second memory
  15. Search for more of Isbrand's memories
  16. Search for the last memory