Encontramos lo que necesitábamos en los recuerdos de Isbrand. Ahora podemos usar este conocimiento para golpear a Brencis.
La XP mostrada es la recompensa base de la misión; otras bonificaciones o recompensas obtenidas antes van aparte.
Empieza por «Da un día a Lecra». Esta misión tiene 16 objetivos obligatorios registrados. Sigue los pasos en orden y comprueba en cada uno los requisitos de día/noche, temporizador, habilidad y elección antes de avanzar.
Our Rotten Roots es quest.
Referencia de la misión
Los objetivos del juego en orden, además de los personajes, objetos y lugares que implican.
Busca en esta sección el texto exacto de tu diario y luego usa las notas de acción, requisitos y ubicación para deducir qué hacer después.
Los objetivos de rama y los opcionales pueden aparecer en otro orden.
Cuando un paso indica «Solo marcador», el diario no da una entrada fija, así que sigue el marcador del juego.
Un objetivo relacionado abre la zona del objetivo; puede no ser la entrada exacta ni la posición actual del PNJ.
Acción
Da un día a Lecra.
Si te atascas
Acción
Reúnete con Lecra en el fuerte de noche.
Requisitos
Si te atascas
Acción
Busca los recuerdos de Isbrand.
Dónde
Sigue el marcador del juego.
Mostrar el objetivo relacionado →Mostrar el objetivo relacionado →Mostrar el objetivo relacionado →Mostrar el objetivo relacionado →Si te atascas
Acción
Cruza la puerta.
Dónde
Sigue el marcador del juego.
Qué puede aparecer después
Si te atascas
Acción
Entra en la tormenta de arena.
Dónde
Entra en la tormenta de arena. Lecra ha dicho que la tormenta de arena que tenemos ante nosotros esconde uno de los recuerdos de Isbrand. Debemos adentrarnos en ella.
Sigue el marcador del juego.
Mostrar el objetivo relacionado →Si te atascas
Acción
Derrota a las criaturas.
Qué puede aparecer después
Si te atascas
Acción
Entra en la tormenta de arena.
Dónde
Entra en la tormenta de arena. Hay otra tormenta de arena desatada junto al eco de una antigua mansión. Debemos buscar en su interior.
Sigue el marcador del juego.
Mostrar el objetivo relacionado →Si te atascas
Acción
Derrota a la oleada de criaturas que te atacan.
Dónde
Sigue el marcador del juego.
Si te atascas
Acción
Entra en la tormenta de arena a solas.
Dónde
Indicaciones exactas disponibles
Entra en la tormenta de arena a solas. No sé qué oculta la tormenta de arena que tenemos delante, pero Lecra no quiere que lo vea.
Si te atascas
Acción
Entra en la tormenta de arena con Lecra.
Dónde
Entra en la tormenta de arena con Lecra. Otra tormenta ante nosotros.
Sigue el marcador del juego.
Qué puede aparecer después
Si te atascas
Acción
Sal de la tormenta de arena.
Dónde
Sigue el marcador del juego.
Si te atascas
Acción
Derrota al eco de Isbrand.
Dónde
Sigue el marcador del juego.
Si te atascas
Acción
Busca el primero de los recuerdos de Isbrand.
Dónde
Sigue el marcador del juego.
Si te atascas
Acción
Busca el segundo recuerdo.
Dónde
Sigue el marcador del juego.
Mostrar el objetivo relacionado →Mostrar el objetivo relacionado →Mostrar el objetivo relacionado →Mostrar el objetivo relacionado →Qué puede aparecer después
Si te atascas
Acción
Busca más recuerdos de Isbrand.
Dónde
Sigue el marcador del juego.
Qué puede aparecer después
Si te atascas
Acción
Busca el último recuerdo.
Dónde
Sigue el marcador del juego.
Qué puede aparecer después
Si te atascas
Estas tarjetas muestran resultados alternativos de la misión. Las recompensas de finales distintos no se suman entre sí.
La XP mostrada es la recompensa base de la misión; otras bonificaciones o recompensas obtenidas antes van aparte.
Guíate por el marcador del juego en esos pasos.