Quest

Our Rotten Roots

Comece com “Dê um dia à Lakra”. Esta missão tem 16 etapas de objetivo obrigatórias/registradas. Siga-as na ordem e confira em cada etapa os requisitos de dia/noite, contador de tempo, habilidade e escolha antes de avançar.

Our Rotten Roots é um quest.

Cobertura

Referência da missão

Os objetivos do jogo na ordem, além dos personagens, itens e locais envolvidos.

Antes de começar

  • Esta missão tem requisitos explícitos de período do dia (noite: 1 etapa). Confira cada etapa antes de avançar o tempo.

Objetivos no jogo

Procure nesta seção o texto exato do seu diário e depois use as observações de ação, requisito e local para descobrir o que fazer em seguida.

Os objetivos de ramo e os objetivos opcionais podem aparecer em outra ordem.

Quando um passo diz “Apenas marcador”, o diário não dá uma entrada fixa, então siga o marcador no jogo.

Um alvo de objetivo relacionado abre a área do objetivo. Ele pode não ser a entrada exata nem a posição atual do NPC.

  1. 01

    Dê um dia à Lakra

    Ação

    Dê um dia à Lakra.

    Onde

    Área confirmada

    Forte Abandonado

    Se você travar

    • A área confirmada é Forte Abandonado. Abra o guia de locais para se orientar; se nenhum ponto exato for mostrado, mantenha este objetivo de missão ativo e siga o marcador no jogo.
  2. 02

    Encontre a Lakra no forte à noite

    Ação

    Encontre a Lakra no forte à noite.

    Onde

    Siga o marcador no jogo.

    Mostrar alvo do objetivo relacionado →

    Requisitos

    • Neste passo, faça durante a noite.

    Se você travar

    • Se o objetivo não estiver progredindo, volte durante a noite.
    • Neste passo, siga o marcador de missão no jogo.
  3. 03

    Procure as memórias do Isbrand

    Ação

    Procure as memórias do Isbrand.

    Se você travar

    • Neste passo, siga o marcador de missão no jogo.
  4. 04

    Passe pelo portão

    Ação

    Passe pelo portão.

    Onde

    Siga o marcador no jogo.

    O que pode aparecer em seguida

    • Procure a primeira memória do IsbrandEste objetivo pode aparecer em seguida neste ramo.

    Se você travar

    • Neste passo, siga o marcador de missão no jogo.
  5. 05

    Entre na tempestade de areia

    Ação

    Entre na tempestade de areia.

    Onde

    Entre na tempestade de areia. A Lakra disse que a tempestade de areia à frente contém uma das memórias do Isbrand. Temos que entrar.

    Siga o marcador no jogo.

    Mostrar alvo do objetivo relacionado →

    Se você travar

    • Neste passo, siga o marcador de missão no jogo.
  6. 06

    Derrote as criaturas

    Ação

    Derrote as criaturas.

    O que pode aparecer em seguida

    • Procure a segunda memóriaEste objetivo pode aparecer em seguida neste ramo.

    Se você travar

    • Neste passo, siga o marcador de missão no jogo.
  7. 07

    Entre na tempestade de areia

    Ação

    Entre na tempestade de areia.

    Onde

    Entre na tempestade de areia. Outra tempestade de areia castiga perto do eco de uma mansão antiga. Temos que ver o que há lá dentro.

    Siga o marcador no jogo.

    Mostrar alvo do objetivo relacionado →

    Se você travar

    • Neste passo, siga o marcador de missão no jogo.
  8. 08

    Derrote a onda de criaturas

    Ação

    Derrote a onda de criaturas.

    Onde

    Siga o marcador no jogo.

    Se você travar

    • Neste passo, siga o marcador de missão no jogo.
  9. 09

    Entre na tempestade de areia sozinho — opcional

    Ação

    Entre na tempestade de areia sozinho.

    Onde

    Direções exatas disponíveis

    Entre na tempestade de areia sozinho. Seja lá o que a tempestade de areia à frente esconde, a Lakra não queria que eu visse.

    Se você travar

    • Este objetivo é opcional; você pode deixá-lo para depois, a menos que queira o conteúdo secundário relacionado.
  10. 10

    Entre na tempestade de areia com a Lakra

    Ação

    Entre na tempestade de areia com a Lakra.

    Onde

    Entre na tempestade de areia com a Lakra. Outra tempestade de areia à frente.

    Siga o marcador no jogo.

    O que pode aparecer em seguida

    • Derrote o eco de IsbrandEste objetivo pode aparecer em seguida neste ramo.

    Se você travar

    • Neste passo, siga o marcador de missão no jogo.
  11. 11

    Saia da tempestade de areia

    Ação

    Saia da tempestade de areia.

    Onde

    Siga o marcador no jogo.

    Se você travar

    • Neste passo, siga o marcador de missão no jogo.
  12. 12

    Derrote o eco de Isbrand

    Ação

    Derrote o eco de Isbrand.

    Onde

    Siga o marcador no jogo.

    Se você travar

    • Neste passo, siga o marcador de missão no jogo.
  13. 13

    Procure a primeira memória do Isbrand

    Ação

    Procure a primeira memória do Isbrand.

    Onde

    Siga o marcador no jogo.

    Se você travar

    • Neste passo, siga o marcador de missão no jogo.
  14. 14

    Procure a segunda memória

    Ação

    Procure a segunda memória.

    O que pode aparecer em seguida

    • Entre na tempestade de areiaEste objetivo pode aparecer em seguida neste ramo.

    Se você travar

    • Neste passo, siga o marcador de missão no jogo.
  15. 15

    Procure mais memórias do Isbrand

    Ação

    Procure mais memórias do Isbrand.

    Onde

    Siga o marcador no jogo.

    O que pode aparecer em seguida

    • Entre na tempestade de areia sozinhoEste objetivo pode aparecer em seguida neste ramo.
    • Procure a última memóriaEste objetivo pode aparecer em seguida neste ramo.

    Se você travar

    • Neste passo, siga o marcador de missão no jogo.
  16. 16

    Procure a última memória

    Ação

    Procure a última memória.

    Onde

    Siga o marcador no jogo.

    O que pode aparecer em seguida

    • Entre na tempestade de areia com a LakraEste objetivo pode aparecer em seguida neste ramo.

    Se você travar

    • Neste passo, siga o marcador de missão no jogo.

Recompensas da missão por desfecho

Estes cartões mostram desfechos alternativos da missão. As recompensas de desfechos diferentes não se somam.

Encontramos o que precisamos nas memórias do Isbrand: podemos usar esse conhecimento para atacar o Brencis.

Pontos de habilidade 1Grito PerfuranteXP base 1000

O XP mostrado é a recompensa base da missão; outros bônus e recompensas obtidos antes contam separadamente.

Se uma rota ainda estiver obscura

Rota exata desconhecida

Siga o marcador no jogo nessas etapas.

Próximos passos

A missão em resumo
Objetivos do diário
16
Passos com limite de tempo
0
Desfechos possíveis
2
  1. Passo 1: Trouxemos o Isbrand para o forte abandonado. A Lakra acha que talvez consiga ajudá-lo. Ela me pediu para esperar um dia; eu deveria voltar amanhã.
  2. Passo 2: Dei um tempinho para a Lakra tentar descobrir uma forma de ajudar o Isbrand. É melhor eu voltar para vê-los.
  3. Passo 3: O Isbrand não está em condições de conversar conosco. Nossa melhor chance é encontrar e vasculhar as memórias dele para ver se há alguma resposta ou pistas dentro delas.
  4. Passo 4: Temos que passar pelo portão e ver o que há do outro lado
  5. Passo 5: A Lakra disse que a tempestade de areia à frente contém uma das memórias do Isbrand. Temos que entrar.
  6. Passo 6: Nossa presença está atraindo criaturas hostis deste plano. Temos que acabar com elas antes que elas nos matem.
  7. Passo 7: Outra tempestade de areia castiga perto do eco de uma mansão antiga. Temos que ver o que há lá dentro.
  8. Passo 8: Outra onda de inimigos surgiu das areias do plano. Temos que lutar… e vencer. Não podemos morrer aqui.
  9. Passo 9: Seja lá o que a tempestade de areia à frente esconde, a Lakra não queria que eu visse.
  10. Passo 10: Outra tempestade de areia à frente. Os ecos a fazem parecer importante, como algo que estamos procurando. Não devemos perder tempo.
  11. Passo 11: Hora de ir. Não podemos perder mais tempo do que o necessário aqui.
  12. Passo 12: O que resta da alma do Isbrand nos viu como inimigos e atacou. Temos que nos defender, não há outra forma.
  13. Passo 13: O Isbrand não está em condições de conversar conosco. Nossa melhor chance é encontrar e vasculhar as memórias dele para ver se há alguma resposta ou pistas dentro delas.
  14. Passo 14: O Isbrand não está em condições de conversar conosco. Nossa melhor chance é encontrar e vasculhar as memórias dele para ver se há alguma resposta ou pistas dentro delas.
  15. Passo 15: O Isbrand não está em condições de conversar conosco. Nossa melhor chance é encontrar e vasculhar as memórias dele para ver se há alguma resposta ou pistas dentro delas.
  16. Passo 16: O Isbrand não está em condições de conversar conosco. Nossa melhor chance é encontrar e vasculhar as memórias dele para ver se há alguma resposta ou pistas dentro delas.

Atributos de Our Rotten Roots

Propriedades

Tipo
Quest
Objetivos registrados no diário
  1. Give Lacra a day
  2. Meet Lacra in the fort at night
  3. Search for Isbrand's memories
  4. Pass the gate
  5. Enter the sandstorm
  6. Defeat the creatures
  7. Enter the sandstorm
  8. Defeat the wave of creatures
  9. Enter the sandstorm alone
  10. Enter the sandstorm with Lacra
  11. Step out of the sandstorm
  12. Defeat the echo of Isbrand
  13. Search for the first of Isbrand's memories
  14. Search for the second memory
  15. Search for more of Isbrand's memories
  16. Search for the last memory