Encontramos o que precisamos nas memórias do Isbrand: podemos usar esse conhecimento para atacar o Brencis.
O XP mostrado é a recompensa base da missão; outros bônus e recompensas obtidos antes contam separadamente.
Comece com “Dê um dia à Lakra”. Esta missão tem 16 etapas de objetivo obrigatórias/registradas. Siga-as na ordem e confira em cada etapa os requisitos de dia/noite, contador de tempo, habilidade e escolha antes de avançar.
Our Rotten Roots é um quest.
Referência da missão
Os objetivos do jogo na ordem, além dos personagens, itens e locais envolvidos.
Procure nesta seção o texto exato do seu diário e depois use as observações de ação, requisito e local para descobrir o que fazer em seguida.
Os objetivos de ramo e os objetivos opcionais podem aparecer em outra ordem.
Quando um passo diz “Apenas marcador”, o diário não dá uma entrada fixa, então siga o marcador no jogo.
Um alvo de objetivo relacionado abre a área do objetivo. Ele pode não ser a entrada exata nem a posição atual do NPC.
Ação
Dê um dia à Lakra.
Se você travar
Ação
Encontre a Lakra no forte à noite.
Requisitos
Se você travar
Ação
Procure as memórias do Isbrand.
Onde
Siga o marcador no jogo.
Mostrar alvo do objetivo relacionado →Mostrar alvo do objetivo relacionado →Mostrar alvo do objetivo relacionado →Mostrar alvo do objetivo relacionado →Se você travar
Ação
Passe pelo portão.
Onde
Siga o marcador no jogo.
O que pode aparecer em seguida
Se você travar
Ação
Entre na tempestade de areia.
Onde
Entre na tempestade de areia. A Lakra disse que a tempestade de areia à frente contém uma das memórias do Isbrand. Temos que entrar.
Siga o marcador no jogo.
Mostrar alvo do objetivo relacionado →Se você travar
Ação
Derrote as criaturas.
Onde
Siga o marcador no jogo.
Mostrar alvo do objetivo relacionado →Mostrar alvo do objetivo relacionado →O que pode aparecer em seguida
Se você travar
Ação
Entre na tempestade de areia.
Onde
Entre na tempestade de areia. Outra tempestade de areia castiga perto do eco de uma mansão antiga. Temos que ver o que há lá dentro.
Siga o marcador no jogo.
Mostrar alvo do objetivo relacionado →Se você travar
Ação
Derrote a onda de criaturas.
Onde
Siga o marcador no jogo.
Se você travar
Ação
Entre na tempestade de areia sozinho.
Onde
Direções exatas disponíveis
Entre na tempestade de areia sozinho. Seja lá o que a tempestade de areia à frente esconde, a Lakra não queria que eu visse.
Se você travar
Ação
Entre na tempestade de areia com a Lakra.
Onde
Entre na tempestade de areia com a Lakra. Outra tempestade de areia à frente.
Siga o marcador no jogo.
O que pode aparecer em seguida
Se você travar
Ação
Saia da tempestade de areia.
Onde
Siga o marcador no jogo.
Se você travar
Ação
Derrote o eco de Isbrand.
Onde
Siga o marcador no jogo.
Se você travar
Ação
Procure a primeira memória do Isbrand.
Onde
Siga o marcador no jogo.
Se você travar
Ação
Procure a segunda memória.
Onde
Siga o marcador no jogo.
Mostrar alvo do objetivo relacionado →Mostrar alvo do objetivo relacionado →Mostrar alvo do objetivo relacionado →Mostrar alvo do objetivo relacionado →O que pode aparecer em seguida
Se você travar
Ação
Procure mais memórias do Isbrand.
Onde
Siga o marcador no jogo.
O que pode aparecer em seguida
Se você travar
Ação
Procure a última memória.
Onde
Siga o marcador no jogo.
O que pode aparecer em seguida
Se você travar
Estes cartões mostram desfechos alternativos da missão. As recompensas de desfechos diferentes não se somam.
O XP mostrado é a recompensa base da missão; outros bônus e recompensas obtidos antes contam separadamente.
Siga o marcador no jogo nessas etapas.