Quest

Our Rotten Roots

Beginne mit „Gib Lacra einen Tag Zeit“. Diese Quest hat 16 erforderliche/erfasste Zielschritte. Gehe sie der Reihe nach durch und prüfe vor jedem weiteren Schritt die Anforderungen an Tag/Nacht, Zeitlimit, Fähigkeiten und Auswahl.

Our Rotten Roots – quest.

Abdeckung

Quest-Übersicht

Die Ziele des Spiels in ihrer Reihenfolge, dazu die beteiligten Figuren, Gegenstände und Orte.

Bevor du startest

  • Diese Quest enthält ausdrückliche Anforderungen an die Tageszeit (Nacht: 1 Schritt). Prüfe jeden Schritt, bevor du die Zeit vorspulst.

Ziele im Spiel

Suche in diesem Abschnitt nach dem genauen Wortlaut deines Tagebuchs und leite aus den Hinweisen zu Aktion, Voraussetzungen und Ort ab, was als Nächstes zu tun ist.

Verzweigungs- und optionale Ziele können in anderer Reihenfolge erscheinen.

Steht bei einem Schritt „Nur Marker“, gibt das Tagebuch keinen festen Eingang an — folge dann dem Marker im Spiel.

Ein verbundenes Ziel öffnet den Zielbereich. Es muss nicht der genaue Eingang oder die aktuelle Position der Figur sein.

  1. 01

    Gib Lacra einen Tag Zeit

    Aktion

    Gib Lacra einen Tag Zeit.

    Wo

    Gebiet bekannt

    Verlassenes Fort

    Wenn du feststeckst

    • Das bestätigte Gebiet ist Verlassenes Fort. Öffne den Ortsratgeber zur Orientierung; wenn kein genauer Marker angezeigt wird, halte dieses Questziel aktiv und folge dem Marker im Spiel.
  2. 02

    Triff Lacra nachts im Fort

    Aktion

    Triff Lacra nachts im Fort.

    Wo

    Folge dem Marker im Spiel.

    Verbundenes Ziel anzeigen →

    Voraussetzungen

    • Führe diesen Schritt bei Nacht aus.

    Wenn du feststeckst

    • Wenn das Ziel nicht voranschreitet, kehre bei Nacht zurück.
    • Folge in diesem Schritt dem Questmarker im Spiel.
  3. 03

    Suche nach Isbrands Erinnerungen

    Aktion

    Suche nach Isbrands Erinnerungen.

    Wenn du feststeckst

    • Folge in diesem Schritt dem Questmarker im Spiel.
  4. 04

    Passiere das Tor

    Aktion

    Passiere das Tor.

    Wo

    Folge dem Marker im Spiel.

    Was als Nächstes erscheinen kann

    • Suche nach der ersten von Isbrands ErinnerungenDieses Ziel kann als nächstes in diesem Zweig erscheinen.

    Wenn du feststeckst

    • Folge in diesem Schritt dem Questmarker im Spiel.
  5. 05

    Betritt den Sandsturm

    Aktion

    Betritt den Sandsturm.

    Wo

    Betritt den Sandsturm. Lacra sagt, dass in dem Sandsturm vor uns Isbrands Erinnerungen stecken. Wir müssen hinein.

    Folge dem Marker im Spiel.

    Verbundenes Ziel anzeigen →

    Wenn du feststeckst

    • Folge in diesem Schritt dem Questmarker im Spiel.
  6. 06

    Besiege die Kreaturen

    Aktion

    Besiege die Kreaturen.

    Was als Nächstes erscheinen kann

    • Suche nach der zweiten ErinnerungDieses Ziel kann als nächstes in diesem Zweig erscheinen.

    Wenn du feststeckst

    • Folge in diesem Schritt dem Questmarker im Spiel.
  7. 07

    Betritt den Sandsturm

    Aktion

    Betritt den Sandsturm.

    Wo

    Betritt den Sandsturm. Ein weiterer Sandsturm wütet um das Echo eines alten Herrenhauses.

    Folge dem Marker im Spiel.

    Verbundenes Ziel anzeigen →

    Wenn du feststeckst

    • Folge in diesem Schritt dem Questmarker im Spiel.
  8. 08

    Besiege die Welle an Kreaturen

    Aktion

    Besiege die Welle an Kreaturen.

    Wo

    Folge dem Marker im Spiel.

    Wenn du feststeckst

    • Folge in diesem Schritt dem Questmarker im Spiel.
  9. 09

    Betritt den Sandsturm alleine — Optional

    Aktion

    Betritt den Sandsturm alleine.

    Wo

    Genaue Wegbeschreibung verfügbar

    Betritt den Sandsturm alleine. Was auch immer der Sandsturm vor mir verbirgt – Lacra wollte nicht, dass ich es sehe.

    Wenn du feststeckst

    • Dieses Ziel ist optional; du kannst es später erledigen, es sei denn, du willst die zugehörigen Nebeninhalte sehen.
  10. 10

    Betritt den Sandsturm mit Lacra

    Aktion

    Betritt den Sandsturm mit Lacra.

    Wo

    Betritt den Sandsturm mit Lacra. Vor uns liegt ein weiterer Sandsturm.

    Folge dem Marker im Spiel.

    Was als Nächstes erscheinen kann

    • Besiege das Echo von IsbrandDieses Ziel kann als nächstes in diesem Zweig erscheinen.

    Wenn du feststeckst

    • Folge in diesem Schritt dem Questmarker im Spiel.
  11. 11

    Verlasse den Sandsturm

    Aktion

    Verlasse den Sandsturm.

    Wo

    Folge dem Marker im Spiel.

    Wenn du feststeckst

    • Folge in diesem Schritt dem Questmarker im Spiel.
  12. 12

    Besiege das Echo von Isbrand

    Aktion

    Besiege das Echo von Isbrand.

    Wo

    Folge dem Marker im Spiel.

    Wenn du feststeckst

    • Folge in diesem Schritt dem Questmarker im Spiel.
  13. 13

    Suche nach der ersten von Isbrands Erinnerungen

    Aktion

    Suche nach der ersten von Isbrands Erinnerungen.

    Wo

    Folge dem Marker im Spiel.

    Wenn du feststeckst

    • Folge in diesem Schritt dem Questmarker im Spiel.
  14. 14

    Suche nach der zweiten Erinnerung

    Aktion

    Suche nach der zweiten Erinnerung.

    Was als Nächstes erscheinen kann

    • Betritt den SandsturmDieses Ziel kann als nächstes in diesem Zweig erscheinen.

    Wenn du feststeckst

    • Folge in diesem Schritt dem Questmarker im Spiel.
  15. 15

    Suche nach weiteren Erinnerungen von Isbrand

    Aktion

    Suche nach weiteren Erinnerungen von Isbrand.

    Wo

    Folge dem Marker im Spiel.

    Was als Nächstes erscheinen kann

    • Betritt den Sandsturm alleineDieses Ziel kann als nächstes in diesem Zweig erscheinen.
    • Suche nach der letzten ErinnerungDieses Ziel kann als nächstes in diesem Zweig erscheinen.

    Wenn du feststeckst

    • Folge in diesem Schritt dem Questmarker im Spiel.
  16. 16

    Suche nach der letzten Erinnerung

    Aktion

    Suche nach der letzten Erinnerung.

    Wo

    Folge dem Marker im Spiel.

    Was als Nächstes erscheinen kann

    • Betritt den Sandsturm mit LacraDieses Ziel kann als nächstes in diesem Zweig erscheinen.

    Wenn du feststeckst

    • Folge in diesem Schritt dem Questmarker im Spiel.

Questbelohnungen nach Ergebnis

Diese Karten zeigen alternative Questsausgänge. Belohnungen aus verschiedenen Ausgängen werden nicht addiert.

Wir haben in Isbrands Erinnerungen genau das gefunden, was wir gesucht haben. Das wird uns helfen, Brencis ein Ende zu bereiten.

Fähigkeitenpunkte 1Markerschütternder SchreiBasis-EP 1000

Die angegebenen XP sind die Grundbelohnung der Quest; andere Boni und früher erhaltene Belohnungen zählen separat.

Wenn eine Route noch unklar ist

Genaue Route nicht bekannt

Folge bei diesen Schritten dem Marker im Spiel.

Nächste Schritte

Quest im Überblick
Tagebuchziele
16
Zeitkritische Schritte
0
Mögliche Ergebnisse
2
  1. Schritt 1: Wir haben Isbrand in das verlassene Fort gebracht. Lacra glaubt, dass sie ihm vielleicht helfen kann. Ich soll ihr einen Tag Zeit geben und morgen wiederkommen.
  2. Schritt 2: Ich habe Lacra Zeit gegeben, sich um Isbrand zu kümmern und herauszufinden, was ihm hilft. Jetzt sollte ich wieder bei ihnen vorbeischauen.
  3. Schritt 3: Isbrand ist nicht in der Lage, mit uns zu reden. Unsere letzte Chance: seine Erinnerungen finden und nachsehen, ob sie irgendwelche Antworten oder Hinweise für uns bereithalten.
  4. Schritt 4: Wir müssen durch das Tor gehen und herausfinden, was uns auf der anderen Seite erwartet.
  5. Schritt 5: Lacra sagt, dass in dem Sandsturm vor uns Isbrands Erinnerungen stecken. Wir müssen hinein.
  6. Schritt 6: Unsere Gegenwart hat feindselige Kreaturen angelockt. Wir müssen sie erledigen, bevor sie uns töten.
  7. Schritt 7: Ein weiterer Sandsturm wütet um das Echo eines alten Herrenhauses. Wir sollten darin nachsehen.
  8. Schritt 8: Aus dem Sand der Ebene erhebt sich eine neue Feindeswelle. Wir müssen kämpfen – und gewinnen. Der Tod hier ist keine Option.
  9. Schritt 9: Was auch immer der Sandsturm vor mir verbirgt – Lacra wollte nicht, dass ich es sehe.
  10. Schritt 10: Vor uns liegt ein weiterer Sandsturm. Die Echos hören sich ganz danach an, als sei er wichtig. Vielleicht, wonach wir gesucht haben. Wir sollten keine Zeit verlieren.
  11. Schritt 11: Wir sollten hier raus. Nicht mehr Zeit hier verbringen als unbedingt nötig.
  12. Schritt 12: Was auch immer von Isbrands Seele übrig ist, hat uns als Feinde gesehen und uns angegriffen. Wir müssen uns verteidigen … Eine andere Wahl haben wir nicht.
  13. Schritt 13: Isbrand ist nicht in der Lage, mit uns zu reden. Unsere letzte Chance: seine Erinnerungen finden und nachsehen, ob sie irgendwelche Antworten oder Hinweise für uns bereithalten.
  14. Schritt 14: Isbrand ist nicht in der Lage, mit uns zu reden. Unsere letzte Chance: seine Erinnerungen finden und nachsehen, ob sie irgendwelche Antworten oder Hinweise für uns bereithalten.
  15. Schritt 15: Isbrand ist nicht in der Lage, mit uns zu reden. Unsere letzte Chance: seine Erinnerungen finden und nachsehen, ob sie irgendwelche Antworten oder Hinweise für uns bereithalten.
  16. Schritt 16: Isbrand ist nicht in der Lage, mit uns zu reden. Unsere letzte Chance: seine Erinnerungen finden und nachsehen, ob sie irgendwelche Antworten oder Hinweise für uns bereithalten.

Werte von Our Rotten Roots

Eigenschaften

Typ
Quest
Erfasste Tagebuchziele
  1. Give Lacra a day
  2. Meet Lacra in the fort at night
  3. Search for Isbrand's memories
  4. Pass the gate
  5. Enter the sandstorm
  6. Defeat the creatures
  7. Enter the sandstorm
  8. Defeat the wave of creatures
  9. Enter the sandstorm alone
  10. Enter the sandstorm with Lacra
  11. Step out of the sandstorm
  12. Defeat the echo of Isbrand
  13. Search for the first of Isbrand's memories
  14. Search for the second memory
  15. Search for more of Isbrand's memories
  16. Search for the last memory