Wir haben in Isbrands Erinnerungen genau das gefunden, was wir gesucht haben. Das wird uns helfen, Brencis ein Ende zu bereiten.
Die angegebenen XP sind die Grundbelohnung der Quest; andere Boni und früher erhaltene Belohnungen zählen separat.
Beginne mit „Gib Lacra einen Tag Zeit“. Diese Quest hat 16 erforderliche/erfasste Zielschritte. Gehe sie der Reihe nach durch und prüfe vor jedem weiteren Schritt die Anforderungen an Tag/Nacht, Zeitlimit, Fähigkeiten und Auswahl.
Our Rotten Roots – quest.
Quest-Übersicht
Die Ziele des Spiels in ihrer Reihenfolge, dazu die beteiligten Figuren, Gegenstände und Orte.
Suche in diesem Abschnitt nach dem genauen Wortlaut deines Tagebuchs und leite aus den Hinweisen zu Aktion, Voraussetzungen und Ort ab, was als Nächstes zu tun ist.
Verzweigungs- und optionale Ziele können in anderer Reihenfolge erscheinen.
Steht bei einem Schritt „Nur Marker“, gibt das Tagebuch keinen festen Eingang an — folge dann dem Marker im Spiel.
Ein verbundenes Ziel öffnet den Zielbereich. Es muss nicht der genaue Eingang oder die aktuelle Position der Figur sein.
Aktion
Gib Lacra einen Tag Zeit.
Wenn du feststeckst
Aktion
Triff Lacra nachts im Fort.
Voraussetzungen
Wenn du feststeckst
Aktion
Suche nach Isbrands Erinnerungen.
Wo
Folge dem Marker im Spiel.
Verbundenes Ziel anzeigen →Verbundenes Ziel anzeigen →Verbundenes Ziel anzeigen →Verbundenes Ziel anzeigen →Wenn du feststeckst
Aktion
Passiere das Tor.
Wo
Folge dem Marker im Spiel.
Was als Nächstes erscheinen kann
Wenn du feststeckst
Aktion
Betritt den Sandsturm.
Wo
Betritt den Sandsturm. Lacra sagt, dass in dem Sandsturm vor uns Isbrands Erinnerungen stecken. Wir müssen hinein.
Folge dem Marker im Spiel.
Verbundenes Ziel anzeigen →Wenn du feststeckst
Aktion
Besiege die Kreaturen.
Was als Nächstes erscheinen kann
Wenn du feststeckst
Aktion
Betritt den Sandsturm.
Wo
Betritt den Sandsturm. Ein weiterer Sandsturm wütet um das Echo eines alten Herrenhauses.
Folge dem Marker im Spiel.
Verbundenes Ziel anzeigen →Wenn du feststeckst
Aktion
Besiege die Welle an Kreaturen.
Wo
Folge dem Marker im Spiel.
Wenn du feststeckst
Aktion
Betritt den Sandsturm alleine.
Wo
Genaue Wegbeschreibung verfügbar
Betritt den Sandsturm alleine. Was auch immer der Sandsturm vor mir verbirgt – Lacra wollte nicht, dass ich es sehe.
Wenn du feststeckst
Aktion
Betritt den Sandsturm mit Lacra.
Wo
Betritt den Sandsturm mit Lacra. Vor uns liegt ein weiterer Sandsturm.
Folge dem Marker im Spiel.
Was als Nächstes erscheinen kann
Wenn du feststeckst
Aktion
Verlasse den Sandsturm.
Wo
Folge dem Marker im Spiel.
Wenn du feststeckst
Aktion
Besiege das Echo von Isbrand.
Wo
Folge dem Marker im Spiel.
Wenn du feststeckst
Aktion
Suche nach der ersten von Isbrands Erinnerungen.
Wo
Folge dem Marker im Spiel.
Wenn du feststeckst
Aktion
Suche nach der zweiten Erinnerung.
Wo
Folge dem Marker im Spiel.
Verbundenes Ziel anzeigen →Verbundenes Ziel anzeigen →Verbundenes Ziel anzeigen →Verbundenes Ziel anzeigen →Was als Nächstes erscheinen kann
Wenn du feststeckst
Aktion
Suche nach weiteren Erinnerungen von Isbrand.
Wo
Folge dem Marker im Spiel.
Was als Nächstes erscheinen kann
Wenn du feststeckst
Aktion
Suche nach der letzten Erinnerung.
Wo
Folge dem Marker im Spiel.
Was als Nächstes erscheinen kann
Wenn du feststeckst
Diese Karten zeigen alternative Questsausgänge. Belohnungen aus verschiedenen Ausgängen werden nicht addiert.
Die angegebenen XP sind die Grundbelohnung der Quest; andere Boni und früher erhaltene Belohnungen zählen separat.
Folge bei diesen Schritten dem Marker im Spiel.