Znaleźliśmy to, czego potrzebowaliśmy, we wspomnieniach Isbranda. Możemy wykorzystać tę wiedzę, by pokonać Brencisa.
Podane PD to podstawowa nagroda za zadanie; inne premie i nagrody zdobyte wcześniej liczą się osobno.
Zacznij od „Zostaw Lacrę na jeden dzień”. To zadanie ma 16 zapisanych celów obowiązkowych. Przechodź je po kolei i przed każdym następnym krokiem sprawdź wymagania dotyczące pory dnia/nocy, licznika czasu, zdolności i wyborów.
Nasze zgniłe korzenie to zadanie.
Opis zadania
Cele w grze po kolei, a do tego występujące w nich postacie, przedmioty i lokacje.
Znajdź w tej sekcji dokładne brzmienie celu z dziennika, a potem na podstawie uwag o działaniu, wymaganiach i miejscu ustal, co zrobić dalej.
Cele odgałęzień i cele opcjonalne mogą pojawiać się w innej kolejności.
Jeśli krok jest oznaczony jako „Tylko znacznik”, dziennik nie podaje stałego wejścia — kieruj się znacznikiem w grze.
Powiązany cel otwiera obszar celu. To może nie być dokładne wejście ani aktualna pozycja postaci.
Działanie
Zostaw Lacrę na jeden dzień.
Jeśli utkniesz
Działanie
Spotkaj się nocą z Lacrą w twierdzy.
Wymagania
Jeśli utkniesz
Działanie
Sięgnij do wspomnień Isbranda.
Gdzie
Kieruj się znacznikiem w grze.
Pokaż powiązany cel →Pokaż powiązany cel →Pokaż powiązany cel →Pokaż powiązany cel →Jeśli utkniesz
Działanie
Przejdź przez bramę.
Gdzie
Kieruj się znacznikiem w grze.
Co może pojawić się dalej
Jeśli utkniesz
Działanie
Wejdź w burzę piaskową.
Gdzie
Wejdź w burzę piaskową. Lacra twierdzi, że pobliska burza piaskowa zawiera jedno ze wspomnień Isbranda. Musimy w nią wejść.
Kieruj się znacznikiem w grze.
Pokaż powiązany cel →Jeśli utkniesz
Działanie
Pokonaj potwory.
Co może pojawić się dalej
Jeśli utkniesz
Działanie
Wejdź w burzę piaskową.
Gdzie
Wejdź w burzę piaskową. Kolejna burza piaskowa rozbrzmiewa echem starego domu. Musimy w nią wejść.
Kieruj się znacznikiem w grze.
Pokaż powiązany cel →Jeśli utkniesz
Działanie
Pokonaj falę potworów.
Gdzie
Kieruj się znacznikiem w grze.
Jeśli utkniesz
Działanie
Wejdź samotnie w burzę piaskową.
Gdzie
Dokładna trasa dostępna
Wejdź samotnie w burzę piaskową. Lacra zdecydowanie nie chciała, abym zobaczył, co ukrywa burza piaskowa przede mną.
Jeśli utkniesz
Działanie
Wejdź w burzę piaskową razem z Lacrą.
Gdzie
Wejdź w burzę piaskową razem z Lacrą. Kolejna burza przed nami.
Kieruj się znacznikiem w grze.
Co może pojawić się dalej
Jeśli utkniesz
Działanie
Wyjdź z burzy piaskowej.
Gdzie
Kieruj się znacznikiem w grze.
Jeśli utkniesz
Działanie
Pokonaj echo Isbranda.
Gdzie
Kieruj się znacznikiem w grze.
Jeśli utkniesz
Działanie
Poszukaj pierwszego ze wspomnień Isbranda.
Gdzie
Kieruj się znacznikiem w grze.
Jeśli utkniesz
Działanie
Poszukaj drugiego wspomnienia.
Gdzie
Kieruj się znacznikiem w grze.
Pokaż powiązany cel →Pokaż powiązany cel →Pokaż powiązany cel →Pokaż powiązany cel →Co może pojawić się dalej
Jeśli utkniesz
Działanie
Poszukaj kolejnych wspomnień Isbranda.
Gdzie
Kieruj się znacznikiem w grze.
Co może pojawić się dalej
Jeśli utkniesz
Działanie
Poszukaj ostatniego wspomnienia.
Gdzie
Kieruj się znacznikiem w grze.
Co może pojawić się dalej
Jeśli utkniesz
Te karty pokazują alternatywne wyniki zadania. Nagród z różnych zakończeń nie sumuje się.
Podane PD to podstawowa nagroda za zadanie; inne premie i nagrody zdobyte wcześniej liczą się osobno.
Kieruj się znacznikiem w grze przy tych krokach.