Romans · Możliwe do pominięcia
Marat
Bliższe spojrzenie
- Wstęp
- „Hej. Nic nie zmieni tego, co o tobie myślę.”
- Moment potwierdzenia
- [odwzajemnij pocałunek]
Możliwe do pominięcia · Ograniczone czasowo · Nieodwracalne
Tak. Niektóre zadania, losy postaci i ważne decyzje w The Blood of Dawnwalker można bezpowrotnie pominąć lub zablokować.
Największe ryzyko wiąże się z celami czasowymi, terminami dnia i nocy, śmiercią postaci, zamknięciem wątków romansu oraz nieodwracalnymi wyborami dotyczącymi drogi do zakończenia.
Elementy o najwyższym ryzyku
Studium w karmazynie
Dokładny termin nie został potwierdzony.
Studium w karmazynie
Dokładny termin nie został potwierdzony.
Upadek przed zmierzchem / Powstań o świcie
„Nie! Stój!” pozwala przeżyć Catalinowi w tej decyzji. Milczenie może zabić Marata albo Catalina, zależnie od wcześniejszego ukrytego stanu Marata.
Pakt z diabłem
Serce chce, czego chce
Bliższe spojrzenie
Iskra
64 segmenty czasu / 4 dni
Cienie w zaroślach
32 segmenty czasu / 2 dni
Oznacz → uruchamia sekwencję wiążącą z Brencisem.
Odejdź → pakt nie jest jeszcze przypieczętowany.
„Nie! Stój!” → Catalin przeżywa
Milczenie → Marat albo Catalin może zginąć
Pierścień → Prawidłowo
Tasak / Wisiorek → Nieprawidłowo
Romans · Możliwe do pominięcia
Bliższe spojrzenie
Śmierć postaci
Wpływ na zakończenie
Wynik sceny w sali tronowej może bezpowrotnie zdecydować, kto przeżyje.
„Nie! Stój!” pozwala przeżyć Catalinowi w tej decyzji. Milczenie może zabić Marata albo Catalina, zależnie od wcześniejszego ukrytego stanu Marata.
Śmierć postaci
Wpływ na zakończenie
Uleganie żądzy krwi może zabić Ancę i zmienić późniejsze wydarzenia z jej udziałem.
Wybór związany z żądzą krwi bezpowrotnie usuwa Ancę z późniejszych wydarzeń z jej udziałem.
Śmierć postaci
Wpływ na zakończenie
Niektóre wybory w zadaniu „Serce chce, czego chce” mogą bezpowrotnie zdecydować, czy przeżyją.
Uleganie żądzy krwi albo pozostanie w ukryciu w złym momencie może bezpowrotnie zmienić to, kto przeżyje to zadanie.
Czas w The Blood of Dawnwalker tworzy elementy możliwe do pominięcia na dwa sposoby. 30-dniowy zegar to zasób w grze, który zużywają zadania, wybory i czynności — a nie odliczanie na żywo, które tyka, gdy chodzisz. Niezależnie od tego zegara niektóre cele mają własne liczniki lub warunki dnia i nocy. Mogą one zostać utracone, nawet jeśli w głównym kalendarzu zostały jeszcze dni. Kroki oznaczone jako ograniczone czasowo traktuj jako pilne i nie zakładaj, że każde zadanie poboczne ściga ten sam termin.
Tak. Niektóre cele i wyniki zadań są ograniczone czasowo albo bezpowrotnie blokują się po pewnych decyzjach.
Niektóre stany zadań mogą zostać utracone przez liczniki lub warunki pory dnia i nocy.
Tak. Niektóre wątki romansu mają konkretne momenty potwierdzenia.
Przeżycie postaci może zależeć od wcześniejszych wyborów i ukrytych warunków.