Romance · Manquable
Marat
Raison et sentiments
- Amorce
- « Hé. Rien de ce que tu diras ne me fera changer d'avis sur toi. »
- Point d’engagement
- [lui rendre son baiser]
Éléments manquables · Soumis à une limite de temps · Irréversibles
Oui. Certaines quêtes, certains destins de personnages et certaines décisions majeures dans The Blood of Dawnwalker peuvent être manqués ou verrouillés définitivement.
Les plus gros risques viennent des objectifs chronométrés, des échéances de jour et de nuit, de la mort de personnages, des romances verrouillées et des choix de route irréversibles.
Éléments manquables les plus risqués
Une enquête maculée de pourpre
Échéance exacte non confirmée.
Une enquête maculée de pourpre
Échéance exacte non confirmée.
Avant le crépuscule / L'aube de la rébellion
« Non ! Stop ! » permet à Catalin de survivre à cette décision. Rester silencieux peut tuer Marat ou Catalin, selon un état caché antérieur de Marat.
Pacte avec le diable
Le cœur a ses raisons
Raison et sentiments
Mouvement dissident
64 segments de temps / 4 jours
Le bois aux ombres
32 segments de temps / 2 jours
Marquer → déclenche la séquence d’engagement avec Brencis.
Partir → l’accord n’est pas encore validé.
« Non ! Stop ! » → Catalin survit
Rester silencieux → Marat ou Catalin peut mourir
Anneau → Correct
Hachoir / Pendentif → Incorrect
Romance · Manquable
Raison et sentiments
Mort de personnage
Impact sur la fin
Le résultat de la scène dans la salle du trône peut décider définitivement qui survit.
« Non ! Stop ! » permet à Catalin de survivre à cette décision. Rester silencieux peut tuer Marat ou Catalin, selon un état caché antérieur de Marat.
Mort de personnage
Impact sur la fin
Céder à la soif de sang peut tuer Anca et modifier la suite des événements qui la concernent.
Ce choix lié à la soif de sang écarte définitivement Anca de la suite des événements qui la concernent.
Mort de personnage
Impact sur la fin
Certains choix de « Le cœur a ses raisons » peuvent décider définitivement de leur survie.
Céder à la soif de sang ou rester caché au mauvais moment peut changer définitivement qui survit à cette quête.
Le temps dans The Blood of Dawnwalker crée des éléments manquables de deux façons. L’horloge de 30 jours est une ressource en jeu que consomment les quêtes, les choix et les actions — et non un compte à rebours en temps réel qui s’écoule pendant que tu marches. En dehors de cette horloge, certains objectifs ont leurs propres compteurs ou conditions de jour et de nuit. Ils peuvent échouer même s’il te reste des jours sur le calendrier principal. Considère les étapes signalées comme chronométrées comme urgentes, et ne pars pas du principe que chaque quête annexe court après la même échéance.
Guide complet de la limite de temps de 30 jours →Que faire en premier ? →
Oui. Certains objectifs et résultats de quête sont soumis à une limite de temps ou se verrouillent définitivement après certaines décisions.
Certains états de quête peuvent échouer à cause de compteurs ou de conditions de période.
Oui. Certaines routes de romance ont des points d’engagement précis.
La survie des personnages peut dépendre de choix antérieurs et de conditions cachées.