Pacte avec le diable

Choix majeur·Impact sur la fin

Faut-il marquer le repaire pour Brencis ou partir ?

Marquer le repaire lance la séquence d’engagement avec Brencis. Cela ne prouve pas en soi que le pacte final est scellé.

Le marquage lance la séquence d’engagement. La route est engagée une fois la séquence de trahison qui suit terminée.

⚠ Engagement majeur

Marquer le repaire

Lance la route de trahison envers Brencis.

Une fois la séquence de trahison qui suit terminée avec succès, le pacte avec Brencis est engagé.

Immédiat
La séquence de trahison commence
Réversible
Non, une fois engagé
Impact sur la fin
Majeur

ou

Report sans risque

Partir

N’engage pas encore le pacte avec Brencis.

Tu quittes cette décision sans entrer dans la branche d’engagement du marquage.

Immédiat
Quitter l’interaction
Réversible
Oui, à ce stade
Impact sur la fin
Aucun de ce choix pour l’instant

Que devrais-tu choisir ?

Choisis de partir si tu as besoin de plus de temps pour décider.

Choisis de marquer seulement si tu es prêt à poursuivre le pacte avec Brencis et à en assumer les conséquences à long terme.

Tu veux garder de la flexibilité ?
Pars
Tu veux la route de Brencis ?
Marque

Peux-tu encore te retirer du pacte avec Brencis ?

Qu’as-tu choisi au repaire ?

Conséquences immédiates

Marquer le repaire
Lance la route de trahison au repaire.
Partir
Se termine par un départ sans engager le pacte avec Brencis à ce stade.

Gros spoilers sur les personnages et la fin

Révéler les conséquences sur la fin

Sur quoi le marquage du repaire influe-t-il ?

Peut alimenter l’état final du pacte avec Brencis et changer les sorts ultérieurs de plusieurs personnages et du monde.

Ne crée pas ces conséquences à lui seul.

Personnages
  • Florin
  • Lacra
  • Marat

Marquer le repaire est-il un point de non-retour ?

Oui, fonctionnellement.

Le marquage lance la séquence d’engagement. Une fois la séquence de trahison qui suit terminée avec succès, le pacte avec Brencis est enregistré et doit être traité comme une décision de route irréversible, sauf si tu recharges une sauvegarde antérieure.

Où ce choix apparaît-il ?

Cette décision apparaît dans Pacte avec le diable, quand tu atteins la séquence de marquage du repaire après la route de négociation avec Brencis.

Besoin de toutes les étapes de la quête ? Cette page ne couvre que la décision du repaire. La soluce complète couvre la négociation, la route du combat et la séquence du repaire.

Pas encore arrivé au repaire ?Décider s’il faut négocier avec Brencis

Ouvrir la soluce de « Pacte avec le diable »

Comment cela influe-t-il sur ma fin ?

Tu as fait un choix de route majeur. Ajoute-le au calculateur de fins pour ne pas avoir à répondre une nouvelle fois à la question du repaire.

Choisis « Marquer » ou « Partir » ci-dessus, ou enregistre l’un ou l’autre état ici.

Questions rapides

Partir fait-il échouer la quête ?

Quitter cette interaction n’engage pas le pacte avec Brencis à ce stade. Vérifie l’état actuel de ton objectif dans le journal de quête.

Le marquage influe-t-il sur la fin ?

Oui. Il peut influer sur la route finale de Brencis ainsi que sur les sorts ultérieurs de Florin, de Lacra, de Marat et de la vallée.

« Marquer » est-il un point de non-retour ?

Traite-le comme le choix d’engagement une fois la séquence de trahison qui suit terminée.