Un patto col diavolo

Scelta importante·Impatto sul finale

Conviene segnare il nascondiglio per Brencis o andarsene?

Segnare il nascondiglio avvia la sequenza di conferma con Brencis. Da sola, però, non dimostra che il patto finale sia concluso.

Segnare avvia la sequenza di conferma. La rotta si considera confermata quando la successiva sequenza di tradimento si completa.

⚠ Vincolo importante

Segnare il nascondiglio

Avvia la rotta del tradimento di Brencis.

Dopo che la successiva sequenza di tradimento si completa con successo, il patto con Brencis è confermato.

Immediato
Inizia la sequenza di tradimento
Reversibile
No, una volta confermato
Impatto sul finale
Importante

contro

Rinvio sicuro

Andarsene

Non conferma ancora il patto con Brencis.

Esci da questa decisione senza entrare nel ramo di conferma di «Segnare».

Immediato
Esci dall'interazione
Reversibile
Sì, a questo punto
Impatto sul finale
Nessuno per ora da questa scelta

Cosa dovresti scegliere?

Scegli «Andarsene» se ti serve più tempo per decidere.

Scegli «Segnare» solo se sei pronto a proseguire con il patto con Brencis e ad accettarne le conseguenze a lungo termine.

Vuoi mantenere la flessibilità?
Andarsene
Vuoi la rotta di Brencis?
Segnare

Puoi ancora tirarti indietro dal patto con Brencis?

Cosa hai scelto al nascondiglio?

Conseguenze immediate

Segnare il nascondiglio
Avvia la rotta del tradimento al nascondiglio.
Andarsene
Ti fa uscire senza confermare il patto con Brencis a questo punto.

Spoiler importanti su personaggi e finale

Mostra le conseguenze sul finale

Su cosa influisce segnare il nascondiglio?

Può alimentare lo stato finale del patto con Brencis e cambiare diversi esiti successivi di personaggi e mondo.

Non crea da sola queste conseguenze.

Personaggi
  • Florin
  • Lacra
  • Marat

Segnare il nascondiglio è un punto di non ritorno?

Sì, di fatto.

Segnare avvia la sequenza di conferma. Una volta che la successiva sequenza di tradimento si completa con successo, il patto con Brencis viene registrato e va trattato come una decisione di rotta irreversibile, a meno che tu non ricarichi un salvataggio precedente.

Dove avviene questa scelta?

Questa decisione compare nella missione Un patto col diavolo, quando dopo la rotta di negoziato con Brencis arrivi alla sequenza di segnatura del nascondiglio.

Ti servono tutti i passi della missione? Questa pagina copre solo la decisione al nascondiglio. La soluzione completa copre il negoziato, la rotta di scontro e la sequenza al nascondiglio.

Non sei ancora arrivato al nascondiglio?Decidi se negoziare con Brencis

Apri la soluzione di «Un patto col diavolo»

In che modo influisce sul mio finale?

Hai preso una scelta importante per la rotta. Aggiungila al Calcolatore dei finali per non dover rispondere di nuovo alla domanda sul nascondiglio.

Scegli «Segnare» o «Andarsene» qui sopra, oppure salva lo stato da qui.

Domande rapide

Andarsene fa fallire la missione?

Andarsene da questa interazione non conferma il patto con Brencis a quel punto. Usa il contesto della missione per verificare lo stato attuale del tuo obiettivo.

Segnare influisce sul finale?

Sì. Può influire sulla rotta finale di Brencis e sugli esiti successivi di Florin, Lacra, Marat e della valle.

«Segnare» è il punto di non ritorno?

Trattalo come la scelta vincolante una volta che la successiva sequenza di tradimento si completa.