« Pacte avec le diable » — soluce
Réponse rapide
« Pacte avec le diable » propose deux routes principales pour la fin.
- Te battre contre Brencis → route « Le héros du peuple », mais ta famille est gravement menacée.
- Accepter le marché → garde la route « Le renégat » ouverte et mène au repaire des libérateurs.
Se rendre aux pourparlers ne t’engage pas envers Brencis — la route du marché n’est scellée que plus tard, quand la séquence de trahison au repaire des libérateurs est terminée.
Quelle route veux-tu suivre ?
Bats-toi contre Brencis
Rejette le marché et déclenche le combat. Cela ferme la route du marché et mène à la fin « Le héros du peuple ».
- Route de fin
- Le héros du peuple
- Risque pour la famille
- Sur cette route, ta famille est exécutée
- Marché déjà scellé ?
- Rejeté
- Réversible
- Uniquement en rechargeant une sauvegarde antérieure
Accepte le marché
Poursuis la conversation et garde la route du marché. Rien n’est encore scellé — c’est le choix au repaire des libérateurs qui le décide.
- Route de fin
- La fin « Le renégat » reste possible
- Risque pour la famille
- Peut survivre
- Marché déjà scellé ?
- Non
- Prochain choix majeur
- Trouve le repaire des libérateurs
Fais une sauvegarde manuelle avant les pourparlers
C’est une branche de fin, pas une quête secondaire. Si tu veux voir plus d’une route sans rejouer toute la campagne, fais une sauvegarde manuelle avant de sceller tes choix de dialogue avec Brencis.
La sauvegarde automatique peut être écrasée quand tu continues à jouer. Une sauvegarde manuelle est une copie que tu contrôles.
Comment fonctionnent les sauvegardes manuelles →Carte de la route
Pourparlers
Combat → Le héros du peuple
Accepte le marché → Sauver Pieter → Trouver le repaire des libérateurs
Pars → Pas encore scellé
Marque → Séquence de trahison → Le renégat
Comment débloquer la quête « Pacte avec le diable »
C’est la quête finale, donc elle attend que le rapport de forces dans la vallée change. Si elle n’est pas encore apparue, la liste ci-dessous est l’endroit où la plupart des joueurs restent bloqués.
Schéma de déblocage signalé
- Bats les trois boyards — Ambrus, Bakir et Xanthe.
- Monte ton infamie au niveau qu’attend la cour.
- Passe au jour suivant pour que l’invitation puisse se déclencher.
- Reçois le message de Brencis au sujet des pourparlers.
- Va à Passeroche de nuit.
Les guides actuels décrivent cet enchaînement. Traite-le comme un schéma à vérifier, et non comme une confirmation pas à pas issue du jeu.
Confirmé par les données du jeu : les pourparlers eux-mêmes sont un objectif nocturne à Passeroche.
Infamie et mauvaise réputation →
La quête n’apparaît pas ?
Une quête qui n’est jamais apparue est un problème différent de pourparlers qui ne démarrent pas. Corrige d’abord le déblocage, puis vérifie les pourparlers ci-dessous.
Rencontre Brencis à Passeroche
Oui, si tu veux garder les routes finales liées à Brencis.
Se rendre aux pourparlers ne t’oblige pas à terminer son marché. Seuls les choix de dialogue de la rencontre et la décision ultérieure au repaire des libérateurs t’engagent. Si tu hésites encore, vas-y, puis décide.
Condition des pourparlers • NuitSe rendre aux pourparlers n’est pas la même chose qu’accepter le marché
- Va à Passeroche.
- Viens de nuit.
- Grimpe la tour.
- Allume le signal de feu.
Allume le signal de feu de nuit
Quand tu arrives à Passeroche sur l’objectif des pourparlers, allume un signal de feu de nuit pour attirer Brencis. Si l’objectif ne demande pas encore de signal, termine d’abord l’étape précédente.
Tu ne sais pas si tu dois rencontrer Brencis ?Ouvre le guide du choix aux pourparlers →
Brencis n’est pas à Passeroche ?
- ✓ La quête est active et l’objectif des pourparlers est l’étape en cours.
- ✓ Il fait nuit.
- ✓ Tu es arrivé au marqueur d’objectif à Passeroche, et pas seulement dans la région.
- ✓ L’objectif du signal de feu est disponible.
Quels choix de dialogue mènent au marché ?
Les pourparlers décident de la route. Une réponse hostile met fin à la conversation et lance le combat, donc la route du marché consiste à rester dans la conversation.
Si tu veux la fin « Le héros du peuple »
Choisis une réponse hostile. Ces répliques confirmées lancent le combat :
- “J'en ai assez de toi.”
- “Assez. Il est temps d'en finir.”
- “Il est temps de te tuer.”
Si tu veux la route du marché
Évite les réponses qui lancent le combat et poursuis la conversation. Le jeu signale les options qui font basculer la scène dans l’hostilité, donc lis chaque réplique avant de la choisir.
Le combat ne démarre que si tu choisis l’une de ces répliques hostiles. Quitter une étape précédente ne le déclenche pas à lui seul.
Route « Le héros du peuple » : bats-toi contre Brencis
Rejette le marché et vaincs Brencis lors de la confrontation des pourparlers. C’est la plus courte des deux routes finales, et la plus coûteuse pour ta famille.
- Route de fin
- Le héros du peuple
- Risque pour la famille
- Sur cette route, ta famille est exécutée
- Marché déjà scellé ?
- Rejeté
- Viens aux pourparlers à Passeroche de nuit.
- Choisis une réplique hostile au lieu de l’écouter.
- Bats Brencis au combat.
- Poursuis les objectifs familiaux qui apparaissent sur cette route, dont Sauver Pieter.
Le coût pour ta famille
Si tu te bats et que tu gagnes de cette façon, Brencis ne revient pas — ses soldats exécuteront ta famille. C’est l’issue enregistrée de cette quête, pas une supposition.
Récompense enregistrée pour cette issue : 250 XP de base.
Que devient ta famille si tu te bats contre Brencis ?
La réponse a deux variantes, et les deux sont enregistrées dans les issues de cette quête.
Si tu acceptes le marché
Brencis tient parole et libère ta famille. Il frappera à la place le repaire des libérateurs. Ta famille survit.
Si tu te bats contre lui aux pourparlers
Brencis ne revient pas, et ses soldats exécuteront ta famille. Val de Sangora est libre, mais tu perds tout le monde.
Si tu ne te souviens plus de la route que tu as suivie, vérifie ta sauvegarde la plus récente et l’issue dans ton journal, au lieu de supposer un résultat.
As-tu choisi une option hostile aux pourparlers avec Brencis ?
As-tu choisi une option hostile aux pourparlers avec Brencis ?
Route « Le renégat » : accepte le marché
Écoute Brencis, puis termine le fil des libérateurs et marque le repaire pour lui. C’est la route sur laquelle ta famille reste en vie.
- Marché déjà scellé ?
- Non
- Prochain choix majeur
- Trouve le repaire des libérateurs
- Risque pour la famille
- Peut survivre
- Viens aux pourparlers à Passeroche de nuit.
- Écoute Brencis au lieu de choisir une réplique hostile.
- Développe le fil des libérateurs et atteins l’objectif du repaire.
- Marque le repaire quand le jeu propose ce choix.
- Termine la séquence de trahison qui suit.
Issue enregistrée : Brencis tient parole et libère ta famille.
Récompense enregistrée pour cette issue : 300 XP de base.
Sauver Pieter
Ce que tu dis à Pieter change-t-il la fin ?
Cette conversation ne scelle rien d’important pour la fin ; la décision décisive arrive plus tard, au repaire des libérateurs.
Objectif
« Sauver Pieter » est un objectif enregistré de cette quête, du côté des conséquences pour ta famille.
Où
Suis le marqueur d’objectif actif de Pieter. Le chemin exact n’est pas encore révélé, donc ne fouille pas toute la région à l’aveugle.
Pourquoi c’est important
Cet objectif appartient au même fil familial que la décision des pourparlers, alors termine-le avant de faire avancer le jour.
Ça ne progresse pas ?
Vérifie que l’objectif de Pieter est l’étape en cours et que tu es du côté du combat et de la famille dans cette quête. S’il ne se met pas à jour, mets d’abord le jeu à jour, puis consulte le centre de dépannage.
Comment trouver le repaire des libérateurs ?
L’objectif du repaire appartient uniquement à la route du marché. Si tu t’es battu contre Brencis aux pourparlers, cette section ne te concerne pas.
Le fil des libérateurs
Repaire des libérateurs fait partie de la ligne de quêtes des libérateurs. Si tu ne les as pas encore rencontrés, développe d’abord ces quêtes :
La quête « Actes d'allégeance » demande aussi de monter ta mauvaise réputation avant que les libérateurs te fassent confiance.
Ensuite, suis l’objectif actif « Trouver l'emplacement du repaire des libérateurs ». L’interaction de marquage apparaît quand tu atteins le repaire sur la route du marché.
Pourquoi la marque du repaire n’apparaît-elle pas ?
- Tu es sur la route du marché avec Brencis.
- Le repaire des libérateurs a été découvert.
- Tu as assez avancé dans Actes d'allégeance.
- L’objectif de marquage est actif.
- Tu y es de nuit.
Marquer le repaire des libérateurs ou partir ?
Choisis de partir si tu n’es pas prêt à t’engager. Ne choisis de marquer que si tu comptes terminer la route du marché avec Brencis.
Marquer lance la séquence d’engagement. Le marché compte comme scellé lorsque la séquence de trahison ultérieure se résout.
Voir toutes les conséquences de marquer ou de partir →Quand est le vrai point de non-retour ?
Les pourparlers eux-mêmes ne sont pas l’engagement final. Tu peux écouter Brencis et garder la route du marché ouverte. La décision contraignante est la séquence du repaire des libérateurs : Partir ne t’engage à rien, tandis que Marquer lance l’engagement que la trahison ultérieure achève.
Pourparlers
Accepte le marché · Pas encore scellé
Pars → Pas encore scellé
Marque → Séquence de trahison → Marché avec Brencis scellé
Qu’est-ce que cette quête affecte ?
- Route principale
- Le héros du peuple / Le renégat
- Famille
- Conséquence majeure
- Libérateurs
- État de trahison majeur
- Fin
- Impact majeur
- Personnages
- Plusieurs issues d’épilogue ultérieures
Enregistre mes choix de la quête « Pacte avec le diable »
Qu’as-tu fait ?
Pourparlers avec Brencis: Je n’ai pas encore décidé
Repaire: Non atteint
Famille: Inconnu
Vers quelles fins mène la quête « Pacte avec le diable » ?
Cette quête alimente deux routes finales. Les pourparlers décident de celle que tu obtiens, et la façon dont tu joues le repaire le confirme.
Le héros du peuple
Rejette Brencis et bats-le aux pourparlers.
Le renégat
Accepte le marché et termine la route de la trahison au repaire des libérateurs.
Toutes les fins de Dawnwalker →
Récompenses par issue
- Marché terminé — 300 XP de base
- Combat contre Brencis — 250 XP de base
La quête « Pacte avec le diable » ne progresse pas ?
Repère le moment exact où tu es bloqué. Les problèmes de déblocage et les problèmes de pourparlers demandent des solutions différentes.
Coût en temps de la quête et exigence de nuit
Deux choses différentes, souvent confondues : les pourparlers doivent simplement avoir lieu de nuit, et la quête elle-même consomme des segments de temps sur l’horloge de campagne. La nuit est une exigence, pas un coût.
Objectifs du journal
Ce sont les objectifs du jeu pour cette quête, gardés en bas de page pour laisser les réponses en haut.
Afficher tous les objectifs (6)
- Parley with Brencis
- Light the fire signal during the night
- Defeat Brencis
- Save Pieter
- Find the location of the manumit hideout
- Mark the manumit hideout
Résumé du journal
After I caused him a lot of trouble and showed that I'm not a man to be trifled with, Brencis decided to invite me to a parley. It was supposed to take place in the Shrike's Crag – where Skender once quelled an uprising against his reign. A trap? Maybe. But it could be an opportunity to save my family...
Poursuivre la partie
« Pacte avec le diable » — questions fréquentes
Comment démarre la quête « Pacte avec le diable » ?
Bats les trois boyards, atteins le niveau d’infamie requis et déclenche l’invitation de Brencis. Les pourparlers eux-mêmes sont un objectif nocturne à Passeroche.
Faut-il se battre contre Brencis ?
Bats-toi contre lui si tu veux la route « Le héros du peuple », mais ta famille est gravement menacée sur ce chemin.
Rencontrer Brencis scelle-t-il le marché ?
Non. Se rendre aux pourparlers garde les deux routes de fin ouvertes et rien n’y est scellé.
Accepter le marché t’enferme-t-il dans « Le renégat » ?
Pas immédiatement. La route du marché reste ouverte jusqu’à ce que tu marques le repaire des libérateurs et termines la séquence de trahison.
Faut-il marquer le repaire des libérateurs ?
Seulement si tu es prêt à poursuivre la route de la trahison avec Brencis. Marquer lance la séquence d’engagement.
Peux-tu partir sans t’engager ?
Oui. Au choix marquer/partir, partir ne scelle pas le marché.
Ta famille peut-elle survivre ?
Oui, selon la route. Le chemin du marché peut la sauver ; combattre Brencis aux pourparlers la met gravement en danger.
Pourquoi je ne trouve pas le repaire des libérateurs ?
Il te faut assez de progression dans la ligne de quêtes des libérateurs avant que le lieu ne serve à cet objectif.
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