Quest

Our Rotten Roots

Commence par « Accorder une journée à Lacra ». Cette quête compte 16 étapes d’objectif obligatoires/enregistrées. Suis-les dans l’ordre et, avant chaque étape, vérifie les conditions de jour/nuit, de compteur de temps, de compétence et de choix.

Our Rotten Roots est un quest.

Couverture

Référence de quête

Les objectifs du jeu dans l’ordre, avec les personnages, objets et lieux qu’ils impliquent.

Avant de commencer

  • Cette quête comporte des conditions horaires explicites (nuit : 1 étape). Vérifie chaque étape avant de faire avancer le temps.

Objectifs en jeu

Cherche dans cette section le libellé exact de ton journal, puis utilise les notes d’action, d’exigence et de lieu pour déterminer quoi faire ensuite.

Les objectifs de branche et facultatifs peuvent apparaître dans un autre ordre.

Lorsqu’une étape indique « Marqueur uniquement », le journal ne donne pas d’entrée fixe : suis le marqueur en jeu.

Une cible d’objectif liée ouvre la zone de l’objectif ; ce n’est peut-être pas l’entrée exacte ni la position actuelle du personnage.

  1. 01

    Accorder une journée à Lacra

    Action

    Accorder une journée à Lacra.

    Zone connue

    Fort abandonné

    Si tu es bloqué

    • La zone confirmée est Fort abandonné. Ouvre le guide des lieux pour t’orienter ; si aucun repère exact n’est indiqué, garde cet objectif de quête actif et suis le marqueur en jeu.
  2. 02

    Retrouver Lacra au fort à la nuit tombée

    Action

    Retrouver Lacra au fort à la nuit tombée.

    Suis le marqueur en jeu.

    Afficher la cible d’objectif liée →

    Exigences

    • Effectue cette étape de nuit.

    Si tu es bloqué

    • Si l’objectif ne progresse pas, reviens de nuit.
    • À cette étape, suis le marqueur de quête en jeu.
  3. 03

    Chercher les souvenirs d'Isbrand

    Action

    Chercher les souvenirs d'Isbrand.

    Si tu es bloqué

    • À cette étape, suis le marqueur de quête en jeu.
  4. 04

    Franchir la porte

    Action

    Franchir la porte.

    Suis le marqueur en jeu.

    Ce qui peut apparaître ensuite

    • Chercher le premier souvenir d'IsbrandCet objectif peut apparaître ensuite sur cette branche.

    Si tu es bloqué

    • À cette étape, suis le marqueur de quête en jeu.
  5. 05

    Pénétrer dans la tempête de sable

    Action

    Pénétrer dans la tempête de sable.

    Pénétrer dans la tempête de sable. D’après Lacra, la tempête de sable abriterait l’un des souvenirs d’Isbrand. Il va falloir pénétrer en son cœur.

    Suis le marqueur en jeu.

    Afficher la cible d’objectif liée →

    Si tu es bloqué

    • À cette étape, suis le marqueur de quête en jeu.
  6. 06

    Vaincre les créatures

    Action

    Vaincre les créatures.

    Ce qui peut apparaître ensuite

    • Chercher le deuxième souvenirCet objectif peut apparaître ensuite sur cette branche.

    Si tu es bloqué

    • À cette étape, suis le marqueur de quête en jeu.
  7. 07

    Pénétrer dans la tempête de sable

    Action

    Pénétrer dans la tempête de sable.

    Pénétrer dans la tempête de sable. Une autre tempête de sable fait rage près de ce qui semble être l’écho d’un ancien manoir. Nous devons y pénétrer.

    Suis le marqueur en jeu.

    Afficher la cible d’objectif liée →

    Si tu es bloqué

    • À cette étape, suis le marqueur de quête en jeu.
  8. 08

    Vaincre l'essaim de créatures

    Action

    Vaincre l'essaim de créatures.

    Suis le marqueur en jeu.

    Si tu es bloqué

    • À cette étape, suis le marqueur de quête en jeu.
  9. 09

    Pénétrer seul dans la tempête de sable — facultatif

    Action

    Pénétrer seul dans la tempête de sable.

    Itinéraire exact disponible

    Pénétrer seul dans la tempête de sable. Quoi que renferme la tempête de sable droit devant, Lacra ne voulait pas que j’y assiste.

    Si tu es bloqué

    • Cet objectif est facultatif ; tu peux le laisser pour plus tard, sauf si tu veux voir le contenu annexe associé.
  10. 10

    Pénétrer dans la tempête de sable avec Lacra

    Action

    Pénétrer dans la tempête de sable avec Lacra.

    Pénétrer dans la tempête de sable avec Lacra. Une autre tempête de sable devant nous.

    Suis le marqueur en jeu.

    Ce qui peut apparaître ensuite

    • Vaincre l'écho d'IsbrandCet objectif peut apparaître ensuite sur cette branche.

    Si tu es bloqué

    • À cette étape, suis le marqueur de quête en jeu.
  11. 11

    Sortir de la tempête de sable

    Action

    Sortir de la tempête de sable.

    Suis le marqueur en jeu.

    Si tu es bloqué

    • À cette étape, suis le marqueur de quête en jeu.
  12. 12

    Vaincre l'écho d'Isbrand

    Action

    Vaincre l'écho d'Isbrand.

    Suis le marqueur en jeu.

    Si tu es bloqué

    • À cette étape, suis le marqueur de quête en jeu.
  13. 13

    Chercher le premier souvenir d'Isbrand

    Action

    Chercher le premier souvenir d'Isbrand.

    Suis le marqueur en jeu.

    Si tu es bloqué

    • À cette étape, suis le marqueur de quête en jeu.
  14. 14

    Chercher le deuxième souvenir

    Action

    Chercher le deuxième souvenir.

    Ce qui peut apparaître ensuite

    • Pénétrer dans la tempête de sableCet objectif peut apparaître ensuite sur cette branche.

    Si tu es bloqué

    • À cette étape, suis le marqueur de quête en jeu.
  15. 15

    Chercher d'autres souvenirs d'Isbrand

    Action

    Chercher d'autres souvenirs d'Isbrand.

    Suis le marqueur en jeu.

    Ce qui peut apparaître ensuite

    • Pénétrer seul dans la tempête de sableCet objectif peut apparaître ensuite sur cette branche.
    • Chercher le dernier souvenirCet objectif peut apparaître ensuite sur cette branche.

    Si tu es bloqué

    • À cette étape, suis le marqueur de quête en jeu.
  16. 16

    Chercher le dernier souvenir

    Action

    Chercher le dernier souvenir.

    Suis le marqueur en jeu.

    Ce qui peut apparaître ensuite

    • Pénétrer dans la tempête de sable avec LacraCet objectif peut apparaître ensuite sur cette branche.

    Si tu es bloqué

    • À cette étape, suis le marqueur de quête en jeu.

Récompenses de quête par issue

Ces cartes montrent les issues alternatives de la quête. Les récompenses des différentes fins ne s’additionnent pas.

Nous avons trouvé ce que nous convoitions dans les souvenirs d’Isbrand. Ce savoir nous permettra de porter un coup décisif à Brencis.

Points de compétence 1Cri stridentXP de base 1000

L’XP indiquée est la récompense de base de la quête ; les autres bonus ou récompenses obtenues plus tôt sont à part.

Si une route reste floue

Itinéraire exact inconnu

Suis le marqueur en jeu pour ces étapes.

Prochaines actions

La quête en un coup d’œil
Objectifs de journal
16
Étapes sensibles au temps
0
Issues possibles
2
  1. Étape 1 : Nous avons conduit Isbrand à un fort abandonné. Lacra pense être en mesure de l’aider. Elle m’a demandé de lui laisser une journée. Je reviendrai demain.
  2. Étape 2 : J’ai laissé Isbrand en compagnie d’une Lacra résolue à l’aider. Voyons si elle a trouvé un moyen d’y parvenir.
  3. Étape 3 : Isbrand est incapable de nous parler. Notre meilleure solution consiste donc à trouver ses souvenirs, puis à les regarder dans l’espoir de trouver des indices.
  4. Étape 4 : Nous devons franchir la porte pour voir ce qu’il y a de l’autre côté.
  5. Étape 5 : D’après Lacra, la tempête de sable abriterait l’un des souvenirs d’Isbrand. Il va falloir pénétrer en son cœur.
  6. Étape 6 : Notre présence a attiré des créatures hostiles de ce plan. Nous devons les abattre avant qu’elles n’aient raison de nous.
  7. Étape 7 : Une autre tempête de sable fait rage près de ce qui semble être l’écho d’un ancien manoir. Nous devons y pénétrer.
  8. Étape 8 : Un autre essaim de créatures a surgi du sable de ce plan. La défaite n’est pas permise. Il est hors de question de mourir ici.
  9. Étape 9 : Quoi que renferme la tempête de sable droit devant, Lacra ne voulait pas que j’y assiste.
  10. Étape 10 : Une autre tempête de sable. À en juger par les échos, les souvenirs qu’elle contient sont importants. C’est peut-être ce que l’on cherche. Pénétrons-y sans plus attendre.
  11. Étape 11 : Partons d’ici. Il est inutile de nous y attarder davantage.
  12. Étape 12 : Le faible écho de l’âme d’Isbrand nous a perçus comme des ennemis à éliminer. Il ne nous laisse pas d’autre choix que de nous défendre.
  13. Étape 13 : Isbrand est incapable de nous parler. Notre meilleure option consiste donc à retrouver ses souvenirs, puis à nous y plonger dans l’espoir de trouver des réponses.
  14. Étape 14 : Isbrand est incapable de nous parler. Notre meilleure option consiste donc à retrouver ses souvenirs, puis à nous y plonger dans l’espoir de trouver des réponses.
  15. Étape 15 : Isbrand est incapable de nous parler. Notre meilleure option consiste donc à retrouver ses souvenirs, puis à nous y plonger dans l’espoir de trouver des réponses.
  16. Étape 16 : Isbrand est incapable de nous parler. Notre meilleure option consiste donc à retrouver ses souvenirs, puis à nous y plonger dans l’espoir de trouver des réponses.

Statistiques : Our Rotten Roots

Propriétés

Type
Quest
Objectifs de journal enregistrés
  1. Give Lacra a day
  2. Meet Lacra in the fort at night
  3. Search for Isbrand's memories
  4. Pass the gate
  5. Enter the sandstorm
  6. Defeat the creatures
  7. Enter the sandstorm
  8. Defeat the wave of creatures
  9. Enter the sandstorm alone
  10. Enter the sandstorm with Lacra
  11. Step out of the sandstorm
  12. Defeat the echo of Isbrand
  13. Search for the first of Isbrand's memories
  14. Search for the second memory
  15. Search for more of Isbrand's memories
  16. Search for the last memory