Abbiamo trovato ciò di cui avevamo bisogno nei ricordi di Isbrand: ora possiamo sfruttare queste informazioni per attaccare Brencis.
I PE indicati sono la ricompensa base della missione; altri bonus e ricompense ottenute prima contano a parte.
Inizia da «Concedi un giorno a Lacra». Questa missione ha 16 passaggi dell'obiettivo richiesti/registrati. Seguili nell'ordine e, prima di ogni passaggio successivo, controlla i requisiti di giorno/notte, tempo, abilità e scelte.
Our Rotten Roots è un quest.
Riferimento missione
Gli obiettivi in gioco in ordine, più i personaggi, gli oggetti e le località che coinvolgono.
In questa sezione trova la formulazione esatta dell'obiettivo nel diario, poi usa le note su azione, requisiti e posizione per capire cosa fare dopo.
Gli obiettivi delle diramazioni e quelli opzionali possono comparire in un ordine diverso.
Se un passo è segnato come «Solo indicatore», il diario non dà un ingresso fisso: segui l'indicatore in gioco.
L'obiettivo collegato apre l'area dell'obiettivo. Potrebbe non essere l'ingresso esatto né la posizione attuale del personaggio.
Azione
Concedi un giorno a Lacra.
Se ti blocchi
Azione
Incontra Lacra al forte di notte.
Requisiti
Se ti blocchi
Azione
Vai in cerca dei ricordi di Isbrand.
Dove
Segui l'indicatore in gioco.
Mostra l'obiettivo collegato →Mostra l'obiettivo collegato →Mostra l'obiettivo collegato →Mostra l'obiettivo collegato →Se ti blocchi
Azione
Attraversa il cancello.
Dove
Segui l'indicatore in gioco.
Cosa può comparire dopo
Se ti blocchi
Azione
Entra nella tempesta di sabbia.
Dove
Entra nella tempesta di sabbia. Secondo Lacra, la tempesta di sabbia davanti a noi custodisce uno dei ricordi di Isbrand. Dobbiamo entrare.
Segui l'indicatore in gioco.
Mostra l'obiettivo collegato →Se ti blocchi
Azione
Sconfiggi le creature.
Cosa può comparire dopo
Se ti blocchi
Azione
Entra nella tempesta di sabbia.
Dove
Entra nella tempesta di sabbia. Un'altra tempesta di sabbia infuria accanto all'eco di un'antica villa. Dobbiamo controllare al suo interno.
Segui l'indicatore in gioco.
Mostra l'obiettivo collegato →Se ti blocchi
Azione
Elimina l'ondata di creature.
Dove
Segui l'indicatore in gioco.
Se ti blocchi
Azione
Entra nella tempesta di sabbia da solo.
Dove
Percorso esatto disponibile
Entra nella tempesta di sabbia da solo. Qualunque cosa si celi in quella tempesta di sabbia, Lacra non voleva che la vedessi.
Se ti blocchi
Azione
Entra nella tempesta di sabbia con Lacra.
Dove
Entra nella tempesta di sabbia con Lacra. Un'altra tempesta davanti a noi.
Segui l'indicatore in gioco.
Cosa può comparire dopo
Se ti blocchi
Azione
Esci dalla tempesta di sabbia.
Dove
Segui l'indicatore in gioco.
Se ti blocchi
Azione
Sconfiggi l'eco di Isbrand.
Dove
Segui l'indicatore in gioco.
Se ti blocchi
Azione
Cerca il primo dei ricordi di Isbrand.
Dove
Segui l'indicatore in gioco.
Se ti blocchi
Azione
Cerca il secondo ricordo.
Dove
Segui l'indicatore in gioco.
Mostra l'obiettivo collegato →Mostra l'obiettivo collegato →Mostra l'obiettivo collegato →Mostra l'obiettivo collegato →Cosa può comparire dopo
Se ti blocchi
Azione
Cerca altri ricordi di Isbrand.
Dove
Segui l'indicatore in gioco.
Cosa può comparire dopo
Se ti blocchi
Azione
Cerca l'ultimo ricordo.
Dove
Segui l'indicatore in gioco.
Cosa può comparire dopo
Se ti blocchi
Queste schede mostrano esiti alternativi della missione. Le ricompense dei diversi finali non si sommano.
I PE indicati sono la ricompensa base della missione; altri bonus e ricompense ottenute prima contano a parte.
In quei passaggi segui l'indicatore nel gioco.