Quest

Our Rotten Roots

Inizia da «Concedi un giorno a Lacra». Questa missione ha 16 passaggi dell'obiettivo richiesti/registrati. Seguili nell'ordine e, prima di ogni passaggio successivo, controlla i requisiti di giorno/notte, tempo, abilità e scelte.

Our Rotten Roots è un quest.

Copertura

Riferimento missione

Gli obiettivi in gioco in ordine, più i personaggi, gli oggetti e le località che coinvolgono.

Prima di iniziare

  • Questa missione ha requisiti espliciti di fase della giornata (notte: 1 passaggio). Controlla ogni passaggio prima di far avanzare il tempo.

Obiettivi in gioco

In questa sezione trova la formulazione esatta dell'obiettivo nel diario, poi usa le note su azione, requisiti e posizione per capire cosa fare dopo.

Gli obiettivi delle diramazioni e quelli opzionali possono comparire in un ordine diverso.

Se un passo è segnato come «Solo indicatore», il diario non dà un ingresso fisso: segui l'indicatore in gioco.

L'obiettivo collegato apre l'area dell'obiettivo. Potrebbe non essere l'ingresso esatto né la posizione attuale del personaggio.

  1. 01

    Concedi un giorno a Lacra

    Azione

    Concedi un giorno a Lacra.

    Dove

    Area confermata

    Forte abbandonato

    Se ti blocchi

    • L'area confermata è Forte abbandonato. Controlla la posizione nella guida alle località; se non c'è un indicatore esatto, lascia attivo l'obiettivo e segui l'indicatore nel gioco.
  2. 02

    Incontra Lacra al forte di notte

    Azione

    Incontra Lacra al forte di notte.

    Dove

    Segui l'indicatore in gioco.

    Mostra l'obiettivo collegato →

    Requisiti

    • Completa questo passaggio di notte.

    Se ti blocchi

    • Se l'obiettivo non progredisce, torna di notte.
    • In questo passaggio segui l'indicatore della missione nel gioco.
  3. 03

    Vai in cerca dei ricordi di Isbrand

    Azione

    Vai in cerca dei ricordi di Isbrand.

    Se ti blocchi

    • In questo passaggio segui l'indicatore della missione nel gioco.
  4. 04

    Attraversa il cancello

    Azione

    Attraversa il cancello.

    Dove

    Segui l'indicatore in gioco.

    Cosa può comparire dopo

    • Cerca il primo dei ricordi di IsbrandIn questa diramazione l'obiettivo successivo può essere questo.

    Se ti blocchi

    • In questo passaggio segui l'indicatore della missione nel gioco.
  5. 05

    Entra nella tempesta di sabbia

    Azione

    Entra nella tempesta di sabbia.

    Dove

    Entra nella tempesta di sabbia. Secondo Lacra, la tempesta di sabbia davanti a noi custodisce uno dei ricordi di Isbrand. Dobbiamo entrare.

    Segui l'indicatore in gioco.

    Mostra l'obiettivo collegato →

    Se ti blocchi

    • In questo passaggio segui l'indicatore della missione nel gioco.
  6. 06

    Sconfiggi le creature

    Azione

    Sconfiggi le creature.

    Cosa può comparire dopo

    • Cerca il secondo ricordoIn questa diramazione l'obiettivo successivo può essere questo.

    Se ti blocchi

    • In questo passaggio segui l'indicatore della missione nel gioco.
  7. 07

    Entra nella tempesta di sabbia

    Azione

    Entra nella tempesta di sabbia.

    Dove

    Entra nella tempesta di sabbia. Un'altra tempesta di sabbia infuria accanto all'eco di un'antica villa. Dobbiamo controllare al suo interno.

    Segui l'indicatore in gioco.

    Mostra l'obiettivo collegato →

    Se ti blocchi

    • In questo passaggio segui l'indicatore della missione nel gioco.
  8. 08

    Elimina l'ondata di creature

    Azione

    Elimina l'ondata di creature.

    Dove

    Segui l'indicatore in gioco.

    Se ti blocchi

    • In questo passaggio segui l'indicatore della missione nel gioco.
  9. 09

    Entra nella tempesta di sabbia da solo — opzionale

    Azione

    Entra nella tempesta di sabbia da solo.

    Dove

    Percorso esatto disponibile

    Entra nella tempesta di sabbia da solo. Qualunque cosa si celi in quella tempesta di sabbia, Lacra non voleva che la vedessi.

    Se ti blocchi

    • Questo obiettivo è opzionale; puoi rimandarlo, a meno che tu non voglia vedere i contenuti collegati.
  10. 10

    Entra nella tempesta di sabbia con Lacra

    Azione

    Entra nella tempesta di sabbia con Lacra.

    Dove

    Entra nella tempesta di sabbia con Lacra. Un'altra tempesta davanti a noi.

    Segui l'indicatore in gioco.

    Cosa può comparire dopo

    • Sconfiggi l'eco di IsbrandIn questa diramazione l'obiettivo successivo può essere questo.

    Se ti blocchi

    • In questo passaggio segui l'indicatore della missione nel gioco.
  11. 11

    Esci dalla tempesta di sabbia

    Azione

    Esci dalla tempesta di sabbia.

    Dove

    Segui l'indicatore in gioco.

    Se ti blocchi

    • In questo passaggio segui l'indicatore della missione nel gioco.
  12. 12

    Sconfiggi l'eco di Isbrand

    Azione

    Sconfiggi l'eco di Isbrand.

    Dove

    Segui l'indicatore in gioco.

    Se ti blocchi

    • In questo passaggio segui l'indicatore della missione nel gioco.
  13. 13

    Cerca il primo dei ricordi di Isbrand

    Azione

    Cerca il primo dei ricordi di Isbrand.

    Dove

    Segui l'indicatore in gioco.

    Se ti blocchi

    • In questo passaggio segui l'indicatore della missione nel gioco.
  14. 14

    Cerca il secondo ricordo

    Azione

    Cerca il secondo ricordo.

    Cosa può comparire dopo

    • Entra nella tempesta di sabbiaIn questa diramazione l'obiettivo successivo può essere questo.

    Se ti blocchi

    • In questo passaggio segui l'indicatore della missione nel gioco.
  15. 15

    Cerca altri ricordi di Isbrand

    Azione

    Cerca altri ricordi di Isbrand.

    Dove

    Segui l'indicatore in gioco.

    Cosa può comparire dopo

    • Entra nella tempesta di sabbia da soloIn questa diramazione l'obiettivo successivo può essere questo.
    • Cerca l'ultimo ricordoIn questa diramazione l'obiettivo successivo può essere questo.

    Se ti blocchi

    • In questo passaggio segui l'indicatore della missione nel gioco.
  16. 16

    Cerca l'ultimo ricordo

    Azione

    Cerca l'ultimo ricordo.

    Dove

    Segui l'indicatore in gioco.

    Cosa può comparire dopo

    • Entra nella tempesta di sabbia con LacraIn questa diramazione l'obiettivo successivo può essere questo.

    Se ti blocchi

    • In questo passaggio segui l'indicatore della missione nel gioco.

Ricompense della missione per esito

Queste schede mostrano esiti alternativi della missione. Le ricompense dei diversi finali non si sommano.

Abbiamo trovato ciò di cui avevamo bisogno nei ricordi di Isbrand: ora possiamo sfruttare queste informazioni per attaccare Brencis.

Punti abilità 1Grido penetranteXP base 1000

I PE indicati sono la ricompensa base della missione; altri bonus e ricompense ottenute prima contano a parte.

Se il percorso è ancora poco chiaro

Percorso esatto non confermato

In quei passaggi segui l'indicatore nel gioco.

Azioni successive

Missione in breve
Obiettivi del diario
16
Passi con limite di tempo
0
Esiti possibili
2
  1. Passo 1: Abbiamo portato Isbrand al forte abbandonato: Lacra pensa di poterlo aiutare. Mi ha chiesto di concederle un giorno: dovrei tornare domani.
  2. Passo 2: Ho concesso a Lacra un po' di tempo con Isbrand per capire cosa potrebbe aiutarlo. È il momento di tornare da loro.
  3. Passo 3: Isbrand non è in grado di parlarci. La cosa migliore da fare è rintracciare i suoi ricordi e analizzarli per vedere se nascondono risposte o indizi.
  4. Passo 4: Dobbiamo oltrepassare il cancello e scoprire cosa c'è dall'altra parte.
  5. Passo 5: Secondo Lacra, la tempesta di sabbia davanti a noi custodisce uno dei ricordi di Isbrand. Dobbiamo entrare.
  6. Passo 6: La nostra presenza ha attirato le creature ostili di questo piano. Dobbiamo occuparcene prima che ci uccidano.
  7. Passo 7: Un'altra tempesta di sabbia infuria accanto all'eco di un'antica villa. Dobbiamo controllare al suo interno.
  8. Passo 8: Un'altra ondata di nemici è emersa dalle sabbie di questo piano. Dobbiamo combattere e avere la meglio. Non possiamo morire qui.
  9. Passo 9: Qualunque cosa si celi in quella tempesta di sabbia, Lacra non voleva che la vedessi.
  10. Passo 10: Un'altra tempesta di sabbia più avanti. Dagli echi sembrava qualcosa di importante, qualcosa che stavamo cercando. Meglio non perdere tempo.
  11. Passo 11: È ora di muoversi. Non dobbiamo restare qui più del necessario.
  12. Passo 12: Ciò che resta dell'anima di Isbrand ci ha ritenuto nemici e ha attaccato. Dobbiamo difenderci, non abbiamo scelta.
  13. Passo 13: Isbrand non è in grado di parlarci. La cosa migliore da fare è trovare i suoi ricordi e analizzarli per vedere se nascondono risposte o indizi.
  14. Passo 14: Isbrand non è in grado di parlarci. La cosa migliore da fare è trovare i suoi ricordi e analizzarli per vedere se nascondono risposte o indizi.
  15. Passo 15: Isbrand non è in grado di parlarci. La cosa migliore da fare è trovare i suoi ricordi e analizzarli per vedere se nascondono risposte o indizi.
  16. Passo 16: Isbrand non è in grado di parlarci. La cosa migliore da fare è trovare i suoi ricordi e analizzarli per vedere se nascondono risposte o indizi.

Statistiche: Our Rotten Roots

Proprietà

Tipo
Quest
Obiettivi registrati nel diario
  1. Give Lacra a day
  2. Meet Lacra in the fort at night
  3. Search for Isbrand's memories
  4. Pass the gate
  5. Enter the sandstorm
  6. Defeat the creatures
  7. Enter the sandstorm
  8. Defeat the wave of creatures
  9. Enter the sandstorm alone
  10. Enter the sandstorm with Lacra
  11. Step out of the sandstorm
  12. Defeat the echo of Isbrand
  13. Search for the first of Isbrand's memories
  14. Search for the second memory
  15. Search for more of Isbrand's memories
  16. Search for the last memory