Entscheidungen und Folgen
Dawnwalker — Entscheidungen und Folgen
Vergleiche die Entscheidungen, die Quests, Figuren, Romanzen-Routen und dein Ende verändern können — ohne mehr Spoiler zu verraten, als du willst.
Nicht jede Dialogentscheidung ist wichtig. Hier sind die Entscheidungen, die deinen Durchlauf verändern können.
Vergleiche zuerst das unmittelbare Ergebnis und zeige langfristige Folgen erst, wenn du den Spoiler willst.
Wovor möchtest du dich schützen?
Wichtige Entscheidungen, die du vor der Festlegung prüfen solltest
- Verpassbar
- Einfluss auf das Ende
Ring, Hackbeil oder Anhänger?
Andreis Ring ist das richtige Andenken.
- Ring
- Nur unmittelbare ErgebnisseRichtig
- Hackbeil
- Nur unmittelbare ErgebnisseFalsch
- Anhänger
- Nur unmittelbare ErgebnisseFalsch
Spätere Auswirkungen: Ochas Ritualroute und spätere Darstellung.
Ocha
- Figurentod
- Bedingt
Untergang vor der Dämmerung
Schweigen oder „Nein! Stopp!“ sagen?
Schweigen hängt von einem früheren Zustand von Marat ab.
- „Nein! Stopp!“
- Nur unmittelbare ErgebnisseBei dieser Entscheidung überlebt Catalin
- Schweigen
- Nur unmittelbare ErgebnisseHängt von einem früheren Zustand von Marat ab
Spätere Auswirkungen: Überleben von Marat oder Catalin, dann Darstellung im Tal.
Marat · Catalin · Tal
- Einfluss auf das Ende
Das Versteck markieren oder weggehen?
Markieren startet die Sequenz der Festlegung. Weggehen besiegelt den Pakt noch nicht.
- Markieren
- Nur unmittelbare ErgebnisseStartet die Sequenz der Festlegung
- Weggehen
- Nur unmittelbare ErgebnisseNoch nicht festgelegt
Spätere Auswirkungen: Route mit Brencis, Florin, Lacra, Marat, Familie und Tal.
Brencis · Florin · Lacra · Marat · Familie · Tal · Enden-Route
- Einfluss auf das Ende
- Bedingt
Lacra verraten oder die Rebellen verraten?
Ein direktes Geständnis erfasst den stärkeren Verrat. Das Verraten eines Ortes startet ein erstes Ergebnis, das später eskalieren kann.
- „Ich habe Lacra getötet.“
- Nur unmittelbare ErgebnisseStarker Verrat an Lacra
- Führe Brencis zu Lacra
- Nur unmittelbare ErgebnisseErster Verrat an Lacra
- „Die Rebellen sind wegen mir gescheitert.“
- Nur unmittelbare ErgebnisseStarker Verrat an den Rebellen
- Das Versteck der Rebellen verraten
- Nur unmittelbare ErgebnisseErster Verrat an den Rebellen
Spätere Auswirkungen: Lacra, Marat, Florin, Tal und spätere Finalzustände.
Lacra · Marat · Florin · Tal · Enden-Route
- Einfluss auf das Ende
- Romanze
Coen, Anca oder Becken des Lebens zerstören?
Jede Option legt eine andere Richtung des Figurenzustands fest. Es gibt keine einzelne Entscheidung am Becken des Lebens, die immer die beste ist.
- Coen nutzt es
- Nur unmittelbare ErgebnisseZustand: Coen hat Becken des Lebens genutzt
- Anca nutzt es
- Nur unmittelbare ErgebnisseZustand: Anca hat Becken des Lebens genutzt
- Zerstören
- Nur unmittelbare ErgebnisseKeine der Figuren nutzt es
Spätere Auswirkungen: Späterer Zustand von Coen, spätere Route von Anca oder ein Weg, auf dem keine der Figuren Becken des Lebens nutzt.
Anca · Coen · Enden-Route
Hast du schon Entscheidungen getroffen?
Füge deine wichtigen Entscheidungen hinzu und sieh, welche Figuren- und Epilog-Ergebnisse noch möglich sind.
Wichtige Entscheidungen durchsuchen
- Romanze
- Verpassbar
Hinter der Fassade
Wie legst du die Romanze mit Marat fest?
[den Kuss erwidern] ist der Punkt der Festlegung der Romanze.
- [den Kuss erwidern]
- Nur unmittelbare ErgebnisseRomanze festgelegt
- Andere Antwort
- Nur unmittelbare ErgebnisseDiese Zeile legt sie nicht fest
Spätere Auswirkungen: Spätere Darstellung der Romanze mit Marat.
Marat
- Einfluss auf das Ende
Solltest du mit Brencis verhandeln?
Ja. Zum Verhandlungstreffen zu gehen hält beide Finalrouten offen — nichts ist bereits besiegelt.
- Zum Verhandlungstreffen gehen
- Nur unmittelbare ErgebnisseOptionen bleiben offen
- Gegen Brencis kämpfen
- Nur unmittelbare ErgebnisseRoute des Volkshelden
- Den Pakt fortsetzen
- Nur unmittelbare ErgebnisseDie Route des Abtrünnigen bleibt offen
Spätere Auswirkungen: Route mit Brencis, Familie und die spätere Festlegung im Versteck der Freigelassenen.
Brencis · Familie · Enden-Route
- Einfluss auf das Ende
Das Versteck markieren oder weggehen?
Markieren startet die Sequenz der Festlegung. Weggehen besiegelt den Pakt noch nicht.
- Markieren
- Nur unmittelbare ErgebnisseStartet die Sequenz der Festlegung
- Weggehen
- Nur unmittelbare ErgebnisseNoch nicht festgelegt
Spätere Auswirkungen: Route mit Brencis, Florin, Lacra, Marat, Familie und Tal.
Brencis · Florin · Lacra · Marat · Familie · Tal · Enden-Route
- Einfluss auf das Ende
- Bedingt
Lacra verraten oder die Rebellen verraten?
Ein direktes Geständnis erfasst den stärkeren Verrat. Das Verraten eines Ortes startet ein erstes Ergebnis, das später eskalieren kann.
- „Ich habe Lacra getötet.“
- Nur unmittelbare ErgebnisseStarker Verrat an Lacra
- Führe Brencis zu Lacra
- Nur unmittelbare ErgebnisseErster Verrat an Lacra
- „Die Rebellen sind wegen mir gescheitert.“
- Nur unmittelbare ErgebnisseStarker Verrat an den Rebellen
- Das Versteck der Rebellen verraten
- Nur unmittelbare ErgebnisseErster Verrat an den Rebellen
Spätere Auswirkungen: Lacra, Marat, Florin, Tal und spätere Finalzustände.
Lacra · Marat · Florin · Tal · Enden-Route
- Einfluss auf das Ende
- Romanze
Coen, Anca oder Becken des Lebens zerstören?
Jede Option legt eine andere Richtung des Figurenzustands fest. Es gibt keine einzelne Entscheidung am Becken des Lebens, die immer die beste ist.
- Coen nutzt es
- Nur unmittelbare ErgebnisseZustand: Coen hat Becken des Lebens genutzt
- Anca nutzt es
- Nur unmittelbare ErgebnisseZustand: Anca hat Becken des Lebens genutzt
- Zerstören
- Nur unmittelbare ErgebnisseKeine der Figuren nutzt es
Spätere Auswirkungen: Späterer Zustand von Coen, spätere Route von Anca oder ein Weg, auf dem keine der Figuren Becken des Lebens nutzt.
Anca · Coen · Enden-Route
- Verpassbar
- Einfluss auf das Ende
Ring, Hackbeil oder Anhänger?
Andreis Ring ist das richtige Andenken.
- Ring
- Nur unmittelbare ErgebnisseRichtig
- Hackbeil
- Nur unmittelbare ErgebnisseFalsch
- Anhänger
- Nur unmittelbare ErgebnisseFalsch
Spätere Auswirkungen: Ochas Ritualroute und spätere Darstellung.
Ocha
- Figurentod
Kann [versteckt bleiben] Nora töten?
[versteckt bleiben] führt in Noras Todesergebnis.
- [versteckt bleiben]
- Nur unmittelbare ErgebnisseNora stirbt
- Nicht versteckt bleiben
- Nur unmittelbare ErgebnisseTodeswahl vermieden
Spätere Auswirkungen: Noras späteres Ergebnis im Zusammenhang mit Ocha.
Nora · Ocha
- Figurentod
- Einfluss auf das Ende
Kann das Nachgeben beim Blutdurst Ocha töten?
[dem Durst nachgeben] kann in dieser Sequenz Ocha töten.
- [dem Durst nachgeben]
- Nur unmittelbare ErgebnisseTodesroute von Ocha
- Nicht nachgeben
- Nur unmittelbare ErgebnisseTodeswahl vermieden
Spätere Auswirkungen: Mehrere spätere Ergebnisse von Ocha.
Ocha
- Einfluss auf das Ende
- Bedingt
Wie bringst du Ocha dazu, zu bleiben oder zurückzukehren?
Mehrere Antworten addieren Punkte zu den verborgenen Werten „Bleiben“ und „Zurückkehren“. Der genannte Schwellenwert ist 3.
- Bleiben
- Nur unmittelbare ErgebnisseZuerst wird der Schwellenwert für „Bleiben“ geprüft
- Zurückkehren
- Nur unmittelbare Ergebnisse„Zurückkehren“ gewinnt nur, wenn „Bleiben“ nicht erfüllt ist
Spätere Auswirkungen: Ochas späteres Ergebnis: ob sie bleibt, geht oder welche Rolle sie übernimmt.
Ocha
- Figurentod
- Bedingt
Untergang vor der Dämmerung
Schweigen oder „Nein! Stopp!“ sagen?
Schweigen hängt von einem früheren Zustand von Marat ab.
- „Nein! Stopp!“
- Nur unmittelbare ErgebnisseBei dieser Entscheidung überlebt Catalin
- Schweigen
- Nur unmittelbare ErgebnisseHängt von einem früheren Zustand von Marat ab
Spätere Auswirkungen: Überleben von Marat oder Catalin, dann Darstellung im Tal.
Marat · Catalin · Tal
Welche Entscheidungen in Dawnwalker wirklich zählen
Nicht jede Dialogzeile erzeugt eine dauerhafte Folge. Konzentriere dich auf Entscheidungen, die eine Quest, eine Figur, eine Romanzen-Route oder ein Ende verändern.
Entscheidungen mit verborgenen Bedingungen
Manche Entscheidungen haben kein festes Ergebnis. Frühere Entscheidungen können verändern, was dieselbe Dialogoption bewirkt.
Bedingt
Schweigen
Frühere Bereitschaft von Marat ist hoch genug → Catalin stirbt
Frühere Bereitschaft von Marat ist nicht hoch genug → Marat stirbt
Mein Ergebnis im Thronsaal prüfen →Entscheidungen, die du vor der Festlegung prüfen solltest
Punkt ohne Wiederkehr
Das Versteck markieren oder weggehen?
Startet die Sequenz der Festlegung des Pakts mit Brencis.
Folgen vergleichen →Romanze
Wie legst du die Romanze mit Marat fest?
[den Kuss erwidern] ist der Punkt der Festlegung der Romanze.
Die Romanzen-Route öffnen →
Kann ich meine Route noch ändern?
Entscheidungen nach Quest finden
Entscheidungen nach Figur finden
Betroffene Figuren
Wie Entscheidungen in The Blood of Dawnwalker funktionieren
Manche Entscheidungen lösen sich sofort auf, während andere nur spätere Quests, Figurenzustände oder Epilog-Ergebnisse verändern. Eine Dialogoption kann auch von früheren Handlungen abhängen, sodass zwei Spieler dieselbe Zeile wählen und unterschiedliche Folgen sehen. Dieser Ratgeber trennt unmittelbare Ergebnisse von langfristigen Spoilern und hebt Entscheidungen hervor, die unumkehrbar, verpassbar oder endenrelevant sind.
FAQ zu Entscheidungen in Dawnwalker
Sind Entscheidungen in The Blood of Dawnwalker wichtig?
Ja. Manche Entscheidungen verändern das Überleben von Figuren, Romanzen-Ergebnisse, Questausgänge und spätere Enden.
Kann dieselbe Entscheidung unterschiedliche Ergebnisse haben?
Ja. Manche Ergebnisse hängen von früheren Spielzuständen ab. Im Thronsaal führen „Nein! Stopp!“ und Schweigen je nach früherem Zustand von Marat zu unterschiedlichen Toden.
Kann ich eine Entscheidung rückgängig machen?
Das hängt von der Entscheidung ab. Manche Entscheidungen bleiben an diesem Punkt flexibel, während andere in eine unumkehrbare Festlegung oder Todesergebnisse führen.
Beeinflussen alle Dialogentscheidungen das Ende?
Nein. Nur manche Dialogentscheidungen erzeugen dauerhafte Folgen für Quest, Figur, Romanze oder Ende.




