Brencis bekämpfen
Du lehnst ihn ab und beginnst die Konfrontation.
- Pakt
- Abgelehnt
- Endroute
- Der Volksheld
- Verrat an den Manumiten
- Nein
- Neuladen empfohlen?
- Ja, wenn du andere Enden sehen willst
Ein Pakt mit dem Teufel
Entscheidung·Einfluss auf das Ende
Ja — der Besuch der Verhandlungen verpflichtet dich nicht zu seinem Pakt.
Geh zu den Verhandlungen, wenn du beide finalen Routen mit Brencis verfügbar halten willst. Das bloße Treffen mit Brencis verpflichtet dich nicht zu seinem Pakt. Greifst du ihn im Gespräch an, führt das zum Volkshelden; führst du den Pakt weiter, bleibt die Route des Abtrünnigen verfügbar. Wichtiger ist die spätere Entscheidung im Manumitenversteck.
Zu den Verhandlungen gehen?
Ja — hält Optionen offen
Brencis bekämpfen?
Route des Volkshelden
Den Pakt annehmen?
Die Route des Abtrünnigen bleibt offen
Empfehlung: manuellen Spielstand vor den Verhandlungen anlegen
Ein Pakt mit dem Teufel ist Teil der Finalsequenz, hier lohnt sich also ein Spielstand, den du kontrollierst. So kannst du die andere Route ausprobieren, ohne die Kampagne erneut zu spielen.
Wie manuelle Spielstände funktionieren →Treffen mit Brencis — Neuntöterbruch
Sein Angebot anhören
Schwert ziehen / angreifen → Brencis bekämpfen → Der Volksheld
Gespräch fortsetzen → Den Pakt annehmen oder abwägen → Die Route des Abtrünnigen bleibt offen
Ankunft: Manumitenversteck
Weggehen → Noch nicht festgelegt
Markieren → Route des Verrats → Die Route des Abtrünnigen bleibt offen
Alles vor dem Schritt Markieren ist noch umkehrbar. Erst beim Markieren wird der Pakt tatsächlich festgeschrieben.
Wähle die Stufe, auf der du tatsächlich stehst.
Ja — es sei denn, du weißt schon, dass du Brencis völlig ignorieren willst.
Am Treffen teilzunehmen lässt dich sein Angebot hören und trotzdem entscheiden, ob du ihn bekämpfst oder weiterredest.
Der Weg zum Neuntöterbruch und der Beginn des Gesprächs sperren dich nicht von selbst auf das Ende des Abtrünnigen fest.
Die Einladung zu ignorieren und das Angebot zu lange liegen zu lassen ist ein aufgezeichnetes Ergebnis dieser Quest: Deine Familie stirbt und der Pakt ist nicht mehr verfügbar.
Brencis sagt, er wartet bis zu seiner Krönung und nicht länger, das Angebot bleibt also nicht ewig offen.
Wenn du die finalen Routen mit Brencis erkunden willst, ist der Besuch der Verhandlungen die sicherere Wahl.
Brencis bekämpfen
Du lehnst ihn ab und beginnst die Konfrontation.
Zu Ende anhören
Du bleibst im Gespräch und hältst die Paktroute verfügbar.
Auf dieser Route führt das Besiegen von Brencis bei den Verhandlungen dazu, dass seine Soldaten deine Familie hinrichten. Das aufgezeichnete Ergebnis der Quest sagt es deutlich: Brencis kehrt nicht zurück, und du verlierst alle, obwohl das Tal frei ist.
Ich habe mich mit Brencis zu Verhandlungen getroffen und ihn dabei angegriffen – leider mit fatalen Folgen. Als Brencis nicht zurückkam, richteten seine Soldaten meine Familie hin. Die Menschen des Sangora-Tals waren endlich von seinem Übel befreit. Ich aber verlor an diesem Tag alle, die mir lieb und teuer waren.
Der Verrat im Versteck endet mit dem Massaker an den Manumiten, während deine Familie freikommt.
Die Verhandlungen haben einen verbindlichen Teil, in dem die feindlichen Optionen markiert sind. Eine davon beginnt sofort den Kampf, also vermeide sie, wenn du die Paktroute willst.
Diese bestätigten Antworten beginnen den Kampf
Sie gehören zu den eigenen Entscheidungseinträgen der Quest und führen alle in denselben Kampfzweig.
Was solltest du für die Paktroute sagen?
Das sind seine eigenen Zeilen aus den Verhandlungen; sie erklären, warum die Teilnahme nicht dasselbe ist wie Zustimmung.
“Du brauchst nicht sofort zu antworten. Ich respektiere dich genug, um dir Zeit zu geben, deine Optionen zu überdenken.”
Brencis
“Gut. Wenn du den Ort gefunden hast, markiere ihn hiermit. Ich werde mich um den Rest kümmern.”
Brencis
“Nun gut, Kind. Du hast mein Wort. Ich werde kein Blut mehr von deiner Familie nehmen.”
Brencis
Ja. Das Gespräch fortzusetzen bedeutet nicht, dass du die Manumiten schon verraten hast. Du kannst die Paktroute verfügbar halten und trotzdem später eine weitere wichtige Entscheidung treffen.
Die wichtige spätere Wahl ist, ob du das Manumitenversteck markierst.
Versteck markieren oder weggehen? →Der Pakt ist nicht eine einzige Entscheidung. Nur eine Stufe dieser Leiter schreibt den Pakt mit Brencis fest, und das ist nicht das Gespräch.
| Stufe | Bedeutung | Festgelegt? |
|---|---|---|
| Brencis anhören | Hält die Paktroute verfügbar | Nein |
| Hilfe zusagen | Bringt die Paktroute voran | Nein |
| Das Versteck finden | Bereitet den Verrat vor | Nein |
| Das Versteck markieren | Große Festlegung | Ja |
| Den Verrat abschließen | Route des Abtrünnigen | Ja |
Nicht sofort.
Das Treffen mit Brencis und das Anhören seines Angebots erzwingen nicht von sich aus die Route des Abtrünnigen. Ein Pakt mit dem Teufel ist jedoch Teil der Finalsequenz, also lege einen manuellen Spielstand an, bevor du dich auf einen Endzweig festlegst.
| Dein Ziel | Empfehlung |
|---|---|
| Ich will den Volkshelden | Brencis bekämpfen |
| Ich will den Abtrünnigen | Höre ihn an und führe die Paktroute weiter |
| Ich will mir Optionen offenhalten | Geh zu den Verhandlungen, greife nicht an und speichere vor der späteren Festlegung |
| Ich will mehrere Enden sehen | Manueller Spielstand vor den Verhandlungen |
| Ich weiß es noch nicht | Höre ihn an, statt sofort anzugreifen |
Diese Entscheidung bereitet nur eine Route vor. Sie schließt keine ab.
Wenn du Brencis bekämpfst
Route des Volkshelden. Auf diesem Weg wird deine Familie hingerichtet.
Wenn du den Pakt fortsetzt
Die Route des Abtrünnigen bleibt verfügbar. Erreichbar wird sie, nachdem du das Manumitenversteck markierst und der Verrat abgeschlossen ist.
Diese Seite speichert dich nicht als Abtrünnigen, weil der Pakt noch nicht festgelegt ist.
Ja, wenn du dir deine Finaloptionen offenhalten willst. Die Teilnahme an den Verhandlungen verpflichtet dich nicht zu seinem Pakt.
Nein. Das Treffen mit Brencis und das Anhören seines Angebots lassen den Pakt unfestgelegt, und er sagt dir selbst, dass du nicht sofort antworten musst.
Bekämpfe ihn, wenn du die Route des Volkshelden willst. Auf diesem Weg richten seine Soldaten deine Familie hin.
Die Paktroute bleibt verfügbar. Nichts ist festgelegt, bis du das Manumitenversteck markierst.
Ja, vor der Festlegung im Versteck. Das Weggehen ist dort ausdrücklich umkehrbar, und der Pakt wird erst beim Markieren des Verstecks festgeschrieben.
Die feindlichen Antworten im verbindlichen Teil des Gesprächs. Jede davon beginnt sofort den Kampf.
Vor den Verhandlungen. Das ist ein Finalzweig, ein manueller Spielstand lässt dich also die andere Route ausprobieren, ohne die Kampagne erneut zu spielen.
Nicht sofort, aber sie gehören zur Finalkette. Speichere, bevor du dich auf einen Endzweig festlegst.
Die spätere Entscheidung im Manumitenversteck. Das Markieren beginnt die Festlegung, und die Verratssequenz schließt sie ab.
Höre ihn an und halte einen manuellen Spielstand bereit. Du kannst das Versteck unmarkiert verlassen, und die Route bleibt offen.