Domínio de Espada
22 habilidades · 3 supremas
- Arma e críticos (4)
- Bloqueio e contra-ataques (5)
- Foco (4)
- Armadura (3)
- Vigor e utilidade (3)
FERRAMENTAS · PLANEJADOR DE ÁRVORE DE HABILIDADES
Planeje a build antes de gastar Pontos de Habilidade. Selecione habilidades de Domínio de Espada, Bruxaria e Vampirismo para ver os custos reais, os caminhos de pré-requisitos, os requisitos de Nível do personagem, os limites de Mutação e as restrições das Supremas.
Seu salvamento é processado no seu dispositivo e não é enviado para lugar nenhum.
Use seu salvamento para preencher automaticamente o progresso compatível. Tudo o que não conseguirmos ler continua manual.
Domínio de Espada
Atual 0 SP · Planejado 0 SP · Depois do plano 0 SP
ACESSO ÀS SUPREMAS
SP
SUPREMAS
Nesta Árvore de Habilidades você pode escolher uma Suprema.
Exige 35 Pontos de Habilidade gastos nesta árvore
RESUMO DA BUILD
COMECE SUA BUILD
Selecione uma habilidade ou defina uma Suprema como meta. O planejador vai calcular:
Use a lista de Supremas abaixo de qualquer árvore para escolher uma diretamente.
COMO FUNCIONA
O planejador separa as habilidades que você já conhece das que você quer aprender. Informe o seu Nível do personagem atual, os Pontos de Habilidade não gastos e o nível de Mutação se quiser que a calculadora verifique o que está disponível agora, ou deixe esses campos em branco para planejar uma build futura.
Para cada habilidade planejada, a calculadora verifica as habilidades de pré-requisito, os custos por nível em Pontos de Habilidade e de treinamento, os requisitos de Nível do personagem, os Pontos de Habilidade já gastos na árvore, os requisitos de Mutação, os desbloqueios por missão ou Manual e os conflitos de Suprema na mesma árvore.
22 habilidades · 3 supremas
21 habilidades · 3 supremas
20 habilidades · 3 supremas
PONTOS DE HABILIDADE
Cada nível de habilidade tem o próprio custo em Pontos de Habilidade. Níveis mais altos são calculados somando todos os níveis que faltam entre o seu nível atual e o nível desejado.
EXEMPLO · PRECISÃO
Atual: Nv.1 → Meta: Nv.3
Total+3 SP
Algumas habilidades também exigem um número mínimo de Pontos de Habilidade já gastos naquela árvore. O custo da própria habilidade desejada não conta para cumprir esse requisito.
Por isso o planejador mostra tanto o custo do caminho até a meta quanto os Pontos de Habilidade extras que ainda precisam ser gastos na árvore.
| Nível da habilidade | Nível do personagem | Pontos gastos na árvore |
|---|---|---|
| Nv.1 | Nv.0 | 0 |
| Nv.2 | Nv.5 | 2 |
| Nv.3 | Nv.10 | 4 |
| Nv.4 | Nv.15 | 6 |
Não. Subir de nível dá 59 Pontos de Habilidade até o nível 50, e as missões que concedem Pontos de Habilidade somam mais 49–50 dependendo dos seus finais, então uma campanha completa dá pelo menos 108. Por isso o Planejador não presume um total por você. Informe os Pontos de Habilidade não gastos disponíveis para o seu personagem, e o plano será medido conforme a sua própria campanha.
Cada nível também tem o próprio Custo de treinamento, a unidade de custo de aprendizado de habilidades do jogo. O planejador soma o Custo de treinamento de cada novo nível do seu plano e informa o total como Custo de treinamento. Ele nunca converte esse número em dias de campanha, porque os dados ainda não definem essa conversão. Leia o guia de Pontos de Habilidade.
SUPREMAS
Domínio de Espada, Bruxaria e Vampirismo têm três habilidades Supremas cada. Você pode planejar Supremas em árvores diferentes, mas só é possível aprender uma Suprema de cada árvore.
As Supremas de Domínio de Espada e Bruxaria custam 4 Pontos de Habilidade e 2 de Custo de treinamento. Elas exigem 35 Pontos de Habilidade já gastos naquela árvore antes de a Suprema ser aprendida.
As Supremas de Vampirismo também custam 4 Pontos de Habilidade e 2 de Custo de treinamento, mas o requisito de acesso é Mutação 15 em vez do limite de 35 pontos investidos na árvore.
Sim — em árvores de habilidades diferentes. Aprender uma Suprema impede você de escolher as outras Supremas da mesma árvore, mas não impede planejar uma Suprema em outra árvore. Você pode planejar uma Suprema de cada árvore, se os seus Pontos de Habilidade, a Mutação e os outros requisitos permitirem.
MUTAÇÃO
Algumas habilidades de Vampirismo usam a Mutação como requisito de desbloqueio. Se você informar o nível de Mutação, o planejador mostra se o requisito foi cumprido e quanto de Mutação ainda falta.
As três Supremas de Vampirismo exigem Mutação 15. Leia como a Mutação funciona.
MOTIVOS DE BLOQUEIO
Ter Pontos de Habilidade suficientes não garante que todas as habilidades estejam disponíveis. Uma habilidade também pode ser bloqueada pelo caminho de pré-requisitos, pelo Nível do personagem, por Pontos de Habilidade já gastos na árvore, pela Mutação, por um desbloqueio de missão, por um manual de habilidade ou pela escolha de uma Suprema.
Quando a progressão exata de missões ou Manuais no seu salvamento é desconhecida, o planejador marca esse requisito como Não verificado em vez de tratá-lo como não cumprido.
DIA E NOITE
As habilidades podem ser marcadas como ativas de dia, de noite ou nos dois períodos. O planejador mostra isso diretamente nos nós das habilidades e nos detalhes, para você ver se uma build planejada depende muito de um período.
HABILIDADES ATIVAS
O Planejador de Árvore de Habilidades principal foca nas 63 vantagens de Domínio de Espada, Bruxaria e Vampirismo. As habilidades ativas são um sistema separado e aparecem à parte, em vez de misturadas nas três árvores principais.
FAQ
Subir de nível dá 59 Pontos de Habilidade até o nível 50, e as missões que concedem Pontos de Habilidade somam mais 49–50 dependendo dos seus finais, então uma campanha completa dá pelo menos 108. Em vez de presumir um total, o planejador pergunta o que está disponível para o seu personagem agora.
Sim, em Árvores de Habilidades diferentes. Aprender uma Suprema impede você de escolher as outras Supremas daquela mesma árvore, mas não impede planejar uma Suprema em outra árvore, se os seus Pontos de Habilidade, a Mutação e os outros requisitos permitirem.
Toda Suprema custa 4 Pontos de Habilidade e 2 de Custo de treinamento. O custo é o mesmo em Domínio de Espada, Bruxaria e Vampirismo; só o requisito de acesso muda.
As Supremas de Domínio de Espada e Bruxaria exigem que 35 Pontos de Habilidade já tenham sido gastos naquela árvore antes de a própria Suprema poder ser aprendida.
As Supremas de Vampirismo usam Mutação 15 como requisito de acesso, em vez do limite de 35 pontos investidos na árvore usado por Domínio de Espada e Bruxaria.
Os Pontos de Habilidade só decidem se você pode pagar por uma habilidade. Uma habilidade também pode ser bloqueada pelo caminho de pré-requisitos, pelo Nível do personagem, pelos pontos já gastos naquela árvore, pela Mutação, por um desbloqueio de missão, por manuais de habilidade ou pela escolha de uma Suprema na mesma árvore. O planejador lista cada requisito não cumprido separadamente.
Não. O planejador mantém o Custo de treinamento como a unidade de custo de aprendizado de habilidade do jogo. Ele não converte esse número em dias restantes de campanha, porque os dados ainda não definem essa conversão.
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