Missão secundária
O Desejo do Coração
- Guia completo
- Escolha importante
- Perdível
- Impacto no final
- Morte de personagem
Lembrança • Ritual • Ocha • Nora
Missões
Diário de missões
Encontre a missão em que você está, siga o próximo objetivo e confira limites de tempo, escolhas importantes ou resultados perdíveis antes de continuar.
Encontre a missão em que você está — mesmo que só lembre do personagem, do objetivo ou da decisão.
Filtre missões sensíveis ao tempo, decisões importantes, rotas de romance e impacto no final antes de se comprometer.
Concluir uma missão nem sempre significa obter o resultado que você quer.
Confira decisões importantes e estados perdíveis antes de concluir missões ligadas a personagens ou finais.
Missão secundária
Lembrança • Ritual • Ocha • Nora
Missão secundária
Brencis • Esconderijo • Traição
Missão secundária
Confirmação do romance com o Marat
Missão principal
Marat • Catalin • Sala do trono
Missão principal
Lakra • Marat • Traição
Missão secundária
Entrega de sangue • Vicho • Fase do dia
Missão secundária
Fonte da Vida • Annca • Humanidade do Coen
Missão secundária
Marat • Tantari • Ascar
Missão principal
Lakra • Escape da armadilha da Xanthe • Brencis
Missão principal
Marat • Posto da Colina Oriental • Catalin
Missão secundária
Annca • Enigma de Enolf • Ruínas da Fonte da Vida
Missão secundária
Fragmentos de espada • Ferreiro Uriash • São Mihai
Missão secundária
Lembrança • Ritual • Ocha • Nora
A Ocha precisa da lembrança do Andrei para um ritual. O Anel do Andrei é o item correto. Escolhas posteriores podem matar a Nora ou a Ocha e depois decidir se a Ocha fica.
Missão secundária
Brencis • Esconderijo • Traição
O Brencis quer o esconderijo dos manumitas marcado. Marcar inicia uma sequência posterior de traição que pode confirmar o acordo e afetar a rota do final.
Missão secundária
Confirmação do romance com o Marat
Esta é a missão de confirmação do romance com o Marat. [retribuir o beijo] trava a rota de romance.
Missão principal
Marat • Catalin • Sala do trono
A fala da sala do trono pode mudar quem sobrevive. Ficar em silêncio depende do estado anterior do Marat.
Missão principal
Lakra • Marat • Traição
Quatro falas de diálogo com Brencis podem registrar uma traição direta ou apenas iniciar uma rota posterior. Elas podem influenciar a Lakra, o Marat, o Florin e resultados posteriores do Vale.
Missão secundária
Entrega de sangue • Vicho • Fase do dia
A investigação do Vicho tem um timer de entrega de sangue e um caminho separado de falha na fase do dia. Os dois podem mudar o resultado dele.
Missão secundária
Fonte da Vida • Annca • Humanidade do Coen
As três escolhas da Fonte da Vida ficam em camadas diferentes: o Coen tem um efeito direto no final de Humanidade, a Annca muda o travamento posterior do final, e destruir é uma rota confirmada sem ligação direta comprovada com o final posterior.
Missão secundária
Marat • Tantari • Ascar
Uma tarefa anterior do Marat em Tantari. Ela alimenta a linha de romance que depois chega a Olhar de Perto.
Missão principal
Lakra • Escape da armadilha da Xanthe • Brencis
O assalto da rota final da Lakra por Greifberg. Escape da armadilha da Xanthe é uma saída, não uma limpeza do terreno. Aceitar a oferta do Brencis entra na rota da traição sem comprovar um final garantido.
Missão principal
Marat • Posto da Colina Oriental • Catalin
Tome o Posto da Colina Oriental, abra o portão externo para as tropas do Catalin e depois reporte ao Marat para Queda Antes do Anoitecer. Concluir esta missão não trava um final dos Rebeldes.
Missão secundária
Annca • Enigma de Enolf • Ruínas da Fonte da Vida
Decifre as duas pistas de Enolf, volte à Annca antes do meio-dia, encontre o lago e o complexo em ruínas da Fonte da Vida e depois siga para Mais Forte que Aquiles. A escolha da Fonte da Vida não está nesta página.
Missão secundária
Fragmentos de espada • Ferreiro Uriash • São Mihai
Recupere a Espada de São Mihai Quebrada e três fragmentos de espada, leve-os ao Ferreiro Uriash e conclua a sequência de têmpera para obter a Espada de São Mihai Imbuída.
Missão secundária
Ocha • Ancião
O Ancião pede ajuda para encontrar a Ocha. Este é o passo anterior a O Desejo do Coração.
Alguns caminhos de missão podem falhar por causa de timers ou do estado de dia e noite. Vale conferi-los antes de investir mais tempo.
Missão secundária
Entrega de sangue • Vicho • Fase do dia
A investigação do Vicho tem um timer de entrega de sangue e um caminho separado de falha na fase do dia. Os dois podem mudar o resultado dele.
O Desejo do Coração
Lembrança / Nora / Ocha
Ver escolhas →Um Acordo com o Diabo
Marcar o esconderijo / Sair
Ver escolhas →Queda Antes do Anoitecer
Sala do trono
Ver escolhas →Caçada do Lobo Solitário
Escolhas de traição
Ver escolhas →Mais Forte que Aquiles
Fonte da Vida
Ver escolhas →Acerto de Contas à Meia-noite
Entrada na rota de traição, não um final em uma fala
1
Sombras Distantes
2
Olhar de Perto
[retribuir o beijo]
Romance confirmado
Veja todas as missões cobertas por este guia no momento. Missões sem informação útil suficiente de guia não levam a páginas vazias.
As missões de Dawnwalker não são só uma lista de tarefas. Alguns objetivos dependem da hora do dia, de decisões anteriores, da sobrevivência de NPCs ou de estados de missões anteriores. Uma missão também pode terminar com sucesso e ainda assim produzir um resultado diferente para o personagem ou o epílogo. Por isso este guia mostra os guias passo a passo junto com estados perdíveis, escolhas importantes e impacto no final — para você encontrar a missão em que está e depois conferir a decisão que realmente muda a jogatina.
Alguns caminhos de missão são de fato sensíveis ao tempo, incluindo estados de falha por timer e por fase do dia.
Sim. Algumas missões mudam a sobrevivência de personagens, estados de rota e resultados posteriores do epílogo.
Os sistemas de tempo e ramificação do jogo significam que você deve planejar em torno das missões e dos resultados que importam para você. Confira os guias de perdíveis e de limite de tempo antes de avançar nas grandes rotas.
Não. Só algumas decisões criam efeitos duradouros em missões, personagens, romance ou final.