Rota final de Crex (Marat)Posto da Colina OrientalEtapa 1 do finalRota do final

Guia completo de Erguer-se ao Amanhecer

Erguer-se ao Amanhecer é a primeira missão da etapa final na rota de Crex (Marat). Ela é desbloqueada depois de Quem Mexe os Pauzinhos, pede que você volte quando os manumitas estiverem prontos e toma o Posto da Colina Oriental ao abrir o portão externo para as tropas do Catalin. A missão segue direto para Queda Antes do Anoitecer — “O Criador de Knyaz” só se resolve no confronto com Brencis.

A missão Erguer-se ao Amanhecer é um ponto sem retorno?

Sim. Quando você disser ao Marat que está pronto para avançar, a história se compromete com o final: Erguer-se ao Amanhecer segue para Queda Antes do Anoitecer e, depois dos créditos, o jogo devolve você ao menu em vez de deixar a exploração livre.

Faça um save manual antes desse passo. Nesse save, tudo o que você deixar inacabado agora não volta.

Mais adiante existe uma segunda linha de “prontidão”, antes de você seguir o Marat até Greifberg. Salve antes dela também; a escolha que encerra a rota está em Queda Antes do Anoitecer.

Como funciona o sistema de save
O Vale de Sangora ao amanhecer, cenário do assalto a Colina Oriental
Marat, também conhecido como CrexCrex (Marat) · rota final

Resposta rápida

Como desbloquear?
Conclua Quem Mexe os Pauzinhos na rota de Crex (Marat).
Quanto tempo esperar?
Volte em alguns dias. O diário encerra a pausa quando o Marat estiver pronto; a missão não mostra uma contagem fixa de dias.
Existe um ponto sem retorno?
Sim. Faça um save manual antes de confirmar o assalto.
O intendente é obrigatório?
Não. Ele é opcional e não bloqueia a missão.
O que vem depois?
Queda Antes do Anoitecer, o final em Greifberg nesta rota.

Como desbloquear Erguer-se ao Amanhecer?

Conclua Quem Mexe os Pauzinhos. O último objetivo dela é perguntar ao Marat como vão os preparativos, e é aí que esta missão começa.

Obrigatório

Quem Mexe os Pauzinhos

Se Erguer-se ao Amanhecer não aparecer no seu diário, o passo que falta é essa missão — não Colina Oriental, que só se abre quando a missão está em andamento.

Opcional antes do final

  • Conteúdo manumita de Sombras Distantes
  • Olhar de Perto
  • Outros conteúdos secundários dos manumitas que ainda importem para você

Essas missões se ramificam da rota de Crex em vez de desbloquear Erguer-se ao Amanhecer, então concluí-las é preferência, não requisito.

Onde começa

Esconderijo dos manumitas

O Marat espera no esconderijo. Siga o marcador do objetivo, não o nome de um ponto de referência.

Líder da rota

Crex (Marat)

O diário e as conquistas alternam entre os dois nomes. Crex é o apelido que Marat usa; é um só personagem, não dois.

Quanto tempo esperar pelo Marat?

A missão abre com “Volte em alguns dias”. O Marat precisa de tempo para reunir os manumitas antes que alguém avance sobre Greifberg, e o objetivo avança sozinho quando os preparativos terminam.

Dois relógios diferentes

A pausa de preparação e a missão em si são coisas separadas. A pausa é uma espera da história antes de o Marat estar pronto; o assalto depois custa seu próprio trecho de tempo no jogo. Confundir o curto custo de tempo do assalto com a espera é o motivo mais comum de os jogadores pensarem que travaram.

Ainda não atualiza?

  • Quem Mexe os Pauzinhos está concluída, não apenas iniciada.
  • A missão que você está seguindo é Erguer-se ao Amanhecer.
  • O objetivo de preparação ativo ainda é “Volte em alguns dias”.
  • Você está seguindo o marcador atual de Erguer-se ao Amanhecer, e não um antigo.
  • Você não está olhando para um Novo Jogo+ nem para um save mais antigo.

Se o marcador já avançou

Quando o diário mudar para “Volte pela manhã”, a pausa acabou. Avance a história em vez de esperar mais.

O que significa “Volte pela manhã”?

“Volte pela manhã” é o texto do objetivo para o momento em que o Marat está pronto, não um relógio que você precise acertar.

Nenhum objetivo de Erguer-se ao Amanhecer exige uma hora do dia, então chegar à noite não bloqueia o progresso. Quando essa linha estiver ativa, volte ao Marat.

O que vale concluir antes de começar Erguer-se ao Amanhecer?

Antes de confirmar o assalto, resolva o que esse save não vai devolver depois.

  • Conclua missões opcionais e objetivos perdíveis que ainda importam para você.
  • Conclua o conteúdo de personagem de Crex (Marat) que você quer ver.
  • Repare e melhore seu equipamento.
  • Reabasteça cura e consumíveis.
  • Faça um save manual para recarregar depois.

Etapa 1 do final

Faça um save manual antes desse passo. Nesse save, tudo o que você deixar inacabado agora não volta.

Siga o Marat

01 Aproximação

Quando você der o sinal, o Marat leva você para a posição acima do Posto da Colina Oriental. Fique com ele até que pare — o passo da corda só fica disponível lá.

Onde amarrar a corda?

A corda aparece no mirante acima da Colina Oriental quando o Marat para de andar. Ela fica na beirada do penhasco, do lado de fora das muralhas.

  1. Siga o Marat até que ele pare no mirante.
  2. Espere até a interação da corda aparecer na beirada.
  3. Amarre a corda antes de descer — os rebeldes atacam por cima.

Se a interação não aparecer, você está longe demais. Ande até o marcador onde o Marat parou e vire-se para o ponto de descida.

Como capturar o Posto da Colina Oriental

02 Assalto

A captura tem três etapas: limpe a primeira onda, tome o segundo portão e depois abra o portão externo a partir da torre.

  1. 1. Derrote a vanguarda

    Os primeiros defensores avistam você no momento em que você aterrissa. Elimine-os rápido para o avanço até o segundo portão continuar aberto.

  2. 2. Infiltre-se pelo segundo portão

    Avance pelo posto até o próximo portão cair. Siga o marcador do objetivo — não há entrada lateral aqui.

  3. 3. Abra o portão externo

    Suba na torre, alcance o mecanismo do portão e abra o caminho para as tropas do Catalin.

Derrote a vanguarda

A vanguarda é a primeira onda que avista você depois do salto. É uma luta comum, não um portão.

O que você enfrenta

  • Soldados
  • Pesados
  • Bandidos

Cuide primeiro dos inimigos que estão entre você e o próximo marcador. O objetivo só avança quando a onda cair.

Blasfêmia Impassível

Alguns guias citam esse chefe durante as lutas na Colina Oriental. Ele não tem objetivo próprio aqui, então trate-o como um encontro que pode não aparecer na sua rota.

Infiltre-se pelo segundo portão

Avance pela vanguarda e tome o segundo portão do posto.

O portão abre a aproximação interna. Se o objetivo não for concluído, elimine os defensores restantes ao redor do marcador — um retardatário mantendo a luta aberta costuma ser a causa.

Mostrar o segundo portão no mapa

Abre a área do objetivo no mapa interativo.

Abra o portão externo

É o portão externo que de fato deixa as tropas do Catalin entrar na Colina Oriental.

  1. Suba na torre pela aproximação interna.
  2. Alcance o mecanismo do portão no topo.
  3. Abra o portão externo e aguente até as tropas passarem.

Caminho da torre: suba pela aproximação interna; o mecanismo fica no topo, não no nível do chão.

Mostrar o portão externo no mapa

Abre a área do objetivo no mapa interativo.

Vale falar com o intendente?

Opcional

Sim, a menos que você esteja correndo de propósito para o final. Ele é opcional para concluir Erguer-se ao Amanhecer, mas é sua última parada de preparação antes de Greifberg.

Onde
Na área de concentração em Colina Oriental, não dentro de Greifberg
Obrigatório?
Não — você pode se apresentar direto ao Marat
Quando?
Depois de abrir o portão externo e antes de se apresentar para a batalha final

Tenho que estar o mais preparado possível antes de atacarmos Greifberg. Melhor ir falar com o intendente.

Mostrar o intendente no mapa

Abre a área do objetivo no mapa interativo.

Antes de se apresentar ao Marat para Greifberg

Última revisão antes do segundo compromisso, quando a história avança para Queda Antes do Anoitecer.

O que acontece depois de Erguer-se ao Amanhecer?

Queda Antes do Anoitecer começa logo depois de Erguer-se ao Amanhecer. É o final de verdade em Greifberg nesta rota, e é ele que resolve “O Criador de Knyaz” ou uma troca tardia para “O traidor”.

Queda Antes do Anoitecer

Infiltre-se em Greifberg com o Marat, abra caminho pelo castelo e chegue à sala do trono. Ela contém uma decisão sobre a sobrevivência de um personagem, cujos detalhes ficam escondidos aqui.

Ver uma prévia da decisão à frente

A próxima missão contém uma decisão sobre a sobrevivência de um personagem entre o Marat e o Catalin. As opções exatas e seus desfechos pertencem à página de Queda Antes do Anoitecer, não a esta.

Erguer-se ao Amanhecer bloqueia o final “O Criador de Knyaz”?

Não — não por si só.

Erguer-se ao Amanhecer compromete seu save com a sequência final de Crex (Marat), mas o final só se resolve depois. Ficar nessa rota e derrotar Brencis leva a “O Criador de Knyaz”.

Aceitar o acordo tardio de Brencis ainda pode transformar o final em “O traidor” — capturar Colina Oriental não bloqueia nenhum final.

Status do final

  • Rota: Crex (Marat)
  • Colina Oriental: capturada
  • Final principal: ainda não resolvido
  • Depois: Queda Antes do Anoitecer

Desfechos de Erguer-se ao Amanhecer

Resoluções registradas: 3

Os desfechos da missão são resoluções do diário, não finais principais. Não os leia como o nome de um final.

  1. Colina Oriental tomada

    O Posto da Colina Oriental foi tomado. O exército do Catalin passou pelas muralhas. Agora, temos que dominar Greifberg.

  2. Desistência da reta final de Crex

    No último segundo, fraquejei e virei as costas para o Crex e a rebelião dele. Não aguento mais essa briga.

  3. Terceira resolução

    Existe uma terceira resolução para esta missão, mas ela não tem texto de diário publicado. O texto só aparece aqui quando os dados da missão o trazem.

Dá para desistir de Erguer-se ao Amanhecer?

Sim. A missão tem uma resolução para abandonar a reta final de Crex (Marat).

O diário registra isso como fraquejar no último segundo e virar as costas para Crex e a rebelião dele. Isso encerra essa rota no save e é uma resolução de rota, não o nome de um final.

A missão não diz qual das escolhas oferecidas causa isso, então faça um save manual antes de se comprometer em vez de tentar controlar isso durante o assalto.

Erguer-se ao Amanhecer não avança?

A maioria das travas é a pausa de preparação, a posição do Marat, a corda ou os objetivos de portão.

Perguntas frequentes

Como desbloquear Erguer-se ao Amanhecer?

Conclua Quem Mexe os Pauzinhos na rota de Crex (Marat). O último passo dela entra direto nesta missão.

Quanto tempo esperar pelo Marat?

A missão pede que você volte em alguns dias e não informa uma contagem fixa. O objetivo avança quando os manumitas se preparam.

Erguer-se ao Amanhecer é um ponto sem retorno?

Sim. Salve antes de confirmar o assalto, porque a história segue para o final e o jogo devolve você ao menu depois dos créditos.

Como amarrar a corda?

Siga o Marat até o mirante acima da Colina Oriental e use a interação da corda na beirada antes de descer.

Como abrir o portão externo em Colina Oriental?

Suba na torre pela aproximação interna e use o mecanismo do portão no topo para deixar as tropas do Catalin entrar.

O intendente é obrigatório?

Não. O intendente é opcional e não bloqueia a missão.

Erguer-se ao Amanhecer é o final “O Criador de Knyaz”?

Não. Ela compromete você com a reta final de Crex (Marat) e segue para Queda Antes do Anoitecer, onde o final se resolve.

O que acontece depois de Erguer-se ao Amanhecer?

Queda Antes do Anoitecer começa imediatamente. É o final em Greifberg, onde se decide “O Criador de Knyaz” ou uma troca tardia para “O traidor”.

Quanto tempo a missão consome?

O assalto consome seu próprio trecho curto de tempo no jogo. Isso é separado da pausa de preparação antes de o Marat estar pronto.

Objetivos do diário

A lista de objetivos registrada, na ordem do diário.

Descrição do diário

The plan is simple. First, we seize Eastridge Outpost and let Catalin’s troops in. Only then do we move on Greifberg.

Mostrar os 10 objetivos do diário
  1. Come back in a few days
  2. Come back by morning
  3. Return to Marat once you’re ready to move
  4. Follow Marat
  5. Tie your rope
  6. Defeat the vanguard
  7. Breach the second gate
  8. Open the outer gate
  9. Talk to the quartermaster(Opcional)Condicional: Optional — skipping it does not block the quest.
  10. Go to Marat once you’re ready for the final battle

Detalhes da missão

Tipo
Missão final — etapa 1
Rota
Crex (Marat)
Requisito
Quem Mexe os Pauzinhos
Local de início
Esconderijo dos manumitas
Pausa de preparação
Volte em alguns dias — sem contagem fixa publicada
Custo de tempo da missão
Separado da pausa de preparação
Ponto sem retorno
Sim — salve antes do assalto
Objetivo principal
Capture o Posto da Colina Oriental
Objetivo opcional
Fale com o intendente
Próxima missão
Queda Antes do Anoitecer
Status do final
Não se resolve aqui
Final da rota
“O Criador de Knyaz” ou uma troca tardia para “O traidor”

Opcional — pular não bloqueia a missão.

Opcional: Fale com o intendente