Ruta final de Hurón (Marat)Puesto de Cuchilla del EsteEtapa 1 del finalRuta del final

Guía de Levantamiento al amanecer

Levantamiento al amanecer es la primera misión del final en la ruta de Hurón (Marat). Se desbloquea después de ¿Quién mueve los hilos?, te pide que vuelvas cuando los liberados estén preparados y captura Puesto de Cuchilla del Este abriendo la puerta exterior para las tropas de Catalin. Después continúa directamente con Caída antes del ocaso: El creador del kniaz no se decide hasta la confrontación con Brencis.

¿Es Levantamiento al amanecer un punto de no retorno?

Sí. Cuando le dices a Marat que estás listo para avanzar, la historia se compromete con el final: Levantamiento al amanecer enlaza con Caída antes del ocaso y, después de los créditos, el juego te devuelve al menú en lugar de dejarte explorar libremente.

Haz un guardado manual antes de ese paso. En esta partida, todo lo que dejes sin terminar ahora no vuelve.

Más adelante hay una segunda línea de «listo», antes de que sigas a Marat hasta Greifberg. Guarda también antes de esa; la decisión que cierra la ruta está en Caída antes del ocaso.

Cómo funciona el guardado
El valle de Sangora al amanecer, el escenario del asalto a Cuchilla del Este
Marat, también conocido como HurónHurón (Marat) · ruta final

Respuestas rápidas

¿Cómo se desbloquea?
Completa ¿Quién mueve los hilos? en la ruta de Hurón (Marat).
¿Cuánto hay que esperar?
Vuelve dentro de unos días. El diario cierra la pausa cuando Marat está listo; la misión no muestra un número fijo de días.
¿Hay un punto de no retorno?
Sí. Haz un guardado manual antes de confirmar el asalto.
¿Es obligatorio el intendente?
No. Es opcional y no bloquea la misión.
¿Qué viene después?
Caída antes del ocaso, el final en Greifberg de esta ruta.

¿Cómo se desbloquea Levantamiento al amanecer?

Completa ¿Quién mueve los hilos?. Su último objetivo es preguntarle a Marat cómo van los preparativos, y ese es el enlace con esta misión.

Requisito

¿Quién mueve los hilos?

Si Levantamiento al amanecer no aparece en tu diario, la misión que falta es esta, no Cuchilla del Este, que solo se abre cuando la misión ya está en curso.

Opcional antes del final

  • El contenido de los liberados de Sombras lejanas
  • Una mirada más de cerca
  • Cualquier otro contenido secundario de los liberados que todavía te interese

Estas ramas salen de la ruta de Hurón en lugar de desbloquear Levantamiento al amanecer, así que completarlas es una preferencia, no un requisito.

Dónde empieza

El escondite de los liberados

Marat espera en el escondite. Guíate por el marcador del objetivo, no por el nombre del lugar.

Líder de la ruta

Hurón (Marat)

El diario y los logros alternan los dos nombres. Hurón es el alias que usa Marat; es un solo personaje, no dos.

¿Cuánto hay que esperar a Marat?

La misión se abre con «Vuelve dentro de unos días». Marat necesita tiempo para reunir a los liberados antes de que nadie pueda avanzar sobre Greifberg, y el objetivo avanza solo cuando los preparativos terminan.

Dos relojes distintos

La pausa de preparación y la propia misión son cosas separadas. La pausa es una espera narrativa antes de que Marat esté listo; el asalto cuesta después su propio tramo de tiempo de juego. Tomar el breve coste de tiempo del asalto por la espera es el motivo habitual por el que los jugadores creen que se han quedado atascados.

¿Sigue sin actualizarse?

  • ¿Quién mueve los hilos? está terminada, no solo empezada.
  • La misión que sigues es Levantamiento al amanecer.
  • El objetivo de preparación sigue siendo «Vuelve dentro de unos días».
  • Sigues el marcador de objetivo actual de Levantamiento al amanecer, no uno antiguo.
  • No estás mirando Nueva partida+ ni una partida anterior.

Si el marcador ya ha avanzado

Cuando el diario cambie a «Vuelve por la mañana», la pausa ha terminado. Avanza la historia en lugar de seguir esperando.

¿Qué significa «Vuelve por la mañana»?

«Vuelve por la mañana» es la forma que tiene el objetivo de indicar el momento en que Marat está listo, no un reloj que tengas que cumplir.

Ningún objetivo de Levantamiento al amanecer exige una franja del día concreta, así que llegar de noche no bloquea el avance. Cuando esa línea esté activa, vuelve con Marat.

¿Qué conviene terminar antes de empezar Levantamiento al amanecer?

Antes de confirmar el asalto, cierra todo aquello que esta partida ya no te va a devolver.

  • Termina las misiones opcionales y los objetivos perdibles que todavía te interesen.
  • Completa el contenido de personaje de Hurón (Marat) que quieras ver.
  • Repara y mejora tu equipo.
  • Reabastece la curación y los consumibles.
  • Haz un guardado manual al que puedas volver más tarde.

Etapa 1 del final

Haz un guardado manual antes de ese paso. En esta partida, todo lo que dejes sin terminar ahora no vuelve.

Sigue a Marat

01 Aproximación

Cuando des la señal, Marat te llevará a una posición por encima de Puesto de Cuchilla del Este. Quédate con él hasta que se detenga: el paso de la cuerda solo se habilita allí.

¿Dónde se ata la cuerda?

La cuerda aparece en el mirador sobre Cuchilla del Este, cuando Marat deja de caminar. Está en el borde del acantilado, fuera de las murallas.

  1. Sigue a Marat hasta que se detenga en el mirador.
  2. Espera a que aparezca la interacción de la cuerda en el borde.
  3. Ata la cuerda antes de saltar: los rebeldes atacan desde arriba.

Si la interacción no aparece, estás demasiado atrás. Acércate al marcador en el que se detuvo Marat y mira hacia el punto de descenso.

Cómo capturar Puesto de Cuchilla del Este

02 Asalto

La captura tiene tres momentos: limpia la primera oleada, toma la segunda puerta y abre después la puerta exterior desde la torre.

  1. 1. Derrota a la avanzada

    Los primeros defensores te detectan al aterrizar. Acaba con ellos rápido para que el avance hacia la segunda puerta siga abierto.

  2. 2. Revienta la segunda puerta

    Sigue avanzando por el puesto hasta que caiga la siguiente puerta. Guíate por el marcador del objetivo: aquí no hay entrada lateral.

  3. 3. Abre la puerta exterior

    Sube a la torre, llega al mecanismo de la puerta y abre el paso a las tropas de Catalin.

Derrota a la avanzada

La avanzada es la primera oleada que te detecta tras el salto. Es un combate normal, no una puerta.

A qué te enfrentas

  • Soldados
  • Pesados
  • Proscritos

Ocúpate primero de los enemigos que se interponen entre tú y el siguiente marcador. El objetivo solo avanza cuando la oleada cae.

La blasfemia impertérrita

Algunas guías mencionan a este jefe durante los combates de Cuchilla del Este. Aquí no tiene un objetivo propio, así que trátalo como un encuentro que puede no aparecer en tu ruta.

Revienta la segunda puerta

Supera a la avanzada y toma la segunda puerta del puesto.

La puerta abre el acceso interior. Si el objetivo no se completa, elimina a los defensores que queden alrededor del marcador: un rezagado manteniendo el combate abierto es la causa habitual.

Mostrar la segunda puerta en el mapa

Abre la zona del objetivo en el mapa interactivo.

Abre la puerta exterior

La puerta exterior es lo que realmente deja entrar al ejército de Catalin en Cuchilla del Este.

  1. Sube a la torre desde el acceso interior.
  2. Llega al mecanismo de la puerta, arriba del todo.
  3. Abre la puerta exterior y aguanta hasta que las tropas hayan pasado.

Ruta de la torre: sube desde el acceso interior; el mecanismo está arriba del todo, no a pie de calle.

Mostrar la puerta exterior en el mapa

Abre la zona del objetivo en el mapa interactivo.

¿Conviene hablar con el intendente?

Opcional

Sí, salvo que estés corriendo deliberadamente hacia el final. Es opcional para completar Levantamiento al amanecer, pero es tu última parada de preparación antes de Greifberg.

Dónde
En la zona de concentración de Cuchilla del Este, no dentro de Greifberg
¿Es obligatorio?
No: puedes presentarte directamente ante Marat
¿Cuándo?
Después de abrir la puerta exterior y antes de presentarte para la batalla final

Tengo que estar lo más preparado posible antes de que ataquemos Greifberg. Lo mejor será que hable con el intendente.

Mostrar al intendente en el mapa

Abre la zona del objetivo en el mapa interactivo.

Antes de presentarte ante Marat para Greifberg

Última revisión antes del segundo compromiso, cuando la historia avanza hacia Caída antes del ocaso.

¿Qué pasa después de Levantamiento al amanecer?

Caída antes del ocaso empieza justo después de Levantamiento al amanecer. Es el final real en Greifberg de esta ruta y decide El creador del kniaz o un cambio tardío a El traidor.

Caída antes del ocaso

Entra en Greifberg con Marat, ábrete paso por el castillo y llega a la sala del trono. Allí hay una decisión sobre la supervivencia de un personaje, cuyos detalles se mantienen ocultos aquí.

Ver antes la decisión que viene

La siguiente misión contiene una decisión sobre la supervivencia de un personaje entre Marat y Catalin. Las opciones exactas y sus consecuencias pertenecen a la página de Caída antes del ocaso, no a esta.

¿Bloquea Levantamiento al amanecer el final El creador del kniaz?

No, no por sí sola.

Levantamiento al amanecer compromete tu partida con la secuencia final de Hurón (Marat), pero el final se resuelve más tarde. Mantenerte en esta ruta y derrotar a Brencis lleva a El creador del kniaz.

Aceptar el trato posterior de Brencis todavía puede convertir el final en El traidor: capturar Cuchilla del Este no bloquea ningún final.

Estado del final

  • Ruta: Hurón (Marat)
  • Cuchilla del Este: capturada
  • Final principal: aún sin resolver
  • Siguiente: Caída antes del ocaso

Resultados de Levantamiento al amanecer

Resoluciones registradas: 3

Los resultados de la misión son resoluciones del diario, no finales principales. No los leas como el nombre de un final.

  1. Cuchilla del Este tomada

    Hemos tomado el puesto de Cuchilla del Este. Las tropas de Catalin han penetrado las murallas. Ahora, toca doblegar Greifberg.

  2. Retirada del final de Hurón

    En el último momento, flaqueé y decidí dar la espalda a Hurón y a sus rebeldes. Ya estoy harto de esta lucha.

  3. Tercera resolución

    Existe una tercera resolución para esta misión, pero no tiene texto de diario publicado. Su redacción aparece aquí solo cuando los datos de la misión la incluyen.

¿Se puede abandonar Levantamiento al amanecer?

Sí. La misión incluye una resolución para marcharse del final de Hurón (Marat).

El diario lo registra como flaquear en el último momento y dar la espalda a Hurón y a su rebelión. Eso cierra esta ruta en la partida y es una resolución de ruta, no el nombre de un final.

La misión no especifica qué elección ofrecida lo provoca, así que haz el guardado manual antes de comprometerte en lugar de intentar controlarlo a mitad del asalto.

¿Levantamiento al amanecer no avanza?

La mayoría de los bloqueos son la pausa de preparación, la posición de Marat, la cuerda o los objetivos de las puertas.

Preguntas frecuentes

¿Cómo se desbloquea Levantamiento al amanecer?

Completa ¿Quién mueve los hilos? en la ruta de Hurón (Marat). Su último paso enlaza directamente con esta misión.

¿Cuánto hay que esperar a Marat?

La misión te pide que vuelvas dentro de unos días y no publica un número fijo de días. El objetivo avanza cuando los liberados se han preparado.

¿Es Levantamiento al amanecer un punto de no retorno?

Sí. Guarda antes de confirmar el asalto, porque la historia enlaza con el final y el juego te devuelve al menú después de los créditos.

¿Cómo se ata la cuerda?

Sigue a Marat hasta el mirador sobre Cuchilla del Este y usa la interacción de la cuerda en el borde antes de saltar.

¿Cómo se abre la puerta exterior de Cuchilla del Este?

Sube a la torre desde el acceso interior y usa el mecanismo de arriba para dejar entrar a las tropas de Catalin.

¿Es obligatorio el intendente?

No. El intendente es opcional y no bloquea la misión.

¿Es Levantamiento al amanecer el final El creador del kniaz?

No. Te compromete con el final de Hurón (Marat) y continúa con Caída antes del ocaso, donde se resuelve el final.

¿Qué pasa después de Levantamiento al amanecer?

Caída antes del ocaso empieza inmediatamente. Ese es el final en Greifberg donde se decide El creador del kniaz o un cambio tardío a El traidor.

¿Cuánto tiempo cuesta la misión?

El asalto cuesta su propio tramo corto de tiempo de juego. Eso es algo aparte de la pausa de preparación, antes de que Marat esté listo.

Objetivos del diario

La lista registrada de objetivos, en el orden del diario.

Descripción del diario

The plan is simple. First, we seize Eastridge Outpost and let Catalin’s troops in. Only then do we move on Greifberg.

Mostrar los 10 objetivos del diario
  1. Come back in a few days
  2. Come back by morning
  3. Return to Marat once you’re ready to move
  4. Follow Marat
  5. Tie your rope
  6. Defeat the vanguard
  7. Breach the second gate
  8. Open the outer gate
  9. Talk to the quartermaster(Opcional)Condicional: Optional — skipping it does not block the quest.
  10. Go to Marat once you’re ready for the final battle

Detalles de la misión

Tipo
Misión final — etapa 1
Ruta
Hurón (Marat)
Requisito
¿Quién mueve los hilos?
Lugar de inicio
Escondite de los liberados
Espera de preparación
Vuelve dentro de unos días — no se publica un número fijo
Coste de tiempo de la misión
Independiente de la espera de preparación
Punto de no retorno
Sí: guarda antes del asalto
Objetivo principal
Captura Puesto de Cuchilla del Este
Objetivo opcional
Habla con el intendente
Siguiente misión
Caída antes del ocaso
Estado del final
No se resuelve aquí
Final del desenlace
El creador del kniaz, o un cambio tardío a El traidor

Opcional: omitirlo no bloquea la misión.

Opcional: Habla con el intendente