¿Cómo empieza?
Empieza automáticamente cuando termina la misión «Levantamiento al amanecer». No tiene ninguna condición de desbloqueo.
«Caída antes del ocaso» es la misión final de la ruta Hurón (Marat). Después de la misión «Levantamiento al amanecer» entras en Greifberg por los túneles, llegas a la sala del trono y resuelves la elección sobre la supervivencia de Marat y Catalin. Derrotar a Brencis en esta ruta da el final El creador del kniaz. El paso a El traidor no ocurre en esta misión: se elige antes, en las misiones de traición.
Ya estás en la secuencia final. La misión «Caída antes del ocaso» termina con el epílogo y la vuelta al menú, así que en esta partida ya no volverás a la exploración libre.
Conserva el guardado manual que hiciste antes del asalto en la misión «Levantamiento al amanecer». Si algo sale mal aquí, cargarás ese archivo.
Cómo funciona el sistema de guardado →
¿Cómo empieza?
Empieza automáticamente cuando termina la misión «Levantamiento al amanecer». No tiene ninguna condición de desbloqueo.
¿Qué es la elección de la sala del trono?
La elección sobre la supervivencia de Marat y Catalin. No decide tu final.
¿Qué da el final El creador del kniaz?
Llega hasta Brencis en esta ruta y derrótalo, en lugar de aceptar un pacto.
¿Qué da El traidor?
Una traición pactada antes: en las misiones «Un trato con el demonio», «Ajuste de cuentas a medianoche» o «La cacería de un lobo solitario».
¿Hay aquí un punto sin retorno?
Ya está activo. El punto que te vinculó fue la misión «Levantamiento al amanecer», así que carga aquel guardado si quieres echarte atrás.
Empieza automáticamente después de la misión «Levantamiento al amanecer». No hay ningún paso de desbloqueo.
Requisito
Misión «Levantamiento al amanecer» completada
Lugar de inicio
Túneles bajo el castillo de Greifberg
Quien la encarga
Catalin
Ruta final
Hurón (Marat)
La lista de objetivos es larga, pero es una sola infiltración sin interrupciones: túneles, mazmorras, prisión, patio, castillo, sala del trono, Brencis.
Bakir, Ambrus y Xanthe: con cada uno de ellos puedes resolver antes del final. La misión sigue enumerando sus objetivos, así que volver a encontrártelos depende de lo que ya hayas hecho.
| Boyardo | Objetivo en esta misión | Se puede resolver antes en |
|---|---|---|
| Bakir | Derrota a Bakir |
|
| Ambrus | Derrota a Ambrus |
|
| Xanthe | Escapa de la trampa de Xanthe |
|
Los datos del juego no describen qué sustituye a un boyardo ya muerto, así que trata ese encuentro como condicional y no como fijo. Haber acabado antes con ellos es preparación, no una condición de desbloqueo.
Ver todas las misiones →01 Infiltración

La misión empieza bajo tierra. Los exploradores de Marat se adelantaron y no volvieron, así que los tres primeros objetivos consisten en despejar la ruta que siguieron.
El diario lo divide en los objetivos «Inspecciona los túneles», «Llega hasta la escala» y «Examina el resto del túnel». Si alguno no se completa, lo normal es que hayas pasado de largo un punto de interacción y no que te hayas dejado un enemigo.
¿Misión «La colmena escondida» completada?
Los kobolds ocupan parte de este paso. Las guías señalan que una misión anterior de Lecra permite a veces pasar junto a algunos de ellos sin luchar. Tómalo como un posible atajo, no como algo garantizado.
Ajuste de cuentas a medianoche →02 Mazmorras
Las mazmorras son el primer tramo de combate. Bakir tiende una emboscada en el paso, y el Alcaide bloquea las celdas más al fondo.

Bakir
Bakir bloquea el camino a las celdas. El diario le asigna un objetivo con nombre, pero puede haber muerto ya en la misión «El Torneo Lunar», así que no des este combate por garantizado.
Alcaide
El Alcaide de la prisión es el segundo punto de control. Acaba con él y el camino a las celdas se abrirá.
Los datos del juego confirman que Bakir es un objetivo aquí. No confirman qué aparece cuando ya está muerto, así que esta página no adivina.
03 Prisión
Llegas a la prisión y las celdas están vacías. Es un estado intencionado, no una sala que te hayas saltado.
Antes de que llegues, tu familia ya ha sido sacada de las celdas. Sigue avanzando por el castillo; dónde acaba se resuelve más tarde, en el final y en el epílogo.
No registres todas las celdas
El objetivo «Busca a tu familia» se completa por llegar al bloque de celdas, no por encontrarlos dentro. Si el objetivo ha avanzado, has hecho lo que pide la misión.
Busca a cualquier preso dispuesto a pelear
Liberar a los presos es un objetivo aparte y en la exportación es opcional. No es necesario para completar la misión.
El destino de la familia
Que tu familia sobreviva depende del plazo y del estado previo de la historia, no de lo que hagas en esta prisión.
Plazo de 30 días →04 Patio
En el patio se ve el asedio. Encuentra la salida del ala de la prisión y cruza después el terreno abierto.
En la exportación solo dos objetivos están marcados aquí como opcionales. El resto pertenece al camino principal, así que un marcador que va a la deriva suele significar que el combate del patio sigue en curso.
05 Castillo
En el castillo te abres paso por el tramo de Ambrus y después sigues el empuje de Catalin hasta la sala del trono.
Ambrus puede estar ya muerto
A Ambrus se le puede matar antes en la misión «El guantelete cubierto de oro», donde la misión también permite decidir su destino. Si ya lo has hecho, este combate en el castillo puede ser distinto.
⚠ Ante ti hay una decisión sobre la vida de un personaje
La sala del trono guarda la elección sobre la supervivencia de Marat y Catalin. Asegúrate de que este es el estado de partida que quieres antes de seguir.
06 Xanthe
Xanthe es uno de los encuentros con la boyarda que el final puede reutilizar. Su estado previo cambia el aspecto de esta secuencia.
| Estado previo: Xanthe | Qué puede cambiar |
|---|---|
| Xanthe ya resuelta | La secuencia final puede diferir del encuentro por defecto del bucle. |
| Xanthe sigue siendo hostil | Puede aparecer como el encuentro con trampa que menciona el diario. |
| No lo recuerdas | Guíate por el objetivo activo, no por una captura de pantalla de una guía. |
La exportación enumera como objetivos «Escapa de la trampa de Xanthe», «Derrota a Xanthe» y «Derrota a los lugartenientes de Xanthe». No publica una tabla de estados, así que esta tabla es una indicación condicional y no una regla confirmada.

07 Sala del trono · Elección sobre la vida de un personaje, no el final principal.
Esta elección resuelve cuál de los dos sobrevive: Marat o Catalin. No elige directamente el final El creador del kniaz ni El traidor.
¡No! ¡Alto!
Lleva a un desenlace con Catalin vivo y no registra en esta decisión ninguna de las muertes anotadas.
Silencio
Condicional. Por debajo del umbral oculto muere Marat; en el umbral o por encima muere Catalin en su lugar.
Silencio
¿Sabes si Marat está dispuesto a abandonar a Catalin?
Sí
Catalin muere
Marat sobrevivirá
No
Marat muere
Catalin sobrevivirá
Paso 1
¿Qué vas a elegir?
La rama de callarse comprueba un resultado oculto. Los datos del juego confirman el resultado y su umbral, pero no la lista completa de lo que lo sube.
Resultado oculto
marat_ready_to_abandon_catalin
Umbral
3: en el umbral o por encima muere Catalin en su lugar
Elecciones de origen
No enumeradas en los datos del juego
Factor conocido
«Tiene que haber más opciones.»
Un factor confirmado. Por sí solo no es la receta del resultado.
No tenemos la receta completa visible para el jugador, así que esta página no finge que una sola respuesta previa garantice el resultado. Haz en su lugar un guardado manual antes de la sala del trono.
¿Quieres el análisis completo de las consecuencias?
Silencio o «¡No! ¡Alto!»: consecuencias →Sí, si derrotas a Brencis en esta ruta. Es el final que resuelve la ruta de Hurón (Marat) en uno de los finales.
El creador del kniaz
Llega hasta Brencis en la ruta de Hurón (Marat) y derrótalo.
Marat puede estar muerto o vivo cuando cae Brencis. Nada en los datos de finales condiciona este final a su supervivencia, y los cuatro desenlaces registrados del diario empiezan por «Hemos derrotado a Brencis».
Abrir la guía de «El creador del kniaz» →El traidor
Pacta la traición antes del final, no durante esta misión.
El pacto se acepta en las misiones «Un trato con el demonio», «Ajuste de cuentas a medianoche» o «La cacería de un lobo solitario». La propia «Caída antes del ocaso» no contiene ninguna escena de trato, así que no puedes cambiar de final a mitad.
Abrir la guía de «El traidor» →Estado del final
Porque los datos de finales no lo colocan aquí. La misión «Caída antes del ocaso» tiene veinte objetivos y ninguno es una negociación, y los cuatro desenlaces del diario de esta misión son finales de «Hemos derrotado a Brencis». Las guías que describen un trato en la sala del trono describen misiones de traición anteriores.
Dónde se produce de verdad la traición
“[señalar escondite]”
“Acepto la oferta. Lo siento, Lecra.”
“Sé dónde se esconden los rebeldes.”
Capa del final principal. Es la única decisión de esta página que no trata de quién sobrevive.
08 Brencis
Brencis es el último combate y tiene dos etapas claramente distintas.
Etapa 1: con un aliado
En la ruta estándar, Marat lucha a tu lado. Si murió en la sala del trono, la primera etapa se juega sin él.
Etapa 2: solo en Anachora
Brencis arrastra a Coen a Anachora y terminas el combate solo. Es la estructura normal de este encuentro.
Luchar solo en la etapa 2 no cambia el final
El traslado a Anachora está scripteado. Sigues en la ruta Hurón (Marat), así que completar el combate en solitario sigue siendo El creador del kniaz, y no El héroe del pueblo.
Las decisiones previas sobre los boyardos pueden cambiar la etapa 2
Los boyardos con los que ya te hayas despachado pueden influir en lo que se suma a la segunda etapa. La exportación no describe esas reglas, así que trata a los enemigos adicionales como condicionales.
Guía del combate contra Brencis →Sí. La supervivencia de Marat es una capa aparte del final.
Qué muestran los datos de finales
Los cuatro desenlaces del diario de la misión «Caída antes del ocaso» empiezan por «Hemos derrotado a Brencis», incluidos los dos en los que muere Marat. Nada del solucionador condiciona la ruta de los liberados a que Marat sobreviva.
La sala del trono resuelve quién sobrevive: Marat o Catalin. Derrotar a Brencis resuelve el final. En esta ruta son dos preguntas distintas.
La muerte de Marat alimenta las tablas del epílogo de Marat y del Valle de Sangora, así que cambia su epílogo y no el nombre de tu final.
Son los cuatro desenlaces registrados del diario. Son resultados de esta misión, no cuatro finales principales distintos.
Marat ha muerto / Catalin vive
Marat vive / Catalin ha muerto
Los dos viven
Los dos han muerto
La misión registra tres capas distintas. Mantenerlas separadas hace que los datos de finales empiecen a tener sentido.
Final principal
Destino de los personajes
Epílogo del mundo
Última revisión antes del tramo final, en la partida que piensas conservar.
¿Qué es lo que no funciona?
Esta página se apoya en la exportación de la misión y en el solucionador de finales. Si una guía externa describe algo que no está en los datos del juego, esa afirmación se omite.
It’s time to infiltrate Greifberg. We’ll enter through a secret tunnel and strike at Brencis, while Catalin’s troops keep him busy with a false siege. The castle falls before dusk!
Empieza automáticamente al completar la misión «Levantamiento al amanecer». No hay un paso de desbloqueo aparte.
Sí. Es el final estándar de la ruta de Hurón (Marat), y derrotar aquí a Brencis da el final El creador del kniaz.
No. Bakir puede haber muerto ya en la misión «El Torneo Lunar», así que el encuentro de las mazmorras es condicional.
No. A Ambrus se le puede resolver antes en la misión «El guantelete cubierto de oro», lo que cambia el tramo del castillo.
Su estado previo cambia la secuencia final. La misión enumera los objetivos de la trampa, del jefe y de los lugartenientes, y cuáles de ellos se activan depende de lo que ya hayas hecho.
Cuando llegas, ya ha sido sacada de las celdas de la prisión. Continúa el asalto al castillo; su destino se resuelve más tarde.
Si en esta escena te importa que Catalin sobreviva, elige «¡No! ¡Alto!». Callarse puede matar a cualquiera de los dos.
No. Callarse mata a Marat solo cuando el resultado oculto está por debajo del umbral. En el umbral o por encima muere Catalin en su lugar.
No. Esa elección trata de la supervivencia de los personajes. El final lo deciden la ruta final y cómo se resuelve el combate contra Brencis.
Llegar hasta Brencis en la ruta de Hurón (Marat) y derrotarlo, en lugar de aceptar un pacto.
Una traición pactada antes del final: en las misiones «Un trato con el demonio», «Ajuste de cuentas a medianoche» o «La cacería de un lobo solitario».
Porque esta misión no contiene esa escena. Sus cuatro desenlaces de diario son finales de «Hemos derrotado a Brencis», y la familia del final El traidor la registran misiones de traición anteriores.
Brencis arrastra a Coen a Anachora como parte de un combate scripteado. Completarlo en solitario no te saca de la ruta de Hurón.
Sí. Los datos de finales no condicionan esta ruta a que Marat sobreviva, y entre sus desenlaces de diario están aquellos en los que muere.
Se reproduce el epílogo y el juego vuelve al menú, no a la exploración libre. Carga el guardado manual si quieres otro final.
Los datos del juego no indican un coste de tiempo para ella, y las fuentes externas no coinciden, así que esta página no da ninguna cifra.