어떻게 시작하나요?
새벽에 일어나라가 끝나면 자동으로 시작됩니다. 통과해야 할 해제 조건은 없습니다.
황혼이 오기 전에는 뜸부기 (마라트) 루트의 마지막 퀘스트입니다. 새벽에 일어나라 이후 터널을 통해 그라이프베르크에 잠입하고, 알현실에 도달해 마라트와 카탈린의 생존 선택을 처리하세요. 이 루트에서 브렌시스를 처치하면 크냐지를 만든 자로 확정됩니다. 배신자 전환은 이 퀘스트 안에 있지 않습니다 — 더 앞선 배신 퀘스트에서 정해집니다.
황혼이 오기 전에는 피날레 시퀀스 끝에서 에필로그로 끝나고 그 뒤 메뉴로 돌아가므로, 이 저장에서는 자유 탐험이 돌아오지 않습니다.
새벽에 일어나라 습격 전에 만들어 둔 수동 저장을 남겨 두세요. 여기서 무엇이든 잘못되면 그 파일을 불러오면 됩니다.
저장 작동 방식 →
어떻게 시작하나요?
새벽에 일어나라가 끝나면 자동으로 시작됩니다. 통과해야 할 해제 조건은 없습니다.
알현실 선택은 무엇인가요?
마라트와 카탈린의 캐릭터 생존 선택입니다. 엔딩을 고르지는 않습니다.
크냐지를 만든 자를 주는 것은 무엇인가요?
이 루트에서 브렌시스에게 도달해 거래를 받아들이지 않고 그를 처치하는 것입니다.
배신자를 주는 것은 무엇인가요?
더 앞에서 저지른 배신입니다: 악마와의 거래, 한밤중의 심판 또는 고독한 늑대의 사냥.
되돌릴 수 없는 지점이 있나요?
이미 활성 상태입니다. 새벽에 일어나라가 확정 지점이었으므로, 되돌아가려면 그 저장을 불러오세요.
새벽에 일어나라 뒤에 자동으로 시작됩니다. 수행할 해제 단계는 없습니다.
필요 조건
새벽에 일어나라 완료
시작 장소
그라이프베르크 성 터널
퀘스트 의뢰인
카탈린
피날레 루트
뜸부기 (마라트)
목표 목록은 길지만 하나의 연속된 잠입입니다: 터널, 지하 감옥, 감옥, 안뜰, 성, 알현실, 브렌시스.
바키르, 앰브러스, 크샨테는 각각 피날레 전에 처리할 수 있습니다. 퀘스트는 그들에 대한 목표를 계속 나열하므로, 다시 만나는지는 이미 무엇을 했는지에 달려 있습니다.
| 보야르 | 이 퀘스트의 목표 | 이미 처리할 수 있는 곳 |
|---|---|---|
| 바키르 | 바키르 쓰러뜨리기 |
|
| 앰브러스 | 앰브러스 쓰러뜨리기 |
|
| 크샨테 | 크샨테의 함정에서 벗어나기 |
|
게임 데이터는 이미 죽은 보야르를 무엇이 대신하는지 설명하지 않으므로, 조우를 고정이 아니라 조건부로 취급하세요. 미리 정리하는 것은 준비이지 해제 요구 조건이 아닙니다.
모든 퀘스트 둘러보기 →01 잠입

퀘스트는 지하에서 시작합니다. 마라트의 정찰대가 먼저 갔지만 돌아오지 않았으므로, 처음 세 목표는 그들이 쓴 길을 정리하는 것입니다.
일지는 이것을 "땅굴 살펴보기", "사다리에 다다르기", "땅굴의 나머지 부분 확인하기"로 나눕니다. 그중 하나가 체크되지 않는다면 보통 적을 놓친 것이 아니라 상호작용 지점을 지나쳐 걸어간 것입니다.
숨바꼭질를 완료했나요?
코볼트가 이 통로의 일부를 차지하고 있습니다. 공략들에 따르면 앞선 라크라 퀘스트가 있으면 일부와 싸우지 않고 대화로 지나갈 수 있습니다. 보장된 것이 아니라 가능한 지름길로 취급하세요.
한밤중의 심판 →02 지하 감옥
지하 감옥이 첫 전투 구간입니다. 바키르가 통로에서 습격하고, 간수가 더 안쪽에서 감방을 막습니다.

바키르
바키르가 감방으로 가는 길을 막습니다. 일지는 그에게 이름 붙은 목표를 주지만, 달의 시합에서 이미 죽은 상태일 수 있으므로 이 전투를 반드시 있는 것으로 취급하지 마세요.
간수
감옥의 간수가 두 번째 검문입니다. 그를 처리하면 감방으로 가는 길이 열립니다.
게임 데이터는 여기서 바키르를 목표로 확인합니다. 그가 이미 죽어 있을 때 무엇이 나타나는지는 확인하지 않으므로, 이 페이지는 추측하지 않습니다.
03 감옥
감옥에 도착하면 감방이 비어 있습니다. 그것이 의도된 상태이지 놓친 방이 아닙니다.
당신이 도착할 때 가족은 이미 감방 밖으로 옮겨진 뒤입니다. 성을 계속 밀고 나가세요. 그들이 어디로 가는지는 피날레와 에필로그에서 나중에 확정됩니다.
모든 감방을 뒤지지 마세요
"가족 찾기" 목표는 감방 구역에 도달하면 해결되지, 그 안에서 가족을 찾아야 해결되는 것이 아닙니다. 목표가 진행되었다면 퀘스트가 요구한 일을 한 것입니다.
싸움에 동참할 생각이 있는 죄수 찾아보기
죄수 풀어 주기는 자체 목표이며 내보내기에서 선택 사항입니다. 퀘스트를 끝내는 데 필요하지 않습니다.
04 안뜰
안뜰에서는 공성이 보입니다. 감옥 구역에서 나갈 길을 찾은 뒤, 열린 공간을 헤쳐 나가세요.
내보내기에서 여기의 목표 두 개만 선택 사항으로 표시됩니다. 나머지는 전부 필수 줄기에 있으므로, 표시가 떠돈다면 보통 안뜰 전투가 아직 남아 있다는 뜻입니다.
05 성
성 안에서는 앰브러스의 구역을 뚫고, 그다음 카탈린의 진격을 따라 알현실로 향합니다.
앰브러스는 이미 죽어 있을 수 있습니다
앰브러스는 금빛 도전장에서 더 일찍 죽일 수 있고, 그 퀘스트는 그의 운명도 결정하게 합니다. 이미 그렇게 했다면 이 성 전투가 같은 방식으로 진행되지 않을 수 있습니다.
⚠ 앞에 캐릭터 생존 결정이 있습니다
알현실에 마라트와 카탈린의 생존 선택이 있습니다. 계속하기 전에 그것이 원하는 저장 상태인지 확인하세요.
06 크샨테
크샨테는 피날레가 다시 활용할 수 있는 보야레스 조우 중 하나입니다. 그녀의 이전 상태가 시퀀스의 모습을 바꿉니다.
| 크샨테의 이전 상태 | 바뀔 수 있는 것 |
|---|---|
| 크샨테를 이미 처리함 | 피날레 시퀀스가 기본 순환 조우와 다를 수 있습니다. |
| 크샨테가 여전히 적대적 | 일지가 이름 붙인 함정 조우로 나타날 수 있습니다. |
| 기억나지 않음 | 공략 스크린샷 대신 활성 목표를 따르세요. |
내보내기는 "크샨테의 함정에서 벗어나기", "크샨테 쓰러뜨리기", "크샨테의 부관들 쓰러뜨리기"를 목표로 나열합니다. 상태 표는 공개하지 않으므로, 이 표는 확인된 규칙이 아니라 조건부 안내입니다.

07 알현실 · 캐릭터 생존 선택 — 메인 엔딩이 아닙니다.
이 선택은 마라트와 카탈린 중 누가 살아남는지를 정합니다. 크냐지를 만든 자 또는 배신자를 직접 고르지는 않습니다.
안 돼! 멈춰!
카탈린 생존 분기에 도달하며, 이 결정에서 두 캐릭터 중 어느 쪽의 사망도 기록하지 않습니다.
침묵하기
조건부입니다. 숨겨진 기준 아래에서는 마라트가 죽고, 기준 이상에서는 대신 카탈린가 죽습니다.
침묵하기
마라트가 카탈린를 버릴 준비가 되어 있는지 알고 있나요?
예
카탈린 사망
마라트 생존
아니요
마라트 사망
카탈린 생존
1단계
무엇을 고를 예정인가요?
침묵 분기는 숨겨진 점수를 검사합니다. 게임 데이터는 점수와 그 기준을 확인하지만, 무엇이 점수를 올리는지 전체 목록은 확인하지 않습니다.
숨겨진 점수
marat_ready_to_abandon_catalin
기준
3 — 기준 이상이면 대신 카탈린가 죽습니다
원천 선택지
게임 데이터에 열거되어 있지 않음
알려진 기여 항목
“분명 다른 선택지가 있을 거야.”
확인된 기여 선택지 하나입니다. 그것만으로는 공식이 되지 않습니다.
플레이어에게 공개된 완전한 공식이 없으므로, 이 페이지는 이전 답변 하나가 결과를 보장한다고 가장하지 않습니다. 대신 알현실 전에 수동 저장을 만드세요.
전체 결과 분석이 필요하신가요?
침묵하기 또는 “안 돼! 멈춰!” 결과 →예, 이 루트에서 브렌시스를 처치한다면 그렇습니다. 이것이 뜸부기 (마라트) 루트를 하나의 엔딩으로 확정하는 피날레입니다.
크냐지를 만든 자
뜸부기 (마라트) 루트에서 브렌시스에게 도달해 처치하기.
브렌시스가 쓰러질 때 마라트는 죽어 있을 수도 살아 있을 수도 있습니다. 엔딩 데이터에서 그의 생존을 이 엔딩의 조건으로 거는 곳은 없고, 기록된 일지 결말 네 개가 모두 "우리는 브렌시스를 처치했다"로 시작합니다.
크냐지를 만든 자 가이드 열기 →배신자
이 퀘스트 중이 아니라 피날레 전에 배신을 확정하기.
거래는 악마와의 거래, 한밤중의 심판 또는 고독한 늑대의 사냥에서 맺습니다. 황혼이 오기 전에 자체에는 흥정 장면이 없으므로, 그 안에서 엔딩을 바꿀 수는 없습니다.
배신자 가이드 열기 →엔딩 상태
엔딩 데이터가 여기에 그것을 두지 않기 때문입니다. 황혼이 오기 전에에는 목표가 스무 개 있고 그중 어느 것도 협상이 아니며, 이 퀘스트의 일지 결말 네 개가 모두 "우리는 브렌시스를 처치했다" 결말입니다. 알현실 안에서 흥정을 설명하는 공략은 앞선 배신 퀘스트를 설명하는 것입니다.
배신이 실제로 일어나는 곳
“[브렌시스를 위해 은신처에 표시한다.]”
“당신 말대로 하지. 미안해요, 라크라 씨.”
“난 반군이 어디에 숨어 있는지 알아.”
메인 엔딩 층. 이 페이지에서 누가 사는지와 무관한 유일한 결정입니다.
08 브렌시스
브렌시스가 마지막 전투이며, 확실히 다른 두 단계로 나뉩니다.
1단계 — 동료와 함께
표준 루트에서는 마라트가 함께 싸웁니다. 그가 알현실에서 죽었다면 첫 단계는 그 없이 진행됩니다.
2단계 — 아나호라에서 단독
브렌시스가 코엔을 아나호라로 끌어들이고 혼자 전투를 끝냅니다. 이것이 이 조우의 정상 구조입니다.
2단계를 혼자 싸워도 엔딩은 바뀌지 않습니다
아나호라로 끌려가는 것은 스크립트된 일입니다. 뜸부기 (마라트) 루트에 그대로 남으므로, 단독으로 끝내도 크냐지를 만든 자이며 배신자가 되지 않습니다.
이전 보야르 선택이 2단계를 바꿀 수 있습니다
이전에 처리한 보야르가 두 번째 단계에 합류하는 것에 영향을 줄 수 있습니다. 내보내기에 규칙이 명시되어 있지 않으므로, 추가 전투원은 조건부로 취급하세요.
브렌시스 보스 가이드 →예. 마라트의 생존은 엔딩과 별개의 층입니다.
엔딩 데이터가 보여 주는 것
기록된 황혼이 오기 전에 일지 결말 네 개가 모두 "우리는 브렌시스를 처치했다"로 시작하며, 마라트가 죽는 두 개도 포함됩니다. 해석기에서 마뉴미트 루트를 마라트의 생존에 거는 곳은 없습니다.
알현실은 마라트와 카탈린 중 누가 살아남는지를 정합니다. 브렌시스 처치는 엔딩을 정합니다. 이 루트에서 그 둘은 서로 다른 질문입니다.
마라트의 죽음은 마라트와 계곡 에필로그 보드가 소비하므로, 엔딩 이름이 아니라 그의 에필로그를 바꿉니다.
이것은 기록된 일지 결말 네 가지입니다. 이 퀘스트의 결과이지 네 가지 다른 메인 엔딩이 아닙니다.
마라트 사망 / 카탈린 생존
마라트 생존 / 카탈린 사망
둘 다 생존
둘 다 사망
황혼이 오기 전에는 서로 다른 세 층을 기록합니다. 그것들을 분리해 두는 것이 엔딩 데이터를 이해되게 만듭니다.
메인 엔딩
캐릭터 결과
세계 에필로그
남겨 둘 저장에서 마지막 구간 전에 하는 마지막 점검입니다.
무엇이 안 되나요?
이 페이지는 퀘스트 내보내기와 엔딩 해석기를 사용합니다. 외부 공략이 게임 데이터에 없는 것을 설명하면 그 주장은 넣지 않았습니다.
이제 그라이프베르크에 잠입할 시간이다. 우리는 비밀 통로를 통해 들어가 브렌시스를 습격하고, 그동안 카탈린의 부대가 거짓 공성전으로 그의 주의를 흐트러뜨린다. 성은 황혼이 오기 전에 함락될 것이다!
새벽에 일어나라를 완료하면 자동으로 시작됩니다. 별도의 해제 단계는 없습니다.
예. 표준 뜸부기 (마라트) 피날레이며, 여기서 브렌시스를 처치하면 크냐지를 만든 자로 확정됩니다.
아니요. 바키르는 달의 시합에서 이미 죽어 있을 수 있으므로 지하 감옥 조우는 조건부입니다.
아니요. 앰브러스는 금빛 도전장에서 더 일찍 처리할 수 있고, 그것이 성 구간을 바꿉니다.
그녀의 이전 상태가 피날레 시퀀스를 바꿉니다. 퀘스트는 함정, 보스, 부관 목표를 나열하며, 어느 것이 발동하는지는 이미 무엇을 했는지에 달려 있습니다.
도착할 때 이미 감방 밖으로 옮겨져 있습니다. 성 공격을 계속하세요. 그들의 결말은 나중에 확정됩니다.
이 장면에서 카탈린의 생존이 우선이라면 “안 돼! 멈춰!”를 고르세요. 침묵하면 두 캐릭터 중 하나가 죽을 수 있습니다.
아니요. 침묵은 숨겨진 점수가 기준 아래일 때만 마라트를 죽입니다. 기준 이상이면 대신 카탈린가 죽습니다.
아니요. 그 선택은 캐릭터 생존 결정입니다. 엔딩은 피날레 루트와 브렌시스를 어떻게 처리했는지로 정해집니다.
뜸부기 (마라트) 루트에서 브렌시스에게 도달해 거래를 받아들이지 않고 처치하는 것입니다.
피날레 전에 저지른 배신입니다: 악마와의 거래, 한밤중의 심판 또는 고독한 늑대의 사냥.
이 퀘스트에 그 장면이 없기 때문입니다. 일지 결말 네 개가 모두 "우리는 브렌시스를 처치했다" 결말이며, 배신자 계열은 앞선 배신 퀘스트가 기록합니다.
브렌시스가 스크립트된 전투의 일부로 코엔을 아나호라로 끌어들입니다. 혼자 끝내도 뜸부기 (마라트) 루트에서 벗어나지 않습니다.
예. 엔딩 데이터는 이 루트를 마라트의 생존에 걸지 않으며, 일지 결말에는 그가 죽는 경우도 포함됩니다.
에필로그가 재생되고 게임은 자유 탐험 대신 메뉴로 돌아갑니다. 다른 엔딩을 원하면 수동 저장을 다시 불러오세요.
게임 데이터에 이 퀘스트의 시간 소모가 공개되어 있지 않고 외부 자료도 서로 다르므로, 이 페이지는 수치를 인용하지 않습니다.