Wątek finałowy Słowik (Marat)Zadanie finałoweZadanie zakończeniaSpotkania warunkowe

Poradnik do zadania „Upadek przed zmierzchem”

„Upadek przed zmierzchem” to finałowe zadanie wątku Słowik (Marat). Po zadaniu „Powstań o świcie” wchodzisz do Greifbergu tunelami, docierasz do sali tronowej i rozstrzygasz wybór o przeżyciu Marata i Catalina. Pokonanie Brencisa na tym wątku daje zakończenie Twórca kniazia. Przejście na Zdrajcę nie odbywa się w tym zadaniu — wybiera się je wcześniej, w zadaniach zdrady.

Zanim przejdziesz dalej

Jesteś już w finałowej sekwencji. Zadanie „Upadek przed zmierzchem” kończy się epilogiem i powrotem do menu, więc na tym zapisie swobodna eksploracja już nie wróci.

Zachowaj ręczny zapis zrobiony przed szturmem w zadaniu „Powstań o świcie”. Jeśli coś tu pójdzie nie tak, to ten plik wczytasz.

Jak działa system zapisu
Zamek Greifberg w dolinie w zadaniu „Upadek przed zmierzchem”
Wątek finałowy Słowik (Marat)

Szybkie odpowiedzi

Jak się zaczyna?

Zaczyna się automatycznie, gdy kończy się zadanie „Powstań o świcie”. Nie ma żadnego warunku odblokowania.

Czym jest wybór w sali tronowej?

Wybór o przeżycie Marata i Catalina. Nie decyduje o twoim zakończeniu.

Co daje zakończenie Twórca kniazia?

Dotrzyj do Brencisa na tym wątku i pokonaj go, zamiast przyjmować układ.

Co daje Zdrajcę?

Zdrada zawiązana wcześniej: w zadaniach „Pakt z diabłem”, „Sąd o północy” albo „Łowy samotnego wilka”.

Czy jest tu punkt bez odwrotu?

Jest już aktywny. Punktem wiążącym było zadanie „Powstań o świcie”, więc wczytaj tamten zapis, jeśli chcesz się cofnąć.

Jak zacząć zadanie „Upadek przed zmierzchem”?

Zaczyna się automatycznie po zadaniu „Powstań o świcie”. Nie ma żadnego kroku odblokowującego.

Wymaganie

Ukończone zadanie „Powstań o świcie”

Miejsce rozpoczęcia

Tunele pod zamkiem Greifberg

Zleceniodawca

Catalin

Wątek finałowy

Słowik (Marat)

Lista celów jest długa, ale to jedna nieprzerwana infiltracja: tunele, lochy, więzienie, dziedziniec, zamek, sala tronowa, Brencis.

Jak wcześniejsze wybory dotyczące bojarów zmieniają zadanie „Upadek przed zmierzchem”

Bakir, Ambrus i Xanthe — każde z nich można rozstrzygnąć przed finałem. Zadanie nadal wymienia ich cele, więc to, czy spotkasz ich ponownie, zależy od tego, co już zrobiłeś.

BojarCel w tym zadaniuMożna rozstrzygnąć wcześniej w
BakirPokonaj Bakira
  • Księżycowy Turniej Pokonaj Bakira
AmbrusPokonaj Ambrusa
  • Pozłacana rękawica Pokonaj Ambrusa / Zdecyduj o losie Ambrusa
XantheUcieknij z pułapki Xanthe
  • Krąg miłości Zabij Xanthe
  • Mnich i święty Pokonaj Xanthe

Dane gry nie opisują, co zastępuje już martwego bojara, więc traktuj to spotkanie jako warunkowe, a nie stałe. Wcześniejsze rozprawienie się z nimi to przygotowanie, a nie warunek odblokowania.

Przeglądaj wszystkie zadania

01 Infiltracja

Jak przejść tunele pod zamkiem Greifberg

Zamek Greifberg w dolinie w zadaniu „Upadek przed zmierzchem”

Zadanie zaczyna się pod ziemią. Zwiadowcy Marata poszli przodem i nie wrócili, więc pierwsze trzy cele dotyczą oczyszczenia trasy, którą szli.

  1. Idź tunelem pod Greifbergiem i rozejrzyj się po okolicy.
  2. Rozpraw się z koboldami w przejściu albo przejdź obok niezauważony.
  3. Dotrzyj do drabiny, którą ustawili zwiadowcy.
  4. Wejdź na górę i sprawdź resztę tunelu.
  5. Ustal, co zabiło zwiadowców, i ruszaj dalej w stronę krypty.

Dziennik dzieli to na cele „Zbadaj tunele”, „Dotrzyj do drabiny” i „Sprawdź resztę tunelu”. Jeśli któryś się nie zalicza, zwykle minąłeś punkt interakcji, a nie pominąłeś wroga.

Ukończone zadanie „Urojony sojusz”?

Koboldy zajmują część tego przejścia. Poradniki podają, że wcześniejsze zadanie Lacry pozwala czasem przejść obok części z nich bez walki. Traktuj to jako możliwy skrót, a nie gwarantowany.

Sąd o północy

02 Lochy

Pokonaj Bakira i Dozorcaę

Lochy to pierwszy fragment walki. Bakir urządza zasadzkę w przejściu, a Dozorca blokuje cele głębiej.

Bakir

Bakir

Bakir blokuje drogę do cel. Dziennik daje mu nazwany cel, ale może już nie żyć od zadania „Księżycowy Turniej”, więc nie traktuj tej walki jako gwarantowanej.

Dozorca

Dozorca więzienia to drugi punkt kontrolny. Rozpraw się z nim, a droga do cel się otworzy.

Dane gry potwierdzają, że Bakir jest tu celem. Nie potwierdzają, co pojawia się, gdy już nie żyje, więc ta strona nie zgaduje.

03 Więzienie

Gdzie jest twoja rodzina w zadaniu „Upadek przed zmierzchem”?

Docierasz do więzienia, a cele są puste. To zamierzony stan, a nie pominięta komnata.

Zanim dotrzesz na miejsce, twoja rodzina została już wyprowadzona z cel. Ruszaj dalej przez zamek; gdzie trafi, rozstrzyga się później, w finale i w epilogu.

Nie przeszukuj wszystkich cel

Cel „Poszukaj swojej rodziny” zalicza się przez dotarcie do bloku więziennego, a nie przez znalezienie ich w środku. Jeśli cel się posunął, zrobiłeś to, o co prosi zadanie.

Poszukaj więźniów chętnych do walki

Uwalnianie więźniów to osobny cel i w eksporcie jest opcjonalne. Nie jest wymagane do ukończenia zadania.

Los rodziny

To, czy twoja rodzina w ogóle przeżyje, zależy od terminu i wcześniejszego stanu fabuły, a nie od tego, co zrobisz w tym więzieniu.

Limit 30 dni

04 Dziedziniec

Oczyść dziedziniec

Na dziedzińcu widać oblężenie. Znajdź wyjście ze skrzydła więziennego, a potem przejdź przez otwarty teren.

  • Znajdź drogę na dziedziniec
  • Porozmawiaj z wyzwoleńcamiOpcjonalne. Kilku wyzwoleńców zabarykadowało się przy bramie. Pominięcie ich nie blokuje zadania.
  • Poszukaj więźniów chętnych do walki

W eksporcie tylko dwa cele są tu oznaczone jako opcjonalne. Reszta należy do głównej ścieżki, więc błąkający się znacznik zwykle oznacza, że walka na dziedzińcu wciąż trwa.

05 Zamek

Jak dotrzeć do sali tronowej

W zamku przebijasz się przez odcinek Ambrusa, a potem idziesz za natarciem Catalina do sali tronowej.

  1. Wejdź do zamku z dziedzińca.
  2. Pokonaj Ambrusa i jego poruczników.
  3. Znajdź drogę do sali tronowej.

Ambrus może już nie żyć

Ambrusa można zabić wcześniej w zadaniu „Pozłacana rękawica”, gdzie zadanie pozwala też zdecydować o jego losie. Jeśli już to zrobiłeś, ta walka w zamku może wyglądać inaczej.

Przed tobą decyzja o przeżyciu postaci

Sala tronowa kryje wybór o przeżyciu Marata i Catalina. Upewnij się, że to stan zapisu, którego chcesz, zanim ruszysz dalej.

06 Xanthe

Jak Xanthe zmienia zadanie „Upadek przed zmierzchem”

Xanthe to jedno ze spotkań z bojarką, które finał może wykorzystać ponownie. Jej wcześniejszy stan zmienia wygląd tej sekwencji.

Wcześniejszy stan: XantheCo może się zmienić
Xanthe już rozstrzygniętaSekwencja finałowa może różnić się od domyślnego spotkania z pętli.
Xanthe wciąż wrogaMoże pojawić się jako spotkanie z pułapką, które wymienia dziennik.
Nie pamiętaszKieruj się aktywnym celem, a nie zrzutem ekranu z poradnika.

Eksport wymienia jako cele „Ucieknij z pułapki Xanthe”, „Pokonaj Xanthe” i „Pokonaj poruczników Xanthe”. Nie publikuje tabeli stanów, więc ta tabela to wskazówka warunkowa, a nie potwierdzona reguła.

Jak Xanthe zmienia zadanie „Upadek przed zmierzchem”

07 Sala tronowa · Wybór o przeżycie postaci — nie główne zakończenie.

Milczeć czy powiedzieć „Nie! Stój!”?

Ten wybór rozstrzyga, kto z dwójki przeżyje: Marat czy Catalin. Nie wybiera bezpośrednio zakończenia Twórca kniazia ani Zdrajcę.

Nie! Stój!

Prowadzi do wyniku z żywym Catalinem i nie zapisuje w tej decyzji żadnej z odnotowanych śmierci.

Milczenie

Warunkowe. Poniżej ukrytego progu ginie Marat; na progu lub powyżej ginie zamiast niego Catalin.

Pokaż obie gałęzie

Milczenie

Czy wiesz, czy Marat jest gotów porzucić Catalina?

Tak

Catalin ginie

Marat przeżyje

Nie

Marat ginie

Catalin przeżyje

Sprawdzanie wyniku w sali tronowej

Krok 1

Co wybierzesz?

Co sprawia, że Marat porzuca Catalina?

Gałąź milczenia sprawdza ukryty wynik. Dane gry potwierdzają wynik i jego próg, ale nie pełną listę tego, co go podnosi.

Ukryty wynik

marat_ready_to_abandon_catalin

Próg

3 — na progu lub powyżej ginie zamiast tego Catalin

Wybory źródłowe

Nie wyliczono w danych gry

Znany czynnik

„Musi być jakieś inne wyjście.”

Jeden potwierdzony czynnik. Sam nie jest przepisem na wynik.

Nie mamy pełnego przepisu widocznego dla gracza, więc ta strona nie udaje, że jedna wcześniejsza odpowiedź gwarantuje wynik. Zamiast tego zrób ręczny zapis przed salą tronową.

Chcesz pełne omówienie konsekwencji?

Milczenie albo „Nie! Stój!” — konsekwencje

Czy zadanie „Upadek przed zmierzchem” daje zakończenie Twórca kniazia?

Tak, jeśli pokonasz Brencisa na tym wątku. To finał, który rozstrzyga wątek Słowika (Marata) na jedno z zakończeń.

Twórca kniazia

Dotrzyj do Brencisa na wątku Słowika (Marata) i pokonaj go.

Marat może być martwy albo żywy, gdy pada Brencis. Nic w danych zakończeń nie uzależnia tego zakończenia od jego przeżycia, a wszystkie cztery zapisane rozstrzygnięcia dziennika zaczynają się od „Pokonaliśmy Brencisa”.

Otwórz poradnik „Twórca kniazia”

Zdrajca

Zawiąż zdradę przed finałem, a nie w trakcie tego zadania.

Układ przyjmuje się w zadaniach „Pakt z diabłem”, „Sąd o północy” albo „Łowy samotnego wilka”. Samo „Upadek przed zmierzchem” nie zawiera sceny targu, więc nie przełączysz zakończenia od środka.

Otwórz poradnik „Zdrajca”

Stan zakończenia

Wątek: Słowik (Marat)
Rozpoczęty
Główne zakończenie
Główne zakończenie
Zdrajca
Tylko z wcześniejszego zapisu ze zdradą

Dlaczego Brencis nie proponuje mi tu układu?

Bo dane zakończeń nie umieszczają go tutaj. Zadanie „Upadek przed zmierzchem” ma dwadzieścia celów i żaden z nich nie jest negocjacją, a wszystkie cztery rozstrzygnięcia dziennika tego zadania to zakończenia „Pokonaliśmy Brencisa”. Poradniki, które opisują targ w sali tronowej, opisują wcześniejsze zadania zdrady.

Gdzie faktycznie dochodzi do zdrady

Warstwa głównego zakończenia. To jedyna decyzja na tej stronie, która nie dotyczy tego, kto przeżyje.

Kalkulator zakończeń

08 Brencis

Jak pokonać Brencisa w zadaniu „Upadek przed zmierzchem”

Brencis to ostatnia walka i ma dwa wyraźnie różne etapy.

Etap 1 — z sojusznikiem

Na standardowym wątku Marat walczy u twego boku. Jeśli zginął w sali tronowej, pierwszy etap rozgrywa się bez niego.

Etap 2 — samotnie w Anachorze

Brencis wciąga Coena do Anachory i kończysz walkę sam. To normalna konstrukcja tego spotkania.

Samotna walka w etapie 2 nie zmienia zakończenia

Przeniesienie do Anachory jest skryptowane. Zostajesz na wątku Słowik (Marat), więc samotne ukończenie walki to nadal Twórca kniazia, a nie Bohater ludu.

Wcześniejsze wybory dotyczące bojarów mogą zmienić etap 2

Bojarzy, z którymi rozprawiłeś się wcześniej, mogą wpłynąć na to, co dołącza do drugiego etapu. Eksport nie opisuje tych reguł, więc dodatkowych przeciwników traktuj jako warunkowych.

Poradnik do walki z Brencisem

Czy Marat może zginąć, a ty nadal dostaniesz zakończenie Twórca kniazia?

Tak. Przeżycie Marata to warstwa osobna od zakończenia.

Co pokazują dane zakończeń

Wszystkie cztery rozstrzygnięcia dziennika zadania „Upadek przed zmierzchem” zaczynają się od „Pokonaliśmy Brencisa”, w tym te dwa, w których Marat ginie. Nic w solverze nie uzależnia wątku wyzwoleńców od tego, czy Marat przeżyje.

Sala tronowa rozstrzyga, kto przeżyje: Marat czy Catalin. Pokonanie Brencisa rozstrzyga zakończenie. Na tym wątku to dwa różne pytania.

Śmierć Marata zasila tablice epilogu Marata i Kotliny, więc zmienia jego epilog, a nie nazwę twojego zakończenia.

Wyniki zadania „Upadek przed zmierzchem”

To cztery zapisane rozstrzygnięcia dziennika. To wyniki tego zadania, a nie cztery różne główne zakończenia.

  • Marat nie żyje / Catalin żyje

  • Marat żyje / Catalin nie żyje

  • Obaj żyją

  • Obaj nie żyją

Główne zakończenie a epilog

Zadanie zapisuje trzy różne warstwy. Trzymanie ich osobno sprawia, że dane zakończeń zaczynają mieć sens.

Główne zakończenie

  • Twórca kniazia — Brencis pokonany na tym wątku
  • Zdrajca — tylko z wcześniejszej zdrady

Losy postaci

  • Marat żyje albo nie żyje
  • Catalin żyje albo nie żyje
  • Oba stany zapisane w dzienniku niezależnie

Epilog świata

  • Tablica Kotliny
  • Florin, na którego wpływa los Catalina
  • Czy rodzina została uratowana
Dodaj ten wynik do kalkulatora zakończeń

Zanim ruszysz na Brencisa

Ostatni przegląd przed finałowym odcinkiem — na zapisie, który zamierzasz zachować.

6 / 6

Zadanie „Upadek przed zmierzchem” się nie posuwa?

Co nie działa?

O tym poradniku

Ta strona korzysta z eksportu zadania i solvera zakończeń. Jeśli zewnętrzny poradnik opisuje coś, czego nie ma w danych gry, takie twierdzenie jest pomijane.

Opis zadania

Czas zaatakować Greifberg. Wejdziemy przez tajny tunel i uderzymy w Brencisa, podczas gdy żołnierze Catalina odciągną jego uwagę fałszywym oblężeniem zamku. Twierdza padnie przed zmierzchem!

Oficjalne cele (20)
  1. Zbadaj tunele
  2. Dotrzyj do drabiny
  3. Sprawdź resztę tunelu
  4. Pokonaj Bakira
  5. Pokonaj strażnika
  6. Znajdź drogę na dziedziniec
  7. Porozmawiaj z wyzwoleńcami
  8. Poszukaj swojej rodziny
  9. Poszukaj więźniów chętnych do walki
  10. Poszukaj więźniów chętnych do walki
  11. Wejdź do zamku
  12. Pokonaj Ambrusa
  13. Pokonaj poruczników Ambrusa
  14. Znajdź salę tronową
  15. Ucieknij z pułapki Xanthe
  16. Udaj się w pościg za Brencisem
  17. Znajdź Brencisa
  18. Pokonaj Brencisa
  19. Pokonaj Xanthe
  20. Pokonaj poruczników Xanthe

Szczegóły zadania

Miejsce rozpoczęcia
Tunele pod zamkiem Greifberg
Zleceniodawca
Catalin
08 Brencis
Brencis
Zanim przejdziesz dalej
Już aktywny
Główne zakończenie
Twórca kniazia, jeśli Brencis zostanie pokonany
Zdrajca
Zdrajca z wcześniejszego zapisu ze zdradą

Najczęstsze pytania o zadanie „Upadek przed zmierzchem”

Jak zacząć zadanie „Upadek przed zmierzchem”?

Zaczyna się automatycznie po ukończeniu zadania „Powstań o świcie”. Nie ma osobnego kroku odblokowującego.

Czy zadanie „Upadek przed zmierzchem” to zadanie zakończenia Twórca kniazia?

Tak. To standardowy finał wątku Słowika (Marata), a pokonanie tu Brencisa daje zakończenie Twórca kniazia.

Czy Bakir zawsze jest w lochach?

Nie. Bakir może już nie żyć od zadania „Księżycowy Turniej”, więc spotkanie w lochach jest warunkowe.

Czy Ambrus zawsze jest w zamku?

Nie. Ambrusa można rozstrzygnąć wcześniej w zadaniu „Pozłacana rękawica”, co zmienia odcinek w zamku.

Dlaczego w mojej grze Xanthe wygląda inaczej?

Jej wcześniejszy stan zmienia sekwencję finałową. Zadanie wymienia cele pułapki, bossa i poruczników, a to, które z nich się uruchomią, zależy od tego, co już zrobiłeś.

Gdzie jest twoja rodzina w zadaniu „Upadek przed zmierzchem”?

Gdy docierasz na miejsce, została już wyprowadzona z cel więziennych. Kontynuuj szturm na zamek; jej los rozstrzyga się później.

Milczeć czy powiedzieć „Nie! Stój!”?

Jeśli w tej scenie zależy ci na przeżyciu Catalina, wybierz „Nie! Stój!”. Milczenie może zabić którąkolwiek z postaci.

Czy milczenie zawsze zabija Marata?

Nie. Milczenie zabija Marata tylko wtedy, gdy ukryty wynik jest poniżej progu. Na progu lub powyżej ginie zamiast niego Catalin.

Czy wybór w sali tronowej rozstrzyga o zakończeniu Twórca kniazia?

Nie. Ten wybór dotyczy przeżycia postaci. O zakończeniu decyduje wątek finałowy i sposób rozstrzygnięcia walki z Brencisem.

Co daje zakończenie Twórca kniazia?

Dotarcie do Brencisa na wątku Słowika (Marata) i pokonanie go, a nie przyjęcie układu.

Co daje Zdrajcę?

Zdrada zawiązana przed finałem: w zadaniach „Pakt z diabłem”, „Sąd o północy” albo „Łowy samotnego wilka”.

Dlaczego Brencis nie zaproponował układu w zadaniu „Upadek przed zmierzchem”?

Bo to zadanie nie zawiera tej sceny. Wszystkie cztery jego rozstrzygnięcia dziennika to zakończenia „Pokonaliśmy Brencisa”, a rodzinę zakończenia Zdrajca zapisują wcześniejsze zadania zdrady.

Dlaczego w etapie 2 walczysz z Brencisem sam?

Brencis wciąga Coena do Anachory w ramach skryptowanej walki. Samotne jej ukończenie nie wyprowadza cię z wątku Słowika.

Czy Marat może zginąć, a ty nadal dostaniesz zakończenie Twórca kniazia?

Tak. Dane zakończeń nie uzależniają tego wątku od przeżycia Marata, a jego rozstrzygnięcia dziennika obejmują te, w których ginie.

Co się dzieje po zakończeniu?

Odtwarza się epilog, a gra wraca do menu, a nie do swobodnej eksploracji. Wczytaj ręczny zapis, jeśli chcesz inne zakończenie.

Ile czasu zajmuje to zadanie?

Dane gry nie podają dla niego kosztu czasu, a źródła zewnętrzne się nie zgadzają, więc ta strona nie podaje żadnej liczby.