Jak się zaczyna?
Zaczyna się automatycznie, gdy kończy się zadanie „Powstań o świcie”. Nie ma żadnego warunku odblokowania.
„Upadek przed zmierzchem” to finałowe zadanie wątku Słowik (Marat). Po zadaniu „Powstań o świcie” wchodzisz do Greifbergu tunelami, docierasz do sali tronowej i rozstrzygasz wybór o przeżyciu Marata i Catalina. Pokonanie Brencisa na tym wątku daje zakończenie Twórca kniazia. Przejście na Zdrajcę nie odbywa się w tym zadaniu — wybiera się je wcześniej, w zadaniach zdrady.
Jesteś już w finałowej sekwencji. Zadanie „Upadek przed zmierzchem” kończy się epilogiem i powrotem do menu, więc na tym zapisie swobodna eksploracja już nie wróci.
Zachowaj ręczny zapis zrobiony przed szturmem w zadaniu „Powstań o świcie”. Jeśli coś tu pójdzie nie tak, to ten plik wczytasz.
Jak działa system zapisu →
Jak się zaczyna?
Zaczyna się automatycznie, gdy kończy się zadanie „Powstań o świcie”. Nie ma żadnego warunku odblokowania.
Czym jest wybór w sali tronowej?
Wybór o przeżycie Marata i Catalina. Nie decyduje o twoim zakończeniu.
Co daje zakończenie Twórca kniazia?
Dotrzyj do Brencisa na tym wątku i pokonaj go, zamiast przyjmować układ.
Co daje Zdrajcę?
Zdrada zawiązana wcześniej: w zadaniach „Pakt z diabłem”, „Sąd o północy” albo „Łowy samotnego wilka”.
Czy jest tu punkt bez odwrotu?
Jest już aktywny. Punktem wiążącym było zadanie „Powstań o świcie”, więc wczytaj tamten zapis, jeśli chcesz się cofnąć.
Zaczyna się automatycznie po zadaniu „Powstań o świcie”. Nie ma żadnego kroku odblokowującego.
Wymaganie
Ukończone zadanie „Powstań o świcie”
Miejsce rozpoczęcia
Tunele pod zamkiem Greifberg
Zleceniodawca
Catalin
Wątek finałowy
Słowik (Marat)
Lista celów jest długa, ale to jedna nieprzerwana infiltracja: tunele, lochy, więzienie, dziedziniec, zamek, sala tronowa, Brencis.
Bakir, Ambrus i Xanthe — każde z nich można rozstrzygnąć przed finałem. Zadanie nadal wymienia ich cele, więc to, czy spotkasz ich ponownie, zależy od tego, co już zrobiłeś.
| Bojar | Cel w tym zadaniu | Można rozstrzygnąć wcześniej w |
|---|---|---|
| Bakir | Pokonaj Bakira |
|
| Ambrus | Pokonaj Ambrusa |
|
| Xanthe | Ucieknij z pułapki Xanthe |
|
Dane gry nie opisują, co zastępuje już martwego bojara, więc traktuj to spotkanie jako warunkowe, a nie stałe. Wcześniejsze rozprawienie się z nimi to przygotowanie, a nie warunek odblokowania.
Przeglądaj wszystkie zadania →01 Infiltracja

Zadanie zaczyna się pod ziemią. Zwiadowcy Marata poszli przodem i nie wrócili, więc pierwsze trzy cele dotyczą oczyszczenia trasy, którą szli.
Dziennik dzieli to na cele „Zbadaj tunele”, „Dotrzyj do drabiny” i „Sprawdź resztę tunelu”. Jeśli któryś się nie zalicza, zwykle minąłeś punkt interakcji, a nie pominąłeś wroga.
Ukończone zadanie „Urojony sojusz”?
Koboldy zajmują część tego przejścia. Poradniki podają, że wcześniejsze zadanie Lacry pozwala czasem przejść obok części z nich bez walki. Traktuj to jako możliwy skrót, a nie gwarantowany.
Sąd o północy →02 Lochy
Lochy to pierwszy fragment walki. Bakir urządza zasadzkę w przejściu, a Dozorca blokuje cele głębiej.

Bakir
Bakir blokuje drogę do cel. Dziennik daje mu nazwany cel, ale może już nie żyć od zadania „Księżycowy Turniej”, więc nie traktuj tej walki jako gwarantowanej.
Dozorca
Dozorca więzienia to drugi punkt kontrolny. Rozpraw się z nim, a droga do cel się otworzy.
Dane gry potwierdzają, że Bakir jest tu celem. Nie potwierdzają, co pojawia się, gdy już nie żyje, więc ta strona nie zgaduje.
03 Więzienie
Docierasz do więzienia, a cele są puste. To zamierzony stan, a nie pominięta komnata.
Zanim dotrzesz na miejsce, twoja rodzina została już wyprowadzona z cel. Ruszaj dalej przez zamek; gdzie trafi, rozstrzyga się później, w finale i w epilogu.
Nie przeszukuj wszystkich cel
Cel „Poszukaj swojej rodziny” zalicza się przez dotarcie do bloku więziennego, a nie przez znalezienie ich w środku. Jeśli cel się posunął, zrobiłeś to, o co prosi zadanie.
Poszukaj więźniów chętnych do walki
Uwalnianie więźniów to osobny cel i w eksporcie jest opcjonalne. Nie jest wymagane do ukończenia zadania.
Los rodziny
To, czy twoja rodzina w ogóle przeżyje, zależy od terminu i wcześniejszego stanu fabuły, a nie od tego, co zrobisz w tym więzieniu.
Limit 30 dni →04 Dziedziniec
Na dziedzińcu widać oblężenie. Znajdź wyjście ze skrzydła więziennego, a potem przejdź przez otwarty teren.
W eksporcie tylko dwa cele są tu oznaczone jako opcjonalne. Reszta należy do głównej ścieżki, więc błąkający się znacznik zwykle oznacza, że walka na dziedzińcu wciąż trwa.
05 Zamek
W zamku przebijasz się przez odcinek Ambrusa, a potem idziesz za natarciem Catalina do sali tronowej.
Ambrus może już nie żyć
Ambrusa można zabić wcześniej w zadaniu „Pozłacana rękawica”, gdzie zadanie pozwala też zdecydować o jego losie. Jeśli już to zrobiłeś, ta walka w zamku może wyglądać inaczej.
⚠ Przed tobą decyzja o przeżyciu postaci
Sala tronowa kryje wybór o przeżyciu Marata i Catalina. Upewnij się, że to stan zapisu, którego chcesz, zanim ruszysz dalej.
06 Xanthe
Xanthe to jedno ze spotkań z bojarką, które finał może wykorzystać ponownie. Jej wcześniejszy stan zmienia wygląd tej sekwencji.
| Wcześniejszy stan: Xanthe | Co może się zmienić |
|---|---|
| Xanthe już rozstrzygnięta | Sekwencja finałowa może różnić się od domyślnego spotkania z pętli. |
| Xanthe wciąż wroga | Może pojawić się jako spotkanie z pułapką, które wymienia dziennik. |
| Nie pamiętasz | Kieruj się aktywnym celem, a nie zrzutem ekranu z poradnika. |
Eksport wymienia jako cele „Ucieknij z pułapki Xanthe”, „Pokonaj Xanthe” i „Pokonaj poruczników Xanthe”. Nie publikuje tabeli stanów, więc ta tabela to wskazówka warunkowa, a nie potwierdzona reguła.

07 Sala tronowa · Wybór o przeżycie postaci — nie główne zakończenie.
Ten wybór rozstrzyga, kto z dwójki przeżyje: Marat czy Catalin. Nie wybiera bezpośrednio zakończenia Twórca kniazia ani Zdrajcę.
Nie! Stój!
Prowadzi do wyniku z żywym Catalinem i nie zapisuje w tej decyzji żadnej z odnotowanych śmierci.
Milczenie
Warunkowe. Poniżej ukrytego progu ginie Marat; na progu lub powyżej ginie zamiast niego Catalin.
Milczenie
Czy wiesz, czy Marat jest gotów porzucić Catalina?
Tak
Catalin ginie
Marat przeżyje
Nie
Marat ginie
Catalin przeżyje
Krok 1
Co wybierzesz?
Gałąź milczenia sprawdza ukryty wynik. Dane gry potwierdzają wynik i jego próg, ale nie pełną listę tego, co go podnosi.
Ukryty wynik
marat_ready_to_abandon_catalin
Próg
3 — na progu lub powyżej ginie zamiast tego Catalin
Wybory źródłowe
Nie wyliczono w danych gry
Znany czynnik
„Musi być jakieś inne wyjście.”
Jeden potwierdzony czynnik. Sam nie jest przepisem na wynik.
Nie mamy pełnego przepisu widocznego dla gracza, więc ta strona nie udaje, że jedna wcześniejsza odpowiedź gwarantuje wynik. Zamiast tego zrób ręczny zapis przed salą tronową.
Chcesz pełne omówienie konsekwencji?
Milczenie albo „Nie! Stój!” — konsekwencje →Tak, jeśli pokonasz Brencisa na tym wątku. To finał, który rozstrzyga wątek Słowika (Marata) na jedno z zakończeń.
Twórca kniazia
Dotrzyj do Brencisa na wątku Słowika (Marata) i pokonaj go.
Marat może być martwy albo żywy, gdy pada Brencis. Nic w danych zakończeń nie uzależnia tego zakończenia od jego przeżycia, a wszystkie cztery zapisane rozstrzygnięcia dziennika zaczynają się od „Pokonaliśmy Brencisa”.
Otwórz poradnik „Twórca kniazia” →Zdrajca
Zawiąż zdradę przed finałem, a nie w trakcie tego zadania.
Układ przyjmuje się w zadaniach „Pakt z diabłem”, „Sąd o północy” albo „Łowy samotnego wilka”. Samo „Upadek przed zmierzchem” nie zawiera sceny targu, więc nie przełączysz zakończenia od środka.
Otwórz poradnik „Zdrajca” →Stan zakończenia
Bo dane zakończeń nie umieszczają go tutaj. Zadanie „Upadek przed zmierzchem” ma dwadzieścia celów i żaden z nich nie jest negocjacją, a wszystkie cztery rozstrzygnięcia dziennika tego zadania to zakończenia „Pokonaliśmy Brencisa”. Poradniki, które opisują targ w sali tronowej, opisują wcześniejsze zadania zdrady.
Gdzie faktycznie dochodzi do zdrady
“[Oznacz kryjówkę.]”
“Przyjmuję twoją ofertę. Wybacz, Lacra.”
“Wiem, gdzie ukrywają się buntownicy.”
Warstwa głównego zakończenia. To jedyna decyzja na tej stronie, która nie dotyczy tego, kto przeżyje.
08 Brencis
Brencis to ostatnia walka i ma dwa wyraźnie różne etapy.
Etap 1 — z sojusznikiem
Na standardowym wątku Marat walczy u twego boku. Jeśli zginął w sali tronowej, pierwszy etap rozgrywa się bez niego.
Etap 2 — samotnie w Anachorze
Brencis wciąga Coena do Anachory i kończysz walkę sam. To normalna konstrukcja tego spotkania.
Samotna walka w etapie 2 nie zmienia zakończenia
Przeniesienie do Anachory jest skryptowane. Zostajesz na wątku Słowik (Marat), więc samotne ukończenie walki to nadal Twórca kniazia, a nie Bohater ludu.
Wcześniejsze wybory dotyczące bojarów mogą zmienić etap 2
Bojarzy, z którymi rozprawiłeś się wcześniej, mogą wpłynąć na to, co dołącza do drugiego etapu. Eksport nie opisuje tych reguł, więc dodatkowych przeciwników traktuj jako warunkowych.
Poradnik do walki z Brencisem →Tak. Przeżycie Marata to warstwa osobna od zakończenia.
Co pokazują dane zakończeń
Wszystkie cztery rozstrzygnięcia dziennika zadania „Upadek przed zmierzchem” zaczynają się od „Pokonaliśmy Brencisa”, w tym te dwa, w których Marat ginie. Nic w solverze nie uzależnia wątku wyzwoleńców od tego, czy Marat przeżyje.
Sala tronowa rozstrzyga, kto przeżyje: Marat czy Catalin. Pokonanie Brencisa rozstrzyga zakończenie. Na tym wątku to dwa różne pytania.
Śmierć Marata zasila tablice epilogu Marata i Kotliny, więc zmienia jego epilog, a nie nazwę twojego zakończenia.
To cztery zapisane rozstrzygnięcia dziennika. To wyniki tego zadania, a nie cztery różne główne zakończenia.
Marat nie żyje / Catalin żyje
Marat żyje / Catalin nie żyje
Obaj żyją
Obaj nie żyją
Zadanie zapisuje trzy różne warstwy. Trzymanie ich osobno sprawia, że dane zakończeń zaczynają mieć sens.
Główne zakończenie
Losy postaci
Epilog świata
Ostatni przegląd przed finałowym odcinkiem — na zapisie, który zamierzasz zachować.
Co nie działa?
Ta strona korzysta z eksportu zadania i solvera zakończeń. Jeśli zewnętrzny poradnik opisuje coś, czego nie ma w danych gry, takie twierdzenie jest pomijane.
Czas zaatakować Greifberg. Wejdziemy przez tajny tunel i uderzymy w Brencisa, podczas gdy żołnierze Catalina odciągną jego uwagę fałszywym oblężeniem zamku. Twierdza padnie przed zmierzchem!
Zaczyna się automatycznie po ukończeniu zadania „Powstań o świcie”. Nie ma osobnego kroku odblokowującego.
Tak. To standardowy finał wątku Słowika (Marata), a pokonanie tu Brencisa daje zakończenie Twórca kniazia.
Nie. Bakir może już nie żyć od zadania „Księżycowy Turniej”, więc spotkanie w lochach jest warunkowe.
Nie. Ambrusa można rozstrzygnąć wcześniej w zadaniu „Pozłacana rękawica”, co zmienia odcinek w zamku.
Jej wcześniejszy stan zmienia sekwencję finałową. Zadanie wymienia cele pułapki, bossa i poruczników, a to, które z nich się uruchomią, zależy od tego, co już zrobiłeś.
Gdy docierasz na miejsce, została już wyprowadzona z cel więziennych. Kontynuuj szturm na zamek; jej los rozstrzyga się później.
Jeśli w tej scenie zależy ci na przeżyciu Catalina, wybierz „Nie! Stój!”. Milczenie może zabić którąkolwiek z postaci.
Nie. Milczenie zabija Marata tylko wtedy, gdy ukryty wynik jest poniżej progu. Na progu lub powyżej ginie zamiast niego Catalin.
Nie. Ten wybór dotyczy przeżycia postaci. O zakończeniu decyduje wątek finałowy i sposób rozstrzygnięcia walki z Brencisem.
Dotarcie do Brencisa na wątku Słowika (Marata) i pokonanie go, a nie przyjęcie układu.
Zdrada zawiązana przed finałem: w zadaniach „Pakt z diabłem”, „Sąd o północy” albo „Łowy samotnego wilka”.
Bo to zadanie nie zawiera tej sceny. Wszystkie cztery jego rozstrzygnięcia dziennika to zakończenia „Pokonaliśmy Brencisa”, a rodzinę zakończenia Zdrajca zapisują wcześniejsze zadania zdrady.
Brencis wciąga Coena do Anachory w ramach skryptowanej walki. Samotne jej ukończenie nie wyprowadza cię z wątku Słowika.
Tak. Dane zakończeń nie uzależniają tego wątku od przeżycia Marata, a jego rozstrzygnięcia dziennika obejmują te, w których ginie.
Odtwarza się epilog, a gra wraca do menu, a nie do swobodnej eksploracji. Wczytaj ręczny zapis, jeśli chcesz inne zakończenie.
Dane gry nie podają dla niego kosztu czasu, a źródła zewnętrzne się nie zgadzają, więc ta strona nie podaje żadnej liczby.