Finalroute: Dohle (Marat)FinalquestEnden-QuestBedingte Begegnungen

Komplettlösung zu „Untergang vor der Dämmerung“

„Untergang vor der Dämmerung“ ist die letzte Quest auf der Route Dohle (Marat). Nach „Aufbruch im Morgengrauen“ dringst du durch die Tunnel in Greifberg ein, erreichst den Thronsaal und entscheidest über das Überleben von Marat und Catalin. Besiegst du Brencis auf dieser Route, löst das das Ende „Der Fürstenmacher“ auf. Der Wechsel zu „Der Abtrünnige“ liegt nicht in dieser Quest – er wird früher entschieden, in den Verratsquests.

Bevor du weitermachst

Du bist schon mitten in der Finalsequenz. „Untergang vor der Dämmerung“ endet im Epilog und bringt dich danach zurück ins Menü, die freie Erkundung kommt auf diesem Spielstand also nicht wieder.

Behalte den manuellen Spielstand, den du vor dem Sturm von „Aufbruch im Morgengrauen“ angelegt hast. Wenn hier etwas schiefgeht, ist das die Datei zum Neuladen.

Wie das Speichersystem funktioniert
Burg Greifberg im Tal während „Untergang vor der Dämmerung“
Finalroute: Dohle (Marat)

Schnelle Antworten

Wie beginnt sie?

Sie beginnt automatisch, wenn „Aufbruch im Morgengrauen“ endet. Es gibt keine Freischaltungsprüfung zu bestehen.

Was ist die Entscheidung im Thronsaal?

Eine Entscheidung über das Überleben von Marat und Catalin. Sie legt dein Ende nicht fest.

Was gibt das Ende „Der Fürstenmacher“?

Erreiche Brencis auf dieser Route und besiege ihn, statt einen Pakt anzunehmen.

Was gibt „Der Abtrünnige“?

Einen früher begangenen Verrat: „Ein Pakt mit dem Teufel“, „Abrechnung zur Mitternacht“ oder „Die Jagd eines einsamen Wolfs“.

Gibt es einen Punkt ohne Wiederkehr?

Er ist bereits aktiv. „Aufbruch im Morgengrauen“ war der Festlegungspunkt, lade also diesen Spielstand, wenn du zurück willst.

Wie startest du „Untergang vor der Dämmerung“?

Sie beginnt automatisch nach „Aufbruch im Morgengrauen“. Es gibt keinen Freischaltungsschritt auszuführen.

Voraussetzung

„Aufbruch im Morgengrauen“ abgeschlossen

Startort

Tunnel unter Burg Greifberg

Questgeber

Catalin

Finalroute

Dohle (Marat)

Die Zielliste ist lang, aber es ist eine durchgehende Infiltration: Tunnel, Kerker, Gefängnis, Innenhof, Burg, Thronsaal, Brencis.

Wie frühere Entscheidungen zu den Bojaren „Untergang vor der Dämmerung“ verändern

Bakir, Ambrus und Xanthe kannst du alle schon vor dem Finale erledigen. Die Quest führt trotzdem Ziele für sie auf, ob du sie wiedertriffst, hängt also davon ab, was du bereits getan hast.

BojarZiel in dieser QuestKann schon erledigt werden in
BakirBesiege Bakir
  • Das Mondturnier Besiege Bakir
AmbrusBesiege Ambrus
  • Der goldene Fehdehandschuh Besiege Ambrus / Entscheide über Ambrus’ Schicksal
XantheEntkomme Xanthes Falle
  • Der ewige Kreis der Liebe Töte Xanthe
  • Ein Mönch und ein Heiliger Besiege Xanthe

Die Spieldaten beschreiben nicht, was einen bereits toten Bojaren ersetzt, behandle die Begegnung also als bedingt und nicht als fest. Sie früher zu erledigen ist Vorbereitung, keine Freischaltungsbedingung.

Alle Quests durchsuchen

01 Infiltration

Wie kommst du durch die Tunnel unter Burg Greifberg?

Burg Greifberg im Tal während „Untergang vor der Dämmerung“

Die Quest beginnt unter der Erde. Marats Kundschafter sind vorausgegangen und nie zurückgekommen, deshalb drehen sich die ersten drei Ziele darum, die Route freizumachen, die sie genommen haben.

  1. Folge dem Tunnel unter Greifberg und sieh dich im Bereich um.
  2. Erledige die Kobolde im Durchgang oder schleich dich an ihnen vorbei.
  3. Erreiche die Leiter, die die Kundschafter aufgestellt haben.
  4. Steig hinauf und sieh dich im Rest des Tunnels um.
  5. Finde heraus, was die Kundschafter getötet hat, und geh weiter Richtung Krypta.

Das Tagebuch teilt das in die Ziele „Untersuche die Tunnel“, „Nutze die Leiter“ und „Sieh dich weiter im Tunnel um“. Wenn eines davon nicht weiterläuft, bist du meist am Interaktionspunkt vorbeigelaufen und hast keinen Gegner übersehen.

Quest „Wer suchet, der findet“ abgeschlossen?

Kobolde halten Teile dieses Durchgangs. Komplettlösungen berichten, dass eine frühere Quest von Lacra dich an einigen von ihnen vorbeireden lässt, statt zu kämpfen. Behandle das als mögliche Abkürzung, nicht als garantierte.

Abrechnung zur Mitternacht

02 Kerker

Besiege Bakir und den Aufseher

Die Kerker sind der erste Kampfabschnitt. Bakir legt dir im Durchgang einen Hinterhalt, und der Aufseher blockiert die Zellen weiter innen.

Bakir

Bakir

Bakir blockiert den Weg zu den Gefängniszellen. Das Tagebuch gibt ihm ein eigenes Ziel, aber er kann schon aus „Das Mondturnier“ tot sein, behandle diesen Kampf also nicht als garantiert.

Aufseher

Der Aufseher des Gefängnisses ist der zweite Kontrollpunkt. Erledige ihn, dann öffnet sich der Weg zu den Zellen.

Die Spieldaten bestätigen Bakir hier als Ziel. Sie bestätigen nicht, was erscheint, wenn er schon tot ist, deshalb rät diese Seite nicht.

03 Gefängnis

Wo ist deine Familie in „Untergang vor der Dämmerung“?

Du erreichst das Gefängnis, und die Zellen sind leer. Das ist der vorgesehene Zustand und kein übersehener Raum.

Deine Familie wurde bereits aus den Zellen geholt, als du ankommst. Arbeite dich weiter durch die Burg; wo sie landen, wird später im Finale und im Epilog aufgelöst.

Durchsuche nicht jede Zelle

Das Ziel „Suche deine Familie“ läuft durch das Erreichen des Gefängnisblocks weiter, nicht dadurch, dass du sie darin findest. Wenn das Ziel weiterläuft, hast du getan, worum die Quest bittet.

Suche Gefangene, die kämpfen wollen

Das Befreien der Gefangenen ist ein eigenes Ziel und im Export optional. Es ist nicht nötig, um die Quest abzuschließen.

Schicksal der Familie

Ob deine Familie überhaupt überlebt, hängt vom Zeitlimit und vom früheren Handlungszustand ab, nicht von dem, was du in diesem Gefängnis tust.

30-Tage-Zeitlimit

04 Innenhof

Räume den Innenhof

Im Innenhof wird die Belagerung sichtbar. Finde aus dem Gefängnistrakt heraus und arbeite dich dann durch die offene Fläche.

  • Finde einen Weg zum Innenhof
  • Sprich mit den ManumitenOptional. Ein paar Manumiten haben sich am Tor verschanzt. Sie auszulassen blockiert die Quest nicht.
  • Suche Gefangene, die kämpfen wollen

Im Export sind hier nur zwei Ziele als optional markiert. Alles andere gehört zum Hauptstrang, ein wandernder Marker bedeutet also meist, dass ein Kampf im Innenhof noch offen ist.

05 Burg

Wie erreichst du den Thronsaal?

In der Burg kämpfst du dich durch den Abschnitt von Ambrus und folgst dann dem Vorstoß von Catalin zum Thronsaal.

  1. Betritt die Burg vom Innenhof aus.
  2. Besiege Ambrus und seine Leutnants.
  3. Finde den Weg zum Thronsaal.

Ambrus ist vielleicht schon tot

Ambrus kann früher in „Der goldene Fehdehandschuh“ getötet werden, wo die Quest dich sein Schicksal ebenfalls entscheiden lässt. Wenn du das schon getan hast, verläuft dieser Kampf in der Burg vielleicht nicht gleich.

Vor dir liegt eine Entscheidung über das Überleben einer Figur

Im Thronsaal wartet die Entscheidung über das Überleben von Marat und Catalin. Vergewissere dich, dass das der Spielstand ist, den du willst, bevor du weitermachst.

06 Xanthe

Wie Xanthe „Untergang vor der Dämmerung“ verändert

Xanthe ist eine der Bojarin-Begegnungen, die das Finale wiederverwenden kann. Ihr früherer Zustand verändert, wie diese Sequenz aussieht.

Früherer Zustand: XantheWas sich ändern kann
Xanthe bereits erledigtDie Finalsequenz kann von der Standardbegegnung der Schleife abweichen.
Xanthe noch feindlichSie kann als die Fallen-Begegnung erscheinen, die das Tagebuch nennt.
Du erinnerst dich nichtFolge dem aktiven Ziel statt einem Screenshot aus einem Ratgeber.

Der Export nennt „Entkomme Xanthes Falle“, „Besiege Xanthe“ und „Besiege Xanthes Leutnants“ als Ziele. Eine Zustandstabelle veröffentlicht er nicht, diese Tabelle ist also bedingte Orientierung und keine bestätigte Regel.

Wie Xanthe „Untergang vor der Dämmerung“ verändert

07 Thronsaal · Entscheidung über das Überleben von Figuren – nicht das Hauptende.

Schweigen oder „Nein! Stopp!“ sagen?

Diese Entscheidung steuert, wer von den beiden überlebt: Marat oder Catalin. Sie wählt nicht direkt „Der Fürstenmacher“ oder „Der Abtrünnige“.

Nein! Stopp!

Führt zum Ausgang mit lebendem Catalin und schreibt bei dieser Entscheidung keinen der erfassten Todesfälle fest.

[schweigen]

Bedingt. Unter der verborgenen Schwelle stirbt Marat; auf oder über der Schwelle stirbt stattdessen Catalin.

Beide Zweige anzeigen

[schweigen]

Weißt du, ob Marat bereit ist, Catalin aufzugeben?

Ja

Catalin stirbt

Marat überlebt

Nein

Marat stirbt

Catalin überlebt

Ergebnisprüfung für den Thronsaal

Schritt 1

Was wirst du wählen?

Was bringt Marat dazu, Catalin aufzugeben?

Der Zweig des Schweigens prüft einen verborgenen Wert. Die Spieldaten bestätigen den Wert und seine Schwelle, aber keine vollständige Liste dessen, was ihn erhöht.

Verborgener Wert

marat_ready_to_abandon_catalin

Schwelle

3 – auf oder über der Schwelle stirbt stattdessen Catalin

Quellentscheidungen

In den Spieldaten nicht aufgeführt

Bekannter Faktor

„Es muss eine andere Lösung geben.“

Ein bestätigter Faktor. Allein ist er kein Rezept für das Ergebnis.

Das vollständige, für Spieler sichtbare Rezept haben wir nicht, deshalb behauptet diese Seite nicht, dass eine frühere Antwort das Ergebnis garantiert. Lege stattdessen vor dem Thronsaal einen manuellen Spielstand an.

Willst du die vollständige Aufschlüsselung der Folgen?

Schweigen oder „Nein! Stopp!“ – die Folgen

Gibt „Untergang vor der Dämmerung“ dir das Ende „Der Fürstenmacher“?

Ja, wenn du Brencis auf dieser Route besiegst. Das ist das Finale, das die Route Dohle (Marat) in eines der Enden auflöst.

Der Fürstenmacher

Erreiche Brencis auf der Route Dohle (Marat) und besiege ihn.

Marat kann tot oder lebendig sein, wenn Brencis fällt. Nichts in den Endendaten macht dieses Ende von seinem Überleben abhängig, und alle vier erfassten Tagebuchauflösungen beginnen mit „Wir haben Brencis besiegt“.

Ratgeber zum Ende „Der Fürstenmacher“ öffnen

Der Abtrünnige

Lege dich vor dem Finale auf den Verrat fest, nicht während dieser Quest.

Den Pakt nimmt man in „Ein Pakt mit dem Teufel“, „Abrechnung zur Mitternacht“ oder „Die Jagd eines einsamen Wolfs“ an. „Untergang vor der Dämmerung“ selbst enthält keine Handelsszene, du kannst das Ende also nicht von innen umschalten.

Ratgeber zum Ende „Der Abtrünnige“ öffnen

Endstatus

Route: Dohle (Marat)
Begonnen
Hauptende
Hauptende
Der Abtrünnige
Nur aus einem früheren Spielstand mit Verrat

Warum bietet Brencis mir hier keinen Pakt an?

Weil die Endendaten keinen hier platzieren. „Untergang vor der Dämmerung“ hat zwanzig Ziele, und keines davon ist eine Verhandlung, und alle vier Tagebuchauflösungen dieser Quest sind „Wir haben Brencis besiegt“. Ratgeber, die einen Handel im Thronsaal beschreiben, beschreiben die früheren Verratsquests.

Wo der Verrat tatsächlich stattfindet

Hauptenden-Ebene. Das ist die einzige Entscheidung auf dieser Seite, bei der es nicht darum geht, wer überlebt.

Enden-Rechner

08 Brencis

Wie besiegst du Brencis in „Untergang vor der Dämmerung“?

Brencis ist der letzte Kampf, und er hat zwei klar unterschiedliche Phasen.

Phase 1 – mit deinem Verbündeten

Auf der Standardroute kämpft Marat an deiner Seite. Ist er im Thronsaal gestorben, läuft die erste Phase ohne ihn ab.

Phase 2 – allein in Anachora

Brencis zieht Coen nach Anachora, und du beendest den Kampf allein. Das ist der normale Aufbau dieser Begegnung.

Der Alleingang in Phase 2 ändert dein Ende nicht

Der Zug nach Anachora ist skriptgesteuert. Du bleibst auf der Route Dohle (Marat), ein Soloabschluss ist also weiterhin „Der Fürstenmacher“ und nicht „Der Volksheld“.

Frühere Entscheidungen zu den Bojaren können Phase 2 verändern

Bojaren, die du früher erledigt hast, können beeinflussen, was in der zweiten Phase dazukommt. Der Export beschreibt diese Regeln nicht, behandle zusätzliche Kämpfer also als bedingt.

Ratgeber zum Kampf gegen Brencis

Kann Marat sterben und du trotzdem das Ende „Der Fürstenmacher“ bekommen?

Ja. Das Überleben von Marat ist eine eigene Ebene neben dem Ende.

Was die Endendaten zeigen

Alle vier Tagebuchauflösungen von „Untergang vor der Dämmerung“ beginnen mit „Wir haben Brencis besiegt“, einschließlich der beiden, in denen Marat stirbt. Nichts im Solver macht die Manumiten-Route vom Überleben von Marat abhängig.

Der Thronsaal entscheidet, wer überlebt: Marat oder Catalin. Das Besiegen von Brencis entscheidet das Ende. Auf dieser Route sind das zwei verschiedene Fragen.

Der Tod von Marat fließt in die Epilogtafeln von Marat und dem Sangora-Tal ein, er verändert also seinen Epilog und nicht den Namen deines Endes.

Ergebnisse von „Untergang vor der Dämmerung“

Das sind die vier erfassten Tagebuchauflösungen. Sie sind Ergebnisse dieser Quest und nicht vier verschiedene Hauptenden.

  • Marat tot / Catalin lebt

  • Marat lebt / Catalin tot

  • Beide leben

  • Beide tot

Hauptende und Epilog

Diese Quest schreibt drei verschiedene Ebenen. Sie getrennt zu halten ist das, was die Endendaten Sinn ergeben lässt.

Hauptende

  • Der Fürstenmacher – Brencis auf dieser Route besiegt
  • Der Abtrünnige – nur aus einem früheren Verrat

Figurenausgänge

  • Marat lebt oder ist tot
  • Catalin lebt oder ist tot
  • Beide werden im Tagebuch unabhängig erfasst

Welt-Epilog

  • Die Tafel des Sangora-Tals
  • Florin, auf den der Ausgang von Catalin wirkt
  • Ob die Familie gerettet wurde
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Bevor du zu Brencis aufbrichst

Der letzte Durchgang vor dem letzten Abschnitt – auf dem Spielstand, den du behalten willst.

6 / 6

„Untergang vor der Dämmerung“ läuft nicht weiter?

Was funktioniert nicht?

Über diesen Ratgeber

Diese Seite nutzt den Quest-Export und den Enden-Solver. Wo ein externer Ratgeber etwas beschreibt, das die Spieldaten nicht enthalten, wird diese Behauptung weggelassen.

Questbeschreibung

It’s time to infiltrate Greifberg. We’ll enter through a secret tunnel and strike at Brencis, while Catalin’s troops keep him busy with a false siege. The castle falls before dusk!

Offizielle Ziele (20)
  1. Inspect the tunnels
  2. Reach the ladder
  3. Check the rest of the tunnel
  4. Defeat Bakir
  5. Defeat the Warden
  6. Find a way to the courtyard
  7. Talk to the manumits
  8. Look for your family
  9. Look for any prisoners willing to fight
  10. Look for any prisoners willing to fight
  11. Enter the castle
  12. Defeat Ambrus
  13. Defeat Ambrus's lieutenants
  14. Find the throne room
  15. Escape Xanthe's trap
  16. Chase after Brencis
  17. Find Brencis
  18. Defeat Brencis
  19. Defeat Xanthe
  20. Defeat Xanthe's lieutenants

Questdetails

Startort
Tunnel unter Burg Greifberg
Questgeber
Catalin
08 Brencis
Brencis
Bevor du weitermachst
Bereits aktiv
Hauptende
Der Fürstenmacher, wenn Brencis besiegt wird
Der Abtrünnige
Der Abtrünnige aus einem früheren Spielstand mit Verrat

Häufige Fragen zu „Untergang vor der Dämmerung“

Wie startest du „Untergang vor der Dämmerung“?

Sie beginnt automatisch, nachdem du „Aufbruch im Morgengrauen“ abgeschlossen hast. Es gibt keinen separaten Freischaltungsschritt.

Ist „Untergang vor der Dämmerung“ die Quest für das Ende „Der Fürstenmacher“?

Ja. Sie ist das Standardfinale von Dohle (Marat), und das Besiegen von Brencis hier löst „Der Fürstenmacher“ auf.

Ist Bakir immer in den Kerkern?

Nein. Bakir kann schon aus „Das Mondturnier“ tot sein, die Begegnung im Kerker ist also bedingt.

Ist Ambrus immer in der Burg?

Nein. Ambrus kann früher in „Der goldene Fehdehandschuh“ erledigt werden, was den Burgabschnitt verändert.

Warum ist Xanthe in meinem Spiel anders?

Ihr früherer Zustand verändert die Finalsequenz. Die Quest nennt Fallen-, Boss- und Leutnantsziele, und welche davon auslösen, hängt davon ab, was du schon getan hast.

Wo ist deine Familie in „Untergang vor der Dämmerung“?

Sie wurde bereits aus den Gefängniszellen geholt, als du ankommst. Setze den Sturm auf die Burg fort; ihr Schicksal wird später aufgelöst.

Schweigen oder „Nein! Stopp!“ sagen?

Wenn dir in dieser Szene das Überleben von Catalin wichtig ist, wähle „Nein! Stopp!“. Schweigen kann beide Figuren töten.

Tötet Schweigen immer Marat?

Nein. Schweigen tötet Marat nur, wenn der verborgene Wert unter der Schwelle liegt. Auf oder über der Schwelle stirbt stattdessen Catalin.

Bestimmt die Entscheidung im Thronsaal das Ende „Der Fürstenmacher“?

Nein. Diese Entscheidung betrifft das Überleben von Figuren. Das Ende wird von der Finalroute und davon bestimmt, wie Brencis aufgelöst wird.

Was gibt das Ende „Der Fürstenmacher“?

Brencis auf der Route Dohle (Marat) erreichen und besiegen, statt einen Pakt anzunehmen.

Was gibt „Der Abtrünnige“?

Einen vor dem Finale begangenen Verrat: „Ein Pakt mit dem Teufel“, „Abrechnung zur Mitternacht“ oder „Die Jagd eines einsamen Wolfs“.

Warum hat Brencis in „Untergang vor der Dämmerung“ keinen Pakt angeboten?

Weil die Quest diese Szene nicht enthält. Alle vier ihrer Tagebuchauflösungen sind „Wir haben Brencis besiegt“-Enden, und die Familie des Endes „Der Abtrünnige“ wird von den früheren Verratsquests geschrieben.

Warum kämpfst du in Phase 2 allein gegen Brencis?

Brencis zieht Coen nach Anachora, als Teil des skriptgesteuerten Kampfes. Der Soloabschluss bringt dich nicht von der Route Dohle herunter.

Kann Marat sterben und du trotzdem das Ende „Der Fürstenmacher“ bekommen?

Ja. Die Endendaten machen diese Route nicht vom Überleben von Marat abhängig, und ihre Tagebuchauflösungen umfassen die, in denen er stirbt.

Was passiert nach dem Ende?

Der Epilog läuft, und das Spiel bringt dich zurück ins Menü statt in die freie Erkundung. Lade deinen manuellen Spielstand, wenn du ein anderes Ende willst.

Wie viel Zeit kostet die Quest?

Die Spieldaten geben für sie keine Zeitkosten an, und externe Quellen widersprechen sich, deshalb nennt diese Seite keine Zahl.