Wie beginnt sie?
Sie beginnt automatisch, wenn „Aufbruch im Morgengrauen“ endet. Es gibt keine Freischaltungsprüfung zu bestehen.
„Untergang vor der Dämmerung“ ist die letzte Quest auf der Route Dohle (Marat). Nach „Aufbruch im Morgengrauen“ dringst du durch die Tunnel in Greifberg ein, erreichst den Thronsaal und entscheidest über das Überleben von Marat und Catalin. Besiegst du Brencis auf dieser Route, löst das das Ende „Der Fürstenmacher“ auf. Der Wechsel zu „Der Abtrünnige“ liegt nicht in dieser Quest – er wird früher entschieden, in den Verratsquests.
Du bist schon mitten in der Finalsequenz. „Untergang vor der Dämmerung“ endet im Epilog und bringt dich danach zurück ins Menü, die freie Erkundung kommt auf diesem Spielstand also nicht wieder.
Behalte den manuellen Spielstand, den du vor dem Sturm von „Aufbruch im Morgengrauen“ angelegt hast. Wenn hier etwas schiefgeht, ist das die Datei zum Neuladen.
Wie das Speichersystem funktioniert →
Wie beginnt sie?
Sie beginnt automatisch, wenn „Aufbruch im Morgengrauen“ endet. Es gibt keine Freischaltungsprüfung zu bestehen.
Was ist die Entscheidung im Thronsaal?
Eine Entscheidung über das Überleben von Marat und Catalin. Sie legt dein Ende nicht fest.
Was gibt das Ende „Der Fürstenmacher“?
Erreiche Brencis auf dieser Route und besiege ihn, statt einen Pakt anzunehmen.
Was gibt „Der Abtrünnige“?
Einen früher begangenen Verrat: „Ein Pakt mit dem Teufel“, „Abrechnung zur Mitternacht“ oder „Die Jagd eines einsamen Wolfs“.
Gibt es einen Punkt ohne Wiederkehr?
Er ist bereits aktiv. „Aufbruch im Morgengrauen“ war der Festlegungspunkt, lade also diesen Spielstand, wenn du zurück willst.
Sie beginnt automatisch nach „Aufbruch im Morgengrauen“. Es gibt keinen Freischaltungsschritt auszuführen.
Voraussetzung
„Aufbruch im Morgengrauen“ abgeschlossen
Startort
Tunnel unter Burg Greifberg
Questgeber
Catalin
Finalroute
Dohle (Marat)
Die Zielliste ist lang, aber es ist eine durchgehende Infiltration: Tunnel, Kerker, Gefängnis, Innenhof, Burg, Thronsaal, Brencis.
Bakir, Ambrus und Xanthe kannst du alle schon vor dem Finale erledigen. Die Quest führt trotzdem Ziele für sie auf, ob du sie wiedertriffst, hängt also davon ab, was du bereits getan hast.
| Bojar | Ziel in dieser Quest | Kann schon erledigt werden in |
|---|---|---|
| Bakir | Besiege Bakir |
|
| Ambrus | Besiege Ambrus |
|
| Xanthe | Entkomme Xanthes Falle |
|
Die Spieldaten beschreiben nicht, was einen bereits toten Bojaren ersetzt, behandle die Begegnung also als bedingt und nicht als fest. Sie früher zu erledigen ist Vorbereitung, keine Freischaltungsbedingung.
Alle Quests durchsuchen →01 Infiltration

Die Quest beginnt unter der Erde. Marats Kundschafter sind vorausgegangen und nie zurückgekommen, deshalb drehen sich die ersten drei Ziele darum, die Route freizumachen, die sie genommen haben.
Das Tagebuch teilt das in die Ziele „Untersuche die Tunnel“, „Nutze die Leiter“ und „Sieh dich weiter im Tunnel um“. Wenn eines davon nicht weiterläuft, bist du meist am Interaktionspunkt vorbeigelaufen und hast keinen Gegner übersehen.
Quest „Wer suchet, der findet“ abgeschlossen?
Kobolde halten Teile dieses Durchgangs. Komplettlösungen berichten, dass eine frühere Quest von Lacra dich an einigen von ihnen vorbeireden lässt, statt zu kämpfen. Behandle das als mögliche Abkürzung, nicht als garantierte.
Abrechnung zur Mitternacht →02 Kerker
Die Kerker sind der erste Kampfabschnitt. Bakir legt dir im Durchgang einen Hinterhalt, und der Aufseher blockiert die Zellen weiter innen.

Bakir
Bakir blockiert den Weg zu den Gefängniszellen. Das Tagebuch gibt ihm ein eigenes Ziel, aber er kann schon aus „Das Mondturnier“ tot sein, behandle diesen Kampf also nicht als garantiert.
Aufseher
Der Aufseher des Gefängnisses ist der zweite Kontrollpunkt. Erledige ihn, dann öffnet sich der Weg zu den Zellen.
Die Spieldaten bestätigen Bakir hier als Ziel. Sie bestätigen nicht, was erscheint, wenn er schon tot ist, deshalb rät diese Seite nicht.
03 Gefängnis
Du erreichst das Gefängnis, und die Zellen sind leer. Das ist der vorgesehene Zustand und kein übersehener Raum.
Deine Familie wurde bereits aus den Zellen geholt, als du ankommst. Arbeite dich weiter durch die Burg; wo sie landen, wird später im Finale und im Epilog aufgelöst.
Durchsuche nicht jede Zelle
Das Ziel „Suche deine Familie“ läuft durch das Erreichen des Gefängnisblocks weiter, nicht dadurch, dass du sie darin findest. Wenn das Ziel weiterläuft, hast du getan, worum die Quest bittet.
Suche Gefangene, die kämpfen wollen
Das Befreien der Gefangenen ist ein eigenes Ziel und im Export optional. Es ist nicht nötig, um die Quest abzuschließen.
Schicksal der Familie
Ob deine Familie überhaupt überlebt, hängt vom Zeitlimit und vom früheren Handlungszustand ab, nicht von dem, was du in diesem Gefängnis tust.
30-Tage-Zeitlimit →04 Innenhof
Im Innenhof wird die Belagerung sichtbar. Finde aus dem Gefängnistrakt heraus und arbeite dich dann durch die offene Fläche.
Im Export sind hier nur zwei Ziele als optional markiert. Alles andere gehört zum Hauptstrang, ein wandernder Marker bedeutet also meist, dass ein Kampf im Innenhof noch offen ist.
05 Burg
In der Burg kämpfst du dich durch den Abschnitt von Ambrus und folgst dann dem Vorstoß von Catalin zum Thronsaal.
Ambrus ist vielleicht schon tot
Ambrus kann früher in „Der goldene Fehdehandschuh“ getötet werden, wo die Quest dich sein Schicksal ebenfalls entscheiden lässt. Wenn du das schon getan hast, verläuft dieser Kampf in der Burg vielleicht nicht gleich.
⚠ Vor dir liegt eine Entscheidung über das Überleben einer Figur
Im Thronsaal wartet die Entscheidung über das Überleben von Marat und Catalin. Vergewissere dich, dass das der Spielstand ist, den du willst, bevor du weitermachst.
06 Xanthe
Xanthe ist eine der Bojarin-Begegnungen, die das Finale wiederverwenden kann. Ihr früherer Zustand verändert, wie diese Sequenz aussieht.
| Früherer Zustand: Xanthe | Was sich ändern kann |
|---|---|
| Xanthe bereits erledigt | Die Finalsequenz kann von der Standardbegegnung der Schleife abweichen. |
| Xanthe noch feindlich | Sie kann als die Fallen-Begegnung erscheinen, die das Tagebuch nennt. |
| Du erinnerst dich nicht | Folge dem aktiven Ziel statt einem Screenshot aus einem Ratgeber. |
Der Export nennt „Entkomme Xanthes Falle“, „Besiege Xanthe“ und „Besiege Xanthes Leutnants“ als Ziele. Eine Zustandstabelle veröffentlicht er nicht, diese Tabelle ist also bedingte Orientierung und keine bestätigte Regel.

07 Thronsaal · Entscheidung über das Überleben von Figuren – nicht das Hauptende.
Diese Entscheidung steuert, wer von den beiden überlebt: Marat oder Catalin. Sie wählt nicht direkt „Der Fürstenmacher“ oder „Der Abtrünnige“.
Nein! Stopp!
Führt zum Ausgang mit lebendem Catalin und schreibt bei dieser Entscheidung keinen der erfassten Todesfälle fest.
[schweigen]
Bedingt. Unter der verborgenen Schwelle stirbt Marat; auf oder über der Schwelle stirbt stattdessen Catalin.
[schweigen]
Weißt du, ob Marat bereit ist, Catalin aufzugeben?
Ja
Catalin stirbt
Marat überlebt
Nein
Marat stirbt
Catalin überlebt
Schritt 1
Was wirst du wählen?
Der Zweig des Schweigens prüft einen verborgenen Wert. Die Spieldaten bestätigen den Wert und seine Schwelle, aber keine vollständige Liste dessen, was ihn erhöht.
Verborgener Wert
marat_ready_to_abandon_catalin
Schwelle
3 – auf oder über der Schwelle stirbt stattdessen Catalin
Quellentscheidungen
In den Spieldaten nicht aufgeführt
Bekannter Faktor
„Es muss eine andere Lösung geben.“
Ein bestätigter Faktor. Allein ist er kein Rezept für das Ergebnis.
Das vollständige, für Spieler sichtbare Rezept haben wir nicht, deshalb behauptet diese Seite nicht, dass eine frühere Antwort das Ergebnis garantiert. Lege stattdessen vor dem Thronsaal einen manuellen Spielstand an.
Willst du die vollständige Aufschlüsselung der Folgen?
Schweigen oder „Nein! Stopp!“ – die Folgen →Ja, wenn du Brencis auf dieser Route besiegst. Das ist das Finale, das die Route Dohle (Marat) in eines der Enden auflöst.
Der Fürstenmacher
Erreiche Brencis auf der Route Dohle (Marat) und besiege ihn.
Marat kann tot oder lebendig sein, wenn Brencis fällt. Nichts in den Endendaten macht dieses Ende von seinem Überleben abhängig, und alle vier erfassten Tagebuchauflösungen beginnen mit „Wir haben Brencis besiegt“.
Ratgeber zum Ende „Der Fürstenmacher“ öffnen →Der Abtrünnige
Lege dich vor dem Finale auf den Verrat fest, nicht während dieser Quest.
Den Pakt nimmt man in „Ein Pakt mit dem Teufel“, „Abrechnung zur Mitternacht“ oder „Die Jagd eines einsamen Wolfs“ an. „Untergang vor der Dämmerung“ selbst enthält keine Handelsszene, du kannst das Ende also nicht von innen umschalten.
Ratgeber zum Ende „Der Abtrünnige“ öffnen →Endstatus
Weil die Endendaten keinen hier platzieren. „Untergang vor der Dämmerung“ hat zwanzig Ziele, und keines davon ist eine Verhandlung, und alle vier Tagebuchauflösungen dieser Quest sind „Wir haben Brencis besiegt“. Ratgeber, die einen Handel im Thronsaal beschreiben, beschreiben die früheren Verratsquests.
Wo der Verrat tatsächlich stattfindet
“[Versteck markieren]”
“Ich nehme das Angebot an. Es tut mir leid, Lacra.”
“Ich weiß, wo sich die Rebellen verstecken.”
Hauptenden-Ebene. Das ist die einzige Entscheidung auf dieser Seite, bei der es nicht darum geht, wer überlebt.
08 Brencis
Brencis ist der letzte Kampf, und er hat zwei klar unterschiedliche Phasen.
Phase 1 – mit deinem Verbündeten
Auf der Standardroute kämpft Marat an deiner Seite. Ist er im Thronsaal gestorben, läuft die erste Phase ohne ihn ab.
Phase 2 – allein in Anachora
Brencis zieht Coen nach Anachora, und du beendest den Kampf allein. Das ist der normale Aufbau dieser Begegnung.
Der Alleingang in Phase 2 ändert dein Ende nicht
Der Zug nach Anachora ist skriptgesteuert. Du bleibst auf der Route Dohle (Marat), ein Soloabschluss ist also weiterhin „Der Fürstenmacher“ und nicht „Der Volksheld“.
Frühere Entscheidungen zu den Bojaren können Phase 2 verändern
Bojaren, die du früher erledigt hast, können beeinflussen, was in der zweiten Phase dazukommt. Der Export beschreibt diese Regeln nicht, behandle zusätzliche Kämpfer also als bedingt.
Ratgeber zum Kampf gegen Brencis →Ja. Das Überleben von Marat ist eine eigene Ebene neben dem Ende.
Was die Endendaten zeigen
Alle vier Tagebuchauflösungen von „Untergang vor der Dämmerung“ beginnen mit „Wir haben Brencis besiegt“, einschließlich der beiden, in denen Marat stirbt. Nichts im Solver macht die Manumiten-Route vom Überleben von Marat abhängig.
Der Thronsaal entscheidet, wer überlebt: Marat oder Catalin. Das Besiegen von Brencis entscheidet das Ende. Auf dieser Route sind das zwei verschiedene Fragen.
Der Tod von Marat fließt in die Epilogtafeln von Marat und dem Sangora-Tal ein, er verändert also seinen Epilog und nicht den Namen deines Endes.
Das sind die vier erfassten Tagebuchauflösungen. Sie sind Ergebnisse dieser Quest und nicht vier verschiedene Hauptenden.
Marat tot / Catalin lebt
Marat lebt / Catalin tot
Beide leben
Beide tot
Diese Quest schreibt drei verschiedene Ebenen. Sie getrennt zu halten ist das, was die Endendaten Sinn ergeben lässt.
Hauptende
Figurenausgänge
Welt-Epilog
Der letzte Durchgang vor dem letzten Abschnitt – auf dem Spielstand, den du behalten willst.
Was funktioniert nicht?
Diese Seite nutzt den Quest-Export und den Enden-Solver. Wo ein externer Ratgeber etwas beschreibt, das die Spieldaten nicht enthalten, wird diese Behauptung weggelassen.
It’s time to infiltrate Greifberg. We’ll enter through a secret tunnel and strike at Brencis, while Catalin’s troops keep him busy with a false siege. The castle falls before dusk!
Sie beginnt automatisch, nachdem du „Aufbruch im Morgengrauen“ abgeschlossen hast. Es gibt keinen separaten Freischaltungsschritt.
Ja. Sie ist das Standardfinale von Dohle (Marat), und das Besiegen von Brencis hier löst „Der Fürstenmacher“ auf.
Nein. Bakir kann schon aus „Das Mondturnier“ tot sein, die Begegnung im Kerker ist also bedingt.
Nein. Ambrus kann früher in „Der goldene Fehdehandschuh“ erledigt werden, was den Burgabschnitt verändert.
Ihr früherer Zustand verändert die Finalsequenz. Die Quest nennt Fallen-, Boss- und Leutnantsziele, und welche davon auslösen, hängt davon ab, was du schon getan hast.
Sie wurde bereits aus den Gefängniszellen geholt, als du ankommst. Setze den Sturm auf die Burg fort; ihr Schicksal wird später aufgelöst.
Wenn dir in dieser Szene das Überleben von Catalin wichtig ist, wähle „Nein! Stopp!“. Schweigen kann beide Figuren töten.
Nein. Schweigen tötet Marat nur, wenn der verborgene Wert unter der Schwelle liegt. Auf oder über der Schwelle stirbt stattdessen Catalin.
Nein. Diese Entscheidung betrifft das Überleben von Figuren. Das Ende wird von der Finalroute und davon bestimmt, wie Brencis aufgelöst wird.
Brencis auf der Route Dohle (Marat) erreichen und besiegen, statt einen Pakt anzunehmen.
Einen vor dem Finale begangenen Verrat: „Ein Pakt mit dem Teufel“, „Abrechnung zur Mitternacht“ oder „Die Jagd eines einsamen Wolfs“.
Weil die Quest diese Szene nicht enthält. Alle vier ihrer Tagebuchauflösungen sind „Wir haben Brencis besiegt“-Enden, und die Familie des Endes „Der Abtrünnige“ wird von den früheren Verratsquests geschrieben.
Brencis zieht Coen nach Anachora, als Teil des skriptgesteuerten Kampfes. Der Soloabschluss bringt dich nicht von der Route Dohle herunter.
Ja. Die Endendaten machen diese Route nicht vom Überleben von Marat abhängig, und ihre Tagebuchauflösungen umfassen die, in denen er stirbt.
Der Epilog läuft, und das Spiel bringt dich zurück ins Menü statt in die freie Erkundung. Lade deinen manuellen Spielstand, wenn du ein anderes Ende willst.
Die Spieldaten geben für sie keine Zeitkosten an, und externe Quellen widersprechen sich, deshalb nennt diese Seite keine Zahl.