Route finale de Râle (Marat)Quête finaleQuête de finRencontres conditionnelles

Guide de la quête « Avant le crépuscule »

« Avant le crépuscule » est la quête finale de la route de Râle (Marat). Après « L'aube de la rébellion », tu infiltres Greifberg par les tunnels, tu atteins la salle du trône et tu tranches le choix de survie entre Marat et Catalin. Battre Brencis sur cette route résout Le faiseur de knèzes. Le basculement vers Le renégat ne se fait pas dans cette quête — il se décide plus tôt, dans les quêtes de trahison.

Avant de continuer

Tu es déjà dans la séquence finale. « Avant le crépuscule » se termine par l’épilogue puis te renvoie au menu, donc l’exploration libre ne revient pas sur cette sauvegarde.

Garde la sauvegarde manuelle faite avant l’assaut de « L'aube de la rébellion ». Si quelque chose tourne mal ici, c’est ce fichier qu’il faudra recharger.

Comment fonctionne la sauvegarde
Castel Greifberg dans la vallée pendant « Avant le crépuscule »
Route finale de Râle (Marat)

Réponses rapides

Comment ça commence ?

Ça commence automatiquement quand « L'aube de la rébellion » se termine. Aucun déblocage n’est à valider.

Qu’est-ce que le choix de la salle du trône ?

Un choix de survie pour Marat et Catalin. Il ne détermine pas ta fin.

Qu’est-ce qui donne Le faiseur de knèzes ?

Atteindre Brencis sur cette route et le battre au lieu d’accepter un marché.

Qu’est-ce qui donne Le renégat ?

Une trahison engagée plus tôt : « Pacte avec le diable », « Sentence au cœur des ténèbres » ou « La chasse du loup solitaire ».

Y a-t-il un point de non-retour ?

Il est déjà actif. C’est « L'aube de la rébellion » qui a scellé l’engagement, donc recharge cette sauvegarde si tu veux revenir en arrière.

Comment commencer « Avant le crépuscule » ?

Elle commence automatiquement après « L'aube de la rébellion ». Aucune étape de déblocage n’est à effectuer.

Condition

Quête « L'aube de la rébellion » terminée

Lieu de départ

Tunnels du Castel Greifberg

Donneur de quête

Catalin

Route finale

Râle (Marat)

La liste d’objectifs est longue, mais il s’agit d’une seule infiltration continue : tunnels, geôles, prison, cour, château, salle du trône, Brencis.

Comment les choix antérieurs sur les boyards changent « Avant le crépuscule »

Bakir, Ambrus et Xanthe peuvent chacun être réglés avant la finale. La quête liste encore des objectifs pour eux, donc le fait de les recroiser dépend de ce que tu as déjà fait.

BoyardObjectif dans cette quêtePeut déjà être réglé dans
BakirVaincre Bakir
  • Le tournoi lunaire Vaincre Bakir
AmbrusVaincre Ambrus
  • Un gant patiné d'or Vaincre Ambrus / Décider du sort d'Ambrus
XantheÉchapper au piège de Xanthe
  • Pour l'éternité Tuer Xanthe
  • Le moine et le saint Vaincre Xanthe

Les données du jeu ne décrivent pas ce qui remplace un boyard déjà mort, donc traite cette rencontre comme conditionnelle plutôt que fixe. Les avoir réglés plus tôt est une préparation, et non une condition de déblocage.

Parcourir toutes les quêtes

01 Infiltration

Comment traverser les tunnels sous Greifberg

Castel Greifberg dans la vallée pendant « Avant le crépuscule »

La quête s’ouvre sous terre. Les éclaireurs de Marat sont partis devant et ne sont jamais revenus, donc les trois premiers objectifs consistent à nettoyer la route qu’ils ont empruntée.

  1. Suis le tunnel sous Greifberg et inspecte les environs.
  2. Élimine les kobolds du passage ou faufile-toi à côté.
  3. Atteins l’échelle installée par les éclaireurs.
  4. Monte et inspecte le reste du tunnel.
  5. Découvre ce qui a tué les éclaireurs et avance vers la crypte.

Le journal découpe cela en « Inspecter les tunnels », « Atteindre l'échelle » et « Inspecter le reste du tunnel ». Si l’un d’eux ne se valide pas, tu es généralement passé à côté du point d’interaction, et non d’un ennemi.

Quête « Ruche et nectar » terminée ?

Les kobolds occupent une partie de ce passage. Des soluces indiquent qu’une quête antérieure de Lacra permet parfois de passer à côté de certains d’entre eux sans combattre. Traite cela comme un raccourci possible, et non garanti.

Sentence au cœur des ténèbres

02 Geôles

Bats Bakir et le Geôlier

Les geôles sont le premier segment de combat. Bakir te tend une embuscade dans le passage, et le Geôlier bloque les cellules plus loin.

Bakir

Bakir

Bakir bloque le chemin vers les cellules. Le journal lui donne un objectif nommé, mais il peut déjà être mort depuis « Le tournoi lunaire », donc ne considère pas ce combat comme garanti.

Geôlier

Le Geôlier de la prison est le second point de contrôle. Occupe-toi de lui et le chemin vers les cellules s’ouvre.

Les données du jeu confirment que Bakir est un objectif ici. Elles ne confirment pas ce qui apparaît quand il est déjà mort, donc cette page ne devine rien.

03 Prison

Où est ta famille dans « Avant le crépuscule » ?

Tu arrives à la prison et les cellules sont vides. C’est l’état prévu, et non une salle manquée.

Ta famille a déjà été sortie des cellules au moment où tu arrives. Continue à progresser dans le château ; l’endroit où elle finit se résout plus tard, dans la finale et dans l’épilogue.

Ne fouille pas toutes les cellules

L’objectif « Chercher votre famille » se valide en atteignant le bloc de détention, et non en les trouvant à l’intérieur. Si l’objectif a avancé, tu as fait ce que la quête demande.

Chercher des prisonniers prêts à se battre

Libérer des prisonniers est un objectif à part et il est facultatif dans l’export. Il n’est pas requis pour terminer la quête.

Sort de la famille

Le fait que ta famille survive dépend de l’échéance et d’un état narratif antérieur, et non de ce que tu fais dans cette prison.

Limite de 30 jours

04 Cour

Nettoie la cour

C’est dans la cour que le siège est visible. Trouve la sortie de l’aile de la prison, puis traverse la zone ouverte.

  • Trouver un moyen d'accéder à la cour
  • Parler aux libérateursFacultatif. Quelques libérateurs se sont retranchés près de la porte. Les ignorer ne bloque pas la quête.
  • Chercher des prisonniers prêts à se battre

L’export ne marque ici que deux objectifs comme facultatifs. Tout le reste est sur l’axe principal, donc un marqueur qui traîne signifie généralement qu’un combat de cour est encore ouvert.

05 Château

Comment atteindre la salle du trône

Dans le château, tu traverses la section d’Ambrus, puis tu suis la poussée de Catalin jusqu’à la salle du trône.

  1. Entre dans le château depuis la cour.
  2. Bats Ambrus et ses lieutenants.
  3. Trouve le chemin vers la salle du trône.

Ambrus peut déjà être mort

Ambrus peut être tué plus tôt dans « Un gant patiné d'or », où la quête permet aussi de décider de son sort. Si c’est déjà fait, ce combat au château peut ne pas se dérouler de la même façon.

Une décision de survie de personnage approche

La salle du trône contient le choix de survie de Marat et Catalin. Vérifie que c’est bien l’état de sauvegarde que tu veux avant de continuer.

06 Xanthe

Comment Xanthe change « Avant le crépuscule »

Xanthe est l’une des rencontres de boyarde que la finale peut réutiliser. Son état antérieur change l’aspect de cette séquence.

État antérieur : XantheCe qui peut changer
Xanthe déjà régléeLa séquence finale peut différer de la rencontre par défaut de la boucle.
Xanthe toujours hostileElle peut apparaître comme la rencontre piégée que le journal nomme.
Tu ne t’en souviens pasSuis l’objectif actif plutôt qu’une capture d’écran de soluce.

L’export liste « Échapper au piège de Xanthe », « Vaincre Xanthe » et « Vaincre les lieutenants de Xanthe » comme objectifs. Il ne publie pas de matrice d’états, donc ce tableau est une indication conditionnelle et non une règle confirmée.

Comment Xanthe change « Avant le crépuscule »

07 Salle du trône · Choix de survie de personnage — pas la fin principale.

Garder le silence ou dire « Non ! Stop ! » ?

Ce choix détermine lequel des deux survit : Marat ou Catalin. Il ne choisit pas directement Le faiseur de knèzes ni Le renégat.

Non ! Stop !

Mène à l’issue où Catalin survit et n’inscrit aucune des morts enregistrées sur cette décision.

Rester silencieux

Conditionnel. Sous le seuil caché, Marat meurt ; au seuil ou au-dessus, c’est Catalin qui meurt à sa place.

Afficher les deux branches

Rester silencieux

Sais-tu si Marat est prêt à abandonner Catalin ?

Oui

Catalin meurt

Marat survit

Non

Marat meurt

Catalin survit

Vérificateur de résultat de la salle du trône

Étape 1

Que vas-tu choisir ?

Qu’est-ce qui pousse Marat à abandonner Catalin ?

La branche du silence teste un score caché. Les données du jeu confirment le score et son seuil, mais pas la liste complète de ce qui le fait monter.

Score caché

marat_ready_to_abandon_catalin

Seuil

3 — au seuil ou au-dessus, c’est Catalin qui meurt à la place

Choix sources

Non énumérés dans les données du jeu

Facteur connu

« Il y a forcément d'autres options. »

Un facteur confirmé. Il ne constitue pas une recette à lui seul.

Nous n’avons pas la recette complète côté joueur, donc cette page ne prétend pas qu’une réponse antérieure garantit le résultat. Fais plutôt une sauvegarde manuelle avant la salle du trône.

Tu veux le détail complet des conséquences ?

Rester silencieux ou « Non ! Stop ! » — conséquences

La quête « Avant le crépuscule » donne-t-elle Le faiseur de knèzes ?

Oui, si tu bats Brencis sur cette route. C’est la finale qui résout la route de Râle (Marat) en une fin.

Le faiseur de knèzes

Atteindre Brencis sur la route de Râle (Marat) et le battre.

Marat peut être mort ou vivant quand Brencis tombe. Rien dans les données de fin ne conditionne cette fin à sa survie, et les quatre résolutions de journal enregistrées commencent par « Nous avons battu Brencis ».

Ouvrir le guide de Le faiseur de knèzes

Le renégat

Engager la trahison avant la finale, pas pendant cette quête.

Le marché se prend dans « Pacte avec le diable », « Sentence au cœur des ténèbres » ou « La chasse du loup solitaire ». « Avant le crépuscule » elle-même ne contient aucune scène de marchandage, donc tu ne peux pas changer de fin depuis l’intérieur.

Ouvrir le guide de Le renégat

État de la fin

Route : Râle (Marat)
Engagée
Fin principale
Fin principale
Le renégat
Uniquement depuis une sauvegarde antérieure avec trahison

Pourquoi Brencis ne me propose-t-il pas de marché ici ?

Parce que les données de fin n’en placent aucun ici. « Avant le crépuscule » compte vingt objectifs et aucun n’est une négociation, et les quatre résolutions de journal de la quête sont toutes des fins « Nous avons battu Brencis ». Les soluces qui décrivent un marchandage dans la salle du trône décrivent les quêtes de trahison antérieures.

Où la trahison a réellement lieu

Couche de fin principale. C’est la seule décision de la page qui ne porte pas sur qui survit.

Calculateur de fins

08 Brencis

Comment battre Brencis dans « Avant le crépuscule »

Brencis est le dernier combat, et il comporte deux phases bien distinctes.

Phase 1 — avec ton allié

Sur la route standard, Marat se bat à tes côtés. S’il est mort dans la salle du trône, la première phase se joue sans lui.

Phase 2 — seul à Anachore

Brencis entraîne Coen à Anachore et tu termines le combat seul. C’est la structure normale de cette rencontre.

Se battre seul en phase 2 ne change pas ta fin

Le transfert vers Anachore est scripté. Tu restes sur la route de Râle (Marat), donc une fin en solo reste Le faiseur de knèzes, et non Le héros du peuple.

Les choix antérieurs sur les boyards peuvent changer la phase 2

Les boyards que tu as réglés plus tôt peuvent influer sur ce qui rejoint la seconde phase. L’export n’explicite pas ces règles, donc traite les combattants supplémentaires comme conditionnels.

Guide du combat contre Brencis

Marat peut-il mourir et tu obtiens quand même Le faiseur de knèzes ?

Oui. La survie de Marat est une couche distincte de la fin.

Ce que montrent les données de fin

Les quatre résolutions de journal de « Avant le crépuscule » commencent par « Nous avons battu Brencis », y compris les deux où Marat meurt. Rien dans le solveur ne conditionne la route des libérateurs à la survie de Marat.

La salle du trône décide qui survit : Marat ou Catalin. Battre Brencis décide la fin. Sur cette route, ce sont deux questions différentes.

La mort de Marat alimente les tableaux d’épilogue de Marat et de la Vallée, donc elle change son épilogue plutôt que le nom de ta fin.

Résultats de la quête « Avant le crépuscule »

Ce sont les quatre résolutions de journal enregistrées. Ce sont les résultats de cette quête, et non quatre fins principales différentes.

  • Marat mort / Catalin vivant

  • Marat vivant / Catalin mort

  • Les deux vivants

  • Les deux morts

Fin principale et épilogue

« Avant le crépuscule » inscrit trois couches différentes. Les garder séparées, c’est ce qui fait prendre sens aux données de fin.

Fin principale

  • Le faiseur de knèzes — Brencis battu sur cette route
  • Le renégat — uniquement depuis une trahison antérieure

Sorts des personnages

  • Marat vivant ou mort
  • Catalin vivant ou mort
  • Les deux états enregistrés indépendamment dans le journal

Épilogue du monde

  • Le tableau de la Vallée
  • Florin, affecté par le sort de Catalin
  • Le fait que la famille ait été sauvée
Ajouter ce résultat au calculateur de fins

Avant de partir affronter Brencis

La dernière vérification avant le segment final, sur la sauvegarde que tu comptes garder.

6 / 6

La quête « Avant le crépuscule » ne progresse pas ?

Qu’est-ce qui ne marche pas ?

À propos de cette soluce

Cette page s’appuie sur l’export de la quête et le solveur de fins. Quand une soluce externe décrit quelque chose que les données du jeu ne contiennent pas, cette affirmation est écartée.

Description de la quête

It’s time to infiltrate Greifberg. We’ll enter through a secret tunnel and strike at Brencis, while Catalin’s troops keep him busy with a false siege. The castle falls before dusk!

Objectifs officiels (20)
  1. Inspect the tunnels
  2. Reach the ladder
  3. Check the rest of the tunnel
  4. Defeat Bakir
  5. Defeat the Warden
  6. Find a way to the courtyard
  7. Talk to the manumits
  8. Look for your family
  9. Look for any prisoners willing to fight
  10. Look for any prisoners willing to fight
  11. Enter the castle
  12. Defeat Ambrus
  13. Defeat Ambrus's lieutenants
  14. Find the throne room
  15. Escape Xanthe's trap
  16. Chase after Brencis
  17. Find Brencis
  18. Defeat Brencis
  19. Defeat Xanthe
  20. Defeat Xanthe's lieutenants

Détails de la quête

Lieu de départ
Tunnels du Castel Greifberg
Donneur de quête
Catalin
08 Brencis
Brencis
Avant de continuer
Déjà actif
Fin principale
Le faiseur de knèzes, si Brencis est battu
Le renégat
Le renégat depuis une sauvegarde antérieure avec trahison

Questions fréquentes sur la quête « Avant le crépuscule »

Comment commencer « Avant le crépuscule » ?

Elle commence automatiquement après avoir terminé « L'aube de la rébellion ». Il n’y a pas d’étape de déblocage distincte.

« Avant le crépuscule » est-elle la quête de fin Le faiseur de knèzes ?

Oui. C’est la finale standard de la route de Râle (Marat), et battre Brencis ici résout Le faiseur de knèzes.

Bakir est-il toujours dans les geôles ?

Non. Bakir peut déjà être mort depuis « Le tournoi lunaire », donc la rencontre dans les geôles est conditionnelle.

Ambrus est-il toujours dans le château ?

Non. Ambrus peut être réglé plus tôt dans « Un gant patiné d'or », ce qui change la section du château.

Pourquoi Xanthe est-elle différente dans ma partie ?

Son état antérieur change la séquence finale. La quête liste des objectifs de piège, de boss et de lieutenants, et ceux qui se déclenchent dépendent de ce que tu as déjà fait.

Où est ta famille dans « Avant le crépuscule » ?

Elle a déjà été sortie des cellules quand tu arrives. Poursuis l’assaut du château ; son sort se résout plus tard.

Faut-il rester silencieux ou dire « Non ! Stop ! » ?

Si ta priorité dans cette scène est la survie de Catalin, choisis « Non ! Stop ! ». Rester silencieux peut tuer l’un ou l’autre personnage.

Rester silencieux tue-t-il toujours Marat ?

Non. Rester silencieux ne tue Marat que lorsque le score caché est sous le seuil. Au seuil ou au-dessus, c’est Catalin qui meurt à sa place.

Le choix de la salle du trône détermine-t-il Le faiseur de knèzes ?

Non. Ce choix porte sur la survie d’un personnage. La fin est fixée par la route finale et par la façon dont Brencis est réglé.

Qu’est-ce qui donne Le faiseur de knèzes ?

Atteindre Brencis sur la route de Râle (Marat) et le battre plutôt que d’accepter un marché.

Qu’est-ce qui donne Le renégat ?

Une trahison engagée avant la finale : « Pacte avec le diable », « Sentence au cœur des ténèbres » ou « La chasse du loup solitaire ».

Pourquoi Brencis n’a-t-il pas proposé de marché dans « Avant le crépuscule » ?

Parce que la quête ne contient pas cette scène. Ses quatre résolutions de journal sont des fins « Nous avons battu Brencis », et la famille de Le renégat est écrite par les quêtes de trahison antérieures.

Pourquoi Brencis est-il affronté seul en phase 2 ?

Brencis entraîne Coen à Anachore dans le cadre du combat scripté. Terminer seul ne te fait pas quitter la route de Râle.

Marat peut-il mourir et tu obtiens quand même Le faiseur de knèzes ?

Oui. Les données de fin ne conditionnent pas cette route à la survie de Marat, et ses fins de journal incluent celles où il meurt.

Que se passe-t-il après la fin ?

L’épilogue se joue et le jeu te renvoie au menu au lieu de l’exploration libre. Recharge ta sauvegarde manuelle si tu veux une autre fin.

Combien de temps coûte cette quête ?

Les données du jeu ne publient aucun coût de temps pour elle et les sources externes divergent, donc cette page ne cite aucun chiffre.