Comment ça commence ?
Ça commence automatiquement quand « L'aube de la rébellion » se termine. Aucun déblocage n’est à valider.
« Avant le crépuscule » est la quête finale de la route de Râle (Marat). Après « L'aube de la rébellion », tu infiltres Greifberg par les tunnels, tu atteins la salle du trône et tu tranches le choix de survie entre Marat et Catalin. Battre Brencis sur cette route résout Le faiseur de knèzes. Le basculement vers Le renégat ne se fait pas dans cette quête — il se décide plus tôt, dans les quêtes de trahison.
Tu es déjà dans la séquence finale. « Avant le crépuscule » se termine par l’épilogue puis te renvoie au menu, donc l’exploration libre ne revient pas sur cette sauvegarde.
Garde la sauvegarde manuelle faite avant l’assaut de « L'aube de la rébellion ». Si quelque chose tourne mal ici, c’est ce fichier qu’il faudra recharger.
Comment fonctionne la sauvegarde →
Comment ça commence ?
Ça commence automatiquement quand « L'aube de la rébellion » se termine. Aucun déblocage n’est à valider.
Qu’est-ce que le choix de la salle du trône ?
Un choix de survie pour Marat et Catalin. Il ne détermine pas ta fin.
Qu’est-ce qui donne Le faiseur de knèzes ?
Atteindre Brencis sur cette route et le battre au lieu d’accepter un marché.
Qu’est-ce qui donne Le renégat ?
Une trahison engagée plus tôt : « Pacte avec le diable », « Sentence au cœur des ténèbres » ou « La chasse du loup solitaire ».
Y a-t-il un point de non-retour ?
Il est déjà actif. C’est « L'aube de la rébellion » qui a scellé l’engagement, donc recharge cette sauvegarde si tu veux revenir en arrière.
Elle commence automatiquement après « L'aube de la rébellion ». Aucune étape de déblocage n’est à effectuer.
Condition
Quête « L'aube de la rébellion » terminée
Lieu de départ
Tunnels du Castel Greifberg
Donneur de quête
Catalin
Route finale
Râle (Marat)
La liste d’objectifs est longue, mais il s’agit d’une seule infiltration continue : tunnels, geôles, prison, cour, château, salle du trône, Brencis.
Bakir, Ambrus et Xanthe peuvent chacun être réglés avant la finale. La quête liste encore des objectifs pour eux, donc le fait de les recroiser dépend de ce que tu as déjà fait.
| Boyard | Objectif dans cette quête | Peut déjà être réglé dans |
|---|---|---|
| Bakir | Vaincre Bakir |
|
| Ambrus | Vaincre Ambrus |
|
| Xanthe | Échapper au piège de Xanthe |
|
Les données du jeu ne décrivent pas ce qui remplace un boyard déjà mort, donc traite cette rencontre comme conditionnelle plutôt que fixe. Les avoir réglés plus tôt est une préparation, et non une condition de déblocage.
Parcourir toutes les quêtes →01 Infiltration

La quête s’ouvre sous terre. Les éclaireurs de Marat sont partis devant et ne sont jamais revenus, donc les trois premiers objectifs consistent à nettoyer la route qu’ils ont empruntée.
Le journal découpe cela en « Inspecter les tunnels », « Atteindre l'échelle » et « Inspecter le reste du tunnel ». Si l’un d’eux ne se valide pas, tu es généralement passé à côté du point d’interaction, et non d’un ennemi.
Quête « Ruche et nectar » terminée ?
Les kobolds occupent une partie de ce passage. Des soluces indiquent qu’une quête antérieure de Lacra permet parfois de passer à côté de certains d’entre eux sans combattre. Traite cela comme un raccourci possible, et non garanti.
Sentence au cœur des ténèbres →02 Geôles
Les geôles sont le premier segment de combat. Bakir te tend une embuscade dans le passage, et le Geôlier bloque les cellules plus loin.

Bakir
Bakir bloque le chemin vers les cellules. Le journal lui donne un objectif nommé, mais il peut déjà être mort depuis « Le tournoi lunaire », donc ne considère pas ce combat comme garanti.
Geôlier
Le Geôlier de la prison est le second point de contrôle. Occupe-toi de lui et le chemin vers les cellules s’ouvre.
Les données du jeu confirment que Bakir est un objectif ici. Elles ne confirment pas ce qui apparaît quand il est déjà mort, donc cette page ne devine rien.
03 Prison
Tu arrives à la prison et les cellules sont vides. C’est l’état prévu, et non une salle manquée.
Ta famille a déjà été sortie des cellules au moment où tu arrives. Continue à progresser dans le château ; l’endroit où elle finit se résout plus tard, dans la finale et dans l’épilogue.
Ne fouille pas toutes les cellules
L’objectif « Chercher votre famille » se valide en atteignant le bloc de détention, et non en les trouvant à l’intérieur. Si l’objectif a avancé, tu as fait ce que la quête demande.
Chercher des prisonniers prêts à se battre
Libérer des prisonniers est un objectif à part et il est facultatif dans l’export. Il n’est pas requis pour terminer la quête.
Sort de la famille
Le fait que ta famille survive dépend de l’échéance et d’un état narratif antérieur, et non de ce que tu fais dans cette prison.
Limite de 30 jours →04 Cour
C’est dans la cour que le siège est visible. Trouve la sortie de l’aile de la prison, puis traverse la zone ouverte.
L’export ne marque ici que deux objectifs comme facultatifs. Tout le reste est sur l’axe principal, donc un marqueur qui traîne signifie généralement qu’un combat de cour est encore ouvert.
05 Château
Dans le château, tu traverses la section d’Ambrus, puis tu suis la poussée de Catalin jusqu’à la salle du trône.
Ambrus peut déjà être mort
Ambrus peut être tué plus tôt dans « Un gant patiné d'or », où la quête permet aussi de décider de son sort. Si c’est déjà fait, ce combat au château peut ne pas se dérouler de la même façon.
⚠ Une décision de survie de personnage approche
La salle du trône contient le choix de survie de Marat et Catalin. Vérifie que c’est bien l’état de sauvegarde que tu veux avant de continuer.
06 Xanthe
Xanthe est l’une des rencontres de boyarde que la finale peut réutiliser. Son état antérieur change l’aspect de cette séquence.
| État antérieur : Xanthe | Ce qui peut changer |
|---|---|
| Xanthe déjà réglée | La séquence finale peut différer de la rencontre par défaut de la boucle. |
| Xanthe toujours hostile | Elle peut apparaître comme la rencontre piégée que le journal nomme. |
| Tu ne t’en souviens pas | Suis l’objectif actif plutôt qu’une capture d’écran de soluce. |
L’export liste « Échapper au piège de Xanthe », « Vaincre Xanthe » et « Vaincre les lieutenants de Xanthe » comme objectifs. Il ne publie pas de matrice d’états, donc ce tableau est une indication conditionnelle et non une règle confirmée.

07 Salle du trône · Choix de survie de personnage — pas la fin principale.
Ce choix détermine lequel des deux survit : Marat ou Catalin. Il ne choisit pas directement Le faiseur de knèzes ni Le renégat.
Non ! Stop !
Mène à l’issue où Catalin survit et n’inscrit aucune des morts enregistrées sur cette décision.
Rester silencieux
Conditionnel. Sous le seuil caché, Marat meurt ; au seuil ou au-dessus, c’est Catalin qui meurt à sa place.
Rester silencieux
Sais-tu si Marat est prêt à abandonner Catalin ?
Oui
Catalin meurt
Marat survit
Non
Marat meurt
Catalin survit
Étape 1
Que vas-tu choisir ?
La branche du silence teste un score caché. Les données du jeu confirment le score et son seuil, mais pas la liste complète de ce qui le fait monter.
Score caché
marat_ready_to_abandon_catalin
Seuil
3 — au seuil ou au-dessus, c’est Catalin qui meurt à la place
Choix sources
Non énumérés dans les données du jeu
Facteur connu
« Il y a forcément d'autres options. »
Un facteur confirmé. Il ne constitue pas une recette à lui seul.
Nous n’avons pas la recette complète côté joueur, donc cette page ne prétend pas qu’une réponse antérieure garantit le résultat. Fais plutôt une sauvegarde manuelle avant la salle du trône.
Tu veux le détail complet des conséquences ?
Rester silencieux ou « Non ! Stop ! » — conséquences →Oui, si tu bats Brencis sur cette route. C’est la finale qui résout la route de Râle (Marat) en une fin.
Le faiseur de knèzes
Atteindre Brencis sur la route de Râle (Marat) et le battre.
Marat peut être mort ou vivant quand Brencis tombe. Rien dans les données de fin ne conditionne cette fin à sa survie, et les quatre résolutions de journal enregistrées commencent par « Nous avons battu Brencis ».
Ouvrir le guide de Le faiseur de knèzes →Le renégat
Engager la trahison avant la finale, pas pendant cette quête.
Le marché se prend dans « Pacte avec le diable », « Sentence au cœur des ténèbres » ou « La chasse du loup solitaire ». « Avant le crépuscule » elle-même ne contient aucune scène de marchandage, donc tu ne peux pas changer de fin depuis l’intérieur.
Ouvrir le guide de Le renégat →État de la fin
Parce que les données de fin n’en placent aucun ici. « Avant le crépuscule » compte vingt objectifs et aucun n’est une négociation, et les quatre résolutions de journal de la quête sont toutes des fins « Nous avons battu Brencis ». Les soluces qui décrivent un marchandage dans la salle du trône décrivent les quêtes de trahison antérieures.
Où la trahison a réellement lieu
“[Marquer le repaire]”
“J'accepte ton offre. Désolé, Lacra.”
“Je sais où se cachent les rebelles.”
Couche de fin principale. C’est la seule décision de la page qui ne porte pas sur qui survit.
08 Brencis
Brencis est le dernier combat, et il comporte deux phases bien distinctes.
Phase 1 — avec ton allié
Sur la route standard, Marat se bat à tes côtés. S’il est mort dans la salle du trône, la première phase se joue sans lui.
Phase 2 — seul à Anachore
Brencis entraîne Coen à Anachore et tu termines le combat seul. C’est la structure normale de cette rencontre.
Se battre seul en phase 2 ne change pas ta fin
Le transfert vers Anachore est scripté. Tu restes sur la route de Râle (Marat), donc une fin en solo reste Le faiseur de knèzes, et non Le héros du peuple.
Les choix antérieurs sur les boyards peuvent changer la phase 2
Les boyards que tu as réglés plus tôt peuvent influer sur ce qui rejoint la seconde phase. L’export n’explicite pas ces règles, donc traite les combattants supplémentaires comme conditionnels.
Guide du combat contre Brencis →Oui. La survie de Marat est une couche distincte de la fin.
Ce que montrent les données de fin
Les quatre résolutions de journal de « Avant le crépuscule » commencent par « Nous avons battu Brencis », y compris les deux où Marat meurt. Rien dans le solveur ne conditionne la route des libérateurs à la survie de Marat.
La salle du trône décide qui survit : Marat ou Catalin. Battre Brencis décide la fin. Sur cette route, ce sont deux questions différentes.
La mort de Marat alimente les tableaux d’épilogue de Marat et de la Vallée, donc elle change son épilogue plutôt que le nom de ta fin.
Ce sont les quatre résolutions de journal enregistrées. Ce sont les résultats de cette quête, et non quatre fins principales différentes.
Marat mort / Catalin vivant
Marat vivant / Catalin mort
Les deux vivants
Les deux morts
« Avant le crépuscule » inscrit trois couches différentes. Les garder séparées, c’est ce qui fait prendre sens aux données de fin.
Fin principale
Sorts des personnages
Épilogue du monde
La dernière vérification avant le segment final, sur la sauvegarde que tu comptes garder.
Qu’est-ce qui ne marche pas ?
Cette page s’appuie sur l’export de la quête et le solveur de fins. Quand une soluce externe décrit quelque chose que les données du jeu ne contiennent pas, cette affirmation est écartée.
It’s time to infiltrate Greifberg. We’ll enter through a secret tunnel and strike at Brencis, while Catalin’s troops keep him busy with a false siege. The castle falls before dusk!
Elle commence automatiquement après avoir terminé « L'aube de la rébellion ». Il n’y a pas d’étape de déblocage distincte.
Oui. C’est la finale standard de la route de Râle (Marat), et battre Brencis ici résout Le faiseur de knèzes.
Non. Bakir peut déjà être mort depuis « Le tournoi lunaire », donc la rencontre dans les geôles est conditionnelle.
Non. Ambrus peut être réglé plus tôt dans « Un gant patiné d'or », ce qui change la section du château.
Son état antérieur change la séquence finale. La quête liste des objectifs de piège, de boss et de lieutenants, et ceux qui se déclenchent dépendent de ce que tu as déjà fait.
Elle a déjà été sortie des cellules quand tu arrives. Poursuis l’assaut du château ; son sort se résout plus tard.
Si ta priorité dans cette scène est la survie de Catalin, choisis « Non ! Stop ! ». Rester silencieux peut tuer l’un ou l’autre personnage.
Non. Rester silencieux ne tue Marat que lorsque le score caché est sous le seuil. Au seuil ou au-dessus, c’est Catalin qui meurt à sa place.
Non. Ce choix porte sur la survie d’un personnage. La fin est fixée par la route finale et par la façon dont Brencis est réglé.
Atteindre Brencis sur la route de Râle (Marat) et le battre plutôt que d’accepter un marché.
Une trahison engagée avant la finale : « Pacte avec le diable », « Sentence au cœur des ténèbres » ou « La chasse du loup solitaire ».
Parce que la quête ne contient pas cette scène. Ses quatre résolutions de journal sont des fins « Nous avons battu Brencis », et la famille de Le renégat est écrite par les quêtes de trahison antérieures.
Brencis entraîne Coen à Anachore dans le cadre du combat scripté. Terminer seul ne te fait pas quitter la route de Râle.
Oui. Les données de fin ne conditionnent pas cette route à la survie de Marat, et ses fins de journal incluent celles où il meurt.
L’épilogue se joue et le jeu te renvoie au menu au lieu de l’exploration libre. Recharge ta sauvegarde manuelle si tu veux une autre fin.
Les données du jeu ne publient aucun coût de temps pour elle et les sources externes divergent, donc cette page ne cite aucun chiffre.