Poziom spoilerów
Zadanie zakończeniaSamotny wątek finałowyWątek: Bohater luduZalecany ręczny zapis

Poradnik do zadania „Łowy samotnego wilka”

„Łowy samotnego wilka” to samotny finał w Zamku Greifberg. Zaczyna się, gdy Coen wejdzie do Zamku Greifberg bez Lacry i bez Słowika jako sojusznika finałowego. Jeśli przejdziesz przez zamek i pokonasz Brencisa samodzielnie, osiągniesz zakończenie Bohater ludu. Brencis może jednak w trakcie zadania zaproponować układ albo zdradę, więc samo wejście do zamku nie zamyka wszystkich możliwych rozstrzygnięć.

Zalecenie: zrób ręczny zapis, zanim wejdziesz do Zamku Greifberg. Rozmowa z Brencisem to punkt bez odwrotu dla kilku rozstrzygnięć.

Brencis, wrakir, z którym stajesz samotnie w zadaniu „Łowy samotnego wilka”

Szybkie odpowiedzi — Łowy samotnego wilka

  • Jak się zaczyna

    Wejdź sam do Zamku Greifberg

  • Ostatni boss

    Brencis — samotny wątek

  • Bohater ludu

    Pokonaj Brencisa samodzielnie

  • Czy wątek może się zmienić?

    Tak — rozmowa z Brencisem może zmienić rozstrzygnięcie

Jak zacząć zadanie „Łowy samotnego wilka”?

Wejdź do Zamku Greifberg bez Lacry i bez Słowika, którzy towarzyszą ci na własnych wątkach finałowych. Dziennik ujmuje to dokładnie tak: stanięcie przeciw Brencisowi bez niczyjej pomocy jest ryzykowne, ale nie niemożliwe.

Nie musisz mieć wcześniejszego zobowiązania do zakończenia Bohater ludu. To samotne zadanie finałowe; o faktycznym zakończeniu decyduje rozstrzygnięcie, które wybierzesz przed Brencisem. Samotne wejście to warunek rozpoczęcia, a nie zakończenie.

Co faktycznie rozpoczyna zadanie

  • Coen wchodzi do Zamku Greifberg bez Lacry i bez Słowika jako sojusznika finałowego.
  • Samotny szturm jest możliwy nawet wtedy, gdy nie ukończyłeś pozostałych wątków finałowych.
  • Zadanie pojawia się jako osobny zestaw celów, niezależnie od wątków „Sąd o północy” i „Powstań o świcie”.

Trzymaj osobno dwie rzeczy: samotne wejście do zamku to wyzwalacz, a sposób, w jaki się tam dostałeś, to tylko metoda wejścia. Ojciec Florin, klucz do bocznej bramy i nocne przejście przez mur prowadzą do tego samego zadania.

Jak samotnie wejść do Zamku Greifberg

Dziennik wymienia boczne wejście jako cel, ale oznacza je jako opcjonalne — gra mówi tym samym, że do zamku można wejść inaczej. Poniżej znane trasy i to, co zrobić, gdy jedna z nich jest niedostępna.

Ścieżka z dziennika to nie jedyna poprawna ścieżka. Skoro cel bocznego wejścia jest opcjonalny, przejście przez mur to pełnoprawne samotne wejście, a nie pominięty cel.

Boczne wejście — klucz do bocznej bramy

Klucz do bocznej bramy otwiera cichą drogę do Greifbergu, bez przebijania się przez front. Należał kiedyś do złodziejskiego barona, który służył na zamku, a baronem związanym z tym kluczem jest Gheorghe Racovitza — przywódca obozu bandytów pod protekcją Xanthe.

Boczne wejście — wątek ojca Florina

Współpraca z ojcem Florinem daje drugą drogę do bocznego wejścia. Jego wątek prowadzi przez zadania „W imię Ojca” i „Kres bohatera”, gdzie zanim pomoże ci przeciw Brencisowi, każe ci przejść próbę.

Nocne przejście przez mur

W nocy wampirze zdolności pozwalają przejść przez mur zamku, nie korzystając w ogóle z bramy. Dziennik nigdy nie wymienia tego jako osobnego celu, więc traktuj to jako alternatywną trasę, a nie pominięty krok.

Klucz do bocznej bramy zamku Greifberg

Klucz do bocznej bramy zamku Greifberg to przedmiot zadaniowy. Jego opis w grze wiąże go ze złodziejskim baronem, który służył na zamku pod kniaziem Skenderem, a baronem wymienionym w powiązanym zapisie z obozu bandytów jest Gheorghe Racovitza. Jeśli rozprawiłeś się już z jego obozem i klucz masz w ekwipunku, to najczystsza droga do środka.

Zapisane źródło

Gheorghe Racovitza, złodziejski baron, do którego klucz kiedyś należał

Znacznik na mapie pokazuje obszar celu zadania, a nie dokładne drzwi ani obecne położenie barona.

Czy do Zamku Greifberg można wejść przez mur?

Tak. Nocne podejście z wampirzymi zdolnościami daje kolejny samotny sposób na wejście do Zamku Greifberg, a zadanie nie wymaga wcześniejszego zaliczenia celu bocznego wejścia.

Jeśli boczna brama nie chce się otworzyć, a wątek ojca Florina masz już za sobą, poczekaj do nocy i przejdź przez mur. Potem zajrzyj do dziennika: cele w zamku ciągną się dalej od dziedzińca.

Którego wejścia powinienem użyć?

Wybierz sytuację zgodną z twoim zapisem. To zmienia tylko sposób wejścia, nigdy osiągalnego zakończenia.

Twoja obecna sytuacja

Najpierw sprawdź boczne wejście na mapie. Znacznik celu pokazuje obszar, a strona przedmiotu wyjaśnia klucz.

Ojciec Florin nie jest wymagany. Klucz do bocznej bramy nie jest wymagany. Nocne przejście przez mur też nie. Potrzebujesz jednego z nich.

Samotne przejście Zamku Greifberg

Gdy jesteś w środku, zadanie zamienia się w przejście przez zamek. Cele poniżej odpowiadają kolejności z dziennika, a te zależne od wcześniejszych wyborów są oznaczone jako warunkowe.

0 / 5

Cel warunkowy

Co się dzieje, gdy nie pokonałeś wcześniej bojarów?

Zadanie dostosowuje się do stanu. Bojarzy, których zostawiłeś przy życiu, mogą pojawić się w trakcie szturmu na Greifberg, zamiast całkowicie blokować „Łowy samotnego wilka”, bo ich cele są włączane do przebiegu zamku, a nie odgradzają go.

Pokonanie wszystkich trzech bojarów wcześniej to zalecane przygotowanie, a nigdy wymóg zadania. „Łowy samotnego wilka” jest celowo osiągalne bez ich uprzątnięcia.

BojarWcześniejszy stanSkutek w Greifbergu
ambrusWciąż żyjeMoże dołączyć jako walka w wewnętrznej twierdzy.
bakirWciąż żyjeMoże dołączyć na odcinku lochów, stając między tobą a Brencisem.
xantheŻyje albo nieznanyMoże zmienić spotkanie w sali tronowej i dodać cel jej pętli koszmaru.

Wcześniejsze rozstrzygnięcia dotyczące bojarów mogą też zmienić część finałowej walki z Brencisem, więc bojar zostawiony przy życiu to walka, na którą sam się decydujesz później.

Dotarcie do Brencisa

Cele w zamku mogą wysłać cię w więcej niż jedno miejsce, zanim go znajdziesz. Kieruj się aktualnym celem, zamiast zgadywać stałą komnatę: dziennik przenosi się między salę tronową, lochy i podziemne sanktuarium.

Co się dzieje, gdy dotrzesz do Brencisa?

Rozmowa to prawdziwy punkt decyzyjny tego zadania i rozgałęzia się w dwóch kierunkach. Tu także samotne wejście przestaje być całym rozstrzygnięciem.

Jeśli zawrzesz układ z Brencisem

W tej rozmowie pojawiają się cztery zapisane kwestie. Dwie od razu zapisują zdradę, a dwie tylko ją rozpoczynają. Mają znaczenie dla epilogu, więc mają własną stronę — poniższe podsumowanie jest po to, byś je rozpoznał.

  • Lacra · Bezpośrednia

    Zabiłem Lacrę.

    Od razu zapisuje najmocniejszą zdradę wobec Lacry.

  • Lacra · Rozpoczyna wątek

    Zaprowadzę cię do twojej rywalki – Lacry.

    Rozpoczyna zdradę wobec Lacry i może później jeszcze się zaostrzyć.

  • Słowik (Marat) / wyzwoleńcy · Bezpośrednia

    To za moją sprawą buntownicy przegrali.

    Od razu zapisuje najmocniejszą zdradę wobec wyzwoleńców.

  • Słowik (Marat) / wyzwoleńcy · Rozpoczyna wątek

    Wiem, gdzie ukrywają się buntownicy.

    Rozpoczyna zdradę wobec wyzwoleńców i może później jeszcze się zaostrzyć.

Porównaj wszystkie cztery wybory zdrady u Brencisa

Kwestia, która mówi o czyjejś śmierci, nie jest dowodem, że do niej doprowadziła, a Lacra i wyzwoleńcy pozostają osobnymi celami — nigdy nie sumuj ich w jeden wynik zdrady.

Zadanie „Łowy samotnego wilka” może się skończyć na więcej niż jeden sposób

Dziennik zapisuje cztery możliwe rozstrzygnięcia tego zadania. Ta tabela przekłada to, co powiedział ci dziennik, na nazwę zakończenia, którą gracz faktycznie rozpoznaje.

Rozstrzygnięcie zadania to nie to samo co nazwa głównego zakończenia. Rozstrzygnięcie to to, co wydarzyło się w Greifbergu; zakończenie to wynik, na który rozstrzyga się cały finał.

  • Bohater ludu

    Brencis nie żyje, a rodzina została uratowana

    Rodzina: Uratowana

  • Bohater ludu

    Brencis nie żyje, a rodzina została pomszczona

    Rodzina: Martwa, potem pomszczona

  • Zdrajca

    Układ po przekazaniu informacji o wyzwoleńcach

    Rodzina: Uwolniona

  • Zdrajca

    Układ po przekazaniu informacji o Lacrze

    Rodzina: Uwolniona

Rozstrzygnięcie zadania to nie to samo co nazwa głównego zakończenia. Rozstrzygnięcie to to, co wydarzyło się w Greifbergu; zakończenie to wynik, na który rozstrzyga się cały finał.

Czy zadanie „Łowy samotnego wilka” zawsze daje zakończenie Bohater ludu?

Nie. Rozpoczęcie zadania „Łowy samotnego wilka” oznacza tylko, że wszedłeś w finał w Greifbergu sam. Aby dostać zakończenie Bohater ludu, musisz faktycznie pokonać Brencisa samodzielnie. Rozmowa przed nim może rozstrzygnąć zadanie układem, zanim do tego dojdzie, a układ tym zakończeniem nie kończy.

Czy w zadaniu „Łowy samotnego wilka” można uratować rodzinę?

Tak, ale przeżycie rodziny to stan osobny od samego zakończenia Bohater ludu. Zadanie zapisuje samotne rozstrzygnięcia z Brencisem, w których rodzina zostaje uratowana, oraz takie, w których Coen mści się za rodzinę już martwą — a oba nadal rozstrzygają się jako Bohater ludu.

Rodzina uratowana

Dziennik mówi, że uwolniłeś Kotlinę Sangorską i uratowałeś rodzinę, choć nie wszyscy wyszli z tego bez szwanku.

Rodzina pomszczona

Dziennik mówi, że Brencis nie żyje, a rodzina została pomszczona, a nie uratowana. Nazwa zakończenia się nie zmienia; zmienia się epilog.

Stan rodziny nigdy nie wybiera zakończenia. Zmienia tylko to, co pokazuje epilog, dlatego kalkulator zakończeń pyta o niego w osobnej warstwie.

Czy przez zadanie „Łowy samotnego wilka” można dojść do zakończenia Bohater ludu?

Tak. Pokonaj Brencisa, zamiast przyjmować układ, a samotne zwycięstwo spełni warunek. To klasyczna droga do niego, choć negocjacje w zadaniu „Pakt z diabłem” też mogą zakończyć się samotnym zabójstwem.

Jak wygląda samotna walka z Brencisem

Tę zwykłą walkę rozgrywasz sam i nie ma sojusznika, który odwróciłby jego uwagę.

  • Walka zaczyna się od jego pierwszego paska zdrowia w zamku.
  • Po tym etapie przenosi się do Anachory, gdzie walka trwa dalej.
  • Pokonanie go tam dopełnia warunek samotnego zwycięstwa dla zakończenia Bohater ludu.
Otwórz poradnik do walki z bossem

Zadanie „Łowy samotnego wilka” się nie posuwa?

Wybierz problem, który pasuje do ciebie, i przejdź kolejno przez sprawdzenia.

Zapisz swoje wybory

Te odpowiedzi zostają na tym urządzeniu i są współdzielone z kalkulatorem zakończeń. Dodaj je, zanim opuścisz stronę, a kalkulator powie ci, ku któremu zakończeniu zmierzasz, które są jeszcze dostępne i co musiałoby się zmienić.

  • Samotne wejście do Greifbergu

    Metoda wejścia niezapisana — samotny finał jest nadal aktywny

  • Rozstrzygnięcie z Brencisem

    Zadanie nadal otwarte

  • Stan rodziny

    Nieznane

0 zapisanych informacji

Nic jeszcze nie zapisano — wybierz powyżej trasę wejścia i rozstrzygnięcie.

Zadanie „Łowy samotnego wilka” w skrócie

typeZadanie zakończenia
finaleRouteSamotny wątek finałowy
locationZamek Greifberg
giverBrak — cel powstaje przez samotne wejście
triggerWejdź do Zamku Greifberg bez Lacry i bez Słowika jako sojusznika finałowego
timeCost0 — dziennik nie zapisuje żadnego terminu
mainEndingBohater ludu, jeśli Brencis zostanie pokonany samotnie
alternatesUkłady rozstrzygają się jako Zdrajca
familyZmienny — uratowana albo pomszczona
impactBardzo duży

Oficjalny dziennik i cele

To wpisy dziennika i nazwy celów w takiej postaci, w jakiej zapisuje je gra. Dziennik wymienia boczne wejście jako opcjonalne, dlatego inne samotne wejścia nadal działają.

Wpis dziennika

Pokonanie Brencisa bez niczyjej pomocy będzie ryzykowne, ale nie niemożliwe. Przy odrobinie szczęścia uda mi się zaskoczyć wrakira – oraz sprawić, by zapłacił za całe zło, jakie nam wyrządził.

Lista celów
  1. Użyj bocznego wejścia, by dostać się do zamku Greifberg
  2. Pokonaj żołnierzy
  3. Pokonaj gargulca
  4. Wejdź do wnętrza twierdzy
  5. Pokonaj Ambrusa
  6. Znajdź salę tronową
  7. Znajdź Brencisa w lochach
  8. Pokonaj Brencisa
  9. Pokonaj Bakira
  10. Pokonaj Xanthe
  11. Znajdź sposób na ucieczkę z pułapki Xanthe
  12. Znajdź Brencisa w podziemnym sanktuarium

Najczęstsze pytania o zadanie „Łowy samotnego wilka”

Jak zacząć zadanie „Łowy samotnego wilka”?

Wejdź sam do Zamku Greifberg, bez Lacry i bez Słowika jako sojusznika finałowego.

Czy w tym zadaniu potrzebujesz Lacry albo Słowika?

Nie. Ich nieobecność jest całą istotą samotnego wątku. Zabranie któregoś z nich przenosi finał na inne zakończenie.

Czy do rozpoczęcia zadania „Łowy samotnego wilka” potrzebujesz ojca Florina?

Nie. Ojciec Florin daje jeden sposób użycia bocznego wejścia, ale klucz do bocznej bramy daje kolejną trasę, a nocne przejście przez mur — trzecią.

Gdzie jest klucz do bocznej bramy Zamku Greifberg?

Jest związany z Gheorghem Racovitzą, złodziejskim baronem, do którego kiedyś należał. Opis przedmiotu wiąże go z baronem, który służył na zamku pod kniaziem Skenderem.

Czy do Zamku Greifberg można wejść przez mur?

Tak. W nocy wampirze zdolności pozwalają dostać się do środka bez korzystania z bocznego wejścia. Cel bocznego wejścia jest opcjonalny, więc to prawdziwa trasa.

Czy trzeba najpierw pokonać wszystkich bojarów?

Ambrus, Bakir i Xanthe mogą dołączyć do szturmu jako dynamiczne spotkania. Uprzątnięcie ich wcześniej to przygotowanie, a nie wymóg.

Czy zadanie „Łowy samotnego wilka” automatycznie oznacza zakończenie Bohater ludu?

Nie. Zadanie oznacza tylko, że wszedłeś w finał sam. Do zakończenia potrzebne jest pokonanie Brencisa przez ciebie.

Jak zdobyć zakończenie Bohater ludu w tym zadaniu?

Pokonaj Brencisa, zamiast przyjmować układ. Sprawdzane jest samotne zwycięstwo.

Czy w tym zadaniu można zawrzeć układ z Brencisem?

Tak. Zadanie ma dwa rozstrzygnięcia przez układ: jedno oparte na Lacrze, drugie na wyzwoleńcach, i oba rozstrzygają finał jako Zdrajcę.

Czy w zadaniu „Łowy samotnego wilka” można uratować rodzinę?

Tak, w niektórych rozstrzygnięciach. Przeżycie rodziny to wynik osobny od nazwy zakończenia.

Czy rodzina może już nie żyć, a ty nadal dostać zakończenie Bohater ludu?

Tak. Zadanie zapisuje samotne rozstrzygnięcie z Brencisem, w którym rodzina jest pomszczona, a nie uratowana, i nadal rozstrzyga się jako Bohater ludu.

Czy upływa czas?

Dziennik nie zapisuje dla tego zadania żadnych celów ograniczonych czasem, więc samo zadanie nie zużywa dni.

Gdzie powinienem zapisać?

Przed wejściem do Zamku Greifberg i ponownie przed rozmową z Brencisem, bo ta rozmowa rozstrzyga między zabójstwem a układem.

Powiązane zadania i zakończenia