귀향 0/3|남기 0/3

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마음 가는 건 어쩔 수 없는 법대화 도구

오차 설득 체커

기억나는 답변을 선택하세요. 확인된 두 가지 설득 점수를 추적해 알려진 결과 기준에 도달했는지 알려 드립니다.

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오차 설득

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오차의 설득은 어떻게 작동하나요?

  1. 대화 선택
  2. 남기 점수 / 귀향 점수
  3. 남기 ≥ 3?남기 기준
  4. 아니요귀향 ≥ 3?귀향 기준
  5. 아니요결과 미확인

확인된 오차 설득 답변

대화점수
집이 그립나요?귀향 +1
글쎄요. 집에서 만든 음식이 최고예요!귀향 +1
다른 마을 사람들은 자기들 일에만 신경 썼어요.귀향 +1
도시가 마음에 들어요?남기 +1
맞아요, 새로운 건 재밌죠.남기 +1
이웃들이 조금 도와줬어요.남기 +1
여행하고 싶은 이유는 뭐예요?남기 +1

이 장면은 어디에서 나오나요?

오차의 설득 장면은 마음 가는 건 어쩔 수 없는 법 진행 중에 나옵니다.

하트 퀘스트의 배경을 대신하는, 스포일러가 적은 멀리 보이는 계곡.

마음 가는 건 어쩔 수 없는 법

  • 유품
  • 의식
  • 노라
  • 오차 설득
  • 결말 영향
전체 공략 열기

이 도구가 오차의 모든 결과를 판정하지는 않습니다.

오차 생존

[굶주림에 굴복한다]는 별개의 캐릭터 사망 경로입니다.

노라 생존

[계속 숨어 있는다]는 별개의 노라 사망 결과입니다.

오차 / 노라의 모든 결정 보기 →

FAQ

오차가 남으려면 몇 점이 필요한가요?
확인된 남기 기준은 3점입니다.
오차가 귀향하려면 몇 점이 필요한가요?
확인된 귀향 기준은 3점입니다.
두 점수가 모두 3에 도달하면 어떻게 되나요?
명시된 논리는 남기 기준을 먼저 확인합니다.
두 점수 모두 3에 도달하지 못하면 어떻게 되나요?
두 점수가 모두 3 미만이면 이 결과는 확인되지 않습니다.
어떤 답변이 오차를 귀향시키나요?
“집이 그립나요?”, “글쎄요. 집에서 만든 음식이 최고예요!”, “다른 마을 사람들은 자기들 일에만 신경 썼어요.”가 각각 귀향 1점을 더합니다.
어떤 답변이 오차를 남게 하나요?
“도시가 마음에 들어요?”, “맞아요, 새로운 건 재밌죠.”, “이웃들이 조금 도와줬어요.”, “여행하고 싶은 이유는 뭐예요?”가 각각 남기 1점을 더합니다.
이것이 오차의 결말 전체를 결정하나요?
아니요. 다른 퀘스트 결정, 생존 상태, 의식 결과도 오차 관련 결과에 영향을 줄 수 있습니다.