Quédate con Lecra
Elige la respuesta de lucha
Continúa la misión Ajuste de cuentas a medianoche → derrota a Brencis junto a Lecra
El parricidio
La misión Ajuste de cuentas a medianoche es la misión final de Lecra. Se desbloquea tras la misión Nuestras raíces putrefactas, y Lecra solo se pondrá en marcha después de un día completo en el juego. Termina con una decisión final directa: quedarte con Lecra y derrotar a Brencis para el final El parricidio, o aceptar la propuesta de Brencis y dejar que la partida se resuelva como El traidor. Haz un guardado manual antes de decirle que estás listo para atacar.

Ruta final de LecraLa conversación en la sala del trono es el punto sin retorno de esta ruta final.
Seis pasos en orden. Lo más habitual es quedarse atascado en los dos primeros.
La espera y el momento del día son dos reglas distintas, no una. El objetivo «Habla con Lecra antes de que pase otro día» no tiene un momento asignado; solo «Habla con Lecra cuando estés listo para atacar a Brencis» está registrado como nocturno.
La condición de desbloqueo y lo que conviene hacer antes no son la misma cosa.
Necesario para desbloquear
Recomendable antes del final
La misión La noche de los horrores es una misión opcional aparte, con su propio logro. Los datos la vinculan a los estados de romance y de presencia de Lecra, no a su supervivencia, así que omitirla no decide si vive.
Un día completo en el juego. La misión también registra el requisito de noche, pero solo en el segundo paso.
☾ Momento del día
Noche (solo la conversación sobre estar listo para atacar)
Espera
Un día completo en el juego
Lugar
Fuerte abandonado
El registro de la misión indica «Fuerte abandonado» en Svartrau. Si alguna guía señala aquí otra torre, es otro punto de referencia, no un nombre cambiado de este lugar.
Repasa esto en orden antes de dar por hecho que la misión está rota.
El diario te envía a la casa del recuerdo de Isbrand, en Svartrau, y hacia abajo, a las ruinas bajo la ciudad.
El marcador de este objetivo está registrado como un punto relacionado, no como el pin exacto de la entrada, así que mantén el objetivo activo y sigue el marcador del juego dentro de la casa.
La primera mitad del asalto es lineal. Los objetivos del diario, en orden, son:
Es el tramo en el que un boyardo que siga vivo cambia por primera vez la lista de encuentros, así que no des por hecho que tu recorrido coincide exactamente con el diario de otra persona.
La misión Ajuste de cuentas a medianoche avanza igualmente. Los boyardos son objetivos de esta misión, así que despacharlos antes es preparación y nunca una condición de desbloqueo.
No necesitas derrotar a Ambrus, Bakir ni Xanthe antes de empezar el asalto.
| Estado previo | Qué cambia en el asalto |
|---|---|
| ambrusDerrotado antes o dejado con vida | El templo registra ambos resultados: un combate normal contra el jefe o un combate contra sus fieles soldados, si ya te ocupaste de él. |
| bakirCon vida cuando el asalto llega a Greifberg | Se une al tramo de las mazmorras como encuentro con un boyardo antes del interior del castillo. |
| xantheCon vida o sin resolver | Aparece para proteger a Brencis, y su magia negra crea después el objetivo «Escapa de la trampa». |
La composición de enemigos en el castillo depende, por tanto, del estado previo de los boyardos. Ninguna condición registrada convierte el derrotarlos en requisito de la propia misión Ajuste de cuentas a medianoche.
El interior de Greifberg lleva hacia arriba. Los objetivos registrados son:
Reserva recursos para el combate contra Brencis. La escalada vrakhir y la pelea con Xanthe caen muy cerca la una de la otra.
La magia negra de Xanthe deforma parte del castillo para retenerte. El diario menciona «Escapa de la trampa» al final, después de «Derrota a Brencis»: el orden del diario no es el orden del juego.
Condicional: maldición de Xanthe
La huida: no limpies la sala
Trata «Escapa de la trampa» como un objetivo que aparece cuando la maldición de Xanthe está activa, y no como un paso fijo por el que pasa todo recorrido en el mismo punto. Su ubicación exacta no está establecida en los datos, así que aquí no hay una fase numerada.
Es la decisión final de la misión. Determina en qué final se resuelve la partida.
Quédate con Lecra
Elige la respuesta de lucha
Continúa la misión Ajuste de cuentas a medianoche → derrota a Brencis junto a Lecra
El parricidio
Acepta la propuesta de Brencis
Acepta la propuesta y vuélvete contra Lecra
Abandona la ruta de Lecra → pacto con Brencis
El traidor
Aceptar la propuesta no salta directamente a los créditos: lleva la partida a la ruta de la traición, que todavía hay que jugar.
Abandonas la resolución de Lecra / El parricidio y entras en su lugar en el final El traidor. La misión continúa por la ruta de la traición en vez de terminar allí mismo, pero el final en el que se resuelve es El traidor.
Solo citamos las líneas confirmadas en la exportación de diálogos. Todo lo demás lo describimos como acción.
Para aceptar (El traidor)
“«Acepto tu oferta.»”
La línea de aceptación exportada es corta. La versión más larga de la comunidad añade una segunda frase; da por hecho que el juego registra la corta.
Para rechazar (El parricidio)
Rechaza la propuesta y sigue luchando junto a Lecra.
En la exportación no hay una línea confirmada del tipo «desenvaina el acero» para esta escena, así que la página describe la acción en lugar de citarla.
Dos fases. La segunda es en solitario, y en esta ruta eso es normal.
Fase 1
Lecra lucha junto a Coen contra Brencis.
Fase 2
Coen es trasladado a Anachora y continúa el combate solo.
Ojo con
No. La segunda fase en solitario es la estructura normal de este combate. Lecra se une en la fase 1, la fase 2 traslada a Coen solo a Anachora, y completarla sigue resolviendo El parricidio. Una fase en solitario no es lo mismo que un final en solitario.
Sí. La misión contiene un resultado de muerte registrado.
Su supervivencia se registra como un hecho aparte y alimenta su tabla de epílogo, mientras que la ruta final alimenta el final principal. Son dos estados distintos, así que su muerte por sí sola no sustituye tu final principal.
Sin determinar
El desencadenante exacto que la mata no aparece en la exportación, así que esta página no afirma que la mate una decisión concreta ni un fallo concreto.
Nada registra la supervivencia de Lecra como requisito del final El parricidio, así que su muerte se lee como una variable del epílogo superpuesta al final y no como un bloqueo. Por eso la página indica su estado, pero no lo usa para elegir el final.
Según los datos, no. La misión La noche de los horrores lleva a estados de romance y de presencia de Lecra, y ninguna cadena que salga de ella llega a su supervivencia. Omitirla no la mata: complétala por el contenido de personaje y no por un salvoconducto oculto.
La misión Ajuste de cuentas a medianoche registra tres resoluciones de diario. Son resoluciones de la misión, no tres finales distintos.
| Resolución del diario | Final principal | Estado de la familia |
|---|---|---|
| Ahora, mi familia está a salvo de Brencis, menos mal, pero... | El parricidio | Salvada |
| No pude salvar a mi familia, pero al menos la he vengado. | El parricidio | Muerta |
| He decidido enfrentarme a Brencis sin Lecra. | Cambio de ruta → El héroe del pueblo, si Brencis cae en solitario | Desconocido |
Esta resolución por sí sola no indica el nombre del final principal. Traslada la partida de la escolta de Lecra a una confrontación en solitario: el final El héroe del pueblo solo aparece cuando Brencis cae de verdad sin un aliado.
El estado de la familia es un eje aparte. Cambia el epílogo, nunca el nombre del final principal.
Responde con hechos del final. El comprobador lee la ruta, no el nombre del final, y nunca adivina cuando los datos están abiertos.
Elección final
Lecra en el final
Final principal
Todavía sin resolver
Estado de la familia: Desconocido
Elige el síntoma. Cada uno indica las comprobaciones que afectan de verdad a esta misión.
XP registrada por el asalto.
| Etapa | XP |
|---|---|
| Completar la misión | 1500 |
| Ambrus | 300 |
| Soldados de Ambrus | 150 |
| Bakir | 300 |
| Soldados de Bakir | 150 |
| Xanthe | 300 |
| Soldados de Xanthe | 150 |
| Traición a Lecra | 150 |
Cada etapa se registra por separado, así que trátalas como etapas y no como una única suma garantizada.
Completa la misión Nuestras raíces putrefactas. Entonces Ajuste de cuentas a medianoche aparece en el diario y te pide esperar un día completo en el juego.
No. No es una condición de desbloqueo. Es una trama opcional de Lecra, que merece la pena completar antes del final por su contenido de personaje y su logro.
Sí, la conversación en la sala del trono. Haz un guardado manual antes de decirle a Lecra que estás listo para atacar, y termina antes el contenido opcional.
Solo para la conversación sobre estar listo para atacar. El objetivo anterior «Habla con Lecra antes de que pase otro día» no tiene requisito de momento del día.
En la casa del recuerdo de Isbrand, en Svartrau. Entra y baja al pasadizo bajo la ciudad.
No. Ambrus, Bakir y Xanthe son objetivos de la misión Ajuste de cuentas a medianoche. Tu estado previo cambia los encuentros, no bloquea la misión.
Se une al tramo de las mazmorras durante el asalto a Greifberg como encuentro con un boyardo.
Aparece para proteger a Brencis, y su magia negra crea el objetivo «Escapa de la trampa».
Aceptarla resuelve la partida como El traidor. Rechazarla y luchar junto a Lecra la resuelve como El parricidio.
Es la estructura normal de este combate. Lecra se une en la fase 1; la fase 2 traslada a Coen solo a Anachora y sigue resolviendo El parricidio.
Sí. Su supervivencia se registra aparte de la ruta final y alimenta su epílogo.
La familia del final de los vampiros no depende de que ella viva, así que su muerte se lee como una variable del epílogo y no como un bloqueo. El desencadenante exacto de su muerte no está establecido.
No. La propuesta final puede trasladar la partida a El traidor, y la tercera resolución del diario lleva a una confrontación en solitario.
Sí. La misión registra tanto la resolución con la familia salvada como la vengada, y el estado de la familia es aparte del final principal.
Antes de decirle a Lecra que estás listo para atacar a Brencis, y otra vez antes de responderle a Brencis en la sala del trono.
La descripción registrada del diario y la lista de objetivos, con los condicionales marcados.
Tus respuestas se quedan en este navegador y alimentan la calculadora de finales, así que la calculadora no pregunta por hechos que ya conoces.
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Calculadora de finales →El parricidio
Conoce los requisitos del final por derrotar a Brencis junto a Lecra.
El traidor
Qué pasa si aceptas aquí la propuesta de Brencis.
Lecra
La ruta completa del personaje, su supervivencia y sus estados posteriores.
La cacería de un lobo solitario
Un final en solitario aparte en Greifberg: no es requisito de esta misión.
Finales
Todos los finales principales y cómo se resuelven.
Calculadora de finales
Comprueba qué determinan ya tus respuestas actuales.