Nivel de spoilers
Misión de finalLecraSolo de nocheImpacto en el finalDecisión importante

Guía de la misión Ajuste de cuentas a medianoche

La misión Ajuste de cuentas a medianoche es la misión final de Lecra. Se desbloquea tras la misión Nuestras raíces putrefactas, y Lecra solo se pondrá en marcha después de un día completo en el juego. Termina con una decisión final directa: quedarte con Lecra y derrotar a Brencis para el final El parricidio, o aceptar la propuesta de Brencis y dejar que la partida se resuelva como El traidor. Haz un guardado manual antes de decirle que estás listo para atacar.

Valle de Sangora como escenario del asalto a Greifberg en la misión Ajuste de cuentas a medianoche
LecraRuta final de Lecra

Respuestas rápidas

¿Cómo se empieza?
Completa la misión Nuestras raíces putrefactas y espera después un día completo en el juego para que el objetivo avance.
¿Punto sin retorno?
Sí, en la sala del trono. Guarda la partida antes de confirmar el ataque.
Elección del final El parricidio
Rechaza a Brencis y sigue luchando junto a Lecra.
Elección del final El traidor
Acepta la propuesta de Brencis y vuélvete contra Lecra.
¿Puede morir Lecra?
Sí. Su supervivencia se registra aparte del final; los detalles están más abajo.

¿La misión Ajuste de cuentas a medianoche es un punto sin retorno?

La conversación en la sala del trono es el punto sin retorno de esta ruta final.

  • Haz un guardado manual antes de decirle a Lecra que estás listo para atacar a Brencis.
  • Termina antes todo el contenido opcional de Lecra que te importe.
  • Después de los créditos, el juego vuelve al menú y no a la exploración libre.

Cómo empezar la misión Ajuste de cuentas a medianoche

Seis pasos en orden. Lo más habitual es quedarse atascado en los dos primeros.

  1. 01Completa la misión Nuestras raíces putrefactas. Entonces Ajuste de cuentas a medianoche aparecerá en el diario.
  2. 02Espera un día completo en el juego. El objetivo dice «Habla con Lecra antes de que pase otro día».
  3. 03Vuelve con Lecra. La conversación sobre estar listo para atacar es un paso disponible solo de noche.
  4. 04Termina el contenido opcional de Lecra que todavía quieras ver.
  5. 05Haz un guardado manual. Es el último punto limpio para echarse atrás.
  6. 06Dile a Lecra que estás listo para atacar a Brencis. Eso te vincula al final.

La espera y el momento del día son dos reglas distintas, no una. El objetivo «Habla con Lecra antes de que pase otro día» no tiene un momento asignado; solo «Habla con Lecra cuando estés listo para atacar a Brencis» está registrado como nocturno.

Necesario y recomendable

La condición de desbloqueo y lo que conviene hacer antes no son la misma cosa.

Necesario para desbloquear

  • Nuestras raíces putrefactas

Recomendable antes del final

  • La noche de los horrores
  • Todo el contenido pendiente de Lecra

La misión La noche de los horrores es una misión opcional aparte, con su propio logro. Los datos la vinculan a los estados de romance y de presencia de Lecra, no a su supervivencia, así que omitirla no decide si vive.

¿Cuánto hay que esperar a que Lecra esté lista?

Un día completo en el juego. La misión también registra el requisito de noche, pero solo en el segundo paso.

Momento del día

Noche (solo la conversación sobre estar listo para atacar)

Espera

Un día completo en el juego

Lugar

Fuerte abandonado

El registro de la misión indica «Fuerte abandonado» en Svartrau. Si alguna guía señala aquí otra torre, es otro punto de referencia, no un nombre cambiado de este lugar.

Lecra no está donde señala el marcador

Repasa esto en orden antes de dar por hecho que la misión está rota.

  • La misión Nuestras raíces putrefactas está completada y Ajuste de cuentas a medianoche está activa.
  • Ha pasado un día completo en el juego desde que apareció la misión.
  • El objetivo activo del diario es la conversación sobre estar listo para atacar, y no el paso de espera.
  • Estás en el Fuerte abandonado, en Svartrau.
  • Es de noche: la conversación sobre estar listo para atacar solo está disponible de noche.
  • Todavía no has iniciado la conversación final.

¿Dónde está la entrada a las ruinas?

El diario te envía a la casa del recuerdo de Isbrand, en Svartrau, y hacia abajo, a las ruinas bajo la ciudad.

  1. Inicia el ataque desde el Fuerte abandonado.
  2. Sigue el objetivo hasta la casa del recuerdo de Isbrand.
  3. Entra y baja al pasadizo bajo Svartrau.
  4. Desciende a las ruinas: es el camino hacia el castillo de Greifberg.

El marcador de este objetivo está registrado como un punto relacionado, no como el pin exacto de la entrada, así que mantén el objetivo activo y sigue el marcador del juego dentro de la casa.

El paso por las ruinas y el templo

La primera mitad del asalto es lineal. Los objetivos del diario, en orden, son:

  1. Ábrete paso por las ruinas.
  2. Avanza por el templo.
  3. Derrota a Ambrus.
  4. Derrota a los soldados de Ambrus (condicional: consulta la sección sobre los boyardos).
  5. Sal del templo en dirección al castillo.

Es el tramo en el que un boyardo que siga vivo cambia por primera vez la lista de encuentros, así que no des por hecho que tu recorrido coincide exactamente con el diario de otra persona.

¿Qué cambia si no derrotaste antes a los boyardos?

La misión Ajuste de cuentas a medianoche avanza igualmente. Los boyardos son objetivos de esta misión, así que despacharlos antes es preparación y nunca una condición de desbloqueo.

No necesitas derrotar a Ambrus, Bakir ni Xanthe antes de empezar el asalto.

Estado previoQué cambia en el asalto
ambrusDerrotado antes o dejado con vidaEl templo registra ambos resultados: un combate normal contra el jefe o un combate contra sus fieles soldados, si ya te ocupaste de él.
bakirCon vida cuando el asalto llega a GreifbergSe une al tramo de las mazmorras como encuentro con un boyardo antes del interior del castillo.
xantheCon vida o sin resolverAparece para proteger a Brencis, y su magia negra crea después el objetivo «Escapa de la trampa».

La composición de enemigos en el castillo depende, por tanto, del estado previo de los boyardos. Ninguna condición registrada convierte el derrotarlos en requisito de la propia misión Ajuste de cuentas a medianoche.

Castillo de Greifberg y el patio

El interior de Greifberg lleva hacia arriba. Los objetivos registrados son:

  1. Ábrete paso por la mazmorra.
  2. Derrota a Bakir y luego al likho.
  3. Llega a la sala del trono.
  4. Derrota a la gárgola.
  5. Entra en el castillo usando tus habilidades de vrakhir: escalar las rocas flotantes.
  6. Derrota a Xanthe y luego a los enemigos y soldados restantes.

Reserva recursos para el combate contra Brencis. La escalada vrakhir y la pelea con Xanthe caen muy cerca la una de la otra.

Huir de la trampa es un objetivo condicional

La magia negra de Xanthe deforma parte del castillo para retenerte. El diario menciona «Escapa de la trampa» al final, después de «Derrota a Brencis»: el orden del diario no es el orden del juego.

Condicional: maldición de Xanthe

La huida: no limpies la sala

  1. Los enemigos siguen reapareciendo
  2. Limpiar la sala no completa el objetivo
  3. Ve siempre hacia la salida
  4. Lucha solo contra lo que te bloquee el paso

Trata «Escapa de la trampa» como un objetivo que aparece cuando la maldición de Xanthe está activa, y no como un paso fijo por el que pasa todo recorrido en el mismo punto. Su ubicación exacta no está establecida en los datos, así que aquí no hay una fase numerada.

¿Aceptar la propuesta de Brencis?

Es la decisión final de la misión. Determina en qué final se resuelve la partida.

Quédate con Lecra

Elige la respuesta de lucha

Continúa la misión Ajuste de cuentas a medianoche → derrota a Brencis junto a Lecra

El parricidio

Acepta la propuesta de Brencis

Acepta la propuesta y vuélvete contra Lecra

Abandona la ruta de Lecra → pacto con Brencis

El traidor

Aceptar la propuesta no salta directamente a los créditos: lleva la partida a la ruta de la traición, que todavía hay que jugar.

¿Qué pasa si aceptas la propuesta de Brencis en la misión Ajuste de cuentas a medianoche?

Abandonas la resolución de Lecra / El parricidio y entras en su lugar en el final El traidor. La misión continúa por la ruta de la traición en vez de terminar allí mismo, pero el final en el que se resuelve es El traidor.

La propuesta de Brencis: las líneas exactas

Solo citamos las líneas confirmadas en la exportación de diálogos. Todo lo demás lo describimos como acción.

Para aceptar (El traidor)

«Acepto tu oferta.»

La línea de aceptación exportada es corta. La versión más larga de la comunidad añade una segunda frase; da por hecho que el juego registra la corta.

Para rechazar (El parricidio)

Rechaza la propuesta y sigue luchando junto a Lecra.

En la exportación no hay una línea confirmada del tipo «desenvaina el acero» para esta escena, así que la página describe la acción en lugar de citarla.

El combate contra Brencis

Dos fases. La segunda es en solitario, y en esta ruta eso es normal.

Fase 1

Lecra lucha junto a Coen contra Brencis.

Fase 2

Coen es trasladado a Anachora y continúa el combate solo.

Ojo con

  • Combinaciones estándar de espada y garras
  • Ataques a distancia no bloqueables: esquívalos, no los bloquees
  • Grito que castiga quedarse quieto
  • Barridos con tentáculos en la segunda fase
  • Boyardos como espectros, si un estado previo los dejó con vida

¿Por qué lucho solo contra Brencis en la fase 2? ¿Voy a perder el final El parricidio?

No. La segunda fase en solitario es la estructura normal de este combate. Lecra se une en la fase 1, la fase 2 traslada a Coen solo a Anachora, y completarla sigue resolviendo El parricidio. Una fase en solitario no es lo mismo que un final en solitario.

Guía completa del combate contra Brencis

¿Puede morir Lecra en la misión Ajuste de cuentas a medianoche?

Sí. La misión contiene un resultado de muerte registrado.

Su supervivencia se registra como un hecho aparte y alimenta su tabla de epílogo, mientras que la ruta final alimenta el final principal. Son dos estados distintos, así que su muerte por sí sola no sustituye tu final principal.

Sin determinar
El desencadenante exacto que la mata no aparece en la exportación, así que esta página no afirma que la mate una decisión concreta ni un fallo concreto.

Si Lecra muere, ¿puedes conseguir igualmente el final El parricidio?

Nada registra la supervivencia de Lecra como requisito del final El parricidio, así que su muerte se lee como una variable del epílogo superpuesta al final y no como un bloqueo. Por eso la página indica su estado, pero no lo usa para elegir el final.

¿La misión La noche de los horrores mantiene viva a Lecra?

Según los datos, no. La misión La noche de los horrores lleva a estados de romance y de presencia de Lecra, y ninguna cadena que salga de ella llega a su supervivencia. Omitirla no la mata: complétala por el contenido de personaje y no por un salvoconducto oculto.

Resoluciones del diario y final principal

La misión Ajuste de cuentas a medianoche registra tres resoluciones de diario. Son resoluciones de la misión, no tres finales distintos.

Resolución del diarioFinal principalEstado de la familia
Ahora, mi familia está a salvo de Brencis, menos mal, pero...El parricidioSalvada
No pude salvar a mi familia, pero al menos la he vengado.El parricidioMuerta
He decidido enfrentarme a Brencis sin Lecra.Cambio de ruta → El héroe del pueblo, si Brencis cae en solitarioDesconocido

Esta resolución por sí sola no indica el nombre del final principal. Traslada la partida de la escolta de Lecra a una confrontación en solitario: el final El héroe del pueblo solo aparece cuando Brencis cae de verdad sin un aliado.

El estado de la familia es un eje aparte. Cambia el epílogo, nunca el nombre del final principal.

¿Hacia qué final va esta partida?

Responde con hechos del final. El comprobador lee la ruta, no el nombre del final, y nunca adivina cuando los datos están abiertos.

Elección final

Lecra en el final

Final principal

Todavía sin resolver

Estado de la familia: Desconocido

¿Dónde te has atascado?

Elige el síntoma. Cada uno indica las comprobaciones que afectan de verdad a esta misión.

Recompensas

XP registrada por el asalto.

EtapaXP
Completar la misión1500
Ambrus300
Soldados de Ambrus150
Bakir300
Soldados de Bakir150
Xanthe300
Soldados de Xanthe150
Traición a Lecra150

Cada etapa se registra por separado, así que trátalas como etapas y no como una única suma garantizada.

La misión Ajuste de cuentas a medianoche en resumen

Tipo
Misión de final
Ruta
Lecra
Misión necesaria
Nuestras raíces putrefactas
Opcional antes del final
La noche de los horrores
Espera
Un día completo en el juego
Inicio
Fuerte abandonado
Punto sin retorno
La conversación en la sala del trono
Final principal
El parricidio
Final alternativo
El traidor
Jefe final
Brencis
Coste de tiempo
Un día de espera en el juego
Muerte de personaje
Lecra — posible
Impacto en el final
Muy alto

Preguntas frecuentes

¿Cómo se empieza la misión Ajuste de cuentas a medianoche?

Completa la misión Nuestras raíces putrefactas. Entonces Ajuste de cuentas a medianoche aparece en el diario y te pide esperar un día completo en el juego.

¿Hace falta la misión La noche de los horrores?

No. No es una condición de desbloqueo. Es una trama opcional de Lecra, que merece la pena completar antes del final por su contenido de personaje y su logro.

¿La misión Ajuste de cuentas a medianoche es un punto sin retorno?

Sí, la conversación en la sala del trono. Haz un guardado manual antes de decirle a Lecra que estás listo para atacar, y termina antes el contenido opcional.

¿Tengo que esperar a la noche?

Solo para la conversación sobre estar listo para atacar. El objetivo anterior «Habla con Lecra antes de que pase otro día» no tiene requisito de momento del día.

¿Dónde está la entrada a las ruinas?

En la casa del recuerdo de Isbrand, en Svartrau. Entra y baja al pasadizo bajo la ciudad.

¿Hay que derrotar antes a todos los boyardos?

No. Ambrus, Bakir y Xanthe son objetivos de la misión Ajuste de cuentas a medianoche. Tu estado previo cambia los encuentros, no bloquea la misión.

¿Qué pasa si Bakir sigue vivo?

Se une al tramo de las mazmorras durante el asalto a Greifberg como encuentro con un boyardo.

¿Qué pasa si Xanthe sigue viva?

Aparece para proteger a Brencis, y su magia negra crea el objetivo «Escapa de la trampa».

¿Debo aceptar la propuesta de Brencis?

Aceptarla resuelve la partida como El traidor. Rechazarla y luchar junto a Lecra la resuelve como El parricidio.

¿Por qué lucho solo contra Brencis en la fase 2?

Es la estructura normal de este combate. Lecra se une en la fase 1; la fase 2 traslada a Coen solo a Anachora y sigue resolviendo El parricidio.

¿Puede morir Lecra en la misión Ajuste de cuentas a medianoche?

Sí. Su supervivencia se registra aparte de la ruta final y alimenta su epílogo.

Si Lecra muere, ¿puedo conseguir igualmente el final El parricidio?

La familia del final de los vampiros no depende de que ella viva, así que su muerte se lee como una variable del epílogo y no como un bloqueo. El desencadenante exacto de su muerte no está establecido.

¿La misión Ajuste de cuentas a medianoche da siempre el final El parricidio?

No. La propuesta final puede trasladar la partida a El traidor, y la tercera resolución del diario lleva a una confrontación en solitario.

¿Puede tu familia estar ya muerta?

Sí. La misión registra tanto la resolución con la familia salvada como la vengada, y el estado de la familia es aparte del final principal.

¿Antes de qué conviene guardar?

Antes de decirle a Lecra que estás listo para atacar a Brencis, y otra vez antes de responderle a Brencis en la sala del trono.

Diario y objetivos

La descripción registrada del diario y la lista de objetivos, con los condicionales marcados.

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