Misión secundaria
No se puede ir contra los deseos del corazón
- Guía completa
- Decisión importante
- Perdible
- Impacto en el final
- Muerte de personaje
Recuerdo • Ritual • Ocha • Nora
Misiones
Diario de misiones
Encuentra la misión en la que estás, sigue su siguiente objetivo y comprueba los límites de tiempo, las decisiones importantes o los resultados perdibles antes de continuar.
Encuentra la misión en la que estás, aunque solo recuerdes el personaje, el objetivo o la decisión.
Filtra por misiones con límite de tiempo, decisiones importantes, rutas de romance e impacto en el final antes de comprometerte.
Terminar una misión no siempre significa obtener el resultado que quieres.
Comprueba las decisiones importantes y los estados perdibles antes de completar misiones ligadas a personajes o finales.
Misión secundaria
Recuerdo • Ritual • Ocha • Nora
Misión secundaria
Brencis • Escondite • Traición
Misión secundaria
Confirmación del romance con Marat
Misión principal
Marat • Catalin • Sala del trono
Misión principal
Lecra • Marat • Traición
Misión secundaria
Entrega de sangre • Vizto • Fase del día
Misión secundaria
Fuente de la Vida • Anca • Humanidad de Coen
Misión secundaria
Marat • Tantari • Ascar
Misión principal
Lecra • Escapa de la trampa de Xanthe • Brencis
Misión principal
Marat • Puesto de Cuchilla del Este • Catalin
Misión secundaria
Anca • Enigma de Enolf • Ruinas de Fuente de la Vida
Misión secundaria
Fragmentos de espada • Herrería uriash • San Mihai
Misión secundaria
Recuerdo • Ritual • Ocha • Nora
Ocha necesita el recuerdo de Andrei para un ritual. El objeto correcto es el anillo. Las decisiones posteriores pueden matar a Nora o a Ocha y, al final, deciden si Ocha se queda.
Misión secundaria
Brencis • Escondite • Traición
Brencis quiere que marques el escondite de los liberados. Marcarlo inicia una secuencia posterior de traición que puede confirmar el trato y afectar a la ruta del final.
Misión secundaria
Confirmación del romance con Marat
Esta es la misión que confirma el romance con Marat. [devolverle el beso] cierra la ruta del romance.
Misión principal
Marat • Catalin • Sala del trono
La frase de la sala del trono puede cambiar quién sobrevive. Guardar silencio depende de un estado anterior de Marat.
Misión principal
Lecra • Marat • Traición
Cuatro opciones de diálogo con Brencis pueden registrar una traición directa o solo iniciar una ruta posterior. Pueden influir en Lecra, Marat, Florin y en el destino posterior del Valle.
Misión secundaria
Entrega de sangre • Vizto • Fase del día
La investigación de Vizto incluye un temporizador de entrega de sangre y una ruta de fallo distinta por fase del día. Ambos pueden cambiar su resultado.
Misión secundaria
Fuente de la Vida • Anca • Humanidad de Coen
Tres decisiones sobre Fuente de la Vida actúan en capas distintas: Coen tiene un efecto directo en el final sobre la humanidad, Anca cambia condiciones posteriores del final y destruir es una ruta confirmada sin un vínculo directo probado con el final posterior.
Misión secundaria
Marat • Tantari • Ascar
Encargo anterior de Marat en Tantari. Alimenta la línea de romance que después llega a «Una mirada más de cerca».
Misión principal
Lecra • Escapa de la trampa de Xanthe • Brencis
Asalto final de Lacra a través de Greifberg. La secuencia «Escapa de la trampa de Xanthe» es una salida, no una limpieza. Aceptar la oferta de Brencis entra en la ruta de la traición sin garantizar un final concreto.
Misión principal
Marat • Puesto de Cuchilla del Este • Catalin
Toma Puesto de Cuchilla del Este, abre la puerta exterior para las tropas de Catalin y luego informa a Marat para pasar a «Caída antes del ocaso». Completar esta misión por sí sola no cierra un final de los rebeldes.
Misión secundaria
Anca • Enigma de Enolf • Ruinas de Fuente de la Vida
Descifra las dos pistas de Enolf, vuelve a Anca antes del mediodía, encuentra el lago y las ruinas del complejo de Fuente de la Vida y continúa después hacia «Más fuerte que Aquiles». La decisión sobre Fuente de la Vida no está en esta página.
Misión secundaria
Fragmentos de espada • Herrería uriash • San Mihai
Espada rota de san Mihai y tres fragmentos de espada: reúnelos, llévalos a la herrería uriash y completa después la secuencia de templado para conseguir Espada imbuida de san Mihai.
Misión secundaria
Ocha • Anciano
El Anciano pide ayuda para encontrar a Ocha. Es el paso anterior a «No se puede ir contra los deseos del corazón».
Algunas rutas de misión pueden fallar por temporizadores o por el estado de día y noche. Conviene revisarlas antes de dedicarles más tiempo.
Misión secundaria
Entrega de sangre • Vizto • Fase del día
La investigación de Vizto incluye un temporizador de entrega de sangre y una ruta de fallo distinta por fase del día. Ambos pueden cambiar su resultado.
No se puede ir contra los deseos del corazón
Recuerdo / Nora / Ocha
Ver decisiones →Un trato con el demonio
Marcar el escondite / Marcharte
Ver decisiones →Caída antes del ocaso
Sala del trono
Ver decisiones →La cacería de un lobo solitario
Decisiones de traición
Ver decisiones →Más fuerte que Aquiles
Fuente de la Vida
Ver decisiones →Ajuste de cuentas a medianoche
Entrada a la ruta de traición, no un final resuelto en una frase
1
Sombras lejanas
2
Una mirada más de cerca
[devolverle el beso]
Romance confirmado
Consulta todas las misiones que cubre ahora mismo esta guía. Las misiones sin información de guía suficiente no enlazan a páginas vacías.
Las misiones de Dawnwalker no son solo una lista de tareas. Algunos objetivos dependen de la hora del día, de decisiones anteriores, de la supervivencia de un PNJ o del estado de misiones previas. Una misión también puede terminar con éxito y aun así dar un resultado distinto para un personaje o el epílogo. Por eso esta guía muestra las guías paso a paso junto con los estados perdibles, las decisiones importantes y el impacto en el final: así puedes encontrar la misión en la que estás y comprobar después la decisión que cambia de verdad la partida.
Algunas rutas de misión dependen de verdad del tiempo, incluidos estados de fallo por temporizador y por fase del día.
Sí. Algunas misiones cambian la supervivencia de personajes, los estados de ruta y resultados posteriores del epílogo.
El sistema de tiempo y de ramificaciones del juego hace que convenga planificar en torno a las misiones y resultados que te importan. Consulta las guías de perdibles y de límites de tiempo antes de avanzar por rutas principales.
No. Solo algunas decisiones crean efectos duraderos en misiones, personajes, romance o el final.