Habla con la matriarca y examina el obelisco
Pasos del diario 1, 2, 3 · las ramas pueden variar
Ocha is at the Altenmarkt tavern. You can check the other inns, but you do not need them for the fast route.
A Mother's Plea es quest.
Guía de la misión
Objetivos, requisitos, elecciones importantes y recompensas en un solo lugar.
Nota de ruta
Go to the Elder, inspect the obelisk, then travel directly to the Altenmarkt tavern. The other two taverns are optional investigations.
Requisitos previos
Optional investigation — not required for the fast route.
Recompensas
Pasos del diario 1, 2, 3 · las ramas pueden variar
Pasos del diario 5, 6, 7 · las ramas pueden variar
Estos tres objetivos son pistas; no hace falta visitarlos en orden ni todos de forma obligatoria.
Pasos del diario 8, 9, 10 · las ramas pueden variar
Pasos del diario 11 · las ramas pueden variar
Rama condicional
Es la rama de reanudación del hilo, no otra conversación obligatoria.
Resultados relacionados 1, 2
Las decisiones sobre Ocha pueden variar, pero ambos desenlaces tienen asignada la misma fila de recompensa de finalización.
Rama condicional
La pelea a puñetazos es una rama posible; no todas las formas de iniciar la conversación terminan en esa respuesta.
Busca en esta sección el texto exacto de tu diario y luego usa las notas de acción, requisitos y ubicación para deducir qué hacer después.
Los objetivos de rama y los opcionales pueden aparecer en otro orden.
Cuando un paso indica «Solo marcador», el diario no da una entrada fija, así que sigue el marcador del juego.
Un objetivo relacionado abre la zona del objetivo; puede no ser la entrada exacta ni la posición actual del PNJ.
Acción
Pregunta a la matriarca qué tiene que pedirte.
Dónde
Sigue el marcador del juego.
Requisitos
Si te atascas
Acción
Sigue a la matriarca.
Dónde
Sigue el marcador del juego.
Requisitos
Si te atascas
Acción
Examina el obelisco sagrado.
Si te atascas
Acción
Habla con la matriarca.
Dónde
Sigue el marcador del juego.
Si te atascas
Acción
Busca a Ocha en la taberna que queda a las afueras de Svartrau.
Dónde
Indicaciones exactas disponibles
Afueras de Svartrau →Taberna de las Afueras de Svartrau →Ciudad de Svartrau →Marcador: Taberna de las Afueras de Svartrau
Mostrar la ubicación exacta →Mostrar el objetivo relacionado →Qué puede aparecer después
Si te atascas
Acción
Busca a Ocha en la taberna de Silberstein.
Dónde
Indicaciones exactas disponibles
Silberkreis →Taberna de Silberkreis →Ciudad de Svartrau →Mostrar la ubicación exacta →Mostrar el objetivo relacionado →Qué puede aparecer después
Si te atascas
Acción
Busca a Ocha en la taberna del Altenmarkt.
Dónde
Zona conocida
Altenmarkt →Taberna de Altenmarkt →Ciudad de Svartrau →Mostrar el objetivo relacionado →Qué puede aparecer después
Si te atascas
Acción
Habla con Ocha.
Dónde
Sigue el marcador del juego.
Qué puede aparecer después
Si te atascas
Acción
Derrota a Ocha en una pelea a puñetazos.
Dónde
Sigue el marcador del juego.
Qué puede aparecer después
Si te atascas
Acción
Resuelve el problema de Ocha.
Dónde
Sigue el marcador del juego.
Qué puede aparecer después
Si te atascas
Acción
Vuelve con la matriarca.
Dónde
Sigue el marcador del juego.
Si te atascas
Elección en el juego
Recuerdo correcto · perdible
El anillo de Andrei es el recuerdo correcto y lleva a la rama del ritual exitoso.
Esta elección afecta a la misión, pero puede no aparecer en un paso fijo del diario.
Elección en el juego
Recuerdo incorrecto · perdible
El hacha de Andrei no activa la condición del recuerdo correcto.
Esta elección afecta a la misión, pero puede no aparecer en un paso fijo del diario.
Elección en el juego
Recuerdo incorrecto · perdible
El colgante de Andrei no activa la condición del recuerdo correcto.
Esta elección afecta a la misión, pero puede no aparecer en un paso fijo del diario.
Estas tarjetas muestran resultados alternativos de la misión. Las recompensas de finales distintos no se suman entre sí.
La XP mostrada es la recompensa base de la misión; otras bonificaciones o recompensas obtenidas antes van aparte.
Este resultado aparece más de una vez en el desarrollo de la misión, así que se indica solo una vez.
La XP mostrada es la recompensa base de la misión; otras bonificaciones o recompensas obtenidas antes van aparte.
Este resultado aparece más de una vez en el desarrollo de la misión, así que se indica solo una vez.
Guíate por el marcador del juego en esos pasos.
Revisa la sección de decisiones importantes antes de avanzar en la misión.