Quest

A Mother's Plea

Ocha is at the Altenmarkt tavern. You can check the other inns, but you do not need them for the fast route.

A Mother's Plea es quest.

Alcance

Guía de la misión

Objetivos, requisitos, elecciones importantes y recompensas en un solo lugar.

Notas de la misión

Nota de ruta

Go to the Elder, inspect the obelisk, then travel directly to the Altenmarkt tavern. The other two taverns are optional investigations.

Requisitos previos

  • Finish Song of the Mountain and enter Uriash Village peacefully. Otherwise this quest is not available.
Other taverns you can investigate

Optional investigation — not required for the fast route.

  • Svartrau Outskirts Inn
  • Silberkreis Inn

Recompensas

  • 250 Base XP
  • 150 Denarius
  • Soul Stigma Manual
  • Sacred Stones marked on the map

Antes de empezar

  • 2 objetivos están marcados como dependientes del tiempo. Ocúpate de ellos antes de dedicarte a la exploración secundaria.

Rutas y objetivos de la misión

Habla con la matriarca y examina el obelisco

Pasos del diario 1, 2, 3 · las ramas pueden variar

Encuentra a Ocha en Svartrau

Pasos del diario 5, 6, 7 · las ramas pueden variar

Estos tres objetivos son pistas; no hace falta visitarlos en orden ni todos de forma obligatoria.

Habla con Ocha y resuelve su situación

Pasos del diario 8, 9, 10 · las ramas pueden variar

Informa a la matriarca

Pasos del diario 11 · las ramas pueden variar

Ramas de la misión

Rama condicional

Es la rama de reanudación del hilo, no otra conversación obligatoria.

Resultados relacionados 1, 2

Las decisiones sobre Ocha pueden variar, pero ambos desenlaces tienen asignada la misma fila de recompensa de finalización.

Rama condicional

La pelea a puñetazos es una rama posible; no todas las formas de iniciar la conversación terminan en esa respuesta.

Objetivos del juego

Busca en esta sección el texto exacto de tu diario y luego usa las notas de acción, requisitos y ubicación para deducir qué hacer después.

Los objetivos de rama y los opcionales pueden aparecer en otro orden.

Cuando un paso indica «Solo marcador», el diario no da una entrada fija, así que sigue el marcador del juego.

Un objetivo relacionado abre la zona del objetivo; puede no ser la entrada exacta ni la posición actual del PNJ.

  1. 01

    Pregunta a la matriarca qué tiene que pedirte

    Acción

    Pregunta a la matriarca qué tiene que pedirte.

    Dónde

    Sigue el marcador del juego.

    Requisitos

    • Hazlo antes de avanzar el tiempo o de retrasar aún más la misión.

    Si te atascas

    • En este paso, guíate por el marcador de misión del juego.
  2. 02

    Sigue a la matriarca

    Acción

    Sigue a la matriarca.

    Dónde

    Sigue el marcador del juego.

    Requisitos

    • Hazlo antes de avanzar el tiempo o de retrasar aún más la misión.

    Si te atascas

    • En este paso, guíate por el marcador de misión del juego.
  3. 03

    Examina el obelisco sagrado

    Acción

    Examina el obelisco sagrado.

    Dónde

    Sigue el marcador del juego.

    Mostrar el objetivo relacionado →

    Si te atascas

    • En este paso, guíate por el marcador de misión del juego.
  4. 04

    Habla con la matriarca

    Acción

    Habla con la matriarca.

    Dónde

    Sigue el marcador del juego.

    Si te atascas

    • En este paso, guíate por el marcador de misión del juego.
  5. 05

    Busca a Ocha en la taberna que queda a las afueras de Svartrau

    Acción

    Busca a Ocha en la taberna que queda a las afueras de Svartrau.

    Qué puede aparecer después

    • Busca a Ocha en la taberna de SilbersteinEste objetivo puede aparecer después en esta rama.

    Si te atascas

    • Las zonas confirmadas son Afueras de Svartrau y Taberna de las Afueras de Svartrau. Consulta la distribución en la guía de localizaciones; si no aparece un marcador exacto, mantén activo este objetivo de la misión y guíate por el marcador del juego.
  6. 06

    Busca a Ocha en la taberna de Silberstein

    Acción

    Busca a Ocha en la taberna de Silberstein.

    Qué puede aparecer después

    • Habla con OchaEste objetivo puede aparecer después en esta rama.

    Si te atascas

    • Las zonas confirmadas son Silberkreis y Taberna de Silberkreis. Consulta la distribución en la guía de localizaciones; si no aparece un marcador exacto, mantén activo este objetivo de la misión y guíate por el marcador del juego.
  7. 07

    Busca a Ocha en la taberna del Altenmarkt

    Acción

    Busca a Ocha en la taberna del Altenmarkt.

    Qué puede aparecer después

    • Busca a Ocha en la taberna que queda a las afueras de SvartrauEste objetivo puede aparecer después en esta rama.
    • Habla con OchaEste objetivo puede aparecer después en esta rama.
    • Habla con OchaEste objetivo puede aparecer después en esta rama.

    Si te atascas

    • Las zonas confirmadas son Altenmarkt y Taberna de Altenmarkt. Consulta la distribución en la guía de localizaciones; si no aparece un marcador exacto, mantén activo este objetivo de la misión y guíate por el marcador del juego.
  8. 08

    Habla con Ocha

    Acción

    Habla con Ocha.

    Dónde

    Sigue el marcador del juego.

    Qué puede aparecer después

    • Resuelve el problema de OchaEste objetivo puede aparecer después en esta rama.
    • Derrota a Ocha en una pelea a puñetazosEste objetivo puede aparecer después en esta rama.

    Si te atascas

    • En este paso, guíate por el marcador de misión del juego.
  9. 09

    Derrota a Ocha en una pelea a puñetazos

    Acción

    Derrota a Ocha en una pelea a puñetazos.

    Dónde

    Sigue el marcador del juego.

    Qué puede aparecer después

    • Resuelve el problema de OchaEste objetivo puede aparecer después en esta rama.
    • Resuelve el problema de OchaEste objetivo puede aparecer después en esta rama.

    Si te atascas

    • En este paso, guíate por el marcador de misión del juego.
  10. 10

    Resuelve el problema de Ocha

    Acción

    Resuelve el problema de Ocha.

    Dónde

    Sigue el marcador del juego.

    Qué puede aparecer después

    • Vuelve con la matriarcaEste objetivo puede aparecer después en esta rama.
    • Vuelve con la matriarcaEste objetivo puede aparecer después en esta rama.

    Si te atascas

    • En este paso, guíate por el marcador de misión del juego.
  11. 11

    Vuelve con la matriarca

    Acción

    Vuelve con la matriarca.

    Dónde

    Sigue el marcador del juego.

    Si te atascas

    • En este paso, guíate por el marcador de misión del juego.

Elecciones importantes

Elección en el juego

El anillo. Debe de ser importante.

Recuerdo correcto · perdible

El anillo de Andrei es el recuerdo correcto y lleva a la rama del ritual exitoso.

Esta elección afecta a la misión, pero puede no aparecer en un paso fijo del diario.

Elección en el juego

El hacha. Es propia de Andrei.

Recuerdo incorrecto · perdible

El hacha de Andrei no activa la condición del recuerdo correcto.

Esta elección afecta a la misión, pero puede no aparecer en un paso fijo del diario.

Elección en el juego

El colgante. Parece valioso.

Recuerdo incorrecto · perdible

El colgante de Andrei no activa la condición del recuerdo correcto.

Esta elección afecta a la misión, pero puede no aparecer en un paso fijo del diario.

Recompensas de la misión según el resultado

Estas tarjetas muestran resultados alternativos de la misión. Las recompensas de finales distintos no se suman entre sí.

Al final, Ocha ha decidido volver al pueblo y tomar el mando de su clan cuando llegue el momento.

Manual de Estigma de almaDenario 150XP base 250

La XP mostrada es la recompensa base de la misión; otras bonificaciones o recompensas obtenidas antes van aparte.

Este resultado aparece más de una vez en el desarrollo de la misión, así que se indica solo una vez.

Al final, Ocha ha decidido no volver a su pueblo, sino seguir su propio camino.

Manual de Estigma de almaDenario 150XP base 250

La XP mostrada es la recompensa base de la misión; otras bonificaciones o recompensas obtenidas antes van aparte.

Este resultado aparece más de una vez en el desarrollo de la misión, así que se indica solo una vez.

Si una ruta sigue sin estar clara

Ruta exacta desconocida

Guíate por el marcador del juego en esos pasos.

Asociación de consecuencias

Revisa la sección de decisiones importantes antes de avanzar en la misión.

Siguientes acciones

La misión de un vistazo
Objetivos del diario
11
Pasos con límite de tiempo
2
Resultados posibles
3
  1. Paso 1: La matriarca del clan Bakr me ha dicho que puede que necesite un favor.
  2. Paso 2: La matriarca quiere hablarme de un problema que tiene, pero primero me ha pedido que vaya con ella al lugar sagrado de los uriash.
  3. Paso 3: La matriarca me ha traído a un lugar sagrado para su clan y me ha dicho que inspeccione un obelisco que se alza en él.
  4. Paso 4: La matriarca necesita mi ayuda, pero le he dicho que estoy demasiado ocupado. Debería hablar con ella si cambio de idea.
  5. Paso 5: La matriarca me ha dicho que alguien vio a Ocha en una taberna de Svartrau. Pero ¿en cuál?
  6. Paso 6: La matriarca me ha dicho que alguien vio a Ocha en una taberna de Svartrau. Pero ¿en cuál?
  7. Paso 7: La matriarca me ha dicho que alguien vio a Ocha en una taberna de Svartrau. Pero ¿en cuál?
  8. Paso 8: Creo que he encontrado a la hija de la matriarca. Ahora solo tengo que hablar con ella.
  9. Paso 9: No sé cómo, he terminado peleándome a puñetazos con la joven uriash. ¡Si yo solo quería hablar!
  10. Paso 10: Si quiero convencer a Ocha de que vuelva a su pueblo, primero debo ocuparme de la situación en la que se ha visto envuelta.
  11. Paso 11: Es hora de volver al pueblo del clan Bakr.

Estadísticas de A Mother's Plea

Propiedades

Tipo
Quest
Recorded journal objectives
  1. Ask the Elder about her request
  2. Follow the Elder
  3. Inspect the sacred obelisk
  4. Speak to the Elder
  5. Look for Ocha in the tavern on the outskirts of Svartrau
  6. Look for Ocha in the tavern in Silberstein
  7. Look for Ocha in the tavern in Altenmarkt
  8. Speak to Ocha
  9. Defeat Ocha in a fistfight
  10. Resolve Ocha's problem
  11. Return to the Elder