Quest

A Mother's Plea

Ocha is at the Altenmarkt tavern. You can check the other inns, but you do not need them for the fast route.

A Mother's Plea – quest.

Abdeckung

Quest-Ratgeber

Ziele, Voraussetzungen, wichtige Entscheidungen und Belohnungen an einem Ort.

Quest-Notizen

Hinweis zur Route

Go to the Elder, inspect the obelisk, then travel directly to the Altenmarkt tavern. The other two taverns are optional investigations.

Voraussetzungen

  • Finish Song of the Mountain and enter Uriash Village peacefully. Otherwise this quest is not available.
Other taverns you can investigate

Optional investigation — not required for the fast route.

  • Svartrau Outskirts Inn
  • Silberkreis Inn

Belohnungen

  • 250 Base XP
  • 150 Denarius
  • Soul Stigma Manual
  • Sacred Stones marked on the map

Bevor du startest

  • 2 Ziele sind als zeitlich begrenzt markiert. Erledige sie vor weniger wichtiger Erkundung.

Questwege und Ziele

Sprich mit der Ältesten und untersuche den Obelisken

Tagebuchschritte 1, 2, 3 · Reihenfolge kann variieren

Finde Ocha in Svartrau

Tagebuchschritte 5, 6, 7 · Reihenfolge kann variieren

Diese drei Ziele sind Spuren; sie müssen nicht der Reihe nach und nicht alle verpflichtend besucht werden.

Sprich mit Ocha und löse ihre Situation

Tagebuchschritte 8, 9, 10 · Reihenfolge kann variieren

Berichte der Ältesten

Tagebuchschritte 11 · Reihenfolge kann variieren

Questverzweigungen

Bedingte Verzweigung

Ein Zweig, der den Faden wieder aufnimmt, kein weiteres Pflichtgespräch.

Verbundene Ergebnisse 1, 2

Für Ocha gibt es unterschiedliche Entscheidungen, aber beiden ist dieselbe Abschlussbelohnung zugeordnet.

Bedingte Verzweigung

Die Rauferei ist ein möglicher Zweig; nicht jede Art, das Gespräch zu beginnen, endet so.

Ziele im Spiel

Suche in diesem Abschnitt nach dem genauen Wortlaut deines Tagebuchs und leite aus den Hinweisen zu Aktion, Voraussetzungen und Ort ab, was als Nächstes zu tun ist.

Verzweigungs- und optionale Ziele können in anderer Reihenfolge erscheinen.

Steht bei einem Schritt „Nur Marker“, gibt das Tagebuch keinen festen Eingang an — folge dann dem Marker im Spiel.

Ein verbundenes Ziel öffnet den Zielbereich. Es muss nicht der genaue Eingang oder die aktuelle Position der Figur sein.

  1. 01

    Frage die Älteste, wobei sie Hilfe braucht

    Aktion

    Frage die Älteste, wobei sie Hilfe braucht.

    Wo

    Folge dem Marker im Spiel.

    Voraussetzungen

    • Erledige das, bevor du die Zeit vorspulst oder die Quest weiter aufschiebst.

    Wenn du feststeckst

    • Folge in diesem Schritt dem Questmarker im Spiel.
  2. 02

    Folge der Ältesten

    Aktion

    Folge der Ältesten.

    Wo

    Folge dem Marker im Spiel.

    Voraussetzungen

    • Erledige das, bevor du die Zeit vorspulst oder die Quest weiter aufschiebst.

    Wenn du feststeckst

    • Folge in diesem Schritt dem Questmarker im Spiel.
  3. 03

    Untersuche den Obelisken

    Aktion

    Untersuche den Obelisken.

    Wo

    Folge dem Marker im Spiel.

    Verbundenes Ziel anzeigen →

    Wenn du feststeckst

    • Folge in diesem Schritt dem Questmarker im Spiel.
  4. 04

    Sprich mit der Ältesten

    Aktion

    Sprich mit der Ältesten.

    Wo

    Folge dem Marker im Spiel.

    Wenn du feststeckst

    • Folge in diesem Schritt dem Questmarker im Spiel.
  5. 05

    Suche Ocha in der Taverne in der Vorstadt von Svartrau

    Aktion

    Suche Ocha in der Taverne in der Vorstadt von Svartrau.

    Was als Nächstes erscheinen kann

    • Suche Ocha in der Taverne in SilbersteinDieses Ziel kann als nächstes in diesem Zweig erscheinen.

    Wenn du feststeckst

    • Bestätigte Gebiete sind Vorstadt von Svartrau und Taverne in der Vorstadt von Svartrau. Öffne den Ortsratgeber zur Orientierung; wenn kein genauer Marker angezeigt wird, halte dieses Questziel aktiv und folge dem Marker im Spiel.
  6. 06

    Suche Ocha in der Taverne in Silberstein

    Aktion

    Suche Ocha in der Taverne in Silberstein.

    Was als Nächstes erscheinen kann

    • Sprich mit OchaDieses Ziel kann als nächstes in diesem Zweig erscheinen.

    Wenn du feststeckst

    • Bestätigte Gebiete sind Silberkreis und Taverne in Silberkreis. Öffne den Ortsratgeber zur Orientierung; wenn kein genauer Marker angezeigt wird, halte dieses Questziel aktiv und folge dem Marker im Spiel.
  7. 07

    Suche Ocha in der Taverne in Altenmarkt

    Aktion

    Suche Ocha in der Taverne in Altenmarkt.

    Was als Nächstes erscheinen kann

    • Suche Ocha in der Taverne in der Vorstadt von SvartrauDieses Ziel kann als nächstes in diesem Zweig erscheinen.
    • Sprich mit OchaDieses Ziel kann als nächstes in diesem Zweig erscheinen.
    • Sprich mit OchaDieses Ziel kann als nächstes in diesem Zweig erscheinen.

    Wenn du feststeckst

    • Bestätigte Gebiete sind Altenmarkt und Taverne in Altenmarkt. Öffne den Ortsratgeber zur Orientierung; wenn kein genauer Marker angezeigt wird, halte dieses Questziel aktiv und folge dem Marker im Spiel.
  8. 08

    Sprich mit Ocha

    Aktion

    Sprich mit Ocha.

    Wo

    Folge dem Marker im Spiel.

    Was als Nächstes erscheinen kann

    • Löse Ochas ProblemDieses Ziel kann als nächstes in diesem Zweig erscheinen.
    • Besiege Ocha im FaustkampfDieses Ziel kann als nächstes in diesem Zweig erscheinen.

    Wenn du feststeckst

    • Folge in diesem Schritt dem Questmarker im Spiel.
  9. 09

    Besiege Ocha im Faustkampf

    Aktion

    Besiege Ocha im Faustkampf.

    Wo

    Folge dem Marker im Spiel.

    Was als Nächstes erscheinen kann

    • Löse Ochas ProblemDieses Ziel kann als nächstes in diesem Zweig erscheinen.
    • Löse Ochas ProblemDieses Ziel kann als nächstes in diesem Zweig erscheinen.

    Wenn du feststeckst

    • Folge in diesem Schritt dem Questmarker im Spiel.
  10. 10

    Löse Ochas Problem

    Aktion

    Löse Ochas Problem.

    Wo

    Folge dem Marker im Spiel.

    Was als Nächstes erscheinen kann

    • Kehre zur Ältesten zurückDieses Ziel kann als nächstes in diesem Zweig erscheinen.
    • Kehre zur Ältesten zurückDieses Ziel kann als nächstes in diesem Zweig erscheinen.

    Wenn du feststeckst

    • Folge in diesem Schritt dem Questmarker im Spiel.
  11. 11

    Kehre zur Ältesten zurück

    Aktion

    Kehre zur Ältesten zurück.

    Wo

    Folge dem Marker im Spiel.

    Wenn du feststeckst

    • Folge in diesem Schritt dem Questmarker im Spiel.

Wichtige Entscheidungen

Entscheidung im Spiel

Der Ring. Der muss wichtig sein.

Richtiges Erinnerungsstück · verpassbar

Andreis Ring ist das richtige Erinnerungsstück und führt in den Zweig mit dem erfolgreichen Ritual.

Diese Entscheidung beeinflusst die Quest, erscheint aber nicht zwingend in einem festen Tagebuchschritt.

Entscheidung im Spiel

Das Hackebeil. Das passt zu Andrei.

Falsches Erinnerungsstück · verpassbar

Andreis Hackebeil erfüllt die Bedingung für das richtige Erinnerungsstück nicht.

Diese Entscheidung beeinflusst die Quest, erscheint aber nicht zwingend in einem festen Tagebuchschritt.

Entscheidung im Spiel

Der Anhänger. Sieht wertvoll aus.

Falsches Erinnerungsstück · verpassbar

Andreis Anhänger erfüllt die Bedingung für das richtige Erinnerungsstück nicht.

Diese Entscheidung beeinflusst die Quest, erscheint aber nicht zwingend in einem festen Tagebuchschritt.

Questbelohnungen nach Ergebnis

Diese Karten zeigen alternative Questsausgänge. Belohnungen aus verschiedenen Ausgängen werden nicht addiert.

Am Ende entschied Ocha, in ihr Heimatdorf zurückzukehren und ihren Clan anzuführen, wenn die Zeit kommen würde.

Seelenstigma – AnleitungDenar 150Basis-EP 250

Die angegebenen XP sind die Grundbelohnung der Quest; andere Boni und früher erhaltene Belohnungen zählen separat.

Dieser Ausgang erscheint im Questverlauf mehr als einmal und wird deshalb nur einmal aufgeführt.

Am Ende entschied Ocha, nicht in ihr Heimatdorf zurückzukehren und stattdessen ihren eigenen Weg zu gehen.

Seelenstigma – AnleitungDenar 150Basis-EP 250

Die angegebenen XP sind die Grundbelohnung der Quest; andere Boni und früher erhaltene Belohnungen zählen separat.

Dieser Ausgang erscheint im Questverlauf mehr als einmal und wird deshalb nur einmal aufgeführt.

Wenn eine Route noch unklar ist

Genaue Route nicht bekannt

Folge bei diesen Schritten dem Marker im Spiel.

Zuordnung der Konsequenzen

Prüfe den Abschnitt „Wichtige Entscheidungen“, bevor du die Quest fortsetzt.

Nächste Schritte

Quest im Überblick
Tagebuchziele
11
Zeitkritische Schritte
2
Mögliche Ergebnisse
3
  1. Schritt 1: Die Älteste des Bakr-Clans hat erwähnt, dass sie mich um einen Gefallen bitten möchte.
  2. Schritt 2: Die Älteste will mir von irgendeinem Problem erzählen. Aber zuerst möchte sie mich an einen heiligen Ort der Uriashi führen.
  3. Schritt 3: Die Älteste hat mich an einen heiligen Ort ihres Clans geführt und gesagt, ich solle mir den Obelisken ansehen, der dort steht.
  4. Schritt 4: Die Älteste braucht meine Hilfe, aber ich habe ihr gesagt, dass ich keine Zeit habe. Wenn ich es mir anders überlege, sollte ich sie aufsuchen.
  5. Schritt 5: Die Älteste sagte mir, dass Ocha zuletzt in einer Taverne in Svartrau gesehen wurde. Nur … in welcher?
  6. Schritt 6: Die Älteste sagte mir, dass Ocha zuletzt in einer Taverne in Svartrau gesehen wurde. Nur … in welcher?
  7. Schritt 7: Die Älteste sagte mir, dass Ocha zuletzt in einer Taverne in Svartrau gesehen wurde. Nur … in welcher?
  8. Schritt 8: Ich glaube, ich habe die Tochter der Ältesten gefunden. Jetzt muss ich nur noch mit ihr reden.
  9. Schritt 9: Irgendwie bin ich in einen Faustkampf mit einem Uriash-Mädchen geraten. Dabei wollte ich doch nur reden!
  10. Schritt 10: Wenn ich Ocha überzeugen will, in ihr Dorf zurückzukehren, muss ich ihr erst aus der Patsche helfen.
  11. Schritt 11: Zeit, zum Dorf des Bakr-Clans zurückzukehren und ihr zu erzählen, was passiert ist.

Werte von A Mother's Plea

Eigenschaften

Typ
Quest
Recorded journal objectives
  1. Ask the Elder about her request
  2. Follow the Elder
  3. Inspect the sacred obelisk
  4. Speak to the Elder
  5. Look for Ocha in the tavern on the outskirts of Svartrau
  6. Look for Ocha in the tavern in Silberstein
  7. Look for Ocha in the tavern in Altenmarkt
  8. Speak to Ocha
  9. Defeat Ocha in a fistfight
  10. Resolve Ocha's problem
  11. Return to the Elder