Sprich mit der Ältesten und untersuche den Obelisken
Tagebuchschritte 1, 2, 3 · Reihenfolge kann variieren
Ocha is at the Altenmarkt tavern. You can check the other inns, but you do not need them for the fast route.
A Mother's Plea – quest.
Quest-Ratgeber
Ziele, Voraussetzungen, wichtige Entscheidungen und Belohnungen an einem Ort.
Hinweis zur Route
Go to the Elder, inspect the obelisk, then travel directly to the Altenmarkt tavern. The other two taverns are optional investigations.
Voraussetzungen
Optional investigation — not required for the fast route.
Belohnungen
Tagebuchschritte 1, 2, 3 · Reihenfolge kann variieren
Tagebuchschritte 5, 6, 7 · Reihenfolge kann variieren
Diese drei Ziele sind Spuren; sie müssen nicht der Reihe nach und nicht alle verpflichtend besucht werden.
Tagebuchschritte 8, 9, 10 · Reihenfolge kann variieren
Tagebuchschritte 11 · Reihenfolge kann variieren
Bedingte Verzweigung
Ein Zweig, der den Faden wieder aufnimmt, kein weiteres Pflichtgespräch.
Verbundene Ergebnisse 1, 2
Für Ocha gibt es unterschiedliche Entscheidungen, aber beiden ist dieselbe Abschlussbelohnung zugeordnet.
Bedingte Verzweigung
Die Rauferei ist ein möglicher Zweig; nicht jede Art, das Gespräch zu beginnen, endet so.
Suche in diesem Abschnitt nach dem genauen Wortlaut deines Tagebuchs und leite aus den Hinweisen zu Aktion, Voraussetzungen und Ort ab, was als Nächstes zu tun ist.
Verzweigungs- und optionale Ziele können in anderer Reihenfolge erscheinen.
Steht bei einem Schritt „Nur Marker“, gibt das Tagebuch keinen festen Eingang an — folge dann dem Marker im Spiel.
Ein verbundenes Ziel öffnet den Zielbereich. Es muss nicht der genaue Eingang oder die aktuelle Position der Figur sein.
Aktion
Frage die Älteste, wobei sie Hilfe braucht.
Wo
Folge dem Marker im Spiel.
Voraussetzungen
Wenn du feststeckst
Aktion
Folge der Ältesten.
Wo
Folge dem Marker im Spiel.
Voraussetzungen
Wenn du feststeckst
Aktion
Untersuche den Obelisken.
Wenn du feststeckst
Aktion
Sprich mit der Ältesten.
Wo
Folge dem Marker im Spiel.
Wenn du feststeckst
Aktion
Suche Ocha in der Taverne in der Vorstadt von Svartrau.
Wo
Genaue Wegbeschreibung verfügbar
Vorstadt von Svartrau →Taverne in der Vorstadt von Svartrau →Stadt Svartrau →Marker: Taverne in der Vorstadt von Svartrau
Genaue Position anzeigen →Verbundenes Ziel anzeigen →Was als Nächstes erscheinen kann
Wenn du feststeckst
Aktion
Suche Ocha in der Taverne in Silberstein.
Wo
Genaue Wegbeschreibung verfügbar
Silberkreis →Taverne in Silberkreis →Stadt Svartrau →Genaue Position anzeigen →Verbundenes Ziel anzeigen →Was als Nächstes erscheinen kann
Wenn du feststeckst
Aktion
Suche Ocha in der Taverne in Altenmarkt.
Was als Nächstes erscheinen kann
Wenn du feststeckst
Aktion
Sprich mit Ocha.
Wo
Folge dem Marker im Spiel.
Was als Nächstes erscheinen kann
Wenn du feststeckst
Aktion
Besiege Ocha im Faustkampf.
Wo
Folge dem Marker im Spiel.
Was als Nächstes erscheinen kann
Wenn du feststeckst
Aktion
Löse Ochas Problem.
Wo
Folge dem Marker im Spiel.
Was als Nächstes erscheinen kann
Wenn du feststeckst
Aktion
Kehre zur Ältesten zurück.
Wo
Folge dem Marker im Spiel.
Wenn du feststeckst
Entscheidung im Spiel
Richtiges Erinnerungsstück · verpassbar
Andreis Ring ist das richtige Erinnerungsstück und führt in den Zweig mit dem erfolgreichen Ritual.
Diese Entscheidung beeinflusst die Quest, erscheint aber nicht zwingend in einem festen Tagebuchschritt.
Entscheidung im Spiel
Falsches Erinnerungsstück · verpassbar
Andreis Hackebeil erfüllt die Bedingung für das richtige Erinnerungsstück nicht.
Diese Entscheidung beeinflusst die Quest, erscheint aber nicht zwingend in einem festen Tagebuchschritt.
Entscheidung im Spiel
Falsches Erinnerungsstück · verpassbar
Andreis Anhänger erfüllt die Bedingung für das richtige Erinnerungsstück nicht.
Diese Entscheidung beeinflusst die Quest, erscheint aber nicht zwingend in einem festen Tagebuchschritt.
Diese Karten zeigen alternative Questsausgänge. Belohnungen aus verschiedenen Ausgängen werden nicht addiert.
Die angegebenen XP sind die Grundbelohnung der Quest; andere Boni und früher erhaltene Belohnungen zählen separat.
Dieser Ausgang erscheint im Questverlauf mehr als einmal und wird deshalb nur einmal aufgeführt.
Die angegebenen XP sind die Grundbelohnung der Quest; andere Boni und früher erhaltene Belohnungen zählen separat.
Dieser Ausgang erscheint im Questverlauf mehr als einmal und wird deshalb nur einmal aufgeführt.
Folge bei diesen Schritten dem Marker im Spiel.
Prüfe den Abschnitt „Wichtige Entscheidungen“, bevor du die Quest fortsetzt.