El límite es el Nivel 50
Los niveles de objeto generados no pueden superar el Nivel {0} en la compilación analizada, y el nivel más bajo posible es el Nivel 1.
HERRAMIENTA DE EQUIPO · NIVELES DE OBJETO · GENERACIÓN
Consulta qué niveles de objeto puede sacar el equipo generado. Introduce tu nivel de personaje y el nivel del propietario de la fuente para obtener los niveles de objeto posibles y la probabilidad de cada uno.
Los niveles generados se limitan al Nivel 50, así que las tiradas más altas se aplanan en el límite.
TU PERSONAJE Y LA FUENTE
El nivel del propietario puede venir de un propietario de botín, un inventario, una región, una misión u otra fuente, según cómo se cree el objeto. No siempre es el nivel de un enemigo.
VARIACIÓN DEL NIVEL DE OBJETO
Cuánto puede sumar la tirada por encima de tu nivel de personaje.
NIVELES DE OBJETO POSIBLES
El nivel del propietario no está por encima de tu nivel de personaje, así que no añade niveles a la tirada.
VEREDICTO
Los niveles generados pueden caer en cualquier punto entre el Nivel 20 y el Nivel 22. El Nivel 20 se lleva la mayor parte individual de la tirada, con un 70%.
CÓMO SE SUMA
El nivel de un objeto generado se compone de tres partes y luego se limita entre el Nivel 1 y el límite de nivel.
Nivel de personaje
20
Tirada de variación
+0 niveles / +1 nivel / +2 niveles
Ajuste del nivel del propietario
0
Nivel de objeto
Nivel 20–Nivel 22
TIRADA PREDETERMINADA
Sin un intervalo personalizado, la tirada no añade niveles la mayoría de las veces y solo en ocasiones puntuales lleva el objeto por encima de tu nivel de personaje.
| Tirada | Probabilidad | Nivel de objeto para tus datos |
|---|---|---|
| +0 niveles | 70% | Nivel 20 |
| +1 nivel | 20% | Nivel 21 |
| +2 niveles | 10% | Nivel 22 |
Nivel del propietario
El nivel del propietario es el nivel que aporta la fuente del objeto cuando el juego lo genera. Es el dato de entrada que permite que una fuente de nivel alto produzca equipo de nivel más alto del que sacaría tu personaje por sí solo.
Los datos analizados confirman que el nivel del propietario es el dato de entrada de la generación, pero no asignan cada fuente de obtención a un nivel fijo. Por eso esta calculadora mantiene el nivel del propietario como un número que defines tú, en lugar de adivinarlo a partir de un enemigo, un vendedor o una región.
AJUSTE DEL NIVEL DEL PROPIETARIO
| Nivel del propietario | Niveles añadidos |
|---|---|
| 50 niveles por debajo de ti | -5 |
| 5 niveles por debajo de ti | 0 |
| El mismo nivel que tú | 0 |
| 8 niveles por encima de ti | 0 |
| 40 niveles por encima de ti | +15 |
Los valores entre estos puntos cambian de forma gradual. Por debajo de tu nivel de personaje, el ajuste no añade niveles.
LÍMITE DE NIVEL
Los niveles de objeto generados no pueden superar el Nivel {0} en la compilación analizada, y el nivel más bajo posible es el Nivel 1.
Cerca del límite, las tiradas de +1 y +2 pueden caer en el mismo nivel, así que los resultados más altos se agrupan.
El límite es fijo. No se mueve con tu nivel de personaje ni con el nivel del propietario.
RESULTADOS EXTRAÑOS
El juego tiene un sistema de enfriamiento que, tras una tirada fuera de nivel, puede forzar temporalmente que el equipo generado coincida con tu nivel de personaje. Mientras ese enfriamiento está activo, se omiten la tirada y el ajuste del nivel del propietario.
En la compilación analizada, el valor predeterminado compilado de ese ajuste es 0, lo que significa que el comportamiento está desactivado a menos que se sobrescriba el ajuste. Si nunca ves que tu equipo vuelva forzado a tu nivel exacto, este es el motivo.
FAQ
El nivel del propietario es el nivel que aporta la fuente del objeto cuando el juego lo genera. Puede venir de un propietario de botín, un inventario, una región, una misión u otra fuente, según cómo se cree el objeto. Los datos analizados confirman que el nivel del propietario es el dato de entrada de la generación, pero no asignan cada fuente a un nivel fijo, así que esta calculadora lo mantiene como un dato que introduces tú.
El equipo generado parte de tu nivel de personaje. El nivel final del objeto es tu nivel de personaje, más la tirada de variación, más el ajuste del nivel del propietario, y luego se limita entre el Nivel 1 y el límite de nivel.
La compilación analizada limita los niveles de objeto generados al Nivel 50. Nada en la ruta normal de generación de niveles puede superar ese límite, así que los resultados más altos se aplanan en el Nivel 50.
Sí. Una tirada de variación de +1 o +2 y un ajuste positivo del nivel del propietario pueden llevar un objeto por encima de tu nivel de personaje. Cerca del límite, las tiradas más altas se devuelven al Nivel 50.
Sí. Algunos objetos usan un nivel de objeto fijo en lugar de la generación de nivel. Cuando ocurre, el juego devuelve el nivel propio del objeto y se salta la tirada de variación y el ajuste del nivel del propietario.
Sí. El juego tiene un sistema de enfriamiento que puede forzar temporalmente que el equipo generado coincida con tu nivel de personaje tras una tirada fuera de nivel. En la compilación analizada su valor predeterminado compilado es 0, así que este comportamiento está desactivado a menos que se sobrescriba el ajuste.
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