HERRAMIENTA DE EQUIPO · NIVELES DE OBJETO · GENERACIÓN

Calculadora de nivel de objeto de Dawnwalker

Consulta qué niveles de objeto puede sacar el equipo generado. Introduce tu nivel de personaje y el nivel del propietario de la fuente para obtener los niveles de objeto posibles y la probabilidad de cada uno.

Los niveles generados se limitan al Nivel 50, así que las tiradas más altas se aplanan en el límite.

TU PERSONAJE Y LA FUENTE

El nivel del propietario puede venir de un propietario de botín, un inventario, una región, una misión u otra fuente, según cómo se cree el objeto. No siempre es el nivel de un enemigo.

VARIACIÓN DEL NIVEL DE OBJETO

Cuánto puede sumar la tirada por encima de tu nivel de personaje.

Restablecer

NIVELES DE OBJETO POSIBLES

  • Nivel 2070%
  • Nivel 2120%
  • Nivel 2210%
Nivel de personaje
Nivel 20
Nivel del propietario
Nivel 20
Ajuste del nivel del propietario
0
Nivel de objeto máximo
Nivel 50

El nivel del propietario no está por encima de tu nivel de personaje, así que no añade niveles a la tirada.

VEREDICTO

¿Qué deberías esperar?

El resultado más probable es el Nivel 20.

Los niveles generados pueden caer en cualquier punto entre el Nivel 20 y el Nivel 22. El Nivel 20 se lleva la mayor parte individual de la tirada, con un 70%.

CÓMO SE SUMA

Cómo funciona el nivel de objeto

El nivel de un objeto generado se compone de tres partes y luego se limita entre el Nivel 1 y el límite de nivel.

Nivel de personaje

20

Tirada de variación

+0 niveles / +1 nivel / +2 niveles

Ajuste del nivel del propietario

0

Nivel de objeto

Nivel 20–Nivel 22

TIRADA PREDETERMINADA

Tirada de nivel de objeto predeterminada

Sin un intervalo personalizado, la tirada no añade niveles la mayoría de las veces y solo en ocasiones puntuales lleva el objeto por encima de tu nivel de personaje.

TiradaProbabilidadNivel de objeto para tus datos
+0 niveles70%Nivel 20
+1 nivel20%Nivel 21
+2 niveles10%Nivel 22

Nivel del propietario

¿Qué es el nivel del propietario?

El nivel del propietario es el nivel que aporta la fuente del objeto cuando el juego lo genera. Es el dato de entrada que permite que una fuente de nivel alto produzca equipo de nivel más alto del que sacaría tu personaje por sí solo.

Los datos analizados confirman que el nivel del propietario es el dato de entrada de la generación, pero no asignan cada fuente de obtención a un nivel fijo. Por eso esta calculadora mantiene el nivel del propietario como un número que defines tú, en lugar de adivinarlo a partir de un enemigo, un vendedor o una región.

AJUSTE DEL NIVEL DEL PROPIETARIO

Nivel del propietarioNiveles añadidos
50 niveles por debajo de ti-5
5 niveles por debajo de ti0
El mismo nivel que tú0
8 niveles por encima de ti0
40 niveles por encima de ti+15

Los valores entre estos puntos cambian de forma gradual. Por debajo de tu nivel de personaje, el ajuste no añade niveles.

LÍMITE DE NIVEL

Nivel de objeto máximo

El límite es el Nivel 50

Los niveles de objeto generados no pueden superar el Nivel {0} en la compilación analizada, y el nivel más bajo posible es el Nivel 1.

Las tiradas altas se aplanan

Cerca del límite, las tiradas de +1 y +2 pueden caer en el mismo nivel, así que los resultados más altos se agrupan.

El límite no es tu nivel

El límite es fijo. No se mueve con tu nivel de personaje ni con el nivel del propietario.

RESULTADOS EXTRAÑOS

¿Por qué algunos botines vuelven forzados a mi nivel?

El juego tiene un sistema de enfriamiento que, tras una tirada fuera de nivel, puede forzar temporalmente que el equipo generado coincida con tu nivel de personaje. Mientras ese enfriamiento está activo, se omiten la tirada y el ajuste del nivel del propietario.

En la compilación analizada, el valor predeterminado compilado de ese ajuste es 0, lo que significa que el comportamiento está desactivado a menos que se sobrescriba el ajuste. Si nunca ves que tu equipo vuelva forzado a tu nivel exacto, este es el motivo.

FAQ

Preguntas frecuentes del nivel de objeto

¿Qué es el nivel del propietario?

El nivel del propietario es el nivel que aporta la fuente del objeto cuando el juego lo genera. Puede venir de un propietario de botín, un inventario, una región, una misión u otra fuente, según cómo se cree el objeto. Los datos analizados confirman que el nivel del propietario es el dato de entrada de la generación, pero no asignan cada fuente a un nivel fijo, así que esta calculadora lo mantiene como un dato que introduces tú.

¿Mi nivel de personaje decide el nivel del objeto?

El equipo generado parte de tu nivel de personaje. El nivel final del objeto es tu nivel de personaje, más la tirada de variación, más el ajuste del nivel del propietario, y luego se limita entre el Nivel 1 y el límite de nivel.

¿Cuál es el nivel máximo de objeto?

La compilación analizada limita los niveles de objeto generados al Nivel 50. Nada en la ruta normal de generación de niveles puede superar ese límite, así que los resultados más altos se aplanan en el Nivel 50.

¿El equipo puede salir por encima de mi nivel?

Sí. Una tirada de variación de +1 o +2 y un ajuste positivo del nivel del propietario pueden llevar un objeto por encima de tu nivel de personaje. Cerca del límite, las tiradas más altas se devuelven al Nivel 50.

¿Un objeto puede tener un nivel fijo?

Sí. Algunos objetos usan un nivel de objeto fijo en lugar de la generación de nivel. Cuando ocurre, el juego devuelve el nivel propio del objeto y se salta la tirada de variación y el ajuste del nivel del propietario.

¿Un botín puede forzarse de vuelta a mi nivel?

Sí. El juego tiene un sistema de enfriamiento que puede forzar temporalmente que el equipo generado coincida con tu nivel de personaje tras una tirada fuera de nivel. En la compilación analizada su valor predeterminado compilado es 0, así que este comportamiento está desactivado a menos que se sobrescriba el ajuste.

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