Quest

Who Pulls the Strings

Comece com “Vá até a Torre do Aurelius”. Esta missão tem 6 etapas de objetivo obrigatórias/registradas. Siga-as na ordem e confira em cada etapa os requisitos de dia/noite, contador de tempo, habilidade e escolha antes de avançar.

Who Pulls the Strings é um quest.

Cobertura

Referência da missão

Os objetivos do jogo na ordem, além dos personagens, itens e locais envolvidos.

Antes de começar

  • Não há restrição de tempo confirmada para a missão inteira. Siga qualquer aviso de dia/noite ou de contador de tempo mostrado nas etapas individuais abaixo.

Objetivos no jogo

Procure nesta seção o texto exato do seu diário e depois use as observações de ação, requisito e local para descobrir o que fazer em seguida.

Os objetivos de ramo e os objetivos opcionais podem aparecer em outra ordem.

Quando um passo diz “Apenas marcador”, o diário não dá uma entrada fixa, então siga o marcador no jogo.

Um alvo de objetivo relacionado abre a área do objetivo. Ele pode não ser a entrada exata nem a posição atual do NPC.

  1. 01

    Vá até a Torre do Aurelius

    Ação

    Vá até a Torre do Aurelius.

    O que pode aparecer em seguida

    • Pergunte ao Marat como estão indo os preparativosEste objetivo pode aparecer em seguida neste ramo.

    Se você travar

    • Neste passo, siga o marcador de missão no jogo.
  2. 02

    Encontre uma maneira de entrar na torre

    Ação

    Encontre uma maneira de entrar na torre.

    Onde

    Direções exatas disponíveis

    Torre do Astrólogo

    Entre na torre. Localizei a Torre do Astrólogo.

    Mostrar alvo do objetivo relacionado →

    Se você travar

    • A área confirmada é a Torre do Astrólogo. Abra o guia de locais para se orientar; se nenhum ponto exato for mostrado, mantenha este objetivo de missão ativo e siga o marcador no jogo.
  3. 03

    Vasculhe a torre

    Ação

    Vasculhe a torre.

    O que pode aparecer em seguida

    • Mostre o livro ao MaratEste objetivo pode aparecer em seguida neste ramo.

    Se você travar

    • A área confirmada é a Torre do Astrólogo. Abra o guia de locais para se orientar; se nenhum ponto exato for mostrado, mantenha este objetivo de missão ativo e siga o marcador no jogo.
  4. 04

    Mostre o livro ao Marat

    Ação

    Mostre o livro ao Marat.

    Onde

    Siga o marcador no jogo.

    Se você travar

    • Neste passo, siga o marcador de missão no jogo.
  5. 05

    Pergunte ao Marat como estão indo os preparativos

    Ação

    Pergunte ao Marat como estão indo os preparativos.

    Se você travar

    • A área confirmada é o Castelo de Greifberg. Abra o guia de locais para se orientar; se nenhum ponto exato for mostrado, mantenha este objetivo de missão ativo e siga o marcador no jogo.
  6. 06

    Obtenha o feitiço Vida Trancada do livro do Silas e aprenda-o

    Ação

    Obtenha o feitiço Vida Trancada do livro do Silas e aprenda-o

    Onde

    Siga o marcador no jogo.

    Se você travar

    • Neste passo, siga o marcador de missão no jogo.

Recompensas da missão por desfecho

Estes cartões mostram desfechos alternativos da missão. As recompensas de desfechos diferentes não se somam.

Mostrei ao Marat o feitiço que me permite despertar as gárgulas. Estamos finalmente nos preparando para marchar até o Castelo de Greifberg. É melhor ir falar com ele quanto eu estiver pronto.

XP base 1000

O XP mostrado é a recompensa base da missão; outros bônus e recompensas obtidos antes contam separadamente.

Se uma rota ainda estiver obscura

Rota exata desconhecida

Siga o marcador no jogo nessas etapas.

Próximos passos

A missão em resumo
Objetivos do diário
6
Passos com limite de tempo
0
Desfechos possíveis
3
  1. Passo 1: O mago Aurelius está com o livro que precisamos. Tenho que recuperá-lo na torre.
  2. Passo 2: Localizei a Torre do Aurelius. Agora, preciso encontrar um jeito de entrar nela.
  3. Passo 3: O livro deve estar em algum lugar dentro da torre. Preciso procurá-lo.
  4. Passo 4: Encontrei o livro! E ele contém um feitiço que me permitirá enfraquecer as gárgulas! Preciso mostrar ao Marat.
  5. Passo 5: Já que sabemos como derrotar as gárgulas, é hora de perguntar ao Marat se os manumitas estão prontos para marchar até o Castelo de Greifberg.
  6. Passo 6: Consegui as anotações do Silas, com um feitiço que enfraquece gárgulas. Preciso aprendê-lo.

Atributos de Who Pulls the Strings

Propriedades

Tipo
Quest
Objetivos registrados no diário
  1. Go to Aurelius's Tower
  2. Find a way to enter the tower
  3. Search the tower
  4. Show Marat the book
  5. Ask Marat how preparations are going
  6. Acquire Life Lock hex from Silas's book and learn it.