Quest

Who Pulls the Strings

Inizia da «Vai alla torre di Aurelius». Questa missione ha 6 passaggi dell'obiettivo richiesti/registrati. Seguili nell'ordine e, prima di ogni passaggio successivo, controlla i requisiti di giorno/notte, tempo, abilità e scelte.

Who Pulls the Strings è un quest.

Copertura

Riferimento missione

Gli obiettivi in gioco in ordine, più i personaggi, gli oggetti e le località che coinvolgono.

Prima di iniziare

  • Non è confermato un limite di tempo che copra l'intera missione. Segui gli avvisi di fase della giornata o di tempo sui singoli passaggi qui sotto.

Obiettivi in gioco

In questa sezione trova la formulazione esatta dell'obiettivo nel diario, poi usa le note su azione, requisiti e posizione per capire cosa fare dopo.

Gli obiettivi delle diramazioni e quelli opzionali possono comparire in un ordine diverso.

Se un passo è segnato come «Solo indicatore», il diario non dà un ingresso fisso: segui l'indicatore in gioco.

L'obiettivo collegato apre l'area dell'obiettivo. Potrebbe non essere l'ingresso esatto né la posizione attuale del personaggio.

  1. 01

    Vai alla torre di Aurelius

    Azione

    Vai alla torre di Aurelius.

    Cosa può comparire dopo

    • Chiedi a Marat come procedono i preparativiIn questa diramazione l'obiettivo successivo può essere questo.

    Se ti blocchi

    • In questo passaggio segui l'indicatore della missione nel gioco.
  2. 02

    Trova un modo per entrare nella torre

    Azione

    Trova un modo per entrare nella torre.

    Dove

    Percorso esatto disponibile

    Torre dell'astrologo

    Entra nella torre. Ho localizzato la Torre dell'astrologo.

    Mostra l'obiettivo collegato →

    Se ti blocchi

    • L'area confermata è Torre dell'astrologo. Controlla la posizione nella guida alle località; se non c'è un indicatore esatto, lascia attivo l'obiettivo e segui l'indicatore nel gioco.
  3. 03

    Ispeziona la torre

    Azione

    Ispeziona la torre.

    Cosa può comparire dopo

    • Mostra il libro a MaratIn questa diramazione l'obiettivo successivo può essere questo.

    Se ti blocchi

    • L'area confermata è Torre dell'astrologo. Controlla la posizione nella guida alle località; se non c'è un indicatore esatto, lascia attivo l'obiettivo e segui l'indicatore nel gioco.
  4. 04

    Mostra il libro a Marat

    Azione

    Mostra il libro a Marat.

    Dove

    Segui l'indicatore in gioco.

    Se ti blocchi

    • In questo passaggio segui l'indicatore della missione nel gioco.
  5. 05

    Chiedi a Marat come procedono i preparativi

    Azione

    Chiedi a Marat come procedono i preparativi.

    Se ti blocchi

    • L'area confermata è Castello di Greifberg. Controlla la posizione nella guida alle località; se non c'è un indicatore esatto, lascia attivo l'obiettivo e segui l'indicatore nel gioco.
  6. 06

    Ottieni l'incanto Blocco vitale dal libro di Silas e imparalo

    Azione

    Ottieni l'incanto Blocco vitale dal libro di Silas e imparalo

    Dove

    Segui l'indicatore in gioco.

    Se ti blocchi

    • In questo passaggio segui l'indicatore della missione nel gioco.

Ricompense della missione per esito

Queste schede mostrano esiti alternativi della missione. Le ricompense dei diversi finali non si sommano.

Ho mostrato a Marat l'incanto che mi permetterà di indebolire i gargoyle. Finalmente ci stiamo preparando a marciare sul castello di Greifberg. Dovrei tornare da lui quando sarò pronto.

XP base 1000

I PE indicati sono la ricompensa base della missione; altri bonus e ricompense ottenute prima contano a parte.

Se il percorso è ancora poco chiaro

Percorso esatto non confermato

In quei passaggi segui l'indicatore nel gioco.

Azioni successive

Missione in breve
Obiettivi del diario
6
Passi con limite di tempo
0
Esiti possibili
3
  1. Passo 1: Il mago Aurelius custodisce il libro che ci serve. Devo recuperarlo dalla sua torre.
  2. Passo 2: Ho localizzato la torre di Aurelius. Ora devo trovare un modo per entrare.
  3. Passo 3: Il libro dovrebbe trovarsi da qualche parte nella torre. Devo cercarlo.
  4. Passo 4: Ho trovato il libro! Dentro c'è un incanto che mi permetterà di indebolire i gargoyle! Devo mostrarlo a Marat.
  5. Passo 5: Dato che sappiamo come sconfiggere i gargoyle, è ora di chiedere a Marat se i liberatori sono pronti a marciare sul castello di Greifberg.
  6. Passo 6: Ora possiedo gli appunti di Silas, che contengono un incanto per indebolire i gargoyle. Devo ancora impararlo.

Statistiche: Who Pulls the Strings

Proprietà

Tipo
Quest
Obiettivi registrati nel diario
  1. Go to Aurelius's Tower
  2. Find a way to enter the tower
  3. Search the tower
  4. Show Marat the book
  5. Ask Marat how preparations are going
  6. Acquire Life Lock hex from Silas's book and learn it.