Quest

Who Pulls the Strings

Beginne mit „Gehe zu Aurelius’ Turm“. Diese Quest hat 6 erforderliche/erfasste Zielschritte. Gehe sie der Reihe nach durch und prüfe in jedem Schritt vor dem Weitergehen die Anforderungen an Tag/Nacht, Zeitlimit, Fähigkeiten und Auswahl.

Who Pulls the Strings – quest.

Abdeckung

Quest-Übersicht

Die Ziele des Spiels in ihrer Reihenfolge, dazu die beteiligten Figuren, Gegenstände und Orte.

Bevor du startest

  • Für die gesamte Quest ist keine Zeitbegrenzung bestätigt. Achte auf die Hinweise zu Tageszeit/Nacht oder Zeitlimit bei den einzelnen Schritten unten.

Ziele im Spiel

Suche in diesem Abschnitt nach dem genauen Wortlaut deines Tagebuchs und leite aus den Hinweisen zu Aktion, Voraussetzungen und Ort ab, was als Nächstes zu tun ist.

Verzweigungs- und optionale Ziele können in anderer Reihenfolge erscheinen.

Steht bei einem Schritt „Nur Marker“, gibt das Tagebuch keinen festen Eingang an — folge dann dem Marker im Spiel.

Ein verbundenes Ziel öffnet den Zielbereich. Es muss nicht der genaue Eingang oder die aktuelle Position der Figur sein.

  1. 01

    Gehe zu Aurelius’ Turm

    Aktion

    Gehe zu Aurelius’ Turm.

    Was als Nächstes erscheinen kann

    • Frage Marat, wie die Vorbereitungen laufenDieses Ziel kann als nächstes in diesem Zweig erscheinen.

    Wenn du feststeckst

    • Folge in diesem Schritt dem Questmarker im Spiel.
  2. 02

    Finde einen Weg in den Turm

    Aktion

    Finde einen Weg in den Turm.

    Wo

    Genaue Wegbeschreibung verfügbar

    Turm des Astrologen

    Betritt den Turm. Ich habe Turm des Astrologen ausgemacht.

    Verbundenes Ziel anzeigen →

    Wenn du feststeckst

    • Das bestätigte Gebiet ist Turm des Astrologen. Öffne den Ortsratgeber zur Orientierung; wenn kein genauer Marker angezeigt wird, halte dieses Questziel aktiv und folge dem Marker im Spiel.
  3. 03

    Durchsuche den Turm

    Aktion

    Durchsuche den Turm.

    Was als Nächstes erscheinen kann

    • Zeige Marat das BuchDieses Ziel kann als nächstes in diesem Zweig erscheinen.

    Wenn du feststeckst

    • Das bestätigte Gebiet ist Turm des Astrologen. Öffne den Ortsratgeber zur Orientierung; wenn kein genauer Marker angezeigt wird, halte dieses Questziel aktiv und folge dem Marker im Spiel.
  4. 04

    Zeige Marat das Buch

    Aktion

    Zeige Marat das Buch.

    Wo

    Folge dem Marker im Spiel.

    Wenn du feststeckst

    • Folge in diesem Schritt dem Questmarker im Spiel.
  5. 05

    Frage Marat, wie die Vorbereitungen laufen

    Aktion

    Frage Marat, wie die Vorbereitungen laufen.

    Wenn du feststeckst

    • Das bestätigte Gebiet ist Burg Greifberg. Öffne den Ortsratgeber zur Orientierung; wenn kein genauer Marker angezeigt wird, halte dieses Questziel aktiv und folge dem Marker im Spiel.
  6. 06

    Erhalte den Genesungsbann-Zauber aus Silas' Buch und erlerne ihn

    Aktion

    Erhalte den Genesungsbann-Zauber aus Silas' Buch und erlerne ihn

    Wo

    Folge dem Marker im Spiel.

    Wenn du feststeckst

    • Folge in diesem Schritt dem Questmarker im Spiel.

Questbelohnungen nach Ergebnis

Diese Karten zeigen alternative Questsausgänge. Belohnungen aus verschiedenen Ausgängen werden nicht addiert.

Ich habe Marat den Zauber gezeigt, mit dem ich die Gargoyles schwächen kann. Wir bereiten uns endlich darauf vor, die Burg Greifberg zu stürmen. Wenn ich bereit bin, sollte ich wieder zu ihm gehen.

Basis-EP 1000

Die angegebenen XP sind die Grundbelohnung der Quest; andere Boni und früher erhaltene Belohnungen zählen separat.

Wenn eine Route noch unklar ist

Genaue Route nicht bekannt

Folge bei diesen Schritten dem Marker im Spiel.

Nächste Schritte

Quest im Überblick
Tagebuchziele
6
Zeitkritische Schritte
0
Mögliche Ergebnisse
3
  1. Schritt 1: Der Magier Aurelius hat das Buch, das wir brauchen. Ich muss es aus seinem Turm holen.
  2. Schritt 2: Ich habe Aurelius’ Turm gefunden. Jetzt muss ich herausfinden, wie ich ins Innere gelange.
  3. Schritt 3: Das Buch muss irgendwo im Turm sein. Ich sollte es suchen.
  4. Schritt 4: Ich habe das Buch gefunden! Und darin steht ein Zauber, mit dem ich die Gargoyles schwächen kann! Ich muss es Marat zeigen.
  5. Schritt 5: Wir wissen jetzt, wie wir die Gargoyles erledigen können. Als Nächstes sollte ich Marat fragen, ob die Manumiten bereit für den Sturm auf die Burg Greifberg sind.
  6. Schritt 6: Ich habe jetzt Silas' Notizen, die einen Zauber enthalten, um die Gargoyles zu schwächen. Ich muss ihn nur noch erlernen.

Werte von Who Pulls the Strings

Eigenschaften

Typ
Quest
Erfasste Tagebuchziele
  1. Go to Aurelius's Tower
  2. Find a way to enter the tower
  3. Search the tower
  4. Show Marat the book
  5. Ask Marat how preparations are going
  6. Acquire Life Lock hex from Silas's book and learn it.