Quest

Home Sweet Home

Empieza por «Parte troncos para hacer leña». Esta misión tiene 23 objetivos obligatorios registrados. Síguelos en orden y revisa antes de cada paso los requisitos de día/noche, temporizador, habilidad y elección.

Home Sweet Home es quest.

Alcance

Referencia de la misión

Los objetivos del juego en orden, además de los personajes, objetos y lugares que implican.

Antes de empezar

  • No se ha confirmado ninguna restricción temporal que afecte a toda la misión. Atiende a cualquier aviso de día/noche o de temporizador que aparezca en los pasos siguientes.

Objetivos del juego

Busca en esta sección el texto exacto de tu diario y luego usa las notas de acción, requisitos y ubicación para deducir qué hacer después.

Los objetivos de rama y los opcionales pueden aparecer en otro orden.

Cuando un paso indica «Solo marcador», el diario no da una entrada fija, así que sigue el marcador del juego.

Un objetivo relacionado abre la zona del objetivo; puede no ser la entrada exacta ni la posición actual del PNJ.

  1. 01

    Parte troncos para hacer leña — opcional

    Acción

    Parte troncos para hacer leña.

    Dónde

    Sigue el marcador del juego.

    Mostrar el objetivo relacionado →

    Si te atascas

    • En este paso, guíate por el marcador de misión del juego.
    • Este objetivo es opcional; puedes dejarlo para más tarde salvo que quieras ver su contenido secundario.
  2. 02

    Habla con tu familia

    Acción

    Habla con tu familia.

    Dónde

    Sigue el marcador del juego.

    Mostrar el objetivo relacionado →

    Qué puede aparecer después

    • Rescata a tu familiaEste objetivo puede aparecer después en esta rama.

    Si te atascas

    • En este paso, guíate por el marcador de misión del juego.
  3. 03

    Rescata a tu familia

    Acción

    Rescata a tu familia.

    Dónde

    Sigue el marcador del juego.

    Mostrar el objetivo relacionado →

    Qué puede aparecer después

    • Habla con EsmeEste objetivo puede aparecer después en esta rama.

    Si te atascas

    • En este paso, guíate por el marcador de misión del juego.
  4. 04

    Rescata a tu familia

    Acción

    Rescata a tu familia.

    Dónde

    Sigue el marcador del juego.

    Mostrar el objetivo relacionado →

    Qué puede aparecer después

    • Adéntrate más en el recuerdoEste objetivo puede aparecer después en esta rama.
    • Habla con EsmeEste objetivo puede aparecer después en esta rama.

    Si te atascas

    • En este paso, guíate por el marcador de misión del juego.
  5. 05

    Rescata a tu familia

    Acción

    Rescata a tu familia.

    Dónde

    Sigue el marcador del juego.

    Mostrar el objetivo relacionado →

    Qué puede aparecer después

    • Adéntrate más en el recuerdoEste objetivo puede aparecer después en esta rama.
    • Habla con EsmeEste objetivo puede aparecer después en esta rama.

    Si te atascas

    • En este paso, guíate por el marcador de misión del juego.
  6. 06

    Averigua de dónde viene la voz

    Acción

    Averigua de dónde viene la voz.

    Dónde

    Sigue el marcador del juego.

    Mostrar el objetivo relacionado →

    Qué puede aparecer después

    • Adéntrate más en el recuerdoEste objetivo puede aparecer después en esta rama.
    • Parte troncos para hacer leñaEste objetivo puede aparecer después en esta rama.

    Si te atascas

    • En este paso, guíate por el marcador de misión del juego.
  7. 07

    Habla con tu familia

    Acción

    Habla con tu familia.

    Dónde

    Sigue el marcador del juego.

    Si te atascas

    • En este paso, guíate por el marcador de misión del juego.
  8. 08

    Habla con tu familia

    Acción

    Habla con tu familia.

    Dónde

    Sigue el marcador del juego.

    Si te atascas

    • En este paso, guíate por el marcador de misión del juego.
  9. 09

    Habla con tu familia

    Acción

    Habla con tu familia.

    Dónde

    Sigue el marcador del juego.

    Si te atascas

    • En este paso, guíate por el marcador de misión del juego.
  10. 10

    Parte troncos para hacer leña — opcional

    Acción

    Parte troncos para hacer leña.

    Dónde

    Sigue el marcador del juego.

    Mostrar el objetivo relacionado →

    Si te atascas

    • En este paso, guíate por el marcador de misión del juego.
    • Este objetivo es opcional; puedes dejarlo para más tarde salvo que quieras ver su contenido secundario.
  11. 11

    Parte troncos para hacer leña — opcional

    Acción

    Parte troncos para hacer leña.

    Dónde

    Sigue el marcador del juego.

    Mostrar el objetivo relacionado →

    Si te atascas

    • En este paso, guíate por el marcador de misión del juego.
    • Este objetivo es opcional; puedes dejarlo para más tarde salvo que quieras ver su contenido secundario.
  12. 12

    Parte troncos para hacer leña — opcional

    Acción

    Parte troncos para hacer leña.

    Dónde

    Sigue el marcador del juego.

    Mostrar el objetivo relacionado →

    Si te atascas

    • En este paso, guíate por el marcador de misión del juego.
    • Este objetivo es opcional; puedes dejarlo para más tarde salvo que quieras ver su contenido secundario.
  13. 13

    Adéntrate más en el recuerdo

  14. 14

    Echa una mano al cura para que se acuerde del sermón

    Acción

    Echa una mano al cura para que se acuerde del sermón.

    Dónde

    Sigue el marcador del juego.

    Mostrar el objetivo relacionado →

    Si te atascas

    • En este paso, guíate por el marcador de misión del juego.
  15. 15

    Investiga el prado

    Acción

    Investiga el prado.

    Dónde

    Sigue el marcador del juego.

    Mostrar el objetivo relacionado →

    Si te atascas

    • En este paso, guíate por el marcador de misión del juego.
  16. 16

    Corre tras el chico

    Acción

    Corre tras el chico.

    Si te atascas

    • En este paso, guíate por el marcador de misión del juego.
  17. 17

    Parte troncos para hacer leña — opcional

    Acción

    Parte troncos para hacer leña.

    Dónde

    Sigue el marcador del juego.

    Si te atascas

    • En este paso, guíate por el marcador de misión del juego.
    • Este objetivo es opcional; puedes dejarlo para más tarde salvo que quieras ver su contenido secundario.
  18. 18

    Habla con tu familia

    Acción

    Habla con tu familia.

    Dónde

    Sigue el marcador del juego.

    Si te atascas

    • En este paso, guíate por el marcador de misión del juego.
  19. 19

    Parte troncos para hacer leña

    Acción

    Parte troncos para hacer leña.

    Dónde

    Sigue el marcador del juego.

    Mostrar el objetivo relacionado →

    Si te atascas

    • En este paso, guíate por el marcador de misión del juego.
  20. 20

    Habla con Esme

    Acción

    Habla con Esme.

    Dónde

    Sigue el marcador del juego.

    Qué puede aparecer después

    • Rescata a tu familiaEste objetivo puede aparecer después en esta rama.

    Si te atascas

    • En este paso, guíate por el marcador de misión del juego.
  21. 21

    Habla con Esme

    Acción

    Habla con Esme.

    Dónde

    Sigue el marcador del juego.

    Qué puede aparecer después

    • Rescata a tu familiaEste objetivo puede aparecer después en esta rama.

    Si te atascas

    • En este paso, guíate por el marcador de misión del juego.
  22. 22

    Habla con Esme

    Acción

    Habla con Esme.

    Dónde

    Sigue el marcador del juego.

    Qué puede aparecer después

    • Averigua de dónde viene la vozEste objetivo puede aparecer después en esta rama.

    Si te atascas

    • En este paso, guíate por el marcador de misión del juego.
  23. 23

    Habla con Esme

    Acción

    Habla con Esme.

    Dónde

    Sigue el marcador del juego.

    Si te atascas

    • En este paso, guíate por el marcador de misión del juego.

Recompensas de la misión según el resultado

Estas tarjetas muestran resultados alternativos de la misión. Las recompensas de finales distintos no se suman entre sí.

N-ni siquiera sé por dónde empezar. Parece que todo esto... ha sido una especie de trampa que me ha tendido un hechicero que hay en la torre. Me ha atrapado en mi propia cabeza, pero he podido salir..., y más fuerte que antes.

Puntos de habilidad 1XP base 500

La XP mostrada es la recompensa base de la misión; otras bonificaciones o recompensas obtenidas antes van aparte.

N-ni siquiera sé por dónde empezar. Parece que todo esto... ha sido una especie de trampa que me ha tendido un hechicero que hay en la torre. Me ha atrapado en mi propia cabeza, pero he podido salir, y eso es lo que cuenta.

Puntos de habilidad 1XP base 500

La XP mostrada es la recompensa base de la misión; otras bonificaciones o recompensas obtenidas antes van aparte.

Si una ruta sigue sin estar clara

Ruta exacta desconocida

Guíate por el marcador del juego en esos pasos.

Siguientes acciones

La misión de un vistazo
Objetivos del diario
23
Pasos con límite de tiempo
0
Resultados posibles
3
  1. Paso 1: ¿Esto es de verdad? A mí me lo parece. Pero ¿cómo?
  2. Paso 2: ¿Es posible? ¿Son ellos de verdad?
  3. Paso 3: No tengo ni idea de lo que pasa, pero tengo que salvarlos, cueste lo que cueste.
  4. Paso 4: No puedo ver sufrir a mi familia una y otra vez. ¡Tengo que hacer algo!
  5. Paso 5: Tengo que salvarlos, pero ¡¿cómo?! No hago más que ir en círculos. ¡Es absurdo!
  6. Paso 6: Creo que he oído una voz que me llama para que me acerque. Tengo que averiguar de dónde viene.
  7. Paso 7: ¿Otra vez lo mismo? Monstruos, y puede que vuelvan. Tengo que advertir a todo el mundo.
  8. Paso 8: Otra vez de vuelta... A lo mejor esta vez las cosas son diferentes.
  9. Paso 9: Al menos he podido verlos otra vez... Sanos y salvos...
  10. Paso 10: Es una tentación pensar que todo esto es real. Que todo ha vuelto a la normalidad.
  11. Paso 11: ¿Esto es de verdad? A mí me lo parece. Pero ¿cómo?
  12. Paso 12: ¿Esto es de verdad? A mí me lo parece. Pero ¿cómo?
  13. Paso 13: La historia de Alin... Nuestra historia... Parece que es la clave para salir de aquí. Hace mucho tiempo que no pienso realmente en ello.
  14. Paso 14: El cura está atascado, no es capaz de terminar lo que está diciendo. Tiene que recordar cómo iba el sermón; debo acordarme.
  15. Paso 15: Cuánto tiempo hemos pasado aquí. Cuántos recuerdos me he esforzado tanto por olvidar.
  16. Paso 16: Salí corriendo a todo correr, llorando... Pero ¿adónde? No me acuerdo.
  17. Paso 17: Es una tentación pensar que todo esto es real. Que todo ha vuelto a la normalidad.
  18. Paso 18: ¿Esto es real? ¿Qué está pasando?
  19. Paso 19: Es una tentación pensar que todo esto es real. Que todo ha vuelto a la normalidad.
  20. Paso 20: Mi madre está despierta. Debería hablar con ella.
  21. Paso 21: Mi madre está despierta. Debería hablar con ella.
  22. Paso 22: Mi madre está despierta. Debería hablar con ella.
  23. Paso 23: Mi madre está despierta. Debería hablar con ella.

Estadísticas de Home Sweet Home

Propiedades

Tipo
Quest
Objetivos registrados en el diario
  1. Split logs for firewood
  2. Talk to your family
  3. Rescue your family
  4. Rescue your family
  5. Rescue your family
  6. Find out where the voice is coming from
  7. Talk to your family
  8. Talk to your family
  9. Talk with your family
  10. Split logs for firewood
  11. Split logs for firewood
  12. Split logs for firewood
  13. Move further into the memory
  14. Help the priest recall the sermon
  15. Investigate the meadow
  16. Run after the boy
  17. Split logs for firewood
  18. Talk to your family
  19. Split logs for firewood
  20. Talk to Esme
  21. Talk to Esme
  22. Talk to Esme
  23. Talk to Esme