Quest

Home Sweet Home

Beginne mit „Hacke Feuerholz“. Diese Quest hat 23 erforderliche/erfasste Zielschritte. Gehe sie der Reihe nach durch und prüfe in jedem Schritt vor dem Weitergehen die Anforderungen an Tag/Nacht, Zeitlimit, Fähigkeiten und Auswahl.

Home Sweet Home – quest.

Abdeckung

Quest-Übersicht

Die Ziele des Spiels in ihrer Reihenfolge, dazu die beteiligten Figuren, Gegenstände und Orte.

Bevor du startest

  • Für die gesamte Quest ist keine Zeitbegrenzung bestätigt. Achte auf die Hinweise zu Tageszeit/Nacht oder Zeitlimit bei den einzelnen Schritten unten.

Ziele im Spiel

Suche in diesem Abschnitt nach dem genauen Wortlaut deines Tagebuchs und leite aus den Hinweisen zu Aktion, Voraussetzungen und Ort ab, was als Nächstes zu tun ist.

Verzweigungs- und optionale Ziele können in anderer Reihenfolge erscheinen.

Steht bei einem Schritt „Nur Marker“, gibt das Tagebuch keinen festen Eingang an — folge dann dem Marker im Spiel.

Ein verbundenes Ziel öffnet den Zielbereich. Es muss nicht der genaue Eingang oder die aktuelle Position der Figur sein.

  1. 01

    Hacke Feuerholz — Optional

    Aktion

    Hacke Feuerholz.

    Wo

    Folge dem Marker im Spiel.

    Verbundenes Ziel anzeigen →

    Wenn du feststeckst

    • Folge in diesem Schritt dem Questmarker im Spiel.
    • Dieses Ziel ist optional; du kannst es später erledigen, wenn du die zugehörigen Nebeninhalte nicht sehen willst.
  2. 02

    Sprich mit deiner Familie

    Aktion

    Sprich mit deiner Familie.

    Wo

    Folge dem Marker im Spiel.

    Verbundenes Ziel anzeigen →

    Was als Nächstes erscheinen kann

    • Rette deine FamilieDieses Ziel kann als nächstes in diesem Zweig erscheinen.

    Wenn du feststeckst

    • Folge in diesem Schritt dem Questmarker im Spiel.
  3. 03

    Rette deine Familie

    Aktion

    Rette deine Familie.

    Wo

    Folge dem Marker im Spiel.

    Verbundenes Ziel anzeigen →

    Was als Nächstes erscheinen kann

    • Sprich mit EsmeDieses Ziel kann als nächstes in diesem Zweig erscheinen.

    Wenn du feststeckst

    • Folge in diesem Schritt dem Questmarker im Spiel.
  4. 04

    Rette deine Familie

    Aktion

    Rette deine Familie.

    Wo

    Folge dem Marker im Spiel.

    Verbundenes Ziel anzeigen →

    Was als Nächstes erscheinen kann

    • Dringe tiefer in die Erinnerung einDieses Ziel kann als nächstes in diesem Zweig erscheinen.
    • Sprich mit EsmeDieses Ziel kann als nächstes in diesem Zweig erscheinen.

    Wenn du feststeckst

    • Folge in diesem Schritt dem Questmarker im Spiel.
  5. 05

    Rette deine Familie

    Aktion

    Rette deine Familie.

    Wo

    Folge dem Marker im Spiel.

    Verbundenes Ziel anzeigen →

    Was als Nächstes erscheinen kann

    • Dringe tiefer in die Erinnerung einDieses Ziel kann als nächstes in diesem Zweig erscheinen.
    • Sprich mit EsmeDieses Ziel kann als nächstes in diesem Zweig erscheinen.

    Wenn du feststeckst

    • Folge in diesem Schritt dem Questmarker im Spiel.
  6. 06

    Finde heraus, woher die Stimme kommt

    Aktion

    Finde heraus, woher die Stimme kommt.

    Wo

    Folge dem Marker im Spiel.

    Verbundenes Ziel anzeigen →

    Was als Nächstes erscheinen kann

    • Dringe tiefer in die Erinnerung einDieses Ziel kann als nächstes in diesem Zweig erscheinen.
    • Hacke FeuerholzDieses Ziel kann als nächstes in diesem Zweig erscheinen.

    Wenn du feststeckst

    • Folge in diesem Schritt dem Questmarker im Spiel.
  7. 07

    Sprich mit deiner Familie

    Aktion

    Sprich mit deiner Familie.

    Wo

    Folge dem Marker im Spiel.

    Wenn du feststeckst

    • Folge in diesem Schritt dem Questmarker im Spiel.
  8. 08

    Sprich mit deiner Familie

    Aktion

    Sprich mit deiner Familie.

    Wo

    Folge dem Marker im Spiel.

    Wenn du feststeckst

    • Folge in diesem Schritt dem Questmarker im Spiel.
  9. 09

    Sprich mit deiner Familie

    Aktion

    Sprich mit deiner Familie.

    Wo

    Folge dem Marker im Spiel.

    Wenn du feststeckst

    • Folge in diesem Schritt dem Questmarker im Spiel.
  10. 10

    Hacke Feuerholz — Optional

    Aktion

    Hacke Feuerholz.

    Wo

    Folge dem Marker im Spiel.

    Verbundenes Ziel anzeigen →

    Wenn du feststeckst

    • Folge in diesem Schritt dem Questmarker im Spiel.
    • Dieses Ziel ist optional; du kannst es später erledigen, wenn du die zugehörigen Nebeninhalte nicht sehen willst.
  11. 11

    Hacke Feuerholz — Optional

    Aktion

    Hacke Feuerholz.

    Wo

    Folge dem Marker im Spiel.

    Verbundenes Ziel anzeigen →

    Wenn du feststeckst

    • Folge in diesem Schritt dem Questmarker im Spiel.
    • Dieses Ziel ist optional; du kannst es später erledigen, wenn du die zugehörigen Nebeninhalte nicht sehen willst.
  12. 12

    Hacke Feuerholz — Optional

    Aktion

    Hacke Feuerholz.

    Wo

    Folge dem Marker im Spiel.

    Verbundenes Ziel anzeigen →

    Wenn du feststeckst

    • Folge in diesem Schritt dem Questmarker im Spiel.
    • Dieses Ziel ist optional; du kannst es später erledigen, wenn du die zugehörigen Nebeninhalte nicht sehen willst.
  13. 13

    Dringe tiefer in die Erinnerung ein

    Aktion

    Dringe tiefer in die Erinnerung ein.

    Wenn du feststeckst

    • Folge in diesem Schritt dem Questmarker im Spiel.
  14. 14

    Hilf dem Priester, sich an den Sermon zu erinnern

    Aktion

    Hilf dem Priester, sich an den Sermon zu erinnern.

    Wo

    Folge dem Marker im Spiel.

    Verbundenes Ziel anzeigen →

    Wenn du feststeckst

    • Folge in diesem Schritt dem Questmarker im Spiel.
  15. 15

    Untersuche die Wiese

    Aktion

    Untersuche die Wiese.

    Wo

    Folge dem Marker im Spiel.

    Verbundenes Ziel anzeigen →

    Wenn du feststeckst

    • Folge in diesem Schritt dem Questmarker im Spiel.
  16. 16

    Folge dem Jungen

    Aktion

    Folge dem Jungen.

    Wenn du feststeckst

    • Folge in diesem Schritt dem Questmarker im Spiel.
  17. 17

    Hacke Feuerholz — Optional

    Aktion

    Hacke Feuerholz.

    Wo

    Folge dem Marker im Spiel.

    Wenn du feststeckst

    • Folge in diesem Schritt dem Questmarker im Spiel.
    • Dieses Ziel ist optional; du kannst es später erledigen, wenn du die zugehörigen Nebeninhalte nicht sehen willst.
  18. 18

    Sprich mit deiner Familie

    Aktion

    Sprich mit deiner Familie.

    Wo

    Folge dem Marker im Spiel.

    Wenn du feststeckst

    • Folge in diesem Schritt dem Questmarker im Spiel.
  19. 19

    Hacke Feuerholz

    Aktion

    Hacke Feuerholz.

    Wo

    Folge dem Marker im Spiel.

    Verbundenes Ziel anzeigen →

    Wenn du feststeckst

    • Folge in diesem Schritt dem Questmarker im Spiel.
  20. 20

    Sprich mit Esme

    Aktion

    Sprich mit Esme.

    Wo

    Folge dem Marker im Spiel.

    Was als Nächstes erscheinen kann

    • Rette deine FamilieDieses Ziel kann als nächstes in diesem Zweig erscheinen.

    Wenn du feststeckst

    • Folge in diesem Schritt dem Questmarker im Spiel.
  21. 21

    Sprich mit Esme

    Aktion

    Sprich mit Esme.

    Wo

    Folge dem Marker im Spiel.

    Was als Nächstes erscheinen kann

    • Rette deine FamilieDieses Ziel kann als nächstes in diesem Zweig erscheinen.

    Wenn du feststeckst

    • Folge in diesem Schritt dem Questmarker im Spiel.
  22. 22

    Sprich mit Esme

    Aktion

    Sprich mit Esme.

    Wo

    Folge dem Marker im Spiel.

    Was als Nächstes erscheinen kann

    • Finde heraus, woher die Stimme kommtDieses Ziel kann als nächstes in diesem Zweig erscheinen.

    Wenn du feststeckst

    • Folge in diesem Schritt dem Questmarker im Spiel.
  23. 23

    Sprich mit Esme

    Aktion

    Sprich mit Esme.

    Wo

    Folge dem Marker im Spiel.

    Wenn du feststeckst

    • Folge in diesem Schritt dem Questmarker im Spiel.

Questbelohnungen nach Ergebnis

Diese Karten zeigen alternative Questsausgänge. Belohnungen aus verschiedenen Ausgängen werden nicht addiert.

Ich … ich bin nicht mal sicher, wo ich anfangen soll. Das Ganze scheint eine Art Falle gewesen zu sein, ausgelegt durch einen Hexenmeister im Turm. Er hat mich in meinem eigenen Kopf eingeschlossen, aber ich konnte ihm entwischen und bin jetzt stärker als zuvor.

Fähigkeitenpunkte 1Basis-EP 500

Die angegebenen XP sind die Grundbelohnung der Quest; andere Boni und früher erhaltene Belohnungen zählen separat.

Ich … ich bin nicht mal sicher, wo ich anfangen soll. Das Ganze scheint eine Art Falle gewesen zu sein, ausgelegt durch einen Hexenmeister im Turm. Er hat mich in meinem eigenen Kopf eingeschlossen, aber ich bin ihm entwischt – und das ist alles, was zählt.

Fähigkeitenpunkte 1Basis-EP 500

Die angegebenen XP sind die Grundbelohnung der Quest; andere Boni und früher erhaltene Belohnungen zählen separat.

Wenn eine Route noch unklar ist

Genaue Route nicht bekannt

Folge bei diesen Schritten dem Marker im Spiel.

Nächste Schritte

Quest im Überblick
Tagebuchziele
23
Zeitkritische Schritte
0
Mögliche Ergebnisse
3
  1. Schritt 1: Ist das gerade echt? Fühlt sich so an. Aber wie …?
  2. Schritt 2: Kann das sein? Sind sie es wirklich?
  3. Schritt 3: Ich habe keine Ahnung, was hier vor sich geht. Aber ich muss sie retten! Um jeden Preis!
  4. Schritt 4: Ich kann meine Familie nicht wieder und wieder leiden sehen. Ich muss etwas unternehmen!
  5. Schritt 5: Ich muss sie retten, aber wie nur?! Ich drehe mich ständig im Kreis. Es ist hoffnungslos!
  6. Schritt 6: Ich glaube, ich habe eine Stimme gehört. Sie ruft nach mir. Ich muss sehen, woher sie kommt.
  7. Schritt 7: Das schon wieder? Die Monster! Sie könnten zurück sein. Ich muss die anderen warnen!
  8. Schritt 8: Da bin ich wieder … Vielleicht läuft’s diesmal ja anders?
  9. Schritt 9: Zumindest kann ich sie wiedersehen. Sicher und bei Gesundheit …
  10. Schritt 10: Es ist verlockend, dies alles einfach als die Wahrheit hinzunehmen. So zu tun, als sei alles wieder normal.
  11. Schritt 11: Ist das gerade echt? Fühlt sich so an. Aber wie …?
  12. Schritt 12: Ist das gerade echt? Fühlt sich so an. Aber wie …?
  13. Schritt 13: Alins Geschichte … Unsere Geschichte … Sie scheint der Schlüssel zu sein, um hier herauszukommen. Es ist so lange her, dass ich an all das gedacht habe!
  14. Schritt 14: Der Priester! Er kommt nicht weiter, kann seinen Sermon nicht zu Ende bringen. Er muss sich erinnern, wie er weiterging. Ich muss mich erinnern.
  15. Schritt 15: Wir haben so viel Zeit hier verbracht. So viele Erinnerungen, die ich sorgfältig verdrängt habe.
  16. Schritt 16: Ich bin davongestürmt und weinend einfach immer weitergelaufen … nur wohin? Ich weiß es nicht mehr.
  17. Schritt 17: Es ist verlockend, dies alles einfach als die Wahrheit hinzunehmen. So zu tun, als sei alles wieder normal.
  18. Schritt 18: Träume ich? Was geht hier vor?
  19. Schritt 19: Es ist verlockend, dies alles einfach als die Wahrheit hinzunehmen. So zu tun, als sei alles wieder normal.
  20. Schritt 20: Meine Mutter ist auf den Beinen – ich sollte mit ihr reden.
  21. Schritt 21: Meine Mutter ist auf den Beinen – ich sollte mit ihr reden.
  22. Schritt 22: Meine Mutter ist auf den Beinen – ich sollte mit ihr reden.
  23. Schritt 23: Meine Mutter ist auf den Beinen – ich sollte mit ihr reden.

Werte von Home Sweet Home

Eigenschaften

Typ
Quest
Erfasste Tagebuchziele
  1. Split logs for firewood
  2. Talk to your family
  3. Rescue your family
  4. Rescue your family
  5. Rescue your family
  6. Find out where the voice is coming from
  7. Talk to your family
  8. Talk to your family
  9. Talk with your family
  10. Split logs for firewood
  11. Split logs for firewood
  12. Split logs for firewood
  13. Move further into the memory
  14. Help the priest recall the sermon
  15. Investigate the meadow
  16. Run after the boy
  17. Split logs for firewood
  18. Talk to your family
  19. Split logs for firewood
  20. Talk to Esme
  21. Talk to Esme
  22. Talk to Esme
  23. Talk to Esme