Zadanie

Wszędzie dobrze, ale w domu najlepiej

Zacznij od „Porąb drewno”. To zadanie ma 23 zapisanych celów obowiązkowych. Przechodź kroki po kolei i przed każdym następnym sprawdź wymagania dotyczące pory dnia/nocy, licznika czasu, zdolności i wyborów.

Wszędzie dobrze, ale w domu najlepiej to zadanie.

Zakres

Opis zadania

Cele w grze po kolei, a do tego występujące w nich postacie, przedmioty i lokacje.

Zanim zaczniesz

  • Nie potwierdzono ograniczenia czasowego obejmującego całe zadanie. Kieruj się ostrzeżeniami o porze dnia/nocy lub liczniku czasu przy poszczególnych krokach poniżej.

Cele w grze

Znajdź w tej sekcji dokładne brzmienie celu z dziennika, a potem na podstawie uwag o działaniu, wymaganiach i miejscu ustal, co zrobić dalej.

Cele odgałęzień i cele opcjonalne mogą pojawiać się w innej kolejności.

Jeśli krok jest oznaczony jako „Tylko znacznik”, dziennik nie podaje stałego wejścia — kieruj się znacznikiem w grze.

Powiązany cel otwiera obszar celu. To może nie być dokładne wejście ani aktualna pozycja postaci.

  1. 01

    Porąb drewno — opcjonalne

    Działanie

    Porąb drewno.

    Gdzie

    Kieruj się znacznikiem w grze.

    Pokaż powiązany cel →

    Jeśli utkniesz

    • W tym kroku kieruj się znacznikiem zadania w grze.
    • Ten cel jest opcjonalny; możesz odłożyć go na później, chyba że chcesz zobaczyć powiązane treści poboczne.
  2. 02

    Porozmawiaj ze swoją rodziną

    Działanie

    Porozmawiaj ze swoją rodziną.

    Gdzie

    Kieruj się znacznikiem w grze.

    Pokaż powiązany cel →

    Co może pojawić się dalej

    • Ocal swoją rodzinęW tym odgałęzieniu jako następny może pojawić się ten cel.

    Jeśli utkniesz

    • W tym kroku kieruj się znacznikiem zadania w grze.
  3. 03

    Ocal swoją rodzinę

    Działanie

    Ocal swoją rodzinę.

    Gdzie

    Kieruj się znacznikiem w grze.

    Pokaż powiązany cel →

    Co może pojawić się dalej

    • Porozmawiaj z EsmeW tym odgałęzieniu jako następny może pojawić się ten cel.

    Jeśli utkniesz

    • W tym kroku kieruj się znacznikiem zadania w grze.
  4. 04

    Ocal swoją rodzinę

    Działanie

    Ocal swoją rodzinę.

    Gdzie

    Kieruj się znacznikiem w grze.

    Pokaż powiązany cel →

    Co może pojawić się dalej

    • Podążaj dalej za wspomnieniemW tym odgałęzieniu jako następny może pojawić się ten cel.
    • Porozmawiaj z EsmeW tym odgałęzieniu jako następny może pojawić się ten cel.

    Jeśli utkniesz

    • W tym kroku kieruj się znacznikiem zadania w grze.
  5. 05

    Ocal swoją rodzinę

    Działanie

    Ocal swoją rodzinę.

    Gdzie

    Kieruj się znacznikiem w grze.

    Pokaż powiązany cel →

    Co może pojawić się dalej

    • Podążaj dalej za wspomnieniemW tym odgałęzieniu jako następny może pojawić się ten cel.
    • Porozmawiaj z EsmeW tym odgałęzieniu jako następny może pojawić się ten cel.

    Jeśli utkniesz

    • W tym kroku kieruj się znacznikiem zadania w grze.
  6. 06

    Dowiedz się, skąd dochodzi głos

    Działanie

    Dowiedz się, skąd dochodzi głos.

    Gdzie

    Kieruj się znacznikiem w grze.

    Pokaż powiązany cel →

    Co może pojawić się dalej

    • Podążaj dalej za wspomnieniemW tym odgałęzieniu jako następny może pojawić się ten cel.
    • Porąb drewnoW tym odgałęzieniu jako następny może pojawić się ten cel.

    Jeśli utkniesz

    • W tym kroku kieruj się znacznikiem zadania w grze.
  7. 07

    Porozmawiaj ze swoją rodziną

    Działanie

    Porozmawiaj ze swoją rodziną.

    Gdzie

    Kieruj się znacznikiem w grze.

    Jeśli utkniesz

    • W tym kroku kieruj się znacznikiem zadania w grze.
  8. 08

    Porozmawiaj ze swoją rodziną

    Działanie

    Porozmawiaj ze swoją rodziną.

    Gdzie

    Kieruj się znacznikiem w grze.

    Jeśli utkniesz

    • W tym kroku kieruj się znacznikiem zadania w grze.
  9. 09

    Porozmawiaj ze swoją rodziną

    Działanie

    Porozmawiaj ze swoją rodziną.

    Gdzie

    Kieruj się znacznikiem w grze.

    Jeśli utkniesz

    • W tym kroku kieruj się znacznikiem zadania w grze.
  10. 10

    Porąb drewno — opcjonalne

    Działanie

    Porąb drewno.

    Gdzie

    Kieruj się znacznikiem w grze.

    Pokaż powiązany cel →

    Jeśli utkniesz

    • W tym kroku kieruj się znacznikiem zadania w grze.
    • Ten cel jest opcjonalny; możesz odłożyć go na później, chyba że chcesz zobaczyć powiązane treści poboczne.
  11. 11

    Porąb drewno — opcjonalne

    Działanie

    Porąb drewno.

    Gdzie

    Kieruj się znacznikiem w grze.

    Pokaż powiązany cel →

    Jeśli utkniesz

    • W tym kroku kieruj się znacznikiem zadania w grze.
    • Ten cel jest opcjonalny; możesz odłożyć go na później, chyba że chcesz zobaczyć powiązane treści poboczne.
  12. 12

    Porąb drewno — opcjonalne

    Działanie

    Porąb drewno.

    Gdzie

    Kieruj się znacznikiem w grze.

    Pokaż powiązany cel →

    Jeśli utkniesz

    • W tym kroku kieruj się znacznikiem zadania w grze.
    • Ten cel jest opcjonalny; możesz odłożyć go na później, chyba że chcesz zobaczyć powiązane treści poboczne.
  13. 13

    Podążaj dalej za wspomnieniem

    Działanie

    Podążaj dalej za wspomnieniem.

    Jeśli utkniesz

    • W tym kroku kieruj się znacznikiem zadania w grze.
  14. 14

    Pomóż księdzu wznowić kazanie

    Działanie

    Pomóż księdzu wznowić kazanie.

    Gdzie

    Kieruj się znacznikiem w grze.

    Pokaż powiązany cel →

    Jeśli utkniesz

    • W tym kroku kieruj się znacznikiem zadania w grze.
  15. 15

    Zbadaj łąkę

    Działanie

    Zbadaj łąkę.

    Gdzie

    Kieruj się znacznikiem w grze.

    Pokaż powiązany cel →

    Jeśli utkniesz

    • W tym kroku kieruj się znacznikiem zadania w grze.
  16. 16

    Biegnij za chłopcem

    Działanie

    Biegnij za chłopcem.

    Gdzie

    Kieruj się znacznikiem w grze.

    Pokaż powiązany cel →Pokaż powiązany cel →

    Jeśli utkniesz

    • W tym kroku kieruj się znacznikiem zadania w grze.
  17. 17

    Porąb drewno — opcjonalne

    Działanie

    Porąb drewno.

    Gdzie

    Kieruj się znacznikiem w grze.

    Jeśli utkniesz

    • W tym kroku kieruj się znacznikiem zadania w grze.
    • Ten cel jest opcjonalny; możesz odłożyć go na później, chyba że chcesz zobaczyć powiązane treści poboczne.
  18. 18

    Porozmawiaj ze swoją rodziną

    Działanie

    Porozmawiaj ze swoją rodziną.

    Gdzie

    Kieruj się znacznikiem w grze.

    Jeśli utkniesz

    • W tym kroku kieruj się znacznikiem zadania w grze.
  19. 19

    Porąb drewno

    Działanie

    Porąb drewno.

    Gdzie

    Kieruj się znacznikiem w grze.

    Pokaż powiązany cel →

    Jeśli utkniesz

    • W tym kroku kieruj się znacznikiem zadania w grze.
  20. 20

    Porozmawiaj z Esme

    Działanie

    Porozmawiaj z Esme.

    Gdzie

    Kieruj się znacznikiem w grze.

    Co może pojawić się dalej

    • Ocal swoją rodzinęW tym odgałęzieniu jako następny może pojawić się ten cel.

    Jeśli utkniesz

    • W tym kroku kieruj się znacznikiem zadania w grze.
  21. 21

    Porozmawiaj z Esme

    Działanie

    Porozmawiaj z Esme.

    Gdzie

    Kieruj się znacznikiem w grze.

    Co może pojawić się dalej

    • Ocal swoją rodzinęW tym odgałęzieniu jako następny może pojawić się ten cel.

    Jeśli utkniesz

    • W tym kroku kieruj się znacznikiem zadania w grze.
  22. 22

    Porozmawiaj z Esme

    Działanie

    Porozmawiaj z Esme.

    Gdzie

    Kieruj się znacznikiem w grze.

    Co może pojawić się dalej

    • Dowiedz się, skąd dochodzi głosW tym odgałęzieniu jako następny może pojawić się ten cel.

    Jeśli utkniesz

    • W tym kroku kieruj się znacznikiem zadania w grze.
  23. 23

    Porozmawiaj z Esme

    Działanie

    Porozmawiaj z Esme.

    Gdzie

    Kieruj się znacznikiem w grze.

    Jeśli utkniesz

    • W tym kroku kieruj się znacznikiem zadania w grze.

Nagrody za zadanie według wyniku

Te karty pokazują alternatywne wyniki zadania. Nagród z różnych zakończeń nie sumuje się.

N-nawet nie wiem, gdzie zacząć. To wszystko wyglądało jak jakaś pułapka zastawiona przez czarnoksiężnika z wieży. Uwięził mnie w mojej własnej głowie, ale się wydostałem silniejszy niż wcześniej.

Punkty umiejętności 1Podstawowe PD 500

Podane PD to podstawowa nagroda za zadanie; inne premie i nagrody zdobyte wcześniej liczą się osobno.

N-nawet nie wiem, gdzie zacząć. To wszystko wyglądało jak jakaś pułapka zastawiona przez czarnoksiężnika z wieży. Uwięził mnie w mojej własnej głowie, ale się wydostałem i to jest najważniejsze.

Punkty umiejętności 1Podstawowe PD 500

Podane PD to podstawowa nagroda za zadanie; inne premie i nagrody zdobyte wcześniej liczą się osobno.

Jeśli trasa jest wciąż niejasna

Dokładna trasa nieznana

W tych krokach kieruj się znacznikiem w grze.

Następne działania

Zadanie w skrócie
Cele dziennika
23
Kroki z limitem czasu
0
Możliwe wyniki
3
  1. Krok 1: Czy to się dzieje naprawdę? Wszystko wydaje się takie rzeczywiste. Ale jak?...
  2. Krok 2: Czy to możliwe? To naprawdę oni?
  3. Krok 3: Nie mam pojęcia, co się dzieje, ale muszę ich ocalić, nieważne jakim kosztem.
  4. Krok 4: Nie mogę patrzeć, jak moja rodzina po raz kolejny cierpi. Muszę coś zrobić!
  5. Krok 5: Muszę ich ocalić... ale jak?! Ciągle kręcę się w kółko. To bez sensu!
  6. Krok 6: Chyba słyszałem wołający mnie głos. Muszę się dowiedzieć, skąd dochodzi.
  7. Krok 7: Znowu to samo? Potwory mogą tu wrócić. Muszę wszystkich ostrzec.
  8. Krok 8: Znowu tu jestem... Może tym razem wszystko będzie inaczej?
  9. Krok 9: Przynajmniej znowu ich mogę zobaczyć... Całych i zdrowych...
  10. Krok 10: Udawanie, że nie śnię i wszystko jest tak jak dawniej, brzmi kusząco.
  11. Krok 11: Czy to się dzieje naprawdę? Wszystko wydaje się takie rzeczywiste. Ale jak?...
  12. Krok 12: Czy to się dzieje naprawdę? Wszystko wydaje się takie rzeczywiste. Ale jak?...
  13. Krok 13: Historia Alina... nasza historia... To chyba klucz do wydostania się stąd. Tak dawno o tym nie myślałem.
  14. Krok 14: Ksiądz zapomniał, co ma dalej powiedzieć. Potrzebuje sobie przypomnieć słowa kazania. Muszę mu pomóc.
  15. Krok 15: Spędziliśmy tu tyle czasu. Tak wiele wspomnień, o których starałem się zapomnieć.
  16. Krok 16: Wybiegłem i pędziłem przed siebie, płacząc... Tylko dokąd? Nie mogę sobie przypomnieć.
  17. Krok 17: Udawanie, że nie śnię i wszystko jest tak jak dawniej, brzmi kusząco.
  18. Krok 18: Czy to dzieje się naprawdę? Co się dzieje?
  19. Krok 19: Udawanie, że nie śnię i wszystko jest tak jak dawniej, brzmi kusząco.
  20. Krok 20: Moja matka stanęła na nogi. Powinienem z nią porozmawiać.
  21. Krok 21: Moja matka stanęła na nogi. Powinienem z nią porozmawiać.
  22. Krok 22: Moja matka stanęła na nogi. Powinienem z nią porozmawiać.
  23. Krok 23: Moja matka stanęła na nogi. Powinienem z nią porozmawiać.

Parametry: Wszędzie dobrze, ale w domu najlepiej

Właściwości

Typ
Zadanie
Zapisane cele dziennika
  1. Porąb drewno
  2. Porozmawiaj ze swoją rodziną
  3. Ocal swoją rodzinę
  4. Ocal swoją rodzinę
  5. Ocal swoją rodzinę
  6. Dowiedz się, skąd dochodzi głos
  7. Porozmawiaj ze swoją rodziną
  8. Porozmawiaj ze swoją rodziną
  9. Porozmawiaj ze swoją rodziną
  10. Porąb drewno
  11. Porąb drewno
  12. Porąb drewno
  13. Podążaj dalej za wspomnieniem
  14. Pomóż księdzu wznowić kazanie
  15. Zbadaj łąkę
  16. Biegnij za chłopcem
  17. Porąb drewno
  18. Porozmawiaj ze swoją rodziną
  19. Porąb drewno
  20. Porozmawiaj z Esme
  21. Porozmawiaj z Esme
  22. Porozmawiaj z Esme
  23. Porozmawiaj z Esme