Quest

Tiny Dancer

Empieza por «Investiga el sonido curioso». Esta misión incluye 4 objetivos obligatorios registrados. Síguelos en orden y comprueba en cada paso los requisitos de día/noche, temporizador, habilidad y elección.

Tiny Dancer es quest.

Alcance

Referencia de la misión

Los objetivos del juego en orden, además de los personajes, objetos y lugares que implican.

Antes de empezar

  • No se ha confirmado ninguna restricción temporal que afecte a toda la misión. Atiende a cualquier aviso de día/noche o de temporizador que aparezca en los pasos siguientes.

Objetivos del juego

Busca en esta sección el texto exacto de tu diario y luego usa las notas de acción, requisitos y ubicación para deducir qué hacer después.

Los objetivos de rama y los opcionales pueden aparecer en otro orden.

Cuando un paso indica «Solo marcador», el diario no da una entrada fija, así que sigue el marcador del juego.

Un objetivo relacionado abre la zona del objetivo; puede no ser la entrada exacta ni la posición actual del PNJ.

  1. 01

    Investiga el sonido curioso

    Acción

    Investiga el sonido curioso.

    Dónde

    Sigue el marcador del juego.

    Mostrar el objetivo relacionado →

    Qué puede aparecer después

    • Usa el Modo concentración para buscar el tesoro escondidoEste objetivo puede aparecer después en esta rama.

    Si te atascas

    • En este paso, guíate por el marcador de misión del juego.
  2. 02

    Encuentra el modo de llegar al piso de arriba

    Acción

    Encuentra el modo de llegar al piso de arriba.

    Dónde

    Encuentra la forma de llegar al piso de arriba. El sonido viene de arriba.

    Sigue el marcador del juego.

    Mostrar el objetivo relacionado →

    Si te atascas

    • En este paso, guíate por el marcador de misión del juego.
  3. 03

    Usa el Modo concentración para buscar el tesoro escondido

    Acción

    Usa el Modo concentración para buscar el tesoro escondido.

    Dónde

    Sigue el marcador del juego.

    Mostrar el objetivo relacionado →

    Requisitos

    • En este paso, usa el Modo concentración.

    Recompensa durante este paso

    XP base ×75

    Esta recompensa está vinculada al evento de esta etapa del objetivo, no a la finalización de la misión ni a la suma calculada para toda la misión.

    Si te atascas

    • En este paso, guíate por el marcador de misión del juego.
  4. 04

    Encuentra la llave de la jaula

    Acción

    Encuentra la llave de la jaula.

    Dónde

    Sigue el marcador del juego.

    Mostrar el objetivo relacionado →

    Si te atascas

    • En este paso, guíate por el marcador de misión del juego.

Recompensas de la misión según el resultado

Estas tarjetas muestran resultados alternativos de la misión. Las recompensas de finales distintos no se suman entre sí.

Resulta que el comerciante atrapó a una de las sanzhan. La tenía encerrada por diversión; he puesto fin a eso.

XP base 75

La XP mostrada es la recompensa base de la misión; otras bonificaciones o recompensas obtenidas antes van aparte.

Resulta que el comerciante atrapó a una de las sanzhan. La tenía encerrada por diversión; he puesto fin a eso.

Puntos de habilidad 1XP base 100

La XP mostrada es la recompensa base de la misión; otras bonificaciones o recompensas obtenidas antes van aparte.

Si una ruta sigue sin estar clara

Ruta exacta desconocida

Guíate por el marcador del juego en esos pasos.

Siguientes acciones

La misión de un vistazo
Objetivos del diario
4
Pasos con límite de tiempo
0
Resultados posibles
2
  1. Paso 1: Ese sonido... ¿de dónde viene? ¿Y qué significa?
  2. Paso 2: El sonido viene de arriba... Pero ¿cómo llego hasta ahí?
  3. Paso 3: La pequeña criatura decía que había un tesoro escondido en alguna parte de la casa... Vamos a echar un vistazo.
  4. Paso 4: Si quiero liberar a la sanzhana, tengo que encontrar la llave de su jaula.

Estadísticas de Tiny Dancer

Propiedades

Tipo
Quest
Objetivos registrados en el diario
  1. Investigate the suspicious sound
  2. Find a way to get to the upper floor
  3. Find the hidden treasure using Focus Mode
  4. Find the key to the cage