Zadanie

Maleńka tancerka

Zacznij od „Zbadaj podejrzany odgłos”. To zadanie ma 4 zapisane cele obowiązkowe. Przechodź je po kolei i przed każdym następnym krokiem sprawdź wymagania dotyczące pory dnia/nocy, licznika czasu, zdolności i wyborów.

Maleńka tancerka to zadanie.

Zakres

Opis zadania

Cele w grze po kolei, a do tego występujące w nich postacie, przedmioty i lokacje.

Zanim zaczniesz

  • Nie potwierdzono ograniczenia czasowego obejmującego całe zadanie. Kieruj się ostrzeżeniami o porze dnia/nocy lub liczniku czasu przy poszczególnych krokach poniżej.

Cele w grze

Znajdź w tej sekcji dokładne brzmienie celu z dziennika, a potem na podstawie uwag o działaniu, wymaganiach i miejscu ustal, co zrobić dalej.

Cele odgałęzień i cele opcjonalne mogą pojawiać się w innej kolejności.

Jeśli krok jest oznaczony jako „Tylko znacznik”, dziennik nie podaje stałego wejścia — kieruj się znacznikiem w grze.

Powiązany cel otwiera obszar celu. To może nie być dokładne wejście ani aktualna pozycja postaci.

  1. 01

    Zbadaj podejrzany odgłos

    Działanie

    Zbadaj podejrzany odgłos.

    Gdzie

    Kieruj się znacznikiem w grze.

    Pokaż powiązany cel →

    Co może pojawić się dalej

    • Poszukaj ukrytego skarbu, wykorzystując Tryb SkupieniaW tym odgałęzieniu jako następny może pojawić się ten cel.

    Jeśli utkniesz

    • W tym kroku kieruj się znacznikiem zadania w grze.
  2. 02

    Znajdź drogę na górne piętro

    Działanie

    Znajdź drogę na górne piętro.

    Gdzie

    Znajdź drogę na górne piętro. Dźwięk dochodzi z góry.

    Kieruj się znacznikiem w grze.

    Pokaż powiązany cel →

    Jeśli utkniesz

    • W tym kroku kieruj się znacznikiem zadania w grze.
  3. 03

    Poszukaj ukrytego skarbu, wykorzystując Tryb Skupienia

    Działanie

    Poszukaj ukrytego skarbu, wykorzystując Tryb Skupienia.

    Gdzie

    Kieruj się znacznikiem w grze.

    Pokaż powiązany cel →

    Wymagania

    • W tym kroku użyj Trybu Skupienia.

    Nagroda w tym kroku

    Podstawowe PD ×75

    Ta nagroda jest przypisana do zdarzenia tego etapu celu, a nie do ukończenia zadania ani do sumy obliczonej dla całego zadania.

    Jeśli utkniesz

    • W tym kroku kieruj się znacznikiem zadania w grze.
  4. 04

    Znajdź klucz do klatki

    Działanie

    Znajdź klucz do klatki.

    Gdzie

    Kieruj się znacznikiem w grze.

    Pokaż powiązany cel →

    Jeśli utkniesz

    • W tym kroku kieruj się znacznikiem zadania w grze.

Nagrody za zadanie według wyniku

Te karty pokazują alternatywne wyniki zadania. Nagród z różnych zakończeń nie sumuje się.

Okazało się, że kupiec uwięził jedną z ćmiłek i trzymał ją dla własnej rozrywki. Położyłem temu kres.

Podstawowe PD 75

Podane PD to podstawowa nagroda za zadanie; inne premie i nagrody zdobyte wcześniej liczą się osobno.

Okazało się, że kupiec uwięził jedną z ćmiłek i trzymał ją dla własnej rozrywki. Położyłem temu kres.

Punkty umiejętności 1Podstawowe PD 100

Podane PD to podstawowa nagroda za zadanie; inne premie i nagrody zdobyte wcześniej liczą się osobno.

Jeśli trasa jest wciąż niejasna

Dokładna trasa nieznana

W tych krokach kieruj się znacznikiem w grze.

Następne działania

Zadanie w skrócie
Cele dziennika
4
Kroki z limitem czasu
0
Możliwe wyniki
2
  1. Krok 1: Skąd dochodzi ten dźwięk i co oznacza?
  2. Krok 2: Dźwięk dochodzi z góry... Ale jak się tam dostać?
  3. Krok 3: Małe stworzenie powiedziało, że gdzieś w domu znajduje się ukryty skarb... Poszukam go.
  4. Krok 4: Jeśli mam uwolnić ćmiłkę, muszę znaleźć klucz do jej klatki.

Parametry: Maleńka tancerka

Właściwości

Typ
Zadanie
Zapisane cele dziennika
  1. Zbadaj podejrzany odgłos
  2. Znajdź drogę na górne piętro
  3. Poszukaj ukrytego skarbu, wykorzystując Tryb Skupienia
  4. Znajdź klucz do klatki