Quest

Tiny Dancer

Commence par « Enquêter sur ce bruit suspect ». Cette quête compte 4 étapes d’objectif obligatoires/enregistrées. Suis-les dans l’ordre et, avant chaque étape, vérifie les conditions de jour/nuit, de compteur de temps, de compétence et de choix.

Tiny Dancer est un quest.

Couverture

Référence de quête

Les objectifs du jeu dans l’ordre, avec les personnages, objets et lieux qu’ils impliquent.

Avant de commencer

  • Aucune restriction de temps couvrant toute la quête n’est confirmée. Suis les avertissements de jour/nuit ou de compteur de temps indiqués à chaque étape ci-dessous.

Objectifs en jeu

Cherche dans cette section le libellé exact de ton journal, puis utilise les notes d’action, d’exigence et de lieu pour déterminer quoi faire ensuite.

Les objectifs de branche et facultatifs peuvent apparaître dans un autre ordre.

Lorsqu’une étape indique « Marqueur uniquement », le journal ne donne pas d’entrée fixe : suis le marqueur en jeu.

Une cible d’objectif liée ouvre la zone de l’objectif ; ce n’est peut-être pas l’entrée exacte ni la position actuelle du personnage.

  1. 01

    Enquêter sur ce bruit suspect

    Action

    Enquêter sur ce bruit suspect.

    Suis le marqueur en jeu.

    Afficher la cible d’objectif liée →

    Ce qui peut apparaître ensuite

    • Trouver le trésor caché en mode FocusCet objectif peut apparaître ensuite sur cette branche.

    Si tu es bloqué

    • À cette étape, suis le marqueur de quête en jeu.
  2. 02

    Trouver un moyen d'accéder à l'étage

    Action

    Trouver un moyen d'accéder à l'étage.

    Trouve un moyen d’accéder à l’étage. Le bruit vient d’en haut.

    Suis le marqueur en jeu.

    Afficher la cible d’objectif liée →

    Si tu es bloqué

    • À cette étape, suis le marqueur de quête en jeu.
  3. 03

    Trouver le trésor caché en mode Focus

    Action

    Trouver le trésor caché en mode Focus.

    Suis le marqueur en jeu.

    Afficher la cible d’objectif liée →

    Exigences

    • Utilise le mode Focus à cette étape.

    Récompense pendant cette étape

    XP de base ×75

    Cette récompense est liée à l’événement de cette étape d’objectif, et non à l’achèvement de la quête ni au total pour l’ensemble de la quête.

    Si tu es bloqué

    • À cette étape, suis le marqueur de quête en jeu.
  4. 04

    Trouver la clé de la cage

    Action

    Trouver la clé de la cage.

    Suis le marqueur en jeu.

    Afficher la cible d’objectif liée →

    Si tu es bloqué

    • À cette étape, suis le marqueur de quête en jeu.

Récompenses de quête par issue

Ces cartes montrent les issues alternatives de la quête. Les récompenses des différentes fins ne s’additionnent pas.

Il s’est avéré que le marchand avait emprisonné l’une des sanzhans... Il la gardait pour son divertissement. J’y ai mis un terme.

XP de base 75

L’XP indiquée est la récompense de base de la quête ; les autres bonus ou récompenses obtenues plus tôt sont à part.

Il s’est avéré que le marchand avait emprisonné l’une des sanzhans... Il la gardait pour son divertissement. J’y ai mis un terme.

Points de compétence 1XP de base 100

L’XP indiquée est la récompense de base de la quête ; les autres bonus ou récompenses obtenues plus tôt sont à part.

Si une route reste floue

Itinéraire exact inconnu

Suis le marqueur en jeu pour ces étapes.

Prochaines actions

La quête en un coup d’œil
Objectifs de journal
4
Étapes sensibles au temps
0
Issues possibles
2
  1. Étape 1 : Ce bruit... D’où venait-il ? Et que pouvait-il bien signifier ?
  2. Étape 2 : Le bruit provient de l’étage... Mais comment y accéder ?
  3. Étape 3 : Selon la petite créature, un trésor a été dissimulé dans la maison... Il ne me reste plus qu’à fouiller les lieux.
  4. Étape 4 : Je dois trouver la clé de la cage si je veux libérer la sanzhane.

Statistiques : Tiny Dancer

Propriétés

Type
Quest
Objectifs de journal enregistrés
  1. Investigate the suspicious sound
  2. Find a way to get to the upper floor
  3. Find the hidden treasure using Focus Mode
  4. Find the key to the cage