Busca en esta sección el texto exacto de tu diario y luego usa las notas de acción, requisitos y ubicación para deducir qué hacer después.
Los objetivos de rama y los opcionales pueden aparecer en otro orden.
Cuando un paso indica «Solo marcador», el diario no da una entrada fija, así que sigue el marcador del juego.
Un objetivo relacionado abre la zona del objetivo; puede no ser la entrada exacta ni la posición actual del PNJ.
01
Busca el lugar que Pieter mantenía en secreto
Acción
Busca el lugar que Pieter mantenía en secreto.
Si te atascas
- En este paso, sigue el marcador de misión del juego.
02
Habla con Volk
Dónde
Sigue el marcador del juego.
Si te atascas
- En este paso, sigue el marcador de misión del juego.
03
Visita a Volk
Dónde
Sigue el marcador del juego.
Qué puede aparecer después
- Practica con VolkEste objetivo puede aparecer después en esta rama.
- Practica con VolkEste objetivo puede aparecer después en esta rama.
Si te atascas
- En este paso, sigue el marcador de misión del juego.
04
Sigue los pasos que recuerdas de tu niñez
Acción
Sigue los pasos que recuerdas de tu niñez.
Qué puede aparecer después
- Usa el Modo concentración para buscar el tesoro de PieterEste objetivo puede aparecer después en esta rama.
Si te atascas
- La zona confirmada es Perleta. Abre la guía de localizaciones para orientarte; si no aparece un marcador exacto, mantén este objetivo activo y guíate por el marcador del juego.
05
Cómprale slivovitz a Volk — opcional
Acción
Cómprale slivovitz a Volk.
Si te atascas
- Las zonas confirmadas son Altenmarkt y las afueras de Svartrau. Abre la guía de localizaciones para orientarte; si no aparece un marcador exacto, mantén este objetivo activo y guíate por el marcador del juego.
- Este objetivo es opcional; puedes dejarlo para más tarde salvo que quieras ver su contenido secundario.
06
Sigue a Volk
Dónde
Sigue el marcador del juego.
Si te atascas
- En este paso, sigue el marcador de misión del juego.
07
Usa el Modo concentración para buscar el tesoro de Pieter
Acción
Usa el Modo concentración para buscar el tesoro de Pieter.
Requisitos
- En este paso, usa el Modo concentración.
Qué puede aparecer después
- Cava en el lugar indicadoEste objetivo puede aparecer después en esta rama.
Si te atascas
- En este paso, sigue el marcador de misión del juego.
08
Pregunta sobre Pieter en el monasterio de Maragir
Acción
Pregunta sobre Pieter en el monasterio de Maragir.
Qué puede aparecer después
- Cuéntale a Volk todo lo que has averiguadoEste objetivo puede aparecer después en esta rama.
Si te atascas
- Si el objetivo no avanza, vuelve de día.
- Las zonas confirmadas son el Monasterio de Maragir y la Arboleda de Maragir. Abre la guía de localizaciones para orientarte; si no aparece un marcador exacto, mantén este objetivo activo y guíate por el marcador del juego.
09
Sigue al monje
Dónde
Sigue el marcador del juego.
Si te atascas
- En este paso, sigue el marcador de misión del juego.
10
Pide explicaciones a Volk
Acción
Pide explicaciones a Volk.
Dónde
Sigue el marcador del juego.
Si te atascas
- En este paso, sigue el marcador de misión del juego.
11
Busca a Volk
Si te atascas
- En este paso, sigue el marcador de misión del juego.
12
Cuéntale a Volk todo lo que has averiguado
Acción
Cuéntale a Volk todo lo que has averiguado.
Qué puede aparecer después
- Dale a Volk un día para que descanseEste objetivo puede aparecer después en esta rama.
Si te atascas
- La zona confirmada es la Arboleda de Maragir. Abre la guía de localizaciones para orientarte; si no aparece un marcador exacto, mantén este objetivo activo y guíate por el marcador del juego.
13
Visita a Volk
Qué puede aparecer después
- Busca a VolkEste objetivo puede aparecer después en esta rama.
Si te atascas
- En este paso, sigue el marcador de misión del juego.
14
Inspecciona el devocionario
Acción
Inspecciona el devocionario.
Dónde
Sigue el marcador del juego.
Si te atascas
- En este paso, sigue el marcador de misión del juego.
15
Registra el escondite
Acción
Registra el escondite.
Dónde
Sigue el marcador del juego.
Si te atascas
- En este paso, sigue el marcador de misión del juego.
16
Dale a Volk un día para que descanse
Acción
Dale a Volk un día para que descanse.
Dónde
Sigue el marcador del juego.
Qué puede aparecer después
- Visita a VolkEste objetivo puede aparecer después en esta rama.
Si te atascas
- En este paso, sigue el marcador de misión del juego.
17
Dale a Volk un día para que descanse
Acción
Dale a Volk un día para que descanse.
Dónde
Sigue el marcador del juego.
Qué puede aparecer después
- Visita a VolkEste objetivo puede aparecer después en esta rama.
- Visita a VolkEste objetivo puede aparecer después en esta rama.
Si te atascas
- En este paso, sigue el marcador de misión del juego.
18
Investiga el lugar que Pieter mantenía en secreto
Acción
Investiga el lugar que Pieter mantenía en secreto.
Dónde
Sigue el marcador del juego.
Si te atascas
- En este paso, sigue el marcador de misión del juego.
19
Sigue las piedras grandes
Acción
Sigue las piedras grandes.
Qué puede aparecer después
- Sigue los pasos que recuerdas de tu niñezEste objetivo puede aparecer después en esta rama.
Si te atascas
- En este paso, sigue el marcador de misión del juego.
20
Echa un vistazo por Perleta, a ver si algo te refresca la memoria
Acción
Echa un vistazo por Perleta, a ver si algo te refresca la memoria.
Si te atascas
- La zona confirmada es Perleta. Abre la guía de localizaciones para orientarte; si no aparece un marcador exacto, mantén este objetivo activo y guíate por el marcador del juego.
21
Ve al claro secreto
Acción
Ve al claro secreto.
Si te atascas
- En este paso, sigue el marcador de misión del juego.
22
Investiga el lugar que Pieter mantenía en secreto
Acción
Investiga el lugar que Pieter mantenía en secreto.
Si te atascas
- En este paso, sigue el marcador de misión del juego.
23
Pregunta al desconocido acerca de Pieter
Acción
Pregunta al desconocido acerca de Pieter.
Dónde
Sigue el marcador del juego.
Qué puede aparecer después
- Investiga el lugar que Pieter mantenía en secretoEste objetivo puede aparecer después en esta rama.
Si te atascas
- En este paso, sigue el marcador de misión del juego.
24
Dale a Volk un día para que descanse
Acción
Dale a Volk un día para que descanse.
Dónde
Sigue el marcador del juego.
Qué puede aparecer después
- Visita a VolkEste objetivo puede aparecer después en esta rama.
Si te atascas
- En este paso, sigue el marcador de misión del juego.
25
Visita a Volk
Qué puede aparecer después
- Dale a Volk un día para que descanseEste objetivo puede aparecer después en esta rama.
Si te atascas
- En este paso, sigue el marcador de misión del juego.
26
Busca una pala
Dónde
Sigue el marcador del juego.
Si te atascas
- En este paso, sigue el marcador de misión del juego.
27
Cava en el lugar indicado
Acción
Cava en el lugar indicado.
Si te atascas
- En este paso, sigue el marcador de misión del juego.
28
Derrota a Volk
Dónde
Sigue el marcador del juego.
Si te atascas
- En este paso, sigue el marcador de misión del juego.
29
Practica con Volk
Dónde
Sigue el marcador del juego.
Qué puede aparecer después
- Visita a VolkEste objetivo puede aparecer después en esta rama.
Si te atascas
- En este paso, sigue el marcador de misión del juego.
30
Derrota al desconocido
Acción
Derrota al desconocido.
Dónde
Sigue el marcador del juego.
Si te atascas
- En este paso, sigue el marcador de misión del juego.
31
(Opcional) Corta algo de leña para ayudar a Volk
Acción
(Opcional) Corta algo de leña para ayudar a Volk.
Qué puede aparecer después
- (Opcional) Vuelve a ver a Volk con la leñaEste objetivo puede aparecer después en esta rama.
Si te atascas
- En este paso, sigue el marcador de misión del juego.
32
(Opcional) Usa el Modo concentración para seguir el rastro de los lobos que acosan a Volk
Acción
(Opcional) Usa el Modo concentración para seguir el rastro de los lobos que acosan a Volk.
Requisitos
- En este paso, usa el Modo concentración.
Si te atascas
- En este paso, sigue el marcador de misión del juego.
33
(Opcional) Recoge matricaria a la orilla del río
Acción
(Opcional) Recoge matricaria a la orilla del río.
Qué puede aparecer después
- (Opcional) Prepara el ungüento para VolkEste objetivo puede aparecer después en esta rama.
- (Opcional) Prepara el ungüento para VolkEste objetivo puede aparecer después en esta rama.
Si te atascas
- En este paso, sigue el marcador de misión del juego.
34
(Opcional) Cuéntale a Volk lo de los lobos
Acción
(Opcional) Cuéntale a Volk lo de los lobos.
Dónde
Sigue el marcador del juego.
Si te atascas
- En este paso, sigue el marcador de misión del juego.
35
(Opcional) Prepara el ungüento para Volk
Acción
(Opcional) Prepara el ungüento para Volk.
Si te atascas
- En este paso, sigue el marcador de misión del juego.
36
(Opcional) Vuelve a ver a Volk con la leña
Acción
(Opcional) Vuelve a ver a Volk con la leña.
Dónde
Sigue el marcador del juego.
Si te atascas
- En este paso, sigue el marcador de misión del juego.
37
(Opcional) Ve al cobertizo a por leña
Acción
(Opcional) Ve al cobertizo a por leña.
Dónde
Sigue el marcador del juego.
Si te atascas
- En este paso, sigue el marcador de misión del juego.
38
(Opcional) Vuelve a ver a Volk con la leña
Acción
(Opcional) Vuelve a ver a Volk con la leña.
Dónde
Sigue el marcador del juego.
Si te atascas
- En este paso, sigue el marcador de misión del juego.
39
(Opcional) Busca el cuchillo de Volk
Acción
(Opcional) Busca el cuchillo de Volk.
Qué puede aparecer después
- (Opcional) Devuélvele el cuchillo a VolkEste objetivo puede aparecer después en esta rama.
Si te atascas
- Si el objetivo no avanza, vuelve de noche.
- En este paso, sigue el marcador de misión del juego.
40
(Opcional) Devuélvele el cuchillo a Volk
Acción
(Opcional) Devuélvele el cuchillo a Volk.
Dónde
Sigue el marcador del juego.
Recompensa durante este paso
XP base ×75Esta recompensa está vinculada al evento de esta etapa del objetivo, no a la finalización de la misión ni a la suma calculada para toda la misión.
Si te atascas
- En este paso, sigue el marcador de misión del juego.
41
(Opcional) Tapa la ventana del dormitorio con tablones
Acción
(Opcional) Tapa la ventana del dormitorio con tablones.
Si te atascas
- En este paso, sigue el marcador de misión del juego.
42
Derrota a los soldados
Acción
Derrota a los soldados.
Si te atascas
- En este paso, sigue el marcador de misión del juego.