Quest

Buried Past

Empieza por el objetivo «Busca el lugar que Pieter mantenía en secreto». Esta misión incluye 42 objetivos obligatorios registrados. Síguelos en orden y comprueba en cada paso los requisitos de día/noche, tiempo, habilidad y elección.

Buried Past es quest.

Alcance

Referencia de la misión

Los objetivos del juego en orden, además de los personajes, objetos y lugares que implican.

Antes de empezar

  • Esta misión tiene requisitos explícitos de hora del día (día: 1 paso, noche: 1 paso). Revisa cada paso antes de avanzar el tiempo.

Personas y comercio en esta misión

  • Entrenamiento

    Volk

    Volk da entrenamiento. No es el comerciante minorista de SQ719.

    Abrir Volk →
  • Comerciante aparte

    Comerciante de SQ719

    Un comerciante aparte de la taberna vende slivovitz. No lo tomes como la tienda de Volk.

Objetivos del juego

Busca en esta sección el texto exacto de tu diario y luego usa las notas de acción, requisitos y ubicación para deducir qué hacer después.

Los objetivos de rama y los opcionales pueden aparecer en otro orden.

Cuando un paso indica «Solo marcador», el diario no da una entrada fija, así que sigue el marcador del juego.

Un objetivo relacionado abre la zona del objetivo; puede no ser la entrada exacta ni la posición actual del PNJ.

  1. 01

    Busca el lugar que Pieter mantenía en secreto

    Acción

    Busca el lugar que Pieter mantenía en secreto.

    Dónde

    Sigue el marcador del juego.

    Mostrar el objetivo relacionado →

    Si te atascas

    • En este paso, sigue el marcador de misión del juego.
  2. 02

    Habla con Volk

    Acción

    Habla con Volk.

    Dónde

    Sigue el marcador del juego.

    Si te atascas

    • En este paso, sigue el marcador de misión del juego.
  3. 03

    Visita a Volk

    Acción

    Visita a Volk.

    Dónde

    Sigue el marcador del juego.

    Qué puede aparecer después

    • Practica con VolkEste objetivo puede aparecer después en esta rama.
    • Practica con VolkEste objetivo puede aparecer después en esta rama.

    Si te atascas

    • En este paso, sigue el marcador de misión del juego.
  4. 04

    Sigue los pasos que recuerdas de tu niñez

    Acción

    Sigue los pasos que recuerdas de tu niñez.

    Qué puede aparecer después

    • Usa el Modo concentración para buscar el tesoro de PieterEste objetivo puede aparecer después en esta rama.

    Si te atascas

    • La zona confirmada es Perleta. Abre la guía de localizaciones para orientarte; si no aparece un marcador exacto, mantén este objetivo activo y guíate por el marcador del juego.
  5. 05

    Cómprale slivovitz a Volk — opcional

    Acción

    Cómprale slivovitz a Volk.

    Si te atascas

    • Las zonas confirmadas son Altenmarkt y las afueras de Svartrau. Abre la guía de localizaciones para orientarte; si no aparece un marcador exacto, mantén este objetivo activo y guíate por el marcador del juego.
    • Este objetivo es opcional; puedes dejarlo para más tarde salvo que quieras ver su contenido secundario.
  6. 06

    Sigue a Volk

    Acción

    Sigue a Volk.

    Dónde

    Sigue el marcador del juego.

    Si te atascas

    • En este paso, sigue el marcador de misión del juego.
  7. 07

    Usa el Modo concentración para buscar el tesoro de Pieter

    Acción

    Usa el Modo concentración para buscar el tesoro de Pieter.

    Dónde

    Sigue el marcador del juego.

    Mostrar el objetivo relacionado →

    Requisitos

    • En este paso, usa el Modo concentración.

    Qué puede aparecer después

    • Cava en el lugar indicadoEste objetivo puede aparecer después en esta rama.

    Si te atascas

    • En este paso, sigue el marcador de misión del juego.
  8. 08

    Pregunta sobre Pieter en el monasterio de Maragir

    Acción

    Pregunta sobre Pieter en el monasterio de Maragir.

    Requisitos

    • Haz este paso de día.

    Qué puede aparecer después

    • Cuéntale a Volk todo lo que has averiguadoEste objetivo puede aparecer después en esta rama.

    Si te atascas

    • Si el objetivo no avanza, vuelve de día.
    • Las zonas confirmadas son el Monasterio de Maragir y la Arboleda de Maragir. Abre la guía de localizaciones para orientarte; si no aparece un marcador exacto, mantén este objetivo activo y guíate por el marcador del juego.
  9. 09

    Sigue al monje

    Acción

    Sigue al monje.

    Dónde

    Sigue el marcador del juego.

    Si te atascas

    • En este paso, sigue el marcador de misión del juego.
  10. 10

    Pide explicaciones a Volk

    Acción

    Pide explicaciones a Volk.

    Dónde

    Sigue el marcador del juego.

    Si te atascas

    • En este paso, sigue el marcador de misión del juego.
  11. 11

    Busca a Volk

    Acción

    Busca a Volk.

    Dónde

    Sigue el marcador del juego.

    Mostrar el objetivo relacionado →

    Si te atascas

    • En este paso, sigue el marcador de misión del juego.
  12. 12

    Cuéntale a Volk todo lo que has averiguado

    Acción

    Cuéntale a Volk todo lo que has averiguado.

    Dónde

    Zona conocida

    Arboleda de Maragir

    Qué puede aparecer después

    • Dale a Volk un día para que descanseEste objetivo puede aparecer después en esta rama.

    Si te atascas

    • La zona confirmada es la Arboleda de Maragir. Abre la guía de localizaciones para orientarte; si no aparece un marcador exacto, mantén este objetivo activo y guíate por el marcador del juego.
  13. 13

    Visita a Volk

    Acción

    Visita a Volk.

    Dónde

    Sigue el marcador del juego.

    Mostrar el objetivo relacionado →

    Qué puede aparecer después

    • Busca a VolkEste objetivo puede aparecer después en esta rama.

    Si te atascas

    • En este paso, sigue el marcador de misión del juego.
  14. 14

    Inspecciona el devocionario

    Acción

    Inspecciona el devocionario.

    Dónde

    Sigue el marcador del juego.

    Si te atascas

    • En este paso, sigue el marcador de misión del juego.
  15. 15

    Registra el escondite

    Acción

    Registra el escondite.

    Dónde

    Sigue el marcador del juego.

    Si te atascas

    • En este paso, sigue el marcador de misión del juego.
  16. 16

    Dale a Volk un día para que descanse

    Acción

    Dale a Volk un día para que descanse.

    Dónde

    Sigue el marcador del juego.

    Qué puede aparecer después

    • Visita a VolkEste objetivo puede aparecer después en esta rama.

    Si te atascas

    • En este paso, sigue el marcador de misión del juego.
  17. 17

    Dale a Volk un día para que descanse

    Acción

    Dale a Volk un día para que descanse.

    Dónde

    Sigue el marcador del juego.

    Qué puede aparecer después

    • Visita a VolkEste objetivo puede aparecer después en esta rama.
    • Visita a VolkEste objetivo puede aparecer después en esta rama.

    Si te atascas

    • En este paso, sigue el marcador de misión del juego.
  18. 18

    Investiga el lugar que Pieter mantenía en secreto

    Acción

    Investiga el lugar que Pieter mantenía en secreto.

    Dónde

    Sigue el marcador del juego.

    Si te atascas

    • En este paso, sigue el marcador de misión del juego.
  19. 19

    Sigue las piedras grandes

    Acción

    Sigue las piedras grandes.

    Qué puede aparecer después

    • Sigue los pasos que recuerdas de tu niñezEste objetivo puede aparecer después en esta rama.

    Si te atascas

    • En este paso, sigue el marcador de misión del juego.
  20. 20

    Echa un vistazo por Perleta, a ver si algo te refresca la memoria

    Acción

    Echa un vistazo por Perleta, a ver si algo te refresca la memoria.

    Si te atascas

    • La zona confirmada es Perleta. Abre la guía de localizaciones para orientarte; si no aparece un marcador exacto, mantén este objetivo activo y guíate por el marcador del juego.
  21. 21

    Ve al claro secreto

    Acción

    Ve al claro secreto.

    Dónde

    Sigue el marcador del juego.

    Mostrar el objetivo relacionado →

    Si te atascas

    • En este paso, sigue el marcador de misión del juego.
  22. 22

    Investiga el lugar que Pieter mantenía en secreto

    Acción

    Investiga el lugar que Pieter mantenía en secreto.

    Dónde

    Sigue el marcador del juego.

    Mostrar el objetivo relacionado →

    Si te atascas

    • En este paso, sigue el marcador de misión del juego.
  23. 23

    Pregunta al desconocido acerca de Pieter

    Acción

    Pregunta al desconocido acerca de Pieter.

    Dónde

    Sigue el marcador del juego.

    Qué puede aparecer después

    • Investiga el lugar que Pieter mantenía en secretoEste objetivo puede aparecer después en esta rama.

    Si te atascas

    • En este paso, sigue el marcador de misión del juego.
  24. 24

    Dale a Volk un día para que descanse

    Acción

    Dale a Volk un día para que descanse.

    Dónde

    Sigue el marcador del juego.

    Qué puede aparecer después

    • Visita a VolkEste objetivo puede aparecer después en esta rama.

    Si te atascas

    • En este paso, sigue el marcador de misión del juego.
  25. 25

    Visita a Volk

    Acción

    Visita a Volk.

    Dónde

    Sigue el marcador del juego.

    Mostrar el objetivo relacionado →

    Qué puede aparecer después

    • Dale a Volk un día para que descanseEste objetivo puede aparecer después en esta rama.

    Si te atascas

    • En este paso, sigue el marcador de misión del juego.
  26. 26

    Busca una pala

    Acción

    Busca una pala.

    Dónde

    Sigue el marcador del juego.

    Si te atascas

    • En este paso, sigue el marcador de misión del juego.
  27. 27

    Cava en el lugar indicado

    Acción

    Cava en el lugar indicado.

    Dónde

    Sigue el marcador del juego.

    Mostrar el objetivo relacionado →

    Si te atascas

    • En este paso, sigue el marcador de misión del juego.
  28. 28

    Derrota a Volk

    Acción

    Derrota a Volk.

    Dónde

    Sigue el marcador del juego.

    Si te atascas

    • En este paso, sigue el marcador de misión del juego.
  29. 29

    Practica con Volk

    Acción

    Practica con Volk.

    Dónde

    Sigue el marcador del juego.

    Qué puede aparecer después

    • Visita a VolkEste objetivo puede aparecer después en esta rama.

    Si te atascas

    • En este paso, sigue el marcador de misión del juego.
  30. 30

    Derrota al desconocido

    Acción

    Derrota al desconocido.

    Dónde

    Sigue el marcador del juego.

    Si te atascas

    • En este paso, sigue el marcador de misión del juego.
  31. 31

    (Opcional) Corta algo de leña para ayudar a Volk

    Acción

    (Opcional) Corta algo de leña para ayudar a Volk.

    Dónde

    Sigue el marcador del juego.

    Mostrar el objetivo relacionado →

    Qué puede aparecer después

    • (Opcional) Vuelve a ver a Volk con la leñaEste objetivo puede aparecer después en esta rama.

    Si te atascas

    • En este paso, sigue el marcador de misión del juego.
  32. 32

    (Opcional) Usa el Modo concentración para seguir el rastro de los lobos que acosan a Volk

    Acción

    (Opcional) Usa el Modo concentración para seguir el rastro de los lobos que acosan a Volk.

    Requisitos

    • En este paso, usa el Modo concentración.

    Si te atascas

    • En este paso, sigue el marcador de misión del juego.
  33. 33

    (Opcional) Recoge matricaria a la orilla del río

    Acción

    (Opcional) Recoge matricaria a la orilla del río.

    Dónde

    Sigue el marcador del juego.

    Mostrar el objetivo relacionado →

    Qué puede aparecer después

    • (Opcional) Prepara el ungüento para VolkEste objetivo puede aparecer después en esta rama.
    • (Opcional) Prepara el ungüento para VolkEste objetivo puede aparecer después en esta rama.

    Si te atascas

    • En este paso, sigue el marcador de misión del juego.
  34. 34

    (Opcional) Cuéntale a Volk lo de los lobos

    Acción

    (Opcional) Cuéntale a Volk lo de los lobos.

    Dónde

    Sigue el marcador del juego.

    Si te atascas

    • En este paso, sigue el marcador de misión del juego.
  35. 35

    (Opcional) Prepara el ungüento para Volk

    Acción

    (Opcional) Prepara el ungüento para Volk.

    Dónde

    Sigue el marcador del juego.

    Mostrar el objetivo relacionado →

    Si te atascas

    • En este paso, sigue el marcador de misión del juego.
  36. 36

    (Opcional) Vuelve a ver a Volk con la leña

    Acción

    (Opcional) Vuelve a ver a Volk con la leña.

    Dónde

    Sigue el marcador del juego.

    Si te atascas

    • En este paso, sigue el marcador de misión del juego.
  37. 37

    (Opcional) Ve al cobertizo a por leña

    Acción

    (Opcional) Ve al cobertizo a por leña.

    Dónde

    Sigue el marcador del juego.

    Si te atascas

    • En este paso, sigue el marcador de misión del juego.
  38. 38

    (Opcional) Vuelve a ver a Volk con la leña

    Acción

    (Opcional) Vuelve a ver a Volk con la leña.

    Dónde

    Sigue el marcador del juego.

    Si te atascas

    • En este paso, sigue el marcador de misión del juego.
  39. 39

    (Opcional) Busca el cuchillo de Volk

    Acción

    (Opcional) Busca el cuchillo de Volk.

    Dónde

    Sigue el marcador del juego.

    Mostrar el objetivo relacionado →

    Requisitos

    • Haz este paso de noche.

    Qué puede aparecer después

    • (Opcional) Devuélvele el cuchillo a VolkEste objetivo puede aparecer después en esta rama.

    Si te atascas

    • Si el objetivo no avanza, vuelve de noche.
    • En este paso, sigue el marcador de misión del juego.
  40. 40

    (Opcional) Devuélvele el cuchillo a Volk

    Acción

    (Opcional) Devuélvele el cuchillo a Volk.

    Dónde

    Sigue el marcador del juego.

    Recompensa durante este paso

    XP base ×75

    Esta recompensa está vinculada al evento de esta etapa del objetivo, no a la finalización de la misión ni a la suma calculada para toda la misión.

    Si te atascas

    • En este paso, sigue el marcador de misión del juego.
  41. 41

    (Opcional) Tapa la ventana del dormitorio con tablones

    Acción

    (Opcional) Tapa la ventana del dormitorio con tablones.

    Dónde

    Sigue el marcador del juego.

    Mostrar el objetivo relacionado →

    Si te atascas

    • En este paso, sigue el marcador de misión del juego.
  42. 42

    Derrota a los soldados

    Acción

    Derrota a los soldados.

    Dónde

    Sigue el marcador del juego.

    Mostrar el objetivo relacionado →

    Si te atascas

    • En este paso, sigue el marcador de misión del juego.

Recompensas de la misión según el resultado

Estas tarjetas muestran resultados alternativos de la misión. Las recompensas de finales distintos no se suman entre sí.

He descubierto que mi padre tenía un amigo —si es que se puede llamar así—, un tal Volk. Le he ido cogiendo cariño, y ayudándolo con lo que necesitaba... y me lo ha pagado jugándomela. Volk ha insistido en morir como un guerrero, y esa ha sido la última cortesía que he tenido con él.

Puntos de habilidad 1XP base 250

La XP mostrada es la recompensa base de la misión; otras bonificaciones o recompensas obtenidas antes van aparte.

Descubrí que mi padre tenía un amigo —si es que se puede llamar así—, un tal Volk. Le fui cogiendo cariño, y lo ayudé con lo que necesitaba... y me lo pagó jugándomela. Volk insistió en morir como un guerrero, pero ya estaba harto de satisfacer sus deseos. Lo abandoné a su suerte, sea la que sea.

Puntos de habilidad 1XP base 250

La XP mostrada es la recompensa base de la misión; otras bonificaciones o recompensas obtenidas antes van aparte.

He descubierto que mi padre tenía un amigo —si es que se puede llamar así—, un tal Volk. Le he ido cogiendo cariño, y ayudándolo con lo que necesitaba. Pero parece que no quería seguir viviendo así, dependiendo de mi caridad, así que cogió sus cosas y se marchó. Pero ¿adónde? No tengo claro que tuviese en mente un destino, solo quiso probar suerte una última vez.

Puntos de habilidad 1XP base 250

La XP mostrada es la recompensa base de la misión; otras bonificaciones o recompensas obtenidas antes van aparte.

Si una ruta sigue sin estar clara

Ruta exacta desconocida

Guíate por el marcador del juego en esos pasos.

Siguientes acciones

La misión de un vistazo
Objetivos del diario
42
Pasos con límite de tiempo
0
Resultados posibles
8
  1. Paso 1: Pues... resulta que mi padre tenía una especie de punto de reunión secreto en lo profundo del bosque. ¿Debería ir a buscarlo?
  2. Paso 2: He conocido a Volk, un viejo amigo de mi padre. Al contrario que este, parece estar muy dispuesto a hablar de su pasado compartido.
  3. Paso 3: Deberías pasarte a ver a Volk; ya ha pasado un tiempo.
  4. Paso 4: Sé que el claro secreto estaba en algún lugar cerca de Perleta... Pero, ¿dónde, exactamente?
  5. Paso 5: Volk me ha pedido que le lleve un poco de slivovitz la próxima vez que lo vea. Creo que podré conseguir una botella en una de las tabernas de Svartrau.
  6. Paso 6: Volk dice que sabe un truco. Veamos si el viejo zorro puede enseñarme algo útil.
  7. Paso 7: ¿Es aquí donde mi padre escondió su mitad del tesoro? ¿O se lo habrá inventado todo Volk?
  8. Paso 8: ¿Mi padre con un devocionario? Qué cosa tan extraña. Quizá los monjes del monasterio en el que copiaron el libro puedan contarme algo más.
  9. Paso 9: Al monje no le ha extrañado que le preguntase por el tesoro de mi padre, y me ha dicho que lo siga.
  10. Paso 10: Volk me ha traicionado. Ayudó a tenderme una emboscada. Debería decirle lo que opino.
  11. Paso 11: Algo pasa aquí. Hay soldados muertos a la puerta de la cabaña de Volk, y falta el viejo. Debería buscarlo.
  12. Paso 12: Así que es cierto que mi padre tenía un tesoro... y se lo entregó todo a los monjes de Maragir. ¿Qué pensará Volk?
  13. Paso 13: Probablemente deberías pasarte a ver a Volk para ver cómo le va.
  14. Paso 14: Mi padre nunca me pareció un hombre de fe, así que, ¿qué pinta ese devocionario en su escondite secreto?
  15. Paso 15: ¡Ja! Entonces es verdad que mi padre escondió aquí sus cosas. Pero ¿el qué, exactamente? Voy a echar un vistazo.
  16. Paso 16: Veo a Volk cansado; le daré un día para descansar.
  17. Paso 17: Veo a Volk cansado; le daré un día para descansar.
  18. Paso 18: ¿Qué hacía mi padre aquí? Si echo un vistazo, a lo mejor encuentro respuestas.
  19. Paso 19: A esas piedras grandes las llamábamos "Peones de gigante". Siguiéndolas debería de poder dar con el claro secreto.
  20. Paso 20: Tengo que encontrar algo familiar que me recuerde nuestros pasos. Íbamos a Perleta a por bollos dulces para el camino...
  21. Paso 21: Si mi padre realmente tenía algún tesoro, creo que lo habría escondido en nuestro claro secreto. Vamos allí a echar un vistazo.
  22. Paso 22: ¿Qué hacía mi padre aquí? Si echo un vistazo, a lo mejor encuentro respuestas.
  23. Paso 23: ¿Quién es este anciano? ¿Y de qué conoce a mi padre? Tengo que hablar con él.
  24. Paso 24: Veo a Volk cansado; le daré un día para descansar.
  25. Paso 25: Hablar con Volk podría ser buena idea.
  26. Paso 26: Cuesta buscar tesoros bajo tierra sin una pala... A lo mejor hay alguna por aquí.
  27. Paso 27: Veamos si hay algún tesoro aquí.
  28. Paso 28: Volk me ha traicionado y me ha vendido a los hombres de Brencis. No merece seguir con vida.
  29. Paso 29: Vamos a batirnos, y a ver si Volk aún sabe defenderse.
  30. Paso 30: ¿Quién es este hombre? ¿Por qué es tan agresivo? ¡Tengo que defenderme!
  31. Paso 31: Volk dijo que agradecería que le cortase un poco de leña. ¿Por qué no?
  32. Paso 32: Volk dice que hay una manada de lobos que lo acosa. Deben de tener una guarida cerca de aquí. Vamos a examinar las huellas que hay detrás de la casa.
  33. Paso 33: Volk tiene dolores de espalda, y me he ofrecido a ayudarlo. Para ello, tengo que empezar recogiendo hierbas a la orilla del río.
  34. Paso 34: Me he librado de los lobos que molestaban a Volk. El viejo estará complacido.
  35. Paso 35: Tengo que preparar un ungüento para Volk. Todo lo que necesito debería estar junto a su estufa.
  36. Paso 36: Debería llevar la leña de vuelta a la cabaña de Volk.
  37. Paso 37: Cada vez hace más frío por la noche. Voy a asegurarme de que el viejo tenga leña suficiente con que calentarse.
  38. Paso 38: Debería llevar la leña de vuelta a la cabaña de Volk.
  39. Paso 39: Volk ha perdido su valioso cuchillo. Estuvo blandiéndolo en la oscuridad y se le cayó de la mano. ¿Quizá terminó entre unos arbustos? ¿O en el tejado de su chabola? A ver si lo encuentro.
  40. Paso 40: ¡Lo encontré! A Volk le gustará saberlo.
  41. Paso 41: Volk me ha pedido que tape la ventana con unos tablones porque entra frío por la noche. Creo que será algo sencillo de hacer.
  42. Paso 42: Me han traicionado, y ahora tengo que luchar por mi vida.

Estadísticas de Buried Past

Propiedades

Tipo
Quest
Objetivos registrados en el diario
  1. Find Pieter's secret spot
  2. Talk with Volk
  3. Visit Volk
  4. Retrace your steps from childhood memories
  5. Buy slivovitz for Volk
  6. Follow Volk
  7. Look for Pieter's treasure using Focus Mode
  8. Ask about Pieter at the Maragir monastery
  9. Follow the monk
  10. Confront Volk
  11. Look for Volk
  12. Tell Volk about your findings
  13. Visit Volk
  14. Inspect the prayerbook
  15. Search the stash
  16. Give Volk a day to rest
  17. Give Volk a day to rest
  18. Investigate Pieter's secret spot
  19. Follow the big stones
  20. Look around Parlita for something to jog your memory
  21. Go to the Secret Glade
  22. Investigate Pieter's secret spot
  23. Ask the stranger about Pieter
  24. Give Volk a day to rest
  25. Visit Volk
  26. Look around for a shovel
  27. Dig at the marked spot
  28. Defeat Volk
  29. Spar with Volk
  30. Defeat the stranger
  31. (Optional) Chop some wood for Volk
  32. (Optional) Track down the wolves bothering Volk using Focus Mode
  33. (Optional) Gather feverfew by the riverbank
  34. (Optional) Tell Volk about the wolves
  35. (Optional) Prepare the ointment for Volk
  36. (Optional) Bring the wood back to Volk
  37. (Optional) Take firewood from the shed
  38. (Optional) Bring the wood back to Volk
  39. (Optional) Search for Volk's knife
  40. (Optional) Return the knife to Volk
  41. (Optional) Board up the bedroom window
  42. Defeat the soldiers