クエスト

埋もれた過去

「ピーターの秘密の場所を見つける」から始めます。このクエストには記録済みの必須目標が42個あります。順番に進め、各ステップの昼夜、タイマー、アビリティ、選択条件を確認してから次に進んでください。

埋もれた過去はクエストです.

収録範囲

クエスト資料

ゲーム内の目標を順番に示し、関係するキャラクター、アイテム、場所も掲載しています。

開始前

  • このクエストには明確な時間帯条件があります(昼:1ステップ、夜:1ステップ)。時間を進める前に各ステップを確認してください。

このクエストに関係する人物と取引

  • 訓練

    フォルク

    フォルクは訓練を行います。SQ719の小売商人とは別人物です。

    フォルクを開く →
  • 別の商人

    SQ719の商人

    別の酒場商人がスリボヴィッツを販売します。フォルクの店として扱わないでください。

ゲーム内目標

日誌と同じ文言をこの節で検索し、行動、条件、場所の注記から次にすることを確認してください。

分岐や任意目標は異なる順序で現れる場合があります。

「マーカーのみ」の手順では日誌に固定の入口が示されないため、ゲーム内マーカーに従ってください。

関連目標の対象は目標エリアを開きます。正確な入口やNPCの現在位置とは限りません。

  1. 01

    ピーターの秘密の場所を見つける

    行動

    ピーターの秘密の場所を見つけます。

    場所

    ゲーム内マーカーに従ってください。

    関連目標の対象を表示 →

    詰まった場合

    • このステップではゲーム内のクエストマーカーに従ってください。
  2. 02

    フォルクと話す

    行動

    フォルクと話します。

    場所

    ゲーム内マーカーに従ってください。

    詰まった場合

    • このステップではゲーム内のクエストマーカーに従ってください。
  3. 03

    フォルクを訪ねる

    行動

    フォルクを訪ねます。

    場所

    ゲーム内マーカーに従ってください。

    次に現れる可能性

    • フォルクと一戦交えるこの分岐では次にこの目標が現れる場合があります。
    • フォルクと一戦交えるこの分岐では次にこの目標が現れる場合があります。

    詰まった場合

    • このステップではゲーム内のクエストマーカーに従ってください。
  4. 04

    子供の頃の記憶を頼りに道をたどる

    行動

    子供の頃の記憶を頼りに道をたどります。

    次に現れる可能性

    • 集中モードでピーターの宝を探すこの分岐では次にこの目標が現れる場合があります。

    詰まった場合

    • 確認済みのエリアはパルリタです。場所ガイドで位置を確認し、正確なピンがない場合はこの目標を追跡したままゲーム内マーカーに従ってください。
  5. 05

    フォルクのためにスリボヴィッツを買う 任意

    行動

    フォルクのためにスリボヴィッツを買います。

    詰まった場合

    • 確認済みのエリアはスヴァルトラウ・アルテンマルクトとスヴァルトラウ郊外です。場所ガイドで位置を確認し、正確なピンがない場合はこの目標を追跡したままゲーム内マーカーに従ってください。
    • この目標は任意です。サイドコンテンツを望まない限り、後回しにしてもかまいません。
  6. 06

    フォルクについていく

    行動

    フォルクについていきます。

    場所

    ゲーム内マーカーに従ってください。

    詰まった場合

    • このステップではゲーム内のクエストマーカーに従ってください。
  7. 07

    集中モードでピーターの宝を探す

    行動

    集中モードでピーターの宝を探します。

    場所

    ゲーム内マーカーに従ってください。

    関連目標の対象を表示 →

    条件

    • このステップでは集中モードを使用してください。

    次に現れる可能性

    • 印された場所を掘るこの分岐では次にこの目標が現れる場合があります。

    詰まった場合

    • このステップではゲーム内のクエストマーカーに従ってください。
  8. 08

    マラギール修道院でピーターについて尋ねる

    行動

    マラギール修道院でピーターについて尋ねます。

    条件

    • このステップは昼に進めてください。

    次に現れる可能性

    • 発見したことについてフォルクに伝えるこの分岐では次にこの目標が現れる場合があります。

    詰まった場合

    • 目標が進まない場合は、昼に戻ってください。
    • 確認済みのエリアはマラギール修道院とマラギールの森です。場所ガイドで位置を確認し、正確なピンがない場合はこの目標を追跡したままゲーム内マーカーに従ってください。
  9. 09

    修道士についていく

    行動

    修道士についていきます。

    場所

    ゲーム内マーカーに従ってください。

    詰まった場合

    • このステップではゲーム内のクエストマーカーに従ってください。
  10. 10

    フォルクに立ち向かう

    行動

    フォルクに立ち向かいます。

    場所

    ゲーム内マーカーに従ってください。

    詰まった場合

    • このステップではゲーム内のクエストマーカーに従ってください。
  11. 11

    フォルクを探す

    行動

    フォルクを探します。

    場所

    ゲーム内マーカーに従ってください。

    関連目標の対象を表示 →

    詰まった場合

    • このステップではゲーム内のクエストマーカーに従ってください。
  12. 12

    発見したことについてフォルクに伝える

    行動

    発見したことについてフォルクに伝えます。

    場所

    エリア確認済み

    マラギールの森

    次に現れる可能性

    • フォルクを1日休ませるこの分岐では次にこの目標が現れる場合があります。

    詰まった場合

    • 確認済みのエリアはマラギールの森です。場所ガイドで位置を確認し、正確なピンがない場合はこの目標を追跡したままゲーム内マーカーに従ってください。
  13. 13

    フォルクを訪ねる

    行動

    フォルクを訪ねます。

    場所

    ゲーム内マーカーに従ってください。

    関連目標の対象を表示 →

    次に現れる可能性

    • フォルクを探すこの分岐では次にこの目標が現れる場合があります。

    詰まった場合

    • このステップではゲーム内のクエストマーカーに従ってください。
  14. 14

    祈祷書を調べる

    行動

    祈祷書を調べます。

    場所

    ゲーム内マーカーに従ってください。

    詰まった場合

    • このステップではゲーム内のクエストマーカーに従ってください。
  15. 15

    隠し場所を調べる

    行動

    隠し場所を調べます。

    場所

    ゲーム内マーカーに従ってください。

    詰まった場合

    • このステップではゲーム内のクエストマーカーに従ってください。
  16. 16

    フォルクを1日休ませる

    行動

    フォルクを1日休ませます。

    場所

    ゲーム内マーカーに従ってください。

    次に現れる可能性

    • フォルクを訪ねるこの分岐では次にこの目標が現れる場合があります。

    詰まった場合

    • このステップではゲーム内のクエストマーカーに従ってください。
  17. 17

    フォルクを1日休ませる

    行動

    フォルクを1日休ませます。

    場所

    ゲーム内マーカーに従ってください。

    次に現れる可能性

    • フォルクを訪ねるこの分岐では次にこの目標が現れる場合があります。
    • フォルクを訪ねるこの分岐では次にこの目標が現れる場合があります。

    詰まった場合

    • このステップではゲーム内のクエストマーカーに従ってください。
  18. 18

    ピーターの秘密の場所を調査する

    行動

    ピーターの秘密の場所を調査します。

    場所

    ゲーム内マーカーに従ってください。

    詰まった場合

    • このステップではゲーム内のクエストマーカーに従ってください。
  19. 19

    大きな石をたどる

    行動

    大きな石をたどります。

    次に現れる可能性

    • 子供の頃の記憶を頼りに道をたどるこの分岐では次にこの目標が現れる場合があります。

    詰まった場合

    • このステップではゲーム内のクエストマーカーに従ってください。
  20. 20

    記憶を呼び起こすものを求めて、パルリタの周辺を調べる

    行動

    記憶を呼び起こすものを求めて、パルリタの周辺を調べます。

    詰まった場合

    • 確認済みのエリアはパルリタです。場所ガイドで位置を確認し、正確なピンがない場合はこの目標を追跡したままゲーム内マーカーに従ってください。
  21. 21

    秘密の空き地に行く

    行動

    秘密の空き地に行きます。

    場所

    ゲーム内マーカーに従ってください。

    関連目標の対象を表示 →

    詰まった場合

    • このステップではゲーム内のクエストマーカーに従ってください。
  22. 22

    ピーターの秘密の場所を調査する

    行動

    ピーターの秘密の場所を調査します。

    場所

    ゲーム内マーカーに従ってください。

    関連目標の対象を表示 →

    詰まった場合

    • このステップではゲーム内のクエストマーカーに従ってください。
  23. 23

    見知らぬ者にピーターについて尋ねる

    行動

    見知らぬ者にピーターについて尋ねます。

    場所

    ゲーム内マーカーに従ってください。

    次に現れる可能性

    • ピーターの秘密の場所を調査するこの分岐では次にこの目標が現れる場合があります。

    詰まった場合

    • このステップではゲーム内のクエストマーカーに従ってください。
  24. 24

    フォルクを1日休ませる

    行動

    フォルクを1日休ませます。

    場所

    ゲーム内マーカーに従ってください。

    次に現れる可能性

    • フォルクを訪ねるこの分岐では次にこの目標が現れる場合があります。

    詰まった場合

    • このステップではゲーム内のクエストマーカーに従ってください。
  25. 25

    フォルクを訪ねる

    行動

    フォルクを訪ねます。

    場所

    ゲーム内マーカーに従ってください。

    関連目標の対象を表示 →

    次に現れる可能性

    • フォルクを1日休ませるこの分岐では次にこの目標が現れる場合があります。

    詰まった場合

    • このステップではゲーム内のクエストマーカーに従ってください。
  26. 26

    周りを調べてシャベルを探す

    行動

    周りを調べてシャベルを探します。

    場所

    ゲーム内マーカーに従ってください。

    詰まった場合

    • このステップではゲーム内のクエストマーカーに従ってください。
  27. 27

    印された場所を掘る

    行動

    印された場所を掘ります。

    場所

    ゲーム内マーカーに従ってください。

    関連目標の対象を表示 →

    詰まった場合

    • このステップではゲーム内のクエストマーカーに従ってください。
  28. 28

    フォルクを倒す

    行動

    フォルクを倒します。

    場所

    ゲーム内マーカーに従ってください。

    詰まった場合

    • このステップではゲーム内のクエストマーカーに従ってください。
  29. 29

    フォルクと一戦交える

    行動

    フォルクと一戦交えます。

    場所

    ゲーム内マーカーに従ってください。

    次に現れる可能性

    • フォルクを訪ねるこの分岐では次にこの目標が現れる場合があります。

    詰まった場合

    • このステップではゲーム内のクエストマーカーに従ってください。
  30. 30

    見知らぬ者を倒す

    行動

    見知らぬ者を倒します。

    場所

    ゲーム内マーカーに従ってください。

    詰まった場合

    • このステップではゲーム内のクエストマーカーに従ってください。
  31. 31

    (任意)フォルクのために薪を割る

    行動

    (任意)フォルクのために薪を割ります。

    場所

    ゲーム内マーカーに従ってください。

    関連目標の対象を表示 →

    次に現れる可能性

    • (任意)フォルクのところへ薪を持っていくこの分岐では次にこの目標が現れる場合があります。

    詰まった場合

    • このステップではゲーム内のクエストマーカーに従ってください。
  32. 32

    (任意)フォルクを悩ませている狼の群れを集中モードで追跡する

    行動

    (任意)フォルクを悩ませている狼の群れを集中モードで追跡します。

    条件

    • このステップでは集中モードを使用してください。

    詰まった場合

    • このステップではゲーム内のクエストマーカーに従ってください。
  33. 33

    (任意)川岸でナツシロギクを集める

    行動

    (任意)川岸でナツシロギクを集めます。

    場所

    ゲーム内マーカーに従ってください。

    関連目標の対象を表示 →

    次に現れる可能性

    • (任意)フォルクのために軟膏を用意するこの分岐では次にこの目標が現れる場合があります。
    • (任意)フォルクのために軟膏を用意するこの分岐では次にこの目標が現れる場合があります。

    詰まった場合

    • このステップではゲーム内のクエストマーカーに従ってください。
  34. 34

    (任意)フォルクに狼の件を伝える

    行動

    (任意)フォルクに狼の件を伝えます。

    場所

    ゲーム内マーカーに従ってください。

    詰まった場合

    • このステップではゲーム内のクエストマーカーに従ってください。
  35. 35

    (任意)フォルクのために軟膏を用意する

    行動

    (任意)フォルクのために軟膏を用意します。

    場所

    ゲーム内マーカーに従ってください。

    関連目標の対象を表示 →

    詰まった場合

    • このステップではゲーム内のクエストマーカーに従ってください。
  36. 36

    (任意)フォルクのところへ薪を持っていく

    行動

    (任意)フォルクのところへ薪を持っていきます。

    場所

    ゲーム内マーカーに従ってください。

    詰まった場合

    • このステップではゲーム内のクエストマーカーに従ってください。
  37. 37

    (任意)小屋から薪を取ってくる

    行動

    (任意)小屋から薪を取ってきます。

    場所

    ゲーム内マーカーに従ってください。

    詰まった場合

    • このステップではゲーム内のクエストマーカーに従ってください。
  38. 38

    (任意)フォルクのところへ薪を持っていく

    行動

    (任意)フォルクのところへ薪を持っていきます。

    場所

    ゲーム内マーカーに従ってください。

    詰まった場合

    • このステップではゲーム内のクエストマーカーに従ってください。
  39. 39

    (任意)フォルクのナイフを探す

    行動

    (任意)フォルクのナイフを探します。

    場所

    ゲーム内マーカーに従ってください。

    関連目標の対象を表示 →

    条件

    • このステップは夜に進めてください。

    次に現れる可能性

    • (任意)ナイフをフォルクに返すこの分岐では次にこの目標が現れる場合があります。

    詰まった場合

    • 目標が進まない場合は、夜に戻ってください。
    • このステップではゲーム内のクエストマーカーに従ってください。
  40. 40

    (任意)ナイフをフォルクに返す

    行動

    (任意)ナイフをフォルクに返します。

    場所

    ゲーム内マーカーに従ってください。

    この手順中の報酬

    基本XP ×75

    この報酬はクエスト完了時やクエスト全体の合計値ではなく、この目標段階のイベントに紐づいています。

    詰まった場合

    • このステップではゲーム内のクエストマーカーに従ってください。
  41. 41

    (任意)寝室の窓を板で塞ぐ

    行動

    (任意)寝室の窓を板で塞ぎます。

    場所

    ゲーム内マーカーに従ってください。

    関連目標の対象を表示 →

    詰まった場合

    • このステップではゲーム内のクエストマーカーに従ってください。
  42. 42

    兵士を倒す

    行動

    兵士を倒します。

    場所

    ゲーム内マーカーに従ってください。

    関連目標の対象を表示 →

    詰まった場合

    • このステップではゲーム内のクエストマーカーに従ってください。

結果別クエスト報酬

各カードは別々のクエスト結果です。異なる結末の報酬は合算されません。

父さんにフォルクという友人(と言えるのかは分からないが…)がいたことがわかった。俺は彼に心を開き、世話を焼いた。だが、彼は裏切りという形で恩を返してきた。フォルクは「戦士の死」を望んでいたので、俺は最後にその願いを叶えてやった。

スキルポイント 1基本XP 250

表示XPはクエストの基本報酬です。ほかのボーナスや以前に得た報酬は別です。

父さんにフォルクという友人(と言えるのかは分からないが…)がいたことがわかった。俺は彼に心を開き、世話を焼いた。だが、彼は裏切りという形で恩を返してきた。フォルクは「戦士の死」を望んでいたが、俺は彼を運命に任せることにした… それがどんなものであれ知ったことか。

スキルポイント 1基本XP 250

表示XPはクエストの基本報酬です。ほかのボーナスや以前に得た報酬は別です。

父さんにフォルクという友人(と言えるのかは分からないが…)がいたことがわかった。俺は彼に心を開き、世話を焼いた。だが彼は、俺の施しに頼って生きるのが嫌だったようだ。そして、どこへ向かったのかはわからないが、荷物をまとめて出て行った。目的地などなく、「最後の運試し」に行ったのだろう。

スキルポイント 1基本XP 250

表示XPはクエストの基本報酬です。ほかのボーナスや以前に得た報酬は別です。

ルートがまだ不明な場合

正確なルートは未確認

該当するステップではゲーム内マーカーに従ってください。

次の行動

クエスト概要
日誌目標
42
時間制限のある手順
0
起こりうる結果
8
  1. 手順1:つまり、森の奥深くに父さんの秘密の集会所があったってことか… 探しに行くべきだろうか?
  2. 手順2:フォルクに会った… 父さんの昔の友人だ。父さんとは違い、フォルクは父さんとの過去について話したがっているようだ。
  3. 手順3:フォルクの様子を見に行くべきだ… しばらく会っていないからな。
  4. 手順4:秘密の空き地はパルリタの近くだったはずだ… でも、正確にはどこなんだろう?
  5. 手順5:次に会う時はスリボヴィッツを持って来いとフォルクに言われた。スヴァルトラウの酒場に行けば手に入るはずだ。
  6. 手順6:フォルクが何やら秘技を見せてくれると言う。あの経験豊富なじいさんが何か役立つことを教えてくれるのか確かめよう。
  7. 手順7:ここが、父さんが宝の半分を隠した場所なのだろうか? それとも、フォルクの作り話だったのだろうか?
  8. 手順8:父さんが祈祷書? ありえない組み合わせだ。この本が写本された修道院の修道士なら、何か教えてくれるかもしれない。
  9. 手順9:修道士に父さんの宝のことを尋ねたが、驚いた気配は全くなかった。そして、ついて来るように言われた。
  10. 手順10:フォルクは俺を裏切って、奇襲を仕組んだ。そのことについて本音を伝えるべきだ。
  11. 手順11:何かがおかしい。フォルクの小屋の外に兵士の死体が転がっている… そしてあの爺さんの姿がない。探したほうがよさそうだ。
  12. 手順12:父さんは確かに宝を持っていたが… それを全てマラギールの修道士たちに託したのだ。フォルクがそれを知ったらどう思うだろうか。
  13. 手順13:フォルクの様子を見に行くべきだ… 彼がどう過ごしているのか確認しよう。
  14. 手順14:父さんは信仰深い人間には見えなかった。それなのに、どうして祈祷書なんかが父さんの隠し場所にあるんだ?
  15. 手順15:ハッ! 父さん、本当にこんなところに隠していたんだ。だが、一体何を…? 確認してみよう。
  16. 手順16:フォルクは疲れているようだ。1日休ませてやろう。
  17. 手順17:フォルクは疲れているようだ。1日休ませてやろう。
  18. 手順18:父さんはここで何をしていたんだろう? 周囲を調べれば、答えが見つかるかもしれない。
  19. 手順19:この大きな岩を、俺たちは「巨人の駒」と呼んでいた。これをたどっていけば、秘密の空き地への道が見つかるはずだ。
  20. 手順20:昔のことを思い出すためには、手がかりが必要だ。パルリタへ行って、道中で甘いパンを買って…
  21. 手順21:もし父さんが本当に宝を持っていたなら、きっと秘密の空き地に隠しているはずだ。そこへ行こう… そして確かめるんだ。
  22. 手順22:父さんはここで何をしていたんだろう? 周囲を調べれば、答えが見つかるかもしれない。
  23. 手順23:この老人は誰だ? どうして父さんを知ってるんだ? この男と話をしなければ。
  24. 手順24:フォルクは疲れているようだ。1日休ませてやろう。
  25. 手順25:フォルクの様子を確認した方がよさそうだ。
  26. 手順26:シャベルなしで宝を掘り起こすのは難しい… この辺りに落ちていないだろうか。
  27. 手順27:本当にここに宝があるのか確かめてみよう。
  28. 手順28:フォルクは俺を裏切り、ブレンシスの部下に売り渡した。生かしておく価値はない。
  29. 手順29:剣を交え、フォルクがまだ腕の立つ男かどうか確かめよう。
  30. 手順30:この男は誰だ? なぜこんなに攻撃的なんだ? 撃退しなければ!
  31. 手順31:フォルクは薪割りをしてくれると助かると言っていた。お安い御用だ。
  32. 手順32:フォルクは狼の群れに困っていると言っていた。きっと近くに巣穴があるはずだ。小屋の裏に足跡がないか見てみよう。
  33. 手順33:フォルクが腰痛に苦しんでいるため、手伝うことにした。まずは川岸で薬草を集めないといけない。
  34. 手順34:フォルクを悩ませていた狼どもを始末してやった… きっと喜んでくれるだろう。
  35. 手順35:フォルクのために軟膏を作らなければいけない。彼の炉の近くに全ての材料が揃っているはずだ。
  36. 手順36:薪をフォルクの小屋に持っていかないと。
  37. 手順37:夜がどんどん寒くなってきている。フォルクが暖かく過ごせるよう、薪を十分に用意してあげよう。
  38. 手順38:薪をフォルクの小屋に持っていかないと。
  39. 手順39:フォルクは大事なナイフをなくしてしまったそうだ。暗闇の中で振り回していたら手からすっぽ抜けたらしい。茂みの中に落ちたかな? それとも、彼の小屋の屋根の上かな? 探してみよう。
  40. 手順40:見つけた! フォルクが喜ぶだろう。
  41. 手順41:フォルクに、夜は冷えるから窓を板で塞いでほしいと頼まれた。大した手間ではないはずだ。
  42. 手順42:裏切られた… ならば、命をかけてでも戦ってやる。

埋もれた過去の性能

特性

種類
クエスト
記録済みのジャーナル目標
  1. ピーターの秘密の場所を見つける
  2. フォルクと話す
  3. フォルクを訪ねる
  4. 子供の頃の記憶を頼りに道をたどる
  5. フォルクのためにスリボヴィッツを買う
  6. フォルクについていく
  7. 集中モードでピーターの宝を探す
  8. マラギール修道院でピーターについて尋ねる
  9. 修道士についていく
  10. フォルクに立ち向かう
  11. フォルクを探す
  12. 発見したことについてフォルクに伝える
  13. フォルクを訪ねる
  14. 祈祷書を調べる
  15. 隠し場所を調べる
  16. フォルクを1日休ませる
  17. フォルクを1日休ませる
  18. ピーターの秘密の場所を調査する
  19. 大きな石をたどる
  20. 記憶を呼び起こすものを求めて、パルリタの周辺を調べる
  21. 秘密の空き地に行く
  22. ピーターの秘密の場所を調査する
  23. 見知らぬ者にピーターについて尋ねる
  24. フォルクを1日休ませる
  25. フォルクを訪ねる
  26. 周りを調べてシャベルを探す
  27. 印された場所を掘る
  28. フォルクを倒す
  29. フォルクと一戦交える
  30. 見知らぬ者を倒す
  31. (任意)フォルクのために薪を割る
  32. (任意)フォルクを悩ませている狼の群れを集中モードで追跡する
  33. (任意)川岸でナツシロギクを集める
  34. (任意)フォルクに狼の件を伝える
  35. (任意)フォルクのために軟膏を用意する
  36. (任意)フォルクのところへ薪を持っていく
  37. (任意)小屋から薪を取ってくる
  38. (任意)フォルクのところへ薪を持っていく
  39. (任意)フォルクのナイフを探す
  40. (任意)ナイフをフォルクに返す
  41. (任意)寝室の窓を板で塞ぐ
  42. 兵士を倒す