父さんにフォルクという友人(と言えるのかは分からないが…)がいたことがわかった。俺は彼に心を開き、世話を焼いた。だが、彼は裏切りという形で恩を返してきた。フォルクは「戦士の死」を望んでいたので、俺は最後にその願いを叶えてやった。
表示XPはクエストの基本報酬です。ほかのボーナスや以前に得た報酬は別です。
「ピーターの秘密の場所を見つける」から始めます。このクエストには記録済みの必須目標が42個あります。順番に進め、各ステップの昼夜、タイマー、アビリティ、選択条件を確認してから次に進んでください。
埋もれた過去はクエストです.
クエスト資料
ゲーム内の目標を順番に示し、関係するキャラクター、アイテム、場所も掲載しています。
訓練
フォルクは訓練を行います。SQ719の小売商人とは別人物です。
フォルクを開く →別の商人
別の酒場商人がスリボヴィッツを販売します。フォルクの店として扱わないでください。
日誌と同じ文言をこの節で検索し、行動、条件、場所の注記から次にすることを確認してください。
分岐や任意目標は異なる順序で現れる場合があります。
「マーカーのみ」の手順では日誌に固定の入口が示されないため、ゲーム内マーカーに従ってください。
関連目標の対象は目標エリアを開きます。正確な入口やNPCの現在位置とは限りません。
行動
フォルクと話します。
場所
ゲーム内マーカーに従ってください。
詰まった場合
行動
フォルクを訪ねます。
場所
ゲーム内マーカーに従ってください。
次に現れる可能性
詰まった場合
行動
子供の頃の記憶を頼りに道をたどります。
次に現れる可能性
詰まった場合
行動
フォルクのためにスリボヴィッツを買います。
場所
正確な行き方あり
スヴァルトラウ・アルテンマルクト →スヴァルトラウ郊外 →スヴァルトラウ・シルベルクライス →アルテンマルクトの宿屋 →スヴァルトラウ郊外の宿屋 →シルベルクライスの宿屋 →スヴァルトラウ市 →マーカー:アルテンマルクトの宿屋 · シルベルクライスの宿屋
正確な場所を表示 →正確な場所を表示 →詰まった場合
行動
フォルクについていきます。
場所
ゲーム内マーカーに従ってください。
詰まった場合
行動
集中モードでピーターの宝を探します。
条件
次に現れる可能性
詰まった場合
行動
マラギール修道院でピーターについて尋ねます。
条件
次に現れる可能性
詰まった場合
行動
修道士についていきます。
場所
ゲーム内マーカーに従ってください。
詰まった場合
行動
フォルクに立ち向かいます。
場所
ゲーム内マーカーに従ってください。
詰まった場合
行動
発見したことについてフォルクに伝えます。
次に現れる可能性
詰まった場合
行動
フォルクを訪ねます。
次に現れる可能性
詰まった場合
行動
祈祷書を調べます。
場所
ゲーム内マーカーに従ってください。
詰まった場合
行動
隠し場所を調べます。
場所
ゲーム内マーカーに従ってください。
詰まった場合
行動
フォルクを1日休ませます。
場所
ゲーム内マーカーに従ってください。
次に現れる可能性
詰まった場合
行動
フォルクを1日休ませます。
場所
ゲーム内マーカーに従ってください。
次に現れる可能性
詰まった場合
行動
ピーターの秘密の場所を調査します。
場所
ゲーム内マーカーに従ってください。
詰まった場合
行動
大きな石をたどります。
場所
ゲーム内マーカーに従ってください。
関連目標の対象を表示 →関連目標の対象を表示 →関連目標の対象を表示 →関連目標の対象を表示 →関連目標の対象を表示 →関連目標の対象を表示 →関連目標の対象を表示 →関連目標の対象を表示 →次に現れる可能性
詰まった場合
行動
記憶を呼び起こすものを求めて、パルリタの周辺を調べます。
詰まった場合
行動
見知らぬ者にピーターについて尋ねます。
場所
ゲーム内マーカーに従ってください。
次に現れる可能性
詰まった場合
行動
フォルクを1日休ませます。
場所
ゲーム内マーカーに従ってください。
次に現れる可能性
詰まった場合
行動
フォルクを訪ねます。
次に現れる可能性
詰まった場合
行動
周りを調べてシャベルを探します。
場所
ゲーム内マーカーに従ってください。
詰まった場合
行動
フォルクを倒します。
場所
ゲーム内マーカーに従ってください。
詰まった場合
行動
フォルクと一戦交えます。
場所
ゲーム内マーカーに従ってください。
次に現れる可能性
詰まった場合
行動
見知らぬ者を倒します。
場所
ゲーム内マーカーに従ってください。
詰まった場合
行動
(任意)フォルクのために薪を割ります。
次に現れる可能性
詰まった場合
行動
(任意)フォルクを悩ませている狼の群れを集中モードで追跡します。
場所
ゲーム内マーカーに従ってください。
関連目標の対象を表示 →関連目標の対象を表示 →関連目標の対象を表示 →関連目標の対象を表示 →関連目標の対象を表示 →関連目標の対象を表示 →関連目標の対象を表示 →条件
詰まった場合
行動
(任意)川岸でナツシロギクを集めます。
次に現れる可能性
詰まった場合
行動
(任意)フォルクに狼の件を伝えます。
場所
ゲーム内マーカーに従ってください。
詰まった場合
行動
(任意)フォルクのところへ薪を持っていきます。
場所
ゲーム内マーカーに従ってください。
詰まった場合
行動
(任意)小屋から薪を取ってきます。
場所
ゲーム内マーカーに従ってください。
詰まった場合
行動
(任意)フォルクのところへ薪を持っていきます。
場所
ゲーム内マーカーに従ってください。
詰まった場合
行動
(任意)フォルクのナイフを探します。
条件
次に現れる可能性
詰まった場合
行動
(任意)ナイフをフォルクに返します。
場所
ゲーム内マーカーに従ってください。
この手順中の報酬
この報酬はクエスト完了時やクエスト全体の合計値ではなく、この目標段階のイベントに紐づいています。
詰まった場合
各カードは別々のクエスト結果です。異なる結末の報酬は合算されません。
表示XPはクエストの基本報酬です。ほかのボーナスや以前に得た報酬は別です。
表示XPはクエストの基本報酬です。ほかのボーナスや以前に得た報酬は別です。
表示XPはクエストの基本報酬です。ほかのボーナスや以前に得た報酬は別です。
該当するステップではゲーム内マーカーに従ってください。