Cherche dans cette section le libellé exact de ton journal, puis utilise les notes d’action, d’exigence et de lieu pour déterminer quoi faire ensuite.
Les objectifs de branche et facultatifs peuvent apparaître dans un autre ordre.
Lorsqu’une étape indique « Marqueur uniquement », le journal ne donne pas d’entrée fixe : suis le marqueur en jeu.
Une cible d’objectif liée ouvre la zone de l’objectif ; ce n’est peut-être pas l’entrée exacte ni la position actuelle du personnage.
01
Trouver la cachette secrète de Pieter
Action
Trouver la cachette secrète de Pieter.
Si tu es bloqué
- À cette étape, suis le marqueur de quête en jeu.
02
Parler à Volk
Où
Suis le marqueur en jeu.
Si tu es bloqué
- À cette étape, suis le marqueur de quête en jeu.
03
Rendre visite à Volk
Action
Rendre visite à Volk.
Où
Suis le marqueur en jeu.
Ce qui peut apparaître ensuite
- S'entraîner avec VolkCet objectif peut apparaître ensuite sur cette branche.
- S'entraîner avec VolkCet objectif peut apparaître ensuite sur cette branche.
Si tu es bloqué
- À cette étape, suis le marqueur de quête en jeu.
04
Retrouver le chemin grâce à vos souvenirs d'enfance
Action
Retrouver le chemin grâce à vos souvenirs d'enfance.
Ce qui peut apparaître ensuite
- Chercher le trésor de Pieter en mode FocusCet objectif peut apparaître ensuite sur cette branche.
Si tu es bloqué
- Zone confirmée : Parlita. Ouvre le guide des lieux pour t’orienter ; si aucun repère précis n’est indiqué, garde cet objectif de quête actif et suis le marqueur en jeu.
05
Acheter de la slivovitz pour Volk — facultatif
Action
Acheter de la slivovitz pour Volk.
Si tu es bloqué
- Zones confirmées : Altenmarkt et Abords de Svartrau. Ouvre le guide des lieux pour t’orienter ; si aucun repère précis n’est indiqué, garde cet objectif de quête actif et suis le marqueur en jeu.
- Cet objectif est facultatif ; tu peux le laisser pour plus tard, sauf si tu veux voir le contenu annexe associé.
06
Suivre Volk
Où
Suis le marqueur en jeu.
Si tu es bloqué
- À cette étape, suis le marqueur de quête en jeu.
07
Chercher le trésor de Pieter en mode Focus
Action
Chercher le trésor de Pieter en mode Focus.
Exigences
- À cette étape, utilise le mode Focus.
Ce qui peut apparaître ensuite
- Creuser à l'endroit indiquéCet objectif peut apparaître ensuite sur cette branche.
Si tu es bloqué
- À cette étape, suis le marqueur de quête en jeu.
08
Se renseigner sur Pieter au monastère de Maragir
Action
Se renseigner sur Pieter au monastère de Maragir.
Exigences
- Effectue cette étape de jour.
Ce qui peut apparaître ensuite
- Parler de vos découvertes à VolkCet objectif peut apparaître ensuite sur cette branche.
Si tu es bloqué
- Si l’objectif ne progresse pas, reviens de jour.
- Zones confirmées : Monastère de Maragir et Forêts de Maragir. Ouvre le guide des lieux pour t’orienter ; si aucun repère précis n’est indiqué, garde cet objectif de quête actif et suis le marqueur en jeu.
09
Suivre le moine
Où
Suis le marqueur en jeu.
Si tu es bloqué
- À cette étape, suis le marqueur de quête en jeu.
10
Affronter Volk
Où
Suis le marqueur en jeu.
Si tu es bloqué
- À cette étape, suis le marqueur de quête en jeu.
11
Chercher Volk
Si tu es bloqué
- À cette étape, suis le marqueur de quête en jeu.
12
Parler de vos découvertes à Volk
Action
Parler de vos découvertes à Volk.
Ce qui peut apparaître ensuite
- Laisser un jour de repos à VolkCet objectif peut apparaître ensuite sur cette branche.
Si tu es bloqué
- Zone confirmée : Forêts de Maragir. Ouvre le guide des lieux pour t’orienter ; si aucun repère précis n’est indiqué, garde cet objectif de quête actif et suis le marqueur en jeu.
13
Rendre visite à Volk
Action
Rendre visite à Volk.
Ce qui peut apparaître ensuite
- Chercher VolkCet objectif peut apparaître ensuite sur cette branche.
Si tu es bloqué
- À cette étape, suis le marqueur de quête en jeu.
14
Examiner le missel
Action
Examiner le missel.
Où
Suis le marqueur en jeu.
Si tu es bloqué
- À cette étape, suis le marqueur de quête en jeu.
15
Fouiller la cache
Où
Suis le marqueur en jeu.
Si tu es bloqué
- À cette étape, suis le marqueur de quête en jeu.
16
Laisser un jour de repos à Volk
Action
Laisser un jour de repos à Volk.
Où
Suis le marqueur en jeu.
Ce qui peut apparaître ensuite
- Rendre visite à VolkCet objectif peut apparaître ensuite sur cette branche.
Si tu es bloqué
- À cette étape, suis le marqueur de quête en jeu.
17
Laisser un jour de repos à Volk
Action
Laisser un jour de repos à Volk.
Où
Suis le marqueur en jeu.
Ce qui peut apparaître ensuite
- Rendre visite à VolkCet objectif peut apparaître ensuite sur cette branche.
- Rendre visite à VolkCet objectif peut apparaître ensuite sur cette branche.
Si tu es bloqué
- À cette étape, suis le marqueur de quête en jeu.
18
Enquêter sur la cachette secrète de Pieter
Action
Enquêter sur la cachette secrète de Pieter.
Où
Suis le marqueur en jeu.
Si tu es bloqué
- À cette étape, suis le marqueur de quête en jeu.
19
Suivre les grands rochers
Action
Suivre les grands rochers.
Ce qui peut apparaître ensuite
- Retrouver le chemin grâce à vos souvenirs d'enfanceCet objectif peut apparaître ensuite sur cette branche.
Si tu es bloqué
- À cette étape, suis le marqueur de quête en jeu.
20
Chercher autour de Parlita quelque chose qui ravive vos souvenirs
Action
Chercher autour de Parlita quelque chose qui ravive vos souvenirs.
Si tu es bloqué
- Zone confirmée : Parlita. Ouvre le guide des lieux pour t’orienter ; si aucun repère précis n’est indiqué, garde cet objectif de quête actif et suis le marqueur en jeu.
21
Aller au Bosquet secret
Action
Aller au Bosquet secret.
Si tu es bloqué
- À cette étape, suis le marqueur de quête en jeu.
22
Enquêter sur la cachette secrète de Pieter
Action
Enquêter sur la cachette secrète de Pieter.
Si tu es bloqué
- À cette étape, suis le marqueur de quête en jeu.
23
Interroger l'inconnu à propos de Pieter
Action
Interroger l'inconnu à propos de Pieter.
Où
Suis le marqueur en jeu.
Ce qui peut apparaître ensuite
- Enquêter sur la cachette secrète de PieterCet objectif peut apparaître ensuite sur cette branche.
Si tu es bloqué
- À cette étape, suis le marqueur de quête en jeu.
24
Laisser un jour de repos à Volk
Action
Laisser un jour de repos à Volk.
Où
Suis le marqueur en jeu.
Ce qui peut apparaître ensuite
- Rendre visite à VolkCet objectif peut apparaître ensuite sur cette branche.
Si tu es bloqué
- À cette étape, suis le marqueur de quête en jeu.
25
Rendre visite à Volk
Action
Rendre visite à Volk.
Ce qui peut apparaître ensuite
- Laisser un jour de repos à VolkCet objectif peut apparaître ensuite sur cette branche.
Si tu es bloqué
- À cette étape, suis le marqueur de quête en jeu.
26
Chercher une pelle dans les environs
Action
Chercher une pelle dans les environs.
Où
Suis le marqueur en jeu.
Si tu es bloqué
- À cette étape, suis le marqueur de quête en jeu.
27
Creuser à l'endroit indiqué
Action
Creuser à l'endroit indiqué.
Si tu es bloqué
- À cette étape, suis le marqueur de quête en jeu.
28
Vaincre Volk
Où
Suis le marqueur en jeu.
Si tu es bloqué
- À cette étape, suis le marqueur de quête en jeu.
29
S'entraîner avec Volk
Action
S'entraîner avec Volk.
Où
Suis le marqueur en jeu.
Ce qui peut apparaître ensuite
- Rendre visite à VolkCet objectif peut apparaître ensuite sur cette branche.
Si tu es bloqué
- À cette étape, suis le marqueur de quête en jeu.
30
Vaincre l'étranger
Action
Vaincre l'étranger.
Où
Suis le marqueur en jeu.
Si tu es bloqué
- À cette étape, suis le marqueur de quête en jeu.
31
(Facultatif) Couper du bois pour Volk
Action
(Facultatif) Couper du bois pour Volk.
Ce qui peut apparaître ensuite
- (Facultatif) Rapporter le bois à VolkCet objectif peut apparaître ensuite sur cette branche.
Si tu es bloqué
- À cette étape, suis le marqueur de quête en jeu.
32
(Facultatif) En mode Focus, pister les loups qui importunent Volk
Action
(Facultatif) En mode Focus, pister les loups qui importunent Volk.
Exigences
- À cette étape, utilise le mode Focus.
Si tu es bloqué
- À cette étape, suis le marqueur de quête en jeu.
33
(Facultatif) Cueillir de la camomille sur la berge
Action
(Facultatif) Cueillir de la camomille sur la berge.
Ce qui peut apparaître ensuite
- (Facultatif) Préparer l'onguent pour VolkCet objectif peut apparaître ensuite sur cette branche.
- (Facultatif) Préparer l'onguent pour VolkCet objectif peut apparaître ensuite sur cette branche.
Si tu es bloqué
- À cette étape, suis le marqueur de quête en jeu.
34
(Facultatif) Informer Volk à propos des loups
Action
(Facultatif) Informer Volk à propos des loups.
Où
Suis le marqueur en jeu.
Si tu es bloqué
- À cette étape, suis le marqueur de quête en jeu.
35
(Facultatif) Préparer l'onguent pour Volk
Action
(Facultatif) Préparer l'onguent pour Volk.
Si tu es bloqué
- À cette étape, suis le marqueur de quête en jeu.
36
(Facultatif) Rapporter le bois à Volk
Action
(Facultatif) Rapporter le bois à Volk.
Où
Suis le marqueur en jeu.
Si tu es bloqué
- À cette étape, suis le marqueur de quête en jeu.
37
(Facultatif) Prendre du bois à brûler dans l'abri
Action
(Facultatif) Prendre du bois à brûler dans l'abri.
Où
Suis le marqueur en jeu.
Si tu es bloqué
- À cette étape, suis le marqueur de quête en jeu.
38
(Facultatif) Rapporter le bois à Volk
Action
(Facultatif) Rapporter le bois à Volk.
Où
Suis le marqueur en jeu.
Si tu es bloqué
- À cette étape, suis le marqueur de quête en jeu.
39
(Facultatif) Chercher le poignard de Volk
Action
(Facultatif) Chercher le poignard de Volk.
Exigences
- Effectue cette étape de nuit.
Ce qui peut apparaître ensuite
- (Facultatif) Rendre le couteau à VolkCet objectif peut apparaître ensuite sur cette branche.
Si tu es bloqué
- Si l’objectif ne progresse pas, reviens de nuit.
- À cette étape, suis le marqueur de quête en jeu.
40
(Facultatif) Rendre le couteau à Volk
Action
(Facultatif) Rendre le couteau à Volk.
Où
Suis le marqueur en jeu.
Récompense pendant cette étape
XP de base ×75Cette récompense est liée à l’événement de cette étape d’objectif, et non à l’achèvement de la quête ni au total pour l’ensemble de la quête.
Si tu es bloqué
- À cette étape, suis le marqueur de quête en jeu.
41
(Facultatif) Condamner la fenêtre de la chambre
Action
(Facultatif) Condamner la fenêtre de la chambre.
Si tu es bloqué
- À cette étape, suis le marqueur de quête en jeu.
42
Vaincre les soldats
Action
Vaincre les soldats.
Si tu es bloqué
- À cette étape, suis le marqueur de quête en jeu.