Quest

Buried Past

Commence par « Trouver la cachette secrète de Pieter ». Cette quête compte 42 objectifs obligatoires enregistrés. Suis-les dans l’ordre et, avant de passer à l’étape suivante, vérifie les conditions de jour/nuit, de compteur de temps, de compétence et de choix.

Buried Past est un quest.

Couverture

Référence de quête

Les objectifs du jeu dans l’ordre, avec les personnages, objets et lieux qu’ils impliquent.

Avant de commencer

  • Cette quête comporte des conditions horaires explicites (jour : 1 étape, nuit : 1 étape). Vérifie chaque étape avant de faire avancer le temps.

Personnages et commerce dans cette quête

  • Entraînement

    Volk

    Volk enseigne des leçons. Ce n’est pas le marchand de détail de SQ719.

    Ouvrir Volk →
  • Marchand distinct

    Marchand de SQ719

    Un marchand de taverne distinct vend de la slivovitz. Ne le confonds pas avec la boutique de Volk.

Objectifs en jeu

Cherche dans cette section le libellé exact de ton journal, puis utilise les notes d’action, d’exigence et de lieu pour déterminer quoi faire ensuite.

Les objectifs de branche et facultatifs peuvent apparaître dans un autre ordre.

Lorsqu’une étape indique « Marqueur uniquement », le journal ne donne pas d’entrée fixe : suis le marqueur en jeu.

Une cible d’objectif liée ouvre la zone de l’objectif ; ce n’est peut-être pas l’entrée exacte ni la position actuelle du personnage.

  1. 01

    Trouver la cachette secrète de Pieter

    Action

    Trouver la cachette secrète de Pieter.

    Suis le marqueur en jeu.

    Afficher la cible d’objectif liée →

    Si tu es bloqué

    • À cette étape, suis le marqueur de quête en jeu.
  2. 02

    Parler à Volk

    Action

    Parler à Volk.

    Suis le marqueur en jeu.

    Si tu es bloqué

    • À cette étape, suis le marqueur de quête en jeu.
  3. 03

    Rendre visite à Volk

    Action

    Rendre visite à Volk.

    Suis le marqueur en jeu.

    Ce qui peut apparaître ensuite

    • S'entraîner avec VolkCet objectif peut apparaître ensuite sur cette branche.
    • S'entraîner avec VolkCet objectif peut apparaître ensuite sur cette branche.

    Si tu es bloqué

    • À cette étape, suis le marqueur de quête en jeu.
  4. 04

    Retrouver le chemin grâce à vos souvenirs d'enfance

    Action

    Retrouver le chemin grâce à vos souvenirs d'enfance.

    Ce qui peut apparaître ensuite

    • Chercher le trésor de Pieter en mode FocusCet objectif peut apparaître ensuite sur cette branche.

    Si tu es bloqué

    • Zone confirmée : Parlita. Ouvre le guide des lieux pour t’orienter ; si aucun repère précis n’est indiqué, garde cet objectif de quête actif et suis le marqueur en jeu.
  5. 05

    Acheter de la slivovitz pour Volk — facultatif

    Action

    Acheter de la slivovitz pour Volk.

    Si tu es bloqué

    • Zones confirmées : Altenmarkt et Abords de Svartrau. Ouvre le guide des lieux pour t’orienter ; si aucun repère précis n’est indiqué, garde cet objectif de quête actif et suis le marqueur en jeu.
    • Cet objectif est facultatif ; tu peux le laisser pour plus tard, sauf si tu veux voir le contenu annexe associé.
  6. 06

    Suivre Volk

    Action

    Suivre Volk.

    Suis le marqueur en jeu.

    Si tu es bloqué

    • À cette étape, suis le marqueur de quête en jeu.
  7. 07

    Chercher le trésor de Pieter en mode Focus

    Action

    Chercher le trésor de Pieter en mode Focus.

    Suis le marqueur en jeu.

    Afficher la cible d’objectif liée →

    Exigences

    • À cette étape, utilise le mode Focus.

    Ce qui peut apparaître ensuite

    • Creuser à l'endroit indiquéCet objectif peut apparaître ensuite sur cette branche.

    Si tu es bloqué

    • À cette étape, suis le marqueur de quête en jeu.
  8. 08

    Se renseigner sur Pieter au monastère de Maragir

    Action

    Se renseigner sur Pieter au monastère de Maragir.

    Exigences

    • Effectue cette étape de jour.

    Ce qui peut apparaître ensuite

    • Parler de vos découvertes à VolkCet objectif peut apparaître ensuite sur cette branche.

    Si tu es bloqué

    • Si l’objectif ne progresse pas, reviens de jour.
    • Zones confirmées : Monastère de Maragir et Forêts de Maragir. Ouvre le guide des lieux pour t’orienter ; si aucun repère précis n’est indiqué, garde cet objectif de quête actif et suis le marqueur en jeu.
  9. 09

    Suivre le moine

    Action

    Suivre le moine.

    Suis le marqueur en jeu.

    Si tu es bloqué

    • À cette étape, suis le marqueur de quête en jeu.
  10. 10

    Affronter Volk

    Action

    Affronter Volk.

    Suis le marqueur en jeu.

    Si tu es bloqué

    • À cette étape, suis le marqueur de quête en jeu.
  11. 11

    Chercher Volk

    Action

    Chercher Volk.

    Suis le marqueur en jeu.

    Afficher la cible d’objectif liée →

    Si tu es bloqué

    • À cette étape, suis le marqueur de quête en jeu.
  12. 12

    Parler de vos découvertes à Volk

    Action

    Parler de vos découvertes à Volk.

    Ce qui peut apparaître ensuite

    • Laisser un jour de repos à VolkCet objectif peut apparaître ensuite sur cette branche.

    Si tu es bloqué

    • Zone confirmée : Forêts de Maragir. Ouvre le guide des lieux pour t’orienter ; si aucun repère précis n’est indiqué, garde cet objectif de quête actif et suis le marqueur en jeu.
  13. 13

    Rendre visite à Volk

    Action

    Rendre visite à Volk.

    Suis le marqueur en jeu.

    Afficher la cible d’objectif liée →

    Ce qui peut apparaître ensuite

    • Chercher VolkCet objectif peut apparaître ensuite sur cette branche.

    Si tu es bloqué

    • À cette étape, suis le marqueur de quête en jeu.
  14. 14

    Examiner le missel

    Action

    Examiner le missel.

    Suis le marqueur en jeu.

    Si tu es bloqué

    • À cette étape, suis le marqueur de quête en jeu.
  15. 15

    Fouiller la cache

    Action

    Fouiller la cache.

    Suis le marqueur en jeu.

    Si tu es bloqué

    • À cette étape, suis le marqueur de quête en jeu.
  16. 16

    Laisser un jour de repos à Volk

    Action

    Laisser un jour de repos à Volk.

    Suis le marqueur en jeu.

    Ce qui peut apparaître ensuite

    • Rendre visite à VolkCet objectif peut apparaître ensuite sur cette branche.

    Si tu es bloqué

    • À cette étape, suis le marqueur de quête en jeu.
  17. 17

    Laisser un jour de repos à Volk

    Action

    Laisser un jour de repos à Volk.

    Suis le marqueur en jeu.

    Ce qui peut apparaître ensuite

    • Rendre visite à VolkCet objectif peut apparaître ensuite sur cette branche.
    • Rendre visite à VolkCet objectif peut apparaître ensuite sur cette branche.

    Si tu es bloqué

    • À cette étape, suis le marqueur de quête en jeu.
  18. 18

    Enquêter sur la cachette secrète de Pieter

    Action

    Enquêter sur la cachette secrète de Pieter.

    Suis le marqueur en jeu.

    Si tu es bloqué

    • À cette étape, suis le marqueur de quête en jeu.
  19. 19

    Suivre les grands rochers

    Action

    Suivre les grands rochers.

    Ce qui peut apparaître ensuite

    • Retrouver le chemin grâce à vos souvenirs d'enfanceCet objectif peut apparaître ensuite sur cette branche.

    Si tu es bloqué

    • À cette étape, suis le marqueur de quête en jeu.
  20. 20

    Chercher autour de Parlita quelque chose qui ravive vos souvenirs

    Action

    Chercher autour de Parlita quelque chose qui ravive vos souvenirs.

    Si tu es bloqué

    • Zone confirmée : Parlita. Ouvre le guide des lieux pour t’orienter ; si aucun repère précis n’est indiqué, garde cet objectif de quête actif et suis le marqueur en jeu.
  21. 21

    Aller au Bosquet secret

    Action

    Aller au Bosquet secret.

    Suis le marqueur en jeu.

    Afficher la cible d’objectif liée →

    Si tu es bloqué

    • À cette étape, suis le marqueur de quête en jeu.
  22. 22

    Enquêter sur la cachette secrète de Pieter

    Action

    Enquêter sur la cachette secrète de Pieter.

    Suis le marqueur en jeu.

    Afficher la cible d’objectif liée →

    Si tu es bloqué

    • À cette étape, suis le marqueur de quête en jeu.
  23. 23

    Interroger l'inconnu à propos de Pieter

    Action

    Interroger l'inconnu à propos de Pieter.

    Suis le marqueur en jeu.

    Ce qui peut apparaître ensuite

    • Enquêter sur la cachette secrète de PieterCet objectif peut apparaître ensuite sur cette branche.

    Si tu es bloqué

    • À cette étape, suis le marqueur de quête en jeu.
  24. 24

    Laisser un jour de repos à Volk

    Action

    Laisser un jour de repos à Volk.

    Suis le marqueur en jeu.

    Ce qui peut apparaître ensuite

    • Rendre visite à VolkCet objectif peut apparaître ensuite sur cette branche.

    Si tu es bloqué

    • À cette étape, suis le marqueur de quête en jeu.
  25. 25

    Rendre visite à Volk

    Action

    Rendre visite à Volk.

    Suis le marqueur en jeu.

    Afficher la cible d’objectif liée →

    Ce qui peut apparaître ensuite

    • Laisser un jour de repos à VolkCet objectif peut apparaître ensuite sur cette branche.

    Si tu es bloqué

    • À cette étape, suis le marqueur de quête en jeu.
  26. 26

    Chercher une pelle dans les environs

    Action

    Chercher une pelle dans les environs.

    Suis le marqueur en jeu.

    Si tu es bloqué

    • À cette étape, suis le marqueur de quête en jeu.
  27. 27

    Creuser à l'endroit indiqué

    Action

    Creuser à l'endroit indiqué.

    Suis le marqueur en jeu.

    Afficher la cible d’objectif liée →

    Si tu es bloqué

    • À cette étape, suis le marqueur de quête en jeu.
  28. 28

    Vaincre Volk

    Action

    Vaincre Volk.

    Suis le marqueur en jeu.

    Si tu es bloqué

    • À cette étape, suis le marqueur de quête en jeu.
  29. 29

    S'entraîner avec Volk

    Action

    S'entraîner avec Volk.

    Suis le marqueur en jeu.

    Ce qui peut apparaître ensuite

    • Rendre visite à VolkCet objectif peut apparaître ensuite sur cette branche.

    Si tu es bloqué

    • À cette étape, suis le marqueur de quête en jeu.
  30. 30

    Vaincre l'étranger

    Action

    Vaincre l'étranger.

    Suis le marqueur en jeu.

    Si tu es bloqué

    • À cette étape, suis le marqueur de quête en jeu.
  31. 31

    (Facultatif) Couper du bois pour Volk

    Action

    (Facultatif) Couper du bois pour Volk.

    Suis le marqueur en jeu.

    Afficher la cible d’objectif liée →

    Ce qui peut apparaître ensuite

    • (Facultatif) Rapporter le bois à VolkCet objectif peut apparaître ensuite sur cette branche.

    Si tu es bloqué

    • À cette étape, suis le marqueur de quête en jeu.
  32. 32

    (Facultatif) En mode Focus, pister les loups qui importunent Volk

    Action

    (Facultatif) En mode Focus, pister les loups qui importunent Volk.

    Exigences

    • À cette étape, utilise le mode Focus.

    Si tu es bloqué

    • À cette étape, suis le marqueur de quête en jeu.
  33. 33

    (Facultatif) Cueillir de la camomille sur la berge

    Action

    (Facultatif) Cueillir de la camomille sur la berge.

    Suis le marqueur en jeu.

    Afficher la cible d’objectif liée →

    Ce qui peut apparaître ensuite

    • (Facultatif) Préparer l'onguent pour VolkCet objectif peut apparaître ensuite sur cette branche.
    • (Facultatif) Préparer l'onguent pour VolkCet objectif peut apparaître ensuite sur cette branche.

    Si tu es bloqué

    • À cette étape, suis le marqueur de quête en jeu.
  34. 34

    (Facultatif) Informer Volk à propos des loups

    Action

    (Facultatif) Informer Volk à propos des loups.

    Suis le marqueur en jeu.

    Si tu es bloqué

    • À cette étape, suis le marqueur de quête en jeu.
  35. 35

    (Facultatif) Préparer l'onguent pour Volk

    Action

    (Facultatif) Préparer l'onguent pour Volk.

    Suis le marqueur en jeu.

    Afficher la cible d’objectif liée →

    Si tu es bloqué

    • À cette étape, suis le marqueur de quête en jeu.
  36. 36

    (Facultatif) Rapporter le bois à Volk

    Action

    (Facultatif) Rapporter le bois à Volk.

    Suis le marqueur en jeu.

    Si tu es bloqué

    • À cette étape, suis le marqueur de quête en jeu.
  37. 37

    (Facultatif) Prendre du bois à brûler dans l'abri

    Action

    (Facultatif) Prendre du bois à brûler dans l'abri.

    Suis le marqueur en jeu.

    Si tu es bloqué

    • À cette étape, suis le marqueur de quête en jeu.
  38. 38

    (Facultatif) Rapporter le bois à Volk

    Action

    (Facultatif) Rapporter le bois à Volk.

    Suis le marqueur en jeu.

    Si tu es bloqué

    • À cette étape, suis le marqueur de quête en jeu.
  39. 39

    (Facultatif) Chercher le poignard de Volk

    Action

    (Facultatif) Chercher le poignard de Volk.

    Suis le marqueur en jeu.

    Afficher la cible d’objectif liée →

    Exigences

    • Effectue cette étape de nuit.

    Ce qui peut apparaître ensuite

    • (Facultatif) Rendre le couteau à VolkCet objectif peut apparaître ensuite sur cette branche.

    Si tu es bloqué

    • Si l’objectif ne progresse pas, reviens de nuit.
    • À cette étape, suis le marqueur de quête en jeu.
  40. 40

    (Facultatif) Rendre le couteau à Volk

    Action

    (Facultatif) Rendre le couteau à Volk.

    Suis le marqueur en jeu.

    Récompense pendant cette étape

    XP de base ×75

    Cette récompense est liée à l’événement de cette étape d’objectif, et non à l’achèvement de la quête ni au total pour l’ensemble de la quête.

    Si tu es bloqué

    • À cette étape, suis le marqueur de quête en jeu.
  41. 41

    (Facultatif) Condamner la fenêtre de la chambre

    Action

    (Facultatif) Condamner la fenêtre de la chambre.

    Suis le marqueur en jeu.

    Afficher la cible d’objectif liée →

    Si tu es bloqué

    • À cette étape, suis le marqueur de quête en jeu.
  42. 42

    Vaincre les soldats

    Action

    Vaincre les soldats.

    Suis le marqueur en jeu.

    Afficher la cible d’objectif liée →

    Si tu es bloqué

    • À cette étape, suis le marqueur de quête en jeu.

Récompenses de quête par issue

Ces cartes montrent les issues alternatives de la quête. Les récompenses des différentes fins ne s’additionnent pas.

J’ai découvert que mon père avait un ami, si j’ose l’appeler ainsi : un certain Volk. Je me suis attaché à lui, au point de subvenir à ses besoins. Et c’est par la trahison qu’il m’a payé en retour. Volk tenait à mourir en guerrier : c’est ce dernier honneur que je lui ai accordé.

Points de compétence 1XP de base 250

L’XP indiquée est la récompense de base de la quête ; les autres bonus ou récompenses obtenues plus tôt sont à part.

J’ai appris que mon père avait un ami du nom de Volk, si tant est que je puisse le qualifier ainsi. Pris de sympathie pour lui, j’ai pourvu à ses besoins... tout ça pour qu’il me plante un couteau dans le dos. Volk a tenu à périr l’arme à la main, mais il n’était plus question que j’accède au moindre de ses caprices. Je l’ai abandonné à son sort... quel qu’il puisse être.

Points de compétence 1XP de base 250

L’XP indiquée est la récompense de base de la quête ; les autres bonus ou récompenses obtenues plus tôt sont à part.

J’ai découvert que mon père avait un ami, si j’ose l’appeler ainsi : un certain Volk. Je me suis attaché à lui, au point de subvenir à ses besoins. Or, il ne voulait manifestement plus dépendre de ma charité et s’est décidé à partir. Où ? Je doute qu’il ait eu une destination précise en tête... Il a décidé de s’offrir une dernière danse avec Dame Fortune, tout simplement.

Points de compétence 1XP de base 250

L’XP indiquée est la récompense de base de la quête ; les autres bonus ou récompenses obtenues plus tôt sont à part.

Si une route reste floue

Itinéraire exact inconnu

Suis le marqueur en jeu pour ces étapes.

Prochaines actions

La quête en un coup d’œil
Objectifs de journal
42
Étapes sensibles au temps
0
Issues possibles
8
  1. Étape 1 : Ainsi donc, mon père avait une sorte de lieu de rendez-vous secret, au fond des bois. Devrais-je aller le chercher ?
  2. Étape 2 : J’ai rencontré Volk, un vieil ami de mon père. Et contrairement à celui-ci, l’homme semble tout disposé à me parler de leur passé commun.
  3. Étape 3 : Voilà déjà quelque temps que je n’ai pas pris de nouvelles de Volk. Je dois y remédier.
  4. Étape 4 : Je me souviens que le Bosquet secret se trouvait dans les environs de Parlita. Mais où exactement ?
  5. Étape 5 : Volk m’a demandé d’apporter de la slivovitz à ma prochaine visite. Je devrais pouvoir m’en procurer dans l’une des tavernes de Svartrau.
  6. Étape 6 : Volk aurait une technique à me montrer. Voyons si ce vieux renard a quelque tour utile à m’apprendre.
  7. Étape 7 : Est-ce ici que mon père a caché sa moitié du trésor ? Ou bien Volk a-t-il tout inventé ?
  8. Étape 8 : Mon père et un missel ? Voilà une association bien incongrue. Peut-être que les moines du monastère d’où provient le livre sauront m’en dire plus.
  9. Étape 9 : Le moine n’a pas été surpris quand je lui ai parlé du trésor de mon père. Il m’a invité à le suivre, sans rien ajouter.
  10. Étape 10 : Volk m’a trahi... Ce traître avait pour but de m’attirer dans une embuscade. Je vais lui dire mes quatre vérités, à ce vaurien.
  11. Étape 11 : Quelque chose ne tourne pas rond. Il y a des soldats morts devant la cabane de Volk, et le vieil homme a disparu. Je ferais mieux de partir à sa recherche.
  12. Étape 12 : Mon père possédait bel et bien un trésor qu’il avait remis aux moines de Maragir. Je me demande comment Volk accueillera la nouvelle.
  13. Étape 13 : Je devrais sans doute aller voir Volk, pour savoir comment il se porte.
  14. Étape 14 : Mon père n’a jamais été le plus fervent des chrétiens. Alors pourquoi gardait-il ce missel dans sa cachette secrète ?
  15. Étape 15 : Ah ! Ainsi, mon père cachait bien ses affaires ici. Mais quelles affaires, au juste ? Voyons ça.
  16. Étape 16 : Volk a l’air exténué. Je ferais mieux de le laisser tranquille pendant toute une journée pour qu’il puisse se reposer.
  17. Étape 17 : Volk a l’air exténué. Je ferais mieux de le laisser tranquille pendant toute une journée pour qu’il puisse se reposer.
  18. Étape 18 : Que pouvait bien tramer mon père ici ? Peut-être trouverai-je des réponses en furetant un peu.
  19. Étape 19 : Ces grands rochers... Nous les appelions les « Pions de géant ». En les suivant, je devrais retrouver le chemin du Bosquet secret.
  20. Étape 20 : Il me faut quelque chose de familier pour me remettre le chemin en tête. Nous allions à Parlita, nous achetions des brioches pour la route...
  21. Étape 21 : Si mon père possédait véritablement un trésor, je suis certain qu’il l’aurait caché dans notre clairière secrète. Ce ne serait pas une mauvaise idée d’y faire un tour.
  22. Étape 22 : Que pouvait bien tramer mon père ici ? Peut-être trouverai-je des réponses en furetant un peu.
  23. Étape 23 : Qui est ce vieillard ? Et comment se fait-il qu’il connaisse mon père ? Il faut absolument qu’on ait une conversation, lui et moi.
  24. Étape 24 : Volk a l’air exténué. Je ferais mieux de le laisser tranquille pendant toute une journée pour qu’il puisse se reposer.
  25. Étape 25 : Et si j’allais rendre une petite visite à Volk ?
  26. Étape 26 : Difficile de creuser pour déterrer un trésor sans pelle... Il y en a peut-être une dans les environs.
  27. Étape 27 : Voyons s’il y a véritablement un trésor en ces lieux.
  28. Étape 28 : Volk m’a trahi et vendu aux hommes de Brencis. Il ne mérite pas de vivre.
  29. Étape 29 : Croisons le fer et voyons si Volk est toujours à la hauteur de sa réputation.
  30. Étape 30 : Qui est cet homme ? Pourquoi est-il si agressif ? Je dois le repousser !
  31. Étape 31 : Volk aimerait que je lui coupe du bois. Bon, eh bien, au travail !
  32. Étape 32 : Volk dit qu’une meute de loups le harcèle. Ils doivent avoir un repaire non loin d’ici. Cherchons donc des traces derrière la maison.
  33. Étape 33 : Volk souffre du dos, et j’ai proposé de l’aider. Pour ce faire, je dois commencer par cueillir des herbes sur la berge de la rivière.
  34. Étape 34 : Je me suis débarrassé des loups qui importunaient Volk. Espérons que ça lui fasse plaisir.
  35. Étape 35 : Je dois préparer un onguent pour Volk. Je trouverai tout ce dont j’ai besoin près de son poêle.
  36. Étape 36 : Il ne me reste plus qu’à rapporter tout ce bois à la hutte de Volk.
  37. Étape 37 : Les nuits se rafraîchissent. Assurons-nous que le vieux a assez de bois pour se chauffer.
  38. Étape 38 : Il ne me reste plus qu’à rapporter tout ce bois à la hutte de Volk.
  39. Étape 39 : Volk a perdu son précieux couteau. Il le brandissait dans le noir quand il lui a échappé des mains. Peut-être a-t-il atterri dans des buissons... ou sur le toit de sa masure ? Voyons si je peux le retrouver.
  40. Étape 40 : Je l’ai trouvée ! Volk devrait en être ravi.
  41. Étape 41 : Volk m’a demandé de clouer des planches sur la fenêtre, car les nuits se rafraîchissent. Ça ne devrait pas être bien difficile.
  42. Étape 42 : On m’a trahi... et je dois désormais me battre pour survivre.

Statistiques : Buried Past

Propriétés

Type
Quest
Objectifs de journal enregistrés
  1. Find Pieter's secret spot
  2. Talk with Volk
  3. Visit Volk
  4. Retrace your steps from childhood memories
  5. Buy slivovitz for Volk
  6. Follow Volk
  7. Look for Pieter's treasure using Focus Mode
  8. Ask about Pieter at the Maragir monastery
  9. Follow the monk
  10. Confront Volk
  11. Look for Volk
  12. Tell Volk about your findings
  13. Visit Volk
  14. Inspect the prayerbook
  15. Search the stash
  16. Give Volk a day to rest
  17. Give Volk a day to rest
  18. Investigate Pieter's secret spot
  19. Follow the big stones
  20. Look around Parlita for something to jog your memory
  21. Go to the Secret Glade
  22. Investigate Pieter's secret spot
  23. Ask the stranger about Pieter
  24. Give Volk a day to rest
  25. Visit Volk
  26. Look around for a shovel
  27. Dig at the marked spot
  28. Defeat Volk
  29. Spar with Volk
  30. Defeat the stranger
  31. (Optional) Chop some wood for Volk
  32. (Optional) Track down the wolves bothering Volk using Focus Mode
  33. (Optional) Gather feverfew by the riverbank
  34. (Optional) Tell Volk about the wolves
  35. (Optional) Prepare the ointment for Volk
  36. (Optional) Bring the wood back to Volk
  37. (Optional) Take firewood from the shed
  38. (Optional) Bring the wood back to Volk
  39. (Optional) Search for Volk's knife
  40. (Optional) Return the knife to Volk
  41. (Optional) Board up the bedroom window
  42. Defeat the soldiers