Quest

Buried Past

Beginne mit dem Ziel „Finde Pieters geheimen Ort“. Diese Quest umfasst 42 erfasste Pflichtziele. Gehe sie der Reihe nach durch und prüfe vor jedem Schritt die Anforderungen an Tageszeit, Zeitlimit, Fähigkeiten und Entscheidungen.

Buried Past – quest.

Abdeckung

Quest-Übersicht

Die Ziele des Spiels in ihrer Reihenfolge, dazu die beteiligten Figuren, Gegenstände und Orte.

Bevor du startest

  • Diese Quest hat ausdrückliche Anforderungen an die Tageszeit (Tag: 1 Schritt, Nacht: 1 Schritt). Prüfe jeden Schritt, bevor du die Zeit vorspulst.

Figuren und Handel in dieser Quest

  • Training

    Volk

    Volk bietet Training an. Er ist nicht der Einzelhandelshändler aus SQ719.

    Volk öffnen →
  • Eigener Händler

    Händler aus SQ719

    Ein eigener Tavernenhändler verkauft Sliwowitz. Betrachte das nicht als Volks Laden.

Ziele im Spiel

Suche in diesem Abschnitt nach dem genauen Wortlaut deines Tagebuchs und leite aus den Hinweisen zu Aktion, Voraussetzungen und Ort ab, was als Nächstes zu tun ist.

Verzweigungs- und optionale Ziele können in anderer Reihenfolge erscheinen.

Steht bei einem Schritt „Nur Marker“, gibt das Tagebuch keinen festen Eingang an — folge dann dem Marker im Spiel.

Ein verbundenes Ziel öffnet den Zielbereich. Es muss nicht der genaue Eingang oder die aktuelle Position der Figur sein.

  1. 01

    Finde Pieters geheimen Ort

    Aktion

    Finde Pieters geheimen Ort.

    Wo

    Folge dem Marker im Spiel.

    Verbundenes Ziel anzeigen →

    Wenn du feststeckst

    • Folge in diesem Schritt dem Questmarker im Spiel.
  2. 02

    Sprich mit Volk

    Aktion

    Sprich mit Volk.

    Wo

    Folge dem Marker im Spiel.

    Wenn du feststeckst

    • Folge in diesem Schritt dem Questmarker im Spiel.
  3. 03

    Besuche Volk

    Aktion

    Besuche Volk.

    Wo

    Folge dem Marker im Spiel.

    Was als Nächstes erscheinen kann

    • Kämpfe mit VolkDieses Ziel kann als nächstes in diesem Zweig erscheinen.
    • Kämpfe mit VolkDieses Ziel kann als nächstes in diesem Zweig erscheinen.

    Wenn du feststeckst

    • Folge in diesem Schritt dem Questmarker im Spiel.
  4. 04

    Verfolge deine Schritte anhand deiner Kindheitserinnerungen zurück

    Aktion

    Verfolge deine Schritte anhand deiner Kindheitserinnerungen zurück.

    Was als Nächstes erscheinen kann

    • Suche mit dem Fokus-Modus nach Pieters SchatzDieses Ziel kann als nächstes in diesem Zweig erscheinen.

    Wenn du feststeckst

    • Das bestätigte Gebiet ist Parlita. Öffne den Ortsratgeber zur Orientierung; wenn kein genauer Marker angezeigt wird, halte dieses Questziel aktiv und folge dem Marker im Spiel.
  5. 05

    Kaufe Sliwowitz für Volk — Optional

    Aktion

    Kaufe Sliwowitz für Volk.

    Wenn du feststeckst

    • Bestätigte Gebiete sind Altenmarkt und die Vorstadt von Svartrau. Öffne den Ortsratgeber zur Orientierung; wenn kein genauer Marker angezeigt wird, halte dieses Questziel aktiv und folge dem Marker im Spiel.
    • Dieses Ziel ist optional; du kannst es später erledigen, es sei denn, du willst die zugehörigen Nebeninhalte sehen.
  6. 06

    Folge Volk

    Aktion

    Folge Volk.

    Wo

    Folge dem Marker im Spiel.

    Wenn du feststeckst

    • Folge in diesem Schritt dem Questmarker im Spiel.
  7. 07

    Suche mit dem Fokus-Modus nach Pieters Schatz

    Aktion

    Suche mit dem Fokus-Modus nach Pieters Schatz.

    Wo

    Folge dem Marker im Spiel.

    Verbundenes Ziel anzeigen →

    Voraussetzungen

    • Nutze in diesem Schritt den Fokus-Modus.

    Was als Nächstes erscheinen kann

    • Grabe an der markierten StelleDieses Ziel kann als nächstes in diesem Zweig erscheinen.

    Wenn du feststeckst

    • Folge in diesem Schritt dem Questmarker im Spiel.
  8. 08

    Frage beim Kloster in Maragir nach Pieter

    Aktion

    Frage beim Kloster in Maragir nach Pieter.

    Voraussetzungen

    • Führe diesen Schritt tagsüber aus.

    Was als Nächstes erscheinen kann

    • Berichte Volk, was du herausgefunden hastDieses Ziel kann als nächstes in diesem Zweig erscheinen.

    Wenn du feststeckst

    • Falls das Ziel nicht fortschreitet, komm tagsüber zurück.
    • Bestätigte Gebiete sind das Kloster in Maragir und die Wälder von Maragir. Öffne den Ortsratgeber zur Orientierung; wenn kein genauer Marker angezeigt wird, halte dieses Questziel aktiv und folge dem Marker im Spiel.
  9. 09

    Folge dem Mönch

    Aktion

    Folge dem Mönch.

    Wo

    Folge dem Marker im Spiel.

    Wenn du feststeckst

    • Folge in diesem Schritt dem Questmarker im Spiel.
  10. 10

    Stelle Volk zur Rede

    Aktion

    Stelle Volk zur Rede.

    Wo

    Folge dem Marker im Spiel.

    Wenn du feststeckst

    • Folge in diesem Schritt dem Questmarker im Spiel.
  11. 11

    Suche nach Volk

    Aktion

    Suche nach Volk.

    Wo

    Folge dem Marker im Spiel.

    Verbundenes Ziel anzeigen →

    Wenn du feststeckst

    • Folge in diesem Schritt dem Questmarker im Spiel.
  12. 12

    Berichte Volk, was du herausgefunden hast

    Aktion

    Berichte Volk, was du herausgefunden hast.

    Wo

    Gebiet bekannt

    Wälder von Maragir

    Was als Nächstes erscheinen kann

    • Gib Volk einen Tag PauseDieses Ziel kann als nächstes in diesem Zweig erscheinen.

    Wenn du feststeckst

    • Das bestätigte Gebiet sind die Wälder von Maragir. Öffne den Ortsratgeber zur Orientierung; wenn kein genauer Marker angezeigt wird, halte dieses Questziel aktiv und folge dem Marker im Spiel.
  13. 13

    Besuche Volk

    Aktion

    Besuche Volk.

    Wo

    Folge dem Marker im Spiel.

    Verbundenes Ziel anzeigen →

    Was als Nächstes erscheinen kann

    • Suche nach VolkDieses Ziel kann als nächstes in diesem Zweig erscheinen.

    Wenn du feststeckst

    • Folge in diesem Schritt dem Questmarker im Spiel.
  14. 14

    Untersuche das Gebetbuch

    Aktion

    Untersuche das Gebetbuch.

    Wo

    Folge dem Marker im Spiel.

    Wenn du feststeckst

    • Folge in diesem Schritt dem Questmarker im Spiel.
  15. 15

    Suche den Schatz

    Aktion

    Suche den Schatz.

    Wo

    Folge dem Marker im Spiel.

    Wenn du feststeckst

    • Folge in diesem Schritt dem Questmarker im Spiel.
  16. 16

    Gib Volk einen Tag Pause

    Aktion

    Gib Volk einen Tag Pause.

    Wo

    Folge dem Marker im Spiel.

    Was als Nächstes erscheinen kann

    • Besuche VolkDieses Ziel kann als nächstes in diesem Zweig erscheinen.

    Wenn du feststeckst

    • Folge in diesem Schritt dem Questmarker im Spiel.
  17. 17

    Gib Volk einen Tag Pause

    Aktion

    Gib Volk einen Tag Pause.

    Wo

    Folge dem Marker im Spiel.

    Was als Nächstes erscheinen kann

    • Besuche VolkDieses Ziel kann als nächstes in diesem Zweig erscheinen.
    • Besuche VolkDieses Ziel kann als nächstes in diesem Zweig erscheinen.

    Wenn du feststeckst

    • Folge in diesem Schritt dem Questmarker im Spiel.
  18. 18

    Untersuche Pieters Geheimversteck

    Aktion

    Untersuche Pieters Geheimversteck.

    Wo

    Folge dem Marker im Spiel.

    Wenn du feststeckst

    • Folge in diesem Schritt dem Questmarker im Spiel.
  19. 19

    Folge den großen Steinen

    Aktion

    Folge den großen Steinen.

    Was als Nächstes erscheinen kann

    • Verfolge deine Schritte anhand deiner Kindheitserinnerungen zurückDieses Ziel kann als nächstes in diesem Zweig erscheinen.

    Wenn du feststeckst

    • Folge in diesem Schritt dem Questmarker im Spiel.
  20. 20

    Sieh dich in Parlita nach etwas um, das deine Erinnerung auffrischt

    Aktion

    Sieh dich in Parlita nach etwas um, das deine Erinnerung auffrischt.

    Wenn du feststeckst

    • Das bestätigte Gebiet ist Parlita. Öffne den Ortsratgeber zur Orientierung; wenn kein genauer Marker angezeigt wird, halte dieses Questziel aktiv und folge dem Marker im Spiel.
  21. 21

    Gehe zur geheimen Lichtung

    Aktion

    Gehe zur geheimen Lichtung.

    Wo

    Folge dem Marker im Spiel.

    Verbundenes Ziel anzeigen →

    Wenn du feststeckst

    • Folge in diesem Schritt dem Questmarker im Spiel.
  22. 22

    Untersuche Pieters Geheimversteck

    Aktion

    Untersuche Pieters Geheimversteck.

    Wo

    Folge dem Marker im Spiel.

    Verbundenes Ziel anzeigen →

    Wenn du feststeckst

    • Folge in diesem Schritt dem Questmarker im Spiel.
  23. 23

    Frage den Fremden nach Pieter

    Aktion

    Frage den Fremden nach Pieter.

    Wo

    Folge dem Marker im Spiel.

    Was als Nächstes erscheinen kann

    • Untersuche Pieters GeheimversteckDieses Ziel kann als nächstes in diesem Zweig erscheinen.

    Wenn du feststeckst

    • Folge in diesem Schritt dem Questmarker im Spiel.
  24. 24

    Gib Volk einen Tag Pause

    Aktion

    Gib Volk einen Tag Pause.

    Wo

    Folge dem Marker im Spiel.

    Was als Nächstes erscheinen kann

    • Besuche VolkDieses Ziel kann als nächstes in diesem Zweig erscheinen.

    Wenn du feststeckst

    • Folge in diesem Schritt dem Questmarker im Spiel.
  25. 25

    Besuche Volk

    Aktion

    Besuche Volk.

    Wo

    Folge dem Marker im Spiel.

    Verbundenes Ziel anzeigen →

    Was als Nächstes erscheinen kann

    • Gib Volk einen Tag PauseDieses Ziel kann als nächstes in diesem Zweig erscheinen.

    Wenn du feststeckst

    • Folge in diesem Schritt dem Questmarker im Spiel.
  26. 26

    Suche nach einer Schaufel

    Aktion

    Suche nach einer Schaufel.

    Wo

    Folge dem Marker im Spiel.

    Wenn du feststeckst

    • Folge in diesem Schritt dem Questmarker im Spiel.
  27. 27

    Grabe an der markierten Stelle

    Aktion

    Grabe an der markierten Stelle.

    Wo

    Folge dem Marker im Spiel.

    Verbundenes Ziel anzeigen →

    Wenn du feststeckst

    • Folge in diesem Schritt dem Questmarker im Spiel.
  28. 28

    Besiege Volk

    Aktion

    Besiege Volk.

    Wo

    Folge dem Marker im Spiel.

    Wenn du feststeckst

    • Folge in diesem Schritt dem Questmarker im Spiel.
  29. 29

    Kämpfe mit Volk

    Aktion

    Kämpfe mit Volk.

    Wo

    Folge dem Marker im Spiel.

    Was als Nächstes erscheinen kann

    • Besuche VolkDieses Ziel kann als nächstes in diesem Zweig erscheinen.

    Wenn du feststeckst

    • Folge in diesem Schritt dem Questmarker im Spiel.
  30. 30

    Besiege den Fremden

    Aktion

    Besiege den Fremden.

    Wo

    Folge dem Marker im Spiel.

    Wenn du feststeckst

    • Folge in diesem Schritt dem Questmarker im Spiel.
  31. 31

    (Optional) Hacke ein bisschen Holz für Volk

    Aktion

    (Optional) Hacke ein bisschen Holz für Volk.

    Wo

    Folge dem Marker im Spiel.

    Verbundenes Ziel anzeigen →

    Was als Nächstes erscheinen kann

    • (Optional) Bring das Holz zu VolkDieses Ziel kann als nächstes in diesem Zweig erscheinen.

    Wenn du feststeckst

    • Folge in diesem Schritt dem Questmarker im Spiel.
  32. 32

    (Optional) Finde die Wölfe, die Volk plagen, mit dem Fokus-Modus

    Aktion

    (Optional) Finde die Wölfe, die Volk plagen, mit dem Fokus-Modus.

    Voraussetzungen

    • Nutze in diesem Schritt den Fokus-Modus.

    Wenn du feststeckst

    • Folge in diesem Schritt dem Questmarker im Spiel.
  33. 33

    (Optional) Sammle am Flussufer Mutterkraut

    Aktion

    (Optional) Sammle am Flussufer Mutterkraut.

    Wo

    Folge dem Marker im Spiel.

    Verbundenes Ziel anzeigen →

    Was als Nächstes erscheinen kann

    • (Optional) Bereite Volks Salbe zuDieses Ziel kann als nächstes in diesem Zweig erscheinen.
    • (Optional) Bereite Volks Salbe zuDieses Ziel kann als nächstes in diesem Zweig erscheinen.

    Wenn du feststeckst

    • Folge in diesem Schritt dem Questmarker im Spiel.
  34. 34

    (Optional) Berichte Volk von den Wölfen

    Aktion

    (Optional) Berichte Volk von den Wölfen.

    Wo

    Folge dem Marker im Spiel.

    Wenn du feststeckst

    • Folge in diesem Schritt dem Questmarker im Spiel.
  35. 35

    (Optional) Bereite Volks Salbe zu

    Aktion

    (Optional) Bereite Volks Salbe zu.

    Wo

    Folge dem Marker im Spiel.

    Verbundenes Ziel anzeigen →

    Wenn du feststeckst

    • Folge in diesem Schritt dem Questmarker im Spiel.
  36. 36

    (Optional) Bring das Holz zu Volk

    Aktion

    (Optional) Bring das Holz zu Volk.

    Wo

    Folge dem Marker im Spiel.

    Wenn du feststeckst

    • Folge in diesem Schritt dem Questmarker im Spiel.
  37. 37

    (Optional) Nimm Feuerholz aus dem Schuppen

    Aktion

    (Optional) Nimm Feuerholz aus dem Schuppen.

    Wo

    Folge dem Marker im Spiel.

    Wenn du feststeckst

    • Folge in diesem Schritt dem Questmarker im Spiel.
  38. 38

    (Optional) Bring das Holz zu Volk

    Aktion

    (Optional) Bring das Holz zu Volk.

    Wo

    Folge dem Marker im Spiel.

    Wenn du feststeckst

    • Folge in diesem Schritt dem Questmarker im Spiel.
  39. 39

    (Optional) Suche nach Volks Messer

    Aktion

    (Optional) Suche nach Volks Messer.

    Wo

    Folge dem Marker im Spiel.

    Verbundenes Ziel anzeigen →

    Voraussetzungen

    • Führe diesen Schritt nachts aus.

    Was als Nächstes erscheinen kann

    • (Optional) Bring Volk das Messer zurückDieses Ziel kann als nächstes in diesem Zweig erscheinen.

    Wenn du feststeckst

    • Falls das Ziel nicht fortschreitet, komm nachts zurück.
    • Folge in diesem Schritt dem Questmarker im Spiel.
  40. 40

    (Optional) Bring Volk das Messer zurück

    Aktion

    (Optional) Bring Volk das Messer zurück.

    Wo

    Folge dem Marker im Spiel.

    Belohnung in diesem Schritt

    Basis-EP ×75

    Diese Belohnung hängt an diesem Ereignis der Zielstufe, nicht am Abschluss der Quest oder einer berechneten Gesamtsumme für die ganze Quest.

    Wenn du feststeckst

    • Folge in diesem Schritt dem Questmarker im Spiel.
  41. 41

    (Optional) Vernagle das Schlafzimmerfenster

    Aktion

    (Optional) Vernagle das Schlafzimmerfenster.

    Wo

    Folge dem Marker im Spiel.

    Verbundenes Ziel anzeigen →

    Wenn du feststeckst

    • Folge in diesem Schritt dem Questmarker im Spiel.
  42. 42

    Erledige die Soldaten

    Aktion

    Erledige die Soldaten.

    Wo

    Folge dem Marker im Spiel.

    Verbundenes Ziel anzeigen →

    Wenn du feststeckst

    • Folge in diesem Schritt dem Questmarker im Spiel.

Questbelohnungen nach Ergebnis

Diese Karten zeigen alternative Questsausgänge. Belohnungen aus verschiedenen Ausgängen werden nicht addiert.

Ich habe herausgefunden, dass mein Vater einen Freund hatte – wenn es denn wirklich Freundschaft war –, einen gewissen Volk. Ich habe angefangen, ihn zu mögen, habe ihm Gefallen getan … Und zum Dank dafür hat er mich betrogen. Er wollte unbedingt den Heldentod sterben, und diese letzte Ehre habe ich ihm erwiesen.

Fähigkeitenpunkte 1Basis-EP 250

Die angegebenen XP sind die Grundbelohnung der Quest; andere Boni und früher erhaltene Belohnungen zählen separat.

Ich habe herausgefunden, dass mein Vater einen Freund hatte – wenn es denn wirklich Freundschaft war –, einen gewissen Volk. Ich habe angefangen, ihn zu mögen, habe ihm Gefallen getan … Und zum Dank dafür hat er mich betrogen. Er wollte unbedingt den Heldentod sterben, aber ich hatte seine Launen satt. Ich habe ihn seinem Schicksal überlassen, wie immer es auch aussehen mag.

Fähigkeitenpunkte 1Basis-EP 250

Die angegebenen XP sind die Grundbelohnung der Quest; andere Boni und früher erhaltene Belohnungen zählen separat.

Ich habe herausgefunden, dass mein Vater einen Freund hatte – wenn es denn wirklich Freundschaft war –, einen gewissen Volk. Ich habe angefangen, ihn zu mögen, habe ihm Gefallen getan … Aber wie es schien, wollte er nicht weiter in Abhängigkeit meiner Gefallen leben. Er hat seine Sachen gepackt und ist verschwunden. Nur, wohin? Wahrscheinlich hat er nicht mal ein bestimmtes Ziel, sondern einfach beschlossen, es noch ein letztes Mal einfach drauf ankommen zu lassen.

Fähigkeitenpunkte 1Basis-EP 250

Die angegebenen XP sind die Grundbelohnung der Quest; andere Boni und früher erhaltene Belohnungen zählen separat.

Wenn eine Route noch unklar ist

Genaue Route nicht bekannt

Folge bei diesen Schritten dem Marker im Spiel.

Nächste Schritte

Quest im Überblick
Tagebuchziele
42
Zeitkritische Schritte
0
Mögliche Ergebnisse
8
  1. Schritt 1: Tja … Mein Vater hatte anscheinend tief im Wald eine Art geheimen Treffpunkt. Sollte ich sehen, ob ich ihn finde?
  2. Schritt 2: Ich habe Volk getroffen, einen alten Freund meines Vaters. Und im Gegensatz zu Pieter scheint er ganz versessen darauf, von ihrer gemeinsamen Vergangenheit zu erzählen.
  3. Schritt 3: Sieh bei Volk nach – es ist eine Weile her.
  4. Schritt 4: Ich erinnere mich, dass die geheime Lichtung irgendwo in der Nähe von Parlita lag. Nur, wo genau …?
  5. Schritt 5: Volk hat mich gebeten, ihm nächstes Mal ein bisschen Sliwowitz mitzubringen. In den Tavernen von Svartrau sollte ich eine Flasche auftreiben können.
  6. Schritt 6: Volk will mir einen Trick zeigen. Mal sehen, ob ich von dem alten Fuchs noch etwas lernen kann.
  7. Schritt 7: Hat mein Vater hier tatsächlich seine Hälfte des Schatzes versteckt? Oder hat Volk sich das alles am Ende nur ausgedacht?
  8. Schritt 8: Mein Vater und ein Gebetbuch? Das passt nicht zusammen. Vielleicht können mir die Mönche des Klosters, in dem das Buch kopiert wurde, mehr über diese Sache sagen.
  9. Schritt 9: Als ich den Mönch nach dem Schatz meines Vaters fragte, war dieser nicht im Mindesten überrascht. Er bat mich, ihm zu folgen.
  10. Schritt 10: Volk hat mich betrogen und mich in einen Hinterhalt gelockt. Ich sollte ihm die Meinung sagen.
  11. Schritt 11: Irgendetwas stimmt hier ganz und gar nicht. Vor Volks Hütte liegen tote Soldaten und der Alte selbst ist verschwunden. Ich suche besser nach ihm.
  12. Schritt 12: Also hat mein Vater tatsächlich einen Schatz gehütet – und ihn am Ende den Mönchen von Maragir übereignet. Ich bin gespannt, was Volk dazu sagen wird.
  13. Schritt 13: Sieh wohl bei Volk nach, wie es ihm geht.
  14. Schritt 14: Mein alter Herr war eigentlich nie besonders gläubig. Was also hat ein Gebetbuch in seinem Geheimversteck zu suchen?
  15. Schritt 15: Aha! Hier also hatte mein Vater sein Geheimversteck. Aber was genau hat er hier gelagert? Mal sehen …
  16. Schritt 16: Volk scheint müde. Am besten lasse ich ihm einen Tag zum Verschnaufen.
  17. Schritt 17: Volk scheint müde. Am besten lasse ich ihm einen Tag zum Verschnaufen.
  18. Schritt 18: Was wollte mein Vater hier? Vielleicht finde ich die Antwort, wenn ich mich ein wenig umsehe.
  19. Schritt 19: Diese großen Steine hier haben wir immer „Riesenfinger“ genannt. Wenn ich ihnen folge, sollte ich den Weg zur geheimen Lichtung wiederfinden.
  20. Schritt 20: Finde etwas Vertrautes, das dich an unsere Schritte erinnert. Wir gingen immer nach Parlita und holten süße Brötchen für den Weg …
  21. Schritt 21: Wenn mein Vater wirklich einen Schatz besaß, dann wird er ihn wahrscheinlich auf unserer geheimen Lichtung versteckt haben. Am besten, ich sehe mich dort einmal um.
  22. Schritt 22: Was wollte mein Vater hier? Vielleicht finde ich die Antwort, wenn ich mich ein wenig umsehe.
  23. Schritt 23: Wer ist dieser alte Kerl? Und woher kennt er meinen Vater? Ich muss mit ihm reden.
  24. Schritt 24: Volk scheint müde. Am besten lasse ich ihm einen Tag zum Verschnaufen.
  25. Schritt 25: Ich sollte mal nach Volk sehen.
  26. Schritt 26: Ohne Schaufel wird es schwierig, nach dem Schatz zu graben. Vielleicht finde ich in der Nähe ja eine.
  27. Schritt 27: Mal sehen, ob es hier tatsächlich einen Schatz gibt.
  28. Schritt 28: Volk hat mich betrogen und mich an Brencis’ Männer verraten. Er hat sein Leben verwirkt.
  29. Schritt 29: Dann wollen wir doch mal sehen, ob der alte Volk noch mit einer Klinge umgehen kann.
  30. Schritt 30: Wer ist dieser Kerl? Und warum ist er so aggressiv? Ich muss mich wohl zur Wehr setzen!
  31. Schritt 31: Volk meinte, er würde sich freuen, wenn ich etwas Holz für ihn hacken könnte. Na ja, warum nicht?
  32. Schritt 32: Volk hat erzählt, dass ihm ein Rudel Wölfe keine Ruhe lässt. Ihr Bau muss hier irgendwo in der Nähe sein. Vielleicht finde ich hinter dem Haus ja Spuren.
  33. Schritt 33: Volk plagen schlimme Rückenschmerzen. Ich habe angeboten, ihm zu helfen. Dazu muss ich am Fluss erst einmal ein paar Kräuter zusammensammeln.
  34. Schritt 34: Ich habe die Wölfe vertrieben, die Volk zu Leibe gerückt sind. Der Alte dürfte sich freuen.
  35. Schritt 35: Bereite eine Salbe für Volk zu. Alles, was ich brauche, sollte bei seinem Ofen zu finden sein.
  36. Schritt 36: Bring das Holz zu Volks Hütte zurück.
  37. Schritt 37: Die Nächte werden kälter. Ich will zusehen, dass der alte Mann genügend Feuerholz hat, um sich zu wärmen.
  38. Schritt 38: Bring das Holz zu Volks Hütte zurück.
  39. Schritt 39: Volk hat sein kostbares Messer verloren. Hat im Dunkeln damit herumgefuchtelt, und dabei ist es ihm aus der Hand gefallen. Vielleicht ist es in einem Busch gelandet? Oder auf dem Dach seiner Hütte? Mal sehen, ob ich es wiederfinde.
  40. Schritt 40: Gefunden! Da wird Volk sich freuen.
  41. Schritt 41: Volk hat mich gebeten, das Fenster zu vernageln, weil es nachts zu kalt wird. Das sollte schnell erledigt sein.
  42. Schritt 42: Ich wurde verraten – und nun muss ich ums nackte Überleben kämpfen.

Werte von Buried Past

Eigenschaften

Typ
Quest
Erfasste Tagebuchziele
  1. Find Pieter's secret spot
  2. Talk with Volk
  3. Visit Volk
  4. Retrace your steps from childhood memories
  5. Buy slivovitz for Volk
  6. Follow Volk
  7. Look for Pieter's treasure using Focus Mode
  8. Ask about Pieter at the Maragir monastery
  9. Follow the monk
  10. Confront Volk
  11. Look for Volk
  12. Tell Volk about your findings
  13. Visit Volk
  14. Inspect the prayerbook
  15. Search the stash
  16. Give Volk a day to rest
  17. Give Volk a day to rest
  18. Investigate Pieter's secret spot
  19. Follow the big stones
  20. Look around Parlita for something to jog your memory
  21. Go to the Secret Glade
  22. Investigate Pieter's secret spot
  23. Ask the stranger about Pieter
  24. Give Volk a day to rest
  25. Visit Volk
  26. Look around for a shovel
  27. Dig at the marked spot
  28. Defeat Volk
  29. Spar with Volk
  30. Defeat the stranger
  31. (Optional) Chop some wood for Volk
  32. (Optional) Track down the wolves bothering Volk using Focus Mode
  33. (Optional) Gather feverfew by the riverbank
  34. (Optional) Tell Volk about the wolves
  35. (Optional) Prepare the ointment for Volk
  36. (Optional) Bring the wood back to Volk
  37. (Optional) Take firewood from the shed
  38. (Optional) Bring the wood back to Volk
  39. (Optional) Search for Volk's knife
  40. (Optional) Return the knife to Volk
  41. (Optional) Board up the bedroom window
  42. Defeat the soldiers