Suche in diesem Abschnitt nach dem genauen Wortlaut deines Tagebuchs und leite aus den Hinweisen zu Aktion, Voraussetzungen und Ort ab, was als Nächstes zu tun ist.
Verzweigungs- und optionale Ziele können in anderer Reihenfolge erscheinen.
Steht bei einem Schritt „Nur Marker“, gibt das Tagebuch keinen festen Eingang an — folge dann dem Marker im Spiel.
Ein verbundenes Ziel öffnet den Zielbereich. Es muss nicht der genaue Eingang oder die aktuelle Position der Figur sein.
01
Finde Pieters geheimen Ort
Aktion
Finde Pieters geheimen Ort.
Wenn du feststeckst
- Folge in diesem Schritt dem Questmarker im Spiel.
02
Sprich mit Volk
Wo
Folge dem Marker im Spiel.
Wenn du feststeckst
- Folge in diesem Schritt dem Questmarker im Spiel.
03
Besuche Volk
Wo
Folge dem Marker im Spiel.
Was als Nächstes erscheinen kann
- Kämpfe mit VolkDieses Ziel kann als nächstes in diesem Zweig erscheinen.
- Kämpfe mit VolkDieses Ziel kann als nächstes in diesem Zweig erscheinen.
Wenn du feststeckst
- Folge in diesem Schritt dem Questmarker im Spiel.
04
Verfolge deine Schritte anhand deiner Kindheitserinnerungen zurück
Aktion
Verfolge deine Schritte anhand deiner Kindheitserinnerungen zurück.
Was als Nächstes erscheinen kann
- Suche mit dem Fokus-Modus nach Pieters SchatzDieses Ziel kann als nächstes in diesem Zweig erscheinen.
Wenn du feststeckst
- Das bestätigte Gebiet ist Parlita. Öffne den Ortsratgeber zur Orientierung; wenn kein genauer Marker angezeigt wird, halte dieses Questziel aktiv und folge dem Marker im Spiel.
05
Kaufe Sliwowitz für Volk — Optional
Aktion
Kaufe Sliwowitz für Volk.
Wenn du feststeckst
- Bestätigte Gebiete sind Altenmarkt und die Vorstadt von Svartrau. Öffne den Ortsratgeber zur Orientierung; wenn kein genauer Marker angezeigt wird, halte dieses Questziel aktiv und folge dem Marker im Spiel.
- Dieses Ziel ist optional; du kannst es später erledigen, es sei denn, du willst die zugehörigen Nebeninhalte sehen.
06
Folge Volk
Wo
Folge dem Marker im Spiel.
Wenn du feststeckst
- Folge in diesem Schritt dem Questmarker im Spiel.
07
Suche mit dem Fokus-Modus nach Pieters Schatz
Aktion
Suche mit dem Fokus-Modus nach Pieters Schatz.
Voraussetzungen
- Nutze in diesem Schritt den Fokus-Modus.
Was als Nächstes erscheinen kann
- Grabe an der markierten StelleDieses Ziel kann als nächstes in diesem Zweig erscheinen.
Wenn du feststeckst
- Folge in diesem Schritt dem Questmarker im Spiel.
08
Frage beim Kloster in Maragir nach Pieter
Aktion
Frage beim Kloster in Maragir nach Pieter.
Voraussetzungen
- Führe diesen Schritt tagsüber aus.
Was als Nächstes erscheinen kann
- Berichte Volk, was du herausgefunden hastDieses Ziel kann als nächstes in diesem Zweig erscheinen.
Wenn du feststeckst
- Falls das Ziel nicht fortschreitet, komm tagsüber zurück.
- Bestätigte Gebiete sind das Kloster in Maragir und die Wälder von Maragir. Öffne den Ortsratgeber zur Orientierung; wenn kein genauer Marker angezeigt wird, halte dieses Questziel aktiv und folge dem Marker im Spiel.
09
Folge dem Mönch
Wo
Folge dem Marker im Spiel.
Wenn du feststeckst
- Folge in diesem Schritt dem Questmarker im Spiel.
10
Stelle Volk zur Rede
Aktion
Stelle Volk zur Rede.
Wo
Folge dem Marker im Spiel.
Wenn du feststeckst
- Folge in diesem Schritt dem Questmarker im Spiel.
11
Suche nach Volk
Wenn du feststeckst
- Folge in diesem Schritt dem Questmarker im Spiel.
12
Berichte Volk, was du herausgefunden hast
Aktion
Berichte Volk, was du herausgefunden hast.
Was als Nächstes erscheinen kann
- Gib Volk einen Tag PauseDieses Ziel kann als nächstes in diesem Zweig erscheinen.
Wenn du feststeckst
- Das bestätigte Gebiet sind die Wälder von Maragir. Öffne den Ortsratgeber zur Orientierung; wenn kein genauer Marker angezeigt wird, halte dieses Questziel aktiv und folge dem Marker im Spiel.
13
Besuche Volk
Was als Nächstes erscheinen kann
- Suche nach VolkDieses Ziel kann als nächstes in diesem Zweig erscheinen.
Wenn du feststeckst
- Folge in diesem Schritt dem Questmarker im Spiel.
14
Untersuche das Gebetbuch
Aktion
Untersuche das Gebetbuch.
Wo
Folge dem Marker im Spiel.
Wenn du feststeckst
- Folge in diesem Schritt dem Questmarker im Spiel.
15
Suche den Schatz
Wo
Folge dem Marker im Spiel.
Wenn du feststeckst
- Folge in diesem Schritt dem Questmarker im Spiel.
16
Gib Volk einen Tag Pause
Aktion
Gib Volk einen Tag Pause.
Wo
Folge dem Marker im Spiel.
Was als Nächstes erscheinen kann
- Besuche VolkDieses Ziel kann als nächstes in diesem Zweig erscheinen.
Wenn du feststeckst
- Folge in diesem Schritt dem Questmarker im Spiel.
17
Gib Volk einen Tag Pause
Aktion
Gib Volk einen Tag Pause.
Wo
Folge dem Marker im Spiel.
Was als Nächstes erscheinen kann
- Besuche VolkDieses Ziel kann als nächstes in diesem Zweig erscheinen.
- Besuche VolkDieses Ziel kann als nächstes in diesem Zweig erscheinen.
Wenn du feststeckst
- Folge in diesem Schritt dem Questmarker im Spiel.
18
Untersuche Pieters Geheimversteck
Aktion
Untersuche Pieters Geheimversteck.
Wo
Folge dem Marker im Spiel.
Wenn du feststeckst
- Folge in diesem Schritt dem Questmarker im Spiel.
19
Folge den großen Steinen
Aktion
Folge den großen Steinen.
Was als Nächstes erscheinen kann
- Verfolge deine Schritte anhand deiner Kindheitserinnerungen zurückDieses Ziel kann als nächstes in diesem Zweig erscheinen.
Wenn du feststeckst
- Folge in diesem Schritt dem Questmarker im Spiel.
20
Sieh dich in Parlita nach etwas um, das deine Erinnerung auffrischt
Aktion
Sieh dich in Parlita nach etwas um, das deine Erinnerung auffrischt.
Wenn du feststeckst
- Das bestätigte Gebiet ist Parlita. Öffne den Ortsratgeber zur Orientierung; wenn kein genauer Marker angezeigt wird, halte dieses Questziel aktiv und folge dem Marker im Spiel.
21
Gehe zur geheimen Lichtung
Aktion
Gehe zur geheimen Lichtung.
Wenn du feststeckst
- Folge in diesem Schritt dem Questmarker im Spiel.
22
Untersuche Pieters Geheimversteck
Aktion
Untersuche Pieters Geheimversteck.
Wenn du feststeckst
- Folge in diesem Schritt dem Questmarker im Spiel.
23
Frage den Fremden nach Pieter
Aktion
Frage den Fremden nach Pieter.
Wo
Folge dem Marker im Spiel.
Was als Nächstes erscheinen kann
- Untersuche Pieters GeheimversteckDieses Ziel kann als nächstes in diesem Zweig erscheinen.
Wenn du feststeckst
- Folge in diesem Schritt dem Questmarker im Spiel.
24
Gib Volk einen Tag Pause
Aktion
Gib Volk einen Tag Pause.
Wo
Folge dem Marker im Spiel.
Was als Nächstes erscheinen kann
- Besuche VolkDieses Ziel kann als nächstes in diesem Zweig erscheinen.
Wenn du feststeckst
- Folge in diesem Schritt dem Questmarker im Spiel.
25
Besuche Volk
Was als Nächstes erscheinen kann
- Gib Volk einen Tag PauseDieses Ziel kann als nächstes in diesem Zweig erscheinen.
Wenn du feststeckst
- Folge in diesem Schritt dem Questmarker im Spiel.
26
Suche nach einer Schaufel
Aktion
Suche nach einer Schaufel.
Wo
Folge dem Marker im Spiel.
Wenn du feststeckst
- Folge in diesem Schritt dem Questmarker im Spiel.
27
Grabe an der markierten Stelle
Aktion
Grabe an der markierten Stelle.
Wenn du feststeckst
- Folge in diesem Schritt dem Questmarker im Spiel.
28
Besiege Volk
Wo
Folge dem Marker im Spiel.
Wenn du feststeckst
- Folge in diesem Schritt dem Questmarker im Spiel.
29
Kämpfe mit Volk
Wo
Folge dem Marker im Spiel.
Was als Nächstes erscheinen kann
- Besuche VolkDieses Ziel kann als nächstes in diesem Zweig erscheinen.
Wenn du feststeckst
- Folge in diesem Schritt dem Questmarker im Spiel.
30
Besiege den Fremden
Aktion
Besiege den Fremden.
Wo
Folge dem Marker im Spiel.
Wenn du feststeckst
- Folge in diesem Schritt dem Questmarker im Spiel.
31
(Optional) Hacke ein bisschen Holz für Volk
Aktion
(Optional) Hacke ein bisschen Holz für Volk.
Was als Nächstes erscheinen kann
- (Optional) Bring das Holz zu VolkDieses Ziel kann als nächstes in diesem Zweig erscheinen.
Wenn du feststeckst
- Folge in diesem Schritt dem Questmarker im Spiel.
32
(Optional) Finde die Wölfe, die Volk plagen, mit dem Fokus-Modus
Aktion
(Optional) Finde die Wölfe, die Volk plagen, mit dem Fokus-Modus.
Voraussetzungen
- Nutze in diesem Schritt den Fokus-Modus.
Wenn du feststeckst
- Folge in diesem Schritt dem Questmarker im Spiel.
33
(Optional) Sammle am Flussufer Mutterkraut
Aktion
(Optional) Sammle am Flussufer Mutterkraut.
Was als Nächstes erscheinen kann
- (Optional) Bereite Volks Salbe zuDieses Ziel kann als nächstes in diesem Zweig erscheinen.
- (Optional) Bereite Volks Salbe zuDieses Ziel kann als nächstes in diesem Zweig erscheinen.
Wenn du feststeckst
- Folge in diesem Schritt dem Questmarker im Spiel.
34
(Optional) Berichte Volk von den Wölfen
Aktion
(Optional) Berichte Volk von den Wölfen.
Wo
Folge dem Marker im Spiel.
Wenn du feststeckst
- Folge in diesem Schritt dem Questmarker im Spiel.
35
(Optional) Bereite Volks Salbe zu
Aktion
(Optional) Bereite Volks Salbe zu.
Wenn du feststeckst
- Folge in diesem Schritt dem Questmarker im Spiel.
36
(Optional) Bring das Holz zu Volk
Aktion
(Optional) Bring das Holz zu Volk.
Wo
Folge dem Marker im Spiel.
Wenn du feststeckst
- Folge in diesem Schritt dem Questmarker im Spiel.
37
(Optional) Nimm Feuerholz aus dem Schuppen
Aktion
(Optional) Nimm Feuerholz aus dem Schuppen.
Wo
Folge dem Marker im Spiel.
Wenn du feststeckst
- Folge in diesem Schritt dem Questmarker im Spiel.
38
(Optional) Bring das Holz zu Volk
Aktion
(Optional) Bring das Holz zu Volk.
Wo
Folge dem Marker im Spiel.
Wenn du feststeckst
- Folge in diesem Schritt dem Questmarker im Spiel.
39
(Optional) Suche nach Volks Messer
Aktion
(Optional) Suche nach Volks Messer.
Voraussetzungen
- Führe diesen Schritt nachts aus.
Was als Nächstes erscheinen kann
- (Optional) Bring Volk das Messer zurückDieses Ziel kann als nächstes in diesem Zweig erscheinen.
Wenn du feststeckst
- Falls das Ziel nicht fortschreitet, komm nachts zurück.
- Folge in diesem Schritt dem Questmarker im Spiel.
40
(Optional) Bring Volk das Messer zurück
Aktion
(Optional) Bring Volk das Messer zurück.
Wo
Folge dem Marker im Spiel.
Belohnung in diesem Schritt
Basis-EP ×75Diese Belohnung hängt an diesem Ereignis der Zielstufe, nicht am Abschluss der Quest oder einer berechneten Gesamtsumme für die ganze Quest.
Wenn du feststeckst
- Folge in diesem Schritt dem Questmarker im Spiel.
41
(Optional) Vernagle das Schlafzimmerfenster
Aktion
(Optional) Vernagle das Schlafzimmerfenster.
Wenn du feststeckst
- Folge in diesem Schritt dem Questmarker im Spiel.
42
Erledige die Soldaten
Aktion
Erledige die Soldaten.
Wenn du feststeckst
- Folge in diesem Schritt dem Questmarker im Spiel.