Znajdź w tej sekcji dokładne brzmienie celu z dziennika, a potem na podstawie uwag o działaniu, wymaganiach i miejscu ustal, co zrobić dalej.
Cele odgałęzień i cele opcjonalne mogą pojawiać się w innej kolejności.
Jeśli krok jest oznaczony jako „Tylko znacznik”, dziennik nie podaje stałego wejścia — kieruj się znacznikiem w grze.
Powiązany cel otwiera obszar celu. To może nie być dokładne wejście ani aktualna pozycja postaci.
01
Znajdź sekretne miejsce Pietera
Działanie
Znajdź sekretne miejsce Pietera.
Jeśli utkniesz
- W tym kroku podążaj za znacznikiem zadania w grze.
02
Porozmawiaj z Volkiem
Działanie
Porozmawiaj z Volkiem.
Gdzie
Kieruj się znacznikiem w grze.
Jeśli utkniesz
- W tym kroku podążaj za znacznikiem zadania w grze.
03
Odwiedź Volka
Gdzie
Kieruj się znacznikiem w grze.
Co może pojawić się dalej
- Trenuj z VolkiemW tym odgałęzieniu jako następny może pojawić się ten cel.
- Trenuj z VolkiemW tym odgałęzieniu jako następny może pojawić się ten cel.
Jeśli utkniesz
- W tym kroku podążaj za znacznikiem zadania w grze.
04
Powtórz swoją trasę z dziecięcych wspomnień
Działanie
Powtórz swoją trasę z dziecięcych wspomnień.
Co może pojawić się dalej
- Poszukaj skarbu Pietera, wykorzystując Tryb SkupieniaW tym odgałęzieniu jako następny może pojawić się ten cel.
Jeśli utkniesz
- Potwierdzonym obszarem jest Parlita. Otwórz poradnik po lokacjach, żeby się rozejrzeć; jeśli nie ma dokładnego znacznika, pozostaw ten cel aktywny i podążaj za znacznikiem w grze.
05
Kup śliwowicę dla Volka — opcjonalne
Działanie
Kup śliwowicę dla Volka.
Jeśli utkniesz
- Potwierdzone obszary to Altenmarkt i Obrzeża Svartrau. Otwórz poradnik po lokacjach, żeby się rozejrzeć; jeśli nie ma dokładnego znacznika, pozostaw ten cel aktywny i podążaj za znacznikiem w grze.
- Ten cel jest opcjonalny; możesz odłożyć go na później, chyba że chcesz zobaczyć jego treści poboczne.
06
Podążaj za Volkiem
Działanie
Podążaj za Volkiem.
Gdzie
Kieruj się znacznikiem w grze.
Jeśli utkniesz
- W tym kroku podążaj za znacznikiem zadania w grze.
07
Poszukaj skarbu Pietera, wykorzystując Tryb Skupienia
Działanie
Poszukaj skarbu Pietera, wykorzystując Tryb Skupienia.
Wymagania
- W tym kroku użyj Trybu Skupienia.
Co może pojawić się dalej
- Kop w oznaczonym miejscuW tym odgałęzieniu jako następny może pojawić się ten cel.
Jeśli utkniesz
- W tym kroku podążaj za znacznikiem zadania w grze.
08
Zapytaj o Pietera w klasztorze w Maragirze
Działanie
Zapytaj o Pietera w klasztorze w Maragirze.
Wymagania
- Ten krok wykonaj w dzień.
Co może pojawić się dalej
- Powiedz Volkowi o swoich odkryciachW tym odgałęzieniu jako następny może pojawić się ten cel.
Jeśli utkniesz
- Jeśli cel się nie posuwa, wróć w dzień.
- Potwierdzone obszary to Klasztor w Maragirze i Knieje Maragiru. Otwórz poradnik po lokacjach, żeby się rozejrzeć; jeśli nie ma dokładnego znacznika, pozostaw ten cel aktywny i podążaj za znacznikiem w grze.
09
Podążaj za mnichem
Działanie
Podążaj za mnichem.
Gdzie
Kieruj się znacznikiem w grze.
Jeśli utkniesz
- W tym kroku podążaj za znacznikiem zadania w grze.
10
Zmierz się z Volkiem
Działanie
Zmierz się z Volkiem.
Gdzie
Kieruj się znacznikiem w grze.
Jeśli utkniesz
- W tym kroku podążaj za znacznikiem zadania w grze.
11
Poszukaj Volka
Jeśli utkniesz
- W tym kroku podążaj za znacznikiem zadania w grze.
12
Powiedz Volkowi o swoich odkryciach
Działanie
Powiedz Volkowi o swoich odkryciach.
Co może pojawić się dalej
- Daj Volkowi dzień na odpoczynekW tym odgałęzieniu jako następny może pojawić się ten cel.
Jeśli utkniesz
- Potwierdzonym obszarem są Knieje Maragiru. Otwórz poradnik po lokacjach, żeby się rozejrzeć; jeśli nie ma dokładnego znacznika, pozostaw ten cel aktywny i podążaj za znacznikiem w grze.
13
Odwiedź Volka
Co może pojawić się dalej
- Poszukaj VolkaW tym odgałęzieniu jako następny może pojawić się ten cel.
Jeśli utkniesz
- W tym kroku podążaj za znacznikiem zadania w grze.
14
Zbadaj modlitewnik
Działanie
Zbadaj modlitewnik.
Gdzie
Kieruj się znacznikiem w grze.
Jeśli utkniesz
- W tym kroku podążaj za znacznikiem zadania w grze.
15
Przeszukaj skrytkę
Działanie
Przeszukaj skrytkę.
Gdzie
Kieruj się znacznikiem w grze.
Jeśli utkniesz
- W tym kroku podążaj za znacznikiem zadania w grze.
16
Daj Volkowi dzień na odpoczynek
Działanie
Daj Volkowi dzień na odpoczynek.
Gdzie
Kieruj się znacznikiem w grze.
Co może pojawić się dalej
- Odwiedź VolkaW tym odgałęzieniu jako następny może pojawić się ten cel.
Jeśli utkniesz
- W tym kroku podążaj za znacznikiem zadania w grze.
17
Daj Volkowi dzień na odpoczynek
Działanie
Daj Volkowi dzień na odpoczynek.
Gdzie
Kieruj się znacznikiem w grze.
Co może pojawić się dalej
- Odwiedź VolkaW tym odgałęzieniu jako następny może pojawić się ten cel.
- Odwiedź VolkaW tym odgałęzieniu jako następny może pojawić się ten cel.
Jeśli utkniesz
- W tym kroku podążaj za znacznikiem zadania w grze.
18
Zbadaj sekretne miejsce Pietera
Działanie
Zbadaj sekretne miejsce Pietera.
Gdzie
Kieruj się znacznikiem w grze.
Jeśli utkniesz
- W tym kroku podążaj za znacznikiem zadania w grze.
19
Podążaj śladem dużych kamieni
Działanie
Podążaj śladem dużych kamieni.
Co może pojawić się dalej
- Powtórz swoją trasę z dziecięcych wspomnieńW tym odgałęzieniu jako następny może pojawić się ten cel.
Jeśli utkniesz
- W tym kroku podążaj za znacznikiem zadania w grze.
20
Rozejrzyj się wokół Parlity w poszukiwaniu czegoś, co odświeży ci pamięć
Działanie
Rozejrzyj się wokół Parlity w poszukiwaniu czegoś, co odświeży ci pamięć.
Jeśli utkniesz
- Potwierdzonym obszarem jest Parlita. Otwórz poradnik po lokacjach, żeby się rozejrzeć; jeśli nie ma dokładnego znacznika, pozostaw ten cel aktywny i podążaj za znacznikiem w grze.
21
Idź na ukrytą polanę
Działanie
Idź na ukrytą polanę.
Jeśli utkniesz
- W tym kroku podążaj za znacznikiem zadania w grze.
22
Zbadaj sekretne miejsce Pietera
Działanie
Zbadaj sekretne miejsce Pietera.
Jeśli utkniesz
- W tym kroku podążaj za znacznikiem zadania w grze.
23
Zapytaj nieznajomego o Pietera
Działanie
Zapytaj nieznajomego o Pietera.
Gdzie
Kieruj się znacznikiem w grze.
Co może pojawić się dalej
- Zbadaj sekretne miejsce PieteraW tym odgałęzieniu jako następny może pojawić się ten cel.
Jeśli utkniesz
- W tym kroku podążaj za znacznikiem zadania w grze.
24
Daj Volkowi dzień na odpoczynek
Działanie
Daj Volkowi dzień na odpoczynek.
Gdzie
Kieruj się znacznikiem w grze.
Co może pojawić się dalej
- Odwiedź VolkaW tym odgałęzieniu jako następny może pojawić się ten cel.
Jeśli utkniesz
- W tym kroku podążaj za znacznikiem zadania w grze.
25
Odwiedź Volka
Co może pojawić się dalej
- Daj Volkowi dzień na odpoczynekW tym odgałęzieniu jako następny może pojawić się ten cel.
Jeśli utkniesz
- W tym kroku podążaj za znacznikiem zadania w grze.
26
Poszukaj łopaty
Działanie
Poszukaj łopaty.
Gdzie
Kieruj się znacznikiem w grze.
Jeśli utkniesz
- W tym kroku podążaj za znacznikiem zadania w grze.
27
Kop w oznaczonym miejscu
Działanie
Kop w oznaczonym miejscu.
Jeśli utkniesz
- W tym kroku podążaj za znacznikiem zadania w grze.
28
Pokonaj Volka
Gdzie
Kieruj się znacznikiem w grze.
Jeśli utkniesz
- W tym kroku podążaj za znacznikiem zadania w grze.
29
Trenuj z Volkiem
Działanie
Trenuj z Volkiem.
Gdzie
Kieruj się znacznikiem w grze.
Co może pojawić się dalej
- Odwiedź VolkaW tym odgałęzieniu jako następny może pojawić się ten cel.
Jeśli utkniesz
- W tym kroku podążaj za znacznikiem zadania w grze.
30
Pokonaj nieznajomego
Działanie
Pokonaj nieznajomego.
Gdzie
Kieruj się znacznikiem w grze.
Jeśli utkniesz
- W tym kroku podążaj za znacznikiem zadania w grze.
31
(Opcjonalne) Narąb trochę drewna dla Volka
Działanie
(Opcjonalne) Narąb trochę drewna dla Volka.
Co może pojawić się dalej
- (Opcjonalne) Zanieś drewno VolkowiW tym odgałęzieniu jako następny może pojawić się ten cel.
Jeśli utkniesz
- W tym kroku podążaj za znacznikiem zadania w grze.
32
(Opcjonalne) Wyśledź wilki naprzykrzające się Volkowi, wykorzystując Tryb Skupienia
Działanie
(Opcjonalne) Wyśledź wilki naprzykrzające się Volkowi, wykorzystując Tryb Skupienia.
Wymagania
- W tym kroku użyj Trybu Skupienia.
Jeśli utkniesz
- W tym kroku podążaj za znacznikiem zadania w grze.
33
(Opcjonalne) Zbierz złocień na brzegu rzeki
Działanie
(Opcjonalne) Zbierz złocień na brzegu rzeki.
Co może pojawić się dalej
- (Opcjonalne) Sporządź maść dla VolkaW tym odgałęzieniu jako następny może pojawić się ten cel.
- (Opcjonalne) Sporządź maść dla VolkaW tym odgałęzieniu jako następny może pojawić się ten cel.
Jeśli utkniesz
- W tym kroku podążaj za znacznikiem zadania w grze.
34
(Opcjonalne) Powiedz Volkowi o wilkach
Działanie
(Opcjonalne) Powiedz Volkowi o wilkach.
Gdzie
Kieruj się znacznikiem w grze.
Jeśli utkniesz
- W tym kroku podążaj za znacznikiem zadania w grze.
35
(Opcjonalne) Sporządź maść dla Volka
Działanie
(Opcjonalne) Sporządź maść dla Volka.
Jeśli utkniesz
- W tym kroku podążaj za znacznikiem zadania w grze.
36
(Opcjonalne) Zanieś drewno Volkowi
Działanie
(Opcjonalne) Zanieś drewno Volkowi.
Gdzie
Kieruj się znacznikiem w grze.
Jeśli utkniesz
- W tym kroku podążaj za znacznikiem zadania w grze.
37
(Opcjonalne) Zabierz drewno z szopy
Działanie
(Opcjonalne) Zabierz drewno z szopy.
Gdzie
Kieruj się znacznikiem w grze.
Jeśli utkniesz
- W tym kroku podążaj za znacznikiem zadania w grze.
38
(Opcjonalne) Zanieś drewno Volkowi
Działanie
(Opcjonalne) Zanieś drewno Volkowi.
Gdzie
Kieruj się znacznikiem w grze.
Jeśli utkniesz
- W tym kroku podążaj za znacznikiem zadania w grze.
39
(Opcjonalne) Poszukaj noża Volka
Działanie
(Opcjonalne) Poszukaj noża Volka.
Co może pojawić się dalej
- (Opcjonalne) Zwróć nóż VolkowiW tym odgałęzieniu jako następny może pojawić się ten cel.
Jeśli utkniesz
- Jeśli cel się nie posuwa, wróć w nocy.
- W tym kroku podążaj za znacznikiem zadania w grze.
40
(Opcjonalne) Zwróć nóż Volkowi
Działanie
(Opcjonalne) Zwróć nóż Volkowi.
Gdzie
Kieruj się znacznikiem w grze.
Nagroda w tym kroku
Podstawowe PD ×75Ta nagroda jest przypisana do zdarzenia tego etapu celu, a nie do ukończenia zadania ani do sumy obliczonej dla całego zadania.
Jeśli utkniesz
- W tym kroku podążaj za znacznikiem zadania w grze.
41
(Opcjonalne) Zabij deskami okno sypialni
Działanie
(Opcjonalne) Zabij deskami okno sypialni.
Jeśli utkniesz
- W tym kroku podążaj za znacznikiem zadania w grze.
42
Pokonaj żołnierzy
Działanie
Pokonaj żołnierzy.
Jeśli utkniesz
- W tym kroku podążaj za znacznikiem zadania w grze.