Procure nesta seção o texto exato do seu diário e depois use as observações de ação, requisito e local para descobrir o que fazer em seguida.
Os objetivos de ramo e os objetivos opcionais podem aparecer em outra ordem.
Quando um passo diz “Apenas marcador”, o diário não dá uma entrada fixa, então siga o marcador no jogo.
Um alvo de objetivo relacionado abre a área do objetivo. Ele pode não ser a entrada exata nem a posição atual do NPC.
01
Ache o local secreto de Pieter
Ação
Ache o local secreto de Pieter.
Se você travar
- Neste passo, siga o marcador de missão no jogo.
02
Fale com o Volk
Onde
Siga o marcador no jogo.
Se você travar
- Neste passo, siga o marcador de missão no jogo.
03
Visite o Volk
Onde
Siga o marcador no jogo.
O que pode aparecer em seguida
- Treine luta com o VolkEste objetivo pode aparecer em seguida neste ramo.
- Treine luta com o VolkEste objetivo pode aparecer em seguida neste ramo.
Se você travar
- Neste passo, siga o marcador de missão no jogo.
04
Refaça os passos das suas memórias da infância
Ação
Refaça os passos das suas memórias da infância.
O que pode aparecer em seguida
- Procure o tesouro de Pieter usando o Modo FocoEste objetivo pode aparecer em seguida neste ramo.
Se você travar
- A área confirmada é Parlita. Abra o guia de locais para se orientar; se nenhum ponto exato for mostrado, mantenha este objetivo de missão ativo e siga o marcador no jogo.
05
Compre slivovitz para o Volk — opcional
Ação
Compre slivovitz para o Volk.
Se você travar
- As áreas confirmadas são Altenmarkt e os Arredores de Svartrau. Abra o guia de locais para se orientar; se nenhum ponto exato for mostrado, mantenha este objetivo de missão ativo e siga o marcador no jogo.
- Este objetivo é opcional; você pode deixá-lo para depois, a menos que queira o conteúdo secundário relacionado.
06
Siga o Volk
Onde
Siga o marcador no jogo.
Se você travar
- Neste passo, siga o marcador de missão no jogo.
07
Procure o tesouro de Pieter usando o Modo Foco
Ação
Procure o tesouro de Pieter usando o Modo Foco.
Requisitos
- Neste passo, use o Modo Foco.
O que pode aparecer em seguida
- Cave no lugar marcadoEste objetivo pode aparecer em seguida neste ramo.
Se você travar
- Neste passo, siga o marcador de missão no jogo.
08
Pergunte sobre o Pieter no monastério de Maragir
Ação
Pergunte sobre o Pieter no monastério de Maragir.
Requisitos
- Neste passo, faça durante o dia.
O que pode aparecer em seguida
- Diga ao Volk o que você descobriuEste objetivo pode aparecer em seguida neste ramo.
Se você travar
- Se o objetivo não estiver progredindo, volte durante o dia.
- As áreas confirmadas são o Mosteiro de Maragir e a Floresta de Maragir. Abra o guia de locais para se orientar; se nenhum ponto exato for mostrado, mantenha este objetivo de missão ativo e siga o marcador no jogo.
09
Siga o monge
Onde
Siga o marcador no jogo.
Se você travar
- Neste passo, siga o marcador de missão no jogo.
10
Confronte o Volk
Onde
Siga o marcador no jogo.
Se você travar
- Neste passo, siga o marcador de missão no jogo.
11
Procure o Volk
Se você travar
- Neste passo, siga o marcador de missão no jogo.
12
Diga ao Volk o que você descobriu
Ação
Diga ao Volk o que você descobriu.
O que pode aparecer em seguida
- Dê um dia para o Volk descansarEste objetivo pode aparecer em seguida neste ramo.
Se você travar
- A área confirmada é a Floresta de Maragir. Abra o guia de locais para se orientar; se nenhum ponto exato for mostrado, mantenha este objetivo de missão ativo e siga o marcador no jogo.
13
Visite o Volk
O que pode aparecer em seguida
- Procure o VolkEste objetivo pode aparecer em seguida neste ramo.
Se você travar
- Neste passo, siga o marcador de missão no jogo.
14
Analise o livro de orações
Ação
Analise o livro de orações.
Onde
Siga o marcador no jogo.
Se você travar
- Neste passo, siga o marcador de missão no jogo.
15
Vasculhe o esconderijo
Ação
Vasculhe o esconderijo.
Onde
Siga o marcador no jogo.
Se você travar
- Neste passo, siga o marcador de missão no jogo.
16
Dê um dia para o Volk descansar
Ação
Dê um dia para o Volk descansar.
Onde
Siga o marcador no jogo.
O que pode aparecer em seguida
- Visite o VolkEste objetivo pode aparecer em seguida neste ramo.
Se você travar
- Neste passo, siga o marcador de missão no jogo.
17
Dê um dia para o Volk descansar
Ação
Dê um dia para o Volk descansar.
Onde
Siga o marcador no jogo.
O que pode aparecer em seguida
- Visite o VolkEste objetivo pode aparecer em seguida neste ramo.
- Visite o VolkEste objetivo pode aparecer em seguida neste ramo.
Se você travar
- Neste passo, siga o marcador de missão no jogo.
18
Investigue o local secreto de Pieter
Ação
Investigue o local secreto de Pieter.
Onde
Siga o marcador no jogo.
Se você travar
- Neste passo, siga o marcador de missão no jogo.
19
Siga as grandes pedras
Ação
Siga as grandes pedras.
O que pode aparecer em seguida
- Refaça os passos das suas memórias da infânciaEste objetivo pode aparecer em seguida neste ramo.
Se você travar
- Neste passo, siga o marcador de missão no jogo.
20
Procure em Parlita alguma coisa para despertar sua memória
Ação
Procure em Parlita alguma coisa para despertar sua memória.
Se você travar
- A área confirmada é Parlita. Abra o guia de locais para se orientar; se nenhum ponto exato for mostrado, mantenha este objetivo de missão ativo e siga o marcador no jogo.
21
Vá até a Clareira Secreta
Ação
Vá até a Clareira Secreta.
Se você travar
- Neste passo, siga o marcador de missão no jogo.
22
Investigue o local secreto de Pieter
Ação
Investigue o local secreto de Pieter.
Se você travar
- Neste passo, siga o marcador de missão no jogo.
23
Pergunte ao estranho sobre o Pieter
Ação
Pergunte ao estranho sobre o Pieter.
Onde
Siga o marcador no jogo.
O que pode aparecer em seguida
- Investigue o local secreto de PieterEste objetivo pode aparecer em seguida neste ramo.
Se você travar
- Neste passo, siga o marcador de missão no jogo.
24
Dê um dia para o Volk descansar
Ação
Dê um dia para o Volk descansar.
Onde
Siga o marcador no jogo.
O que pode aparecer em seguida
- Visite o VolkEste objetivo pode aparecer em seguida neste ramo.
Se você travar
- Neste passo, siga o marcador de missão no jogo.
25
Visite o Volk
O que pode aparecer em seguida
- Dê um dia para o Volk descansarEste objetivo pode aparecer em seguida neste ramo.
Se você travar
- Neste passo, siga o marcador de missão no jogo.
26
Procure uma pá na área
Ação
Procure uma pá na área.
Onde
Siga o marcador no jogo.
Se você travar
- Neste passo, siga o marcador de missão no jogo.
27
Cave no lugar marcado
Ação
Cave no lugar marcado.
Se você travar
- Neste passo, siga o marcador de missão no jogo.
28
Derrote o Volk
Onde
Siga o marcador no jogo.
Se você travar
- Neste passo, siga o marcador de missão no jogo.
29
Treine luta com o Volk
Ação
Treine luta com o Volk.
Onde
Siga o marcador no jogo.
O que pode aparecer em seguida
- Visite o VolkEste objetivo pode aparecer em seguida neste ramo.
Se você travar
- Neste passo, siga o marcador de missão no jogo.
30
Derrote o estranho
Onde
Siga o marcador no jogo.
Se você travar
- Neste passo, siga o marcador de missão no jogo.
31
(Opcional) Corte lenha para o Volk
Ação
(Opcional) Corte lenha para o Volk.
O que pode aparecer em seguida
- (Opcional) Leve a lenha para o VolkEste objetivo pode aparecer em seguida neste ramo.
Se você travar
- Neste passo, siga o marcador de missão no jogo.
32
(Opcional) Ache os lobos que incomodam Volk com o Modo Foco
Ação
(Opcional) Ache os lobos que incomodam Volk com o Modo Foco.
Requisitos
- Neste passo, use o Modo Foco.
Se você travar
- Neste passo, siga o marcador de missão no jogo.
33
(Opcional) Colete tanaceto na margem do rio
Ação
(Opcional) Colete tanaceto na margem do rio.
O que pode aparecer em seguida
- (Opcional) Prepare o unguento para o VolkEste objetivo pode aparecer em seguida neste ramo.
- (Opcional) Prepare o unguento para o VolkEste objetivo pode aparecer em seguida neste ramo.
Se você travar
- Neste passo, siga o marcador de missão no jogo.
34
(Opcional) Conte a Volk sobre os lobos
Ação
(Opcional) Conte a Volk sobre os lobos.
Onde
Siga o marcador no jogo.
Se você travar
- Neste passo, siga o marcador de missão no jogo.
35
(Opcional) Prepare o unguento para o Volk
Ação
(Opcional) Prepare o unguento para o Volk.
Se você travar
- Neste passo, siga o marcador de missão no jogo.
36
(Opcional) Leve a lenha para o Volk
Ação
(Opcional) Leve a lenha para o Volk.
Onde
Siga o marcador no jogo.
Se você travar
- Neste passo, siga o marcador de missão no jogo.
37
(Opcional) Pegue lenha do depósito
Ação
(Opcional) Pegue lenha do depósito.
Onde
Siga o marcador no jogo.
Se você travar
- Neste passo, siga o marcador de missão no jogo.
38
(Opcional) Leve a lenha para o Volk
Ação
(Opcional) Leve a lenha para o Volk.
Onde
Siga o marcador no jogo.
Se você travar
- Neste passo, siga o marcador de missão no jogo.
39
(Opcional) Procure a faca do Volk
Ação
(Opcional) Procure a faca do Volk.
Requisitos
- Neste passo, faça durante a noite.
O que pode aparecer em seguida
- (Opcional) Devolva a faca ao VolkEste objetivo pode aparecer em seguida neste ramo.
Se você travar
- Se o objetivo não estiver progredindo, volte durante a noite.
- Neste passo, siga o marcador de missão no jogo.
40
(Opcional) Devolva a faca ao Volk
Ação
(Opcional) Devolva a faca ao Volk.
Onde
Siga o marcador no jogo.
Recompensa neste passo
XP base ×75Esta recompensa está ligada ao evento deste estágio do objetivo, e não à conclusão da missão nem a um total calculado para a missão inteira.
Se você travar
- Neste passo, siga o marcador de missão no jogo.
41
(Opcional) Feche a janela do quarto com tábuas
Ação
(Opcional) Feche a janela do quarto com tábuas.
Se você travar
- Neste passo, siga o marcador de missão no jogo.
42
Derrote os soldados
Se você travar
- Neste passo, siga o marcador de missão no jogo.