Quest

Buried Past

Comece com o objetivo “Ache o local secreto de Pieter”. Esta missão tem 42 etapas de objetivo obrigatórias/registradas. Siga-as na ordem e confira em cada etapa os requisitos de período do dia, contador de tempo, habilidade e escolha antes de avançar.

Buried Past é um quest.

Cobertura

Referência da missão

Os objetivos do jogo na ordem, além dos personagens, itens e locais envolvidos.

Antes de começar

  • Esta missão tem requisitos explícitos de período do dia (dia: 1 etapa, noite: 1 etapa). Confira cada etapa antes de avançar o tempo.

Pessoas e comércio nesta missão

  • Treinamento

    Volk

    Volk dá treinamento. Ele não é o comerciante de varejo de SQ719.

    Abrir Volk →
  • Comerciante separado

    Comerciante do SQ719

    Um comerciante separado da taverna vende Slivovitz. Não trate isso como a loja do Volk.

Objetivos no jogo

Procure nesta seção o texto exato do seu diário e depois use as observações de ação, requisito e local para descobrir o que fazer em seguida.

Os objetivos de ramo e os objetivos opcionais podem aparecer em outra ordem.

Quando um passo diz “Apenas marcador”, o diário não dá uma entrada fixa, então siga o marcador no jogo.

Um alvo de objetivo relacionado abre a área do objetivo. Ele pode não ser a entrada exata nem a posição atual do NPC.

  1. 01

    Ache o local secreto de Pieter

    Ação

    Ache o local secreto de Pieter.

    Onde

    Siga o marcador no jogo.

    Mostrar alvo do objetivo relacionado →

    Se você travar

    • Neste passo, siga o marcador de missão no jogo.
  2. 02

    Fale com o Volk

    Ação

    Fale com o Volk.

    Onde

    Siga o marcador no jogo.

    Se você travar

    • Neste passo, siga o marcador de missão no jogo.
  3. 03

    Visite o Volk

    Ação

    Visite o Volk.

    Onde

    Siga o marcador no jogo.

    O que pode aparecer em seguida

    • Treine luta com o VolkEste objetivo pode aparecer em seguida neste ramo.
    • Treine luta com o VolkEste objetivo pode aparecer em seguida neste ramo.

    Se você travar

    • Neste passo, siga o marcador de missão no jogo.
  4. 04

    Refaça os passos das suas memórias da infância

    Ação

    Refaça os passos das suas memórias da infância.

    O que pode aparecer em seguida

    • Procure o tesouro de Pieter usando o Modo FocoEste objetivo pode aparecer em seguida neste ramo.

    Se você travar

    • A área confirmada é Parlita. Abra o guia de locais para se orientar; se nenhum ponto exato for mostrado, mantenha este objetivo de missão ativo e siga o marcador no jogo.
  5. 05

    Compre slivovitz para o Volk — opcional

    Ação

    Compre slivovitz para o Volk.

    Se você travar

    • As áreas confirmadas são Altenmarkt e os Arredores de Svartrau. Abra o guia de locais para se orientar; se nenhum ponto exato for mostrado, mantenha este objetivo de missão ativo e siga o marcador no jogo.
    • Este objetivo é opcional; você pode deixá-lo para depois, a menos que queira o conteúdo secundário relacionado.
  6. 06

    Siga o Volk

    Ação

    Siga o Volk.

    Onde

    Siga o marcador no jogo.

    Se você travar

    • Neste passo, siga o marcador de missão no jogo.
  7. 07

    Procure o tesouro de Pieter usando o Modo Foco

    Ação

    Procure o tesouro de Pieter usando o Modo Foco.

    Onde

    Siga o marcador no jogo.

    Mostrar alvo do objetivo relacionado →

    Requisitos

    • Neste passo, use o Modo Foco.

    O que pode aparecer em seguida

    • Cave no lugar marcadoEste objetivo pode aparecer em seguida neste ramo.

    Se você travar

    • Neste passo, siga o marcador de missão no jogo.
  8. 08

    Pergunte sobre o Pieter no monastério de Maragir

    Ação

    Pergunte sobre o Pieter no monastério de Maragir.

    Requisitos

    • Neste passo, faça durante o dia.

    O que pode aparecer em seguida

    • Diga ao Volk o que você descobriuEste objetivo pode aparecer em seguida neste ramo.

    Se você travar

    • Se o objetivo não estiver progredindo, volte durante o dia.
    • As áreas confirmadas são o Mosteiro de Maragir e a Floresta de Maragir. Abra o guia de locais para se orientar; se nenhum ponto exato for mostrado, mantenha este objetivo de missão ativo e siga o marcador no jogo.
  9. 09

    Siga o monge

    Ação

    Siga o monge.

    Onde

    Siga o marcador no jogo.

    Se você travar

    • Neste passo, siga o marcador de missão no jogo.
  10. 10

    Confronte o Volk

    Ação

    Confronte o Volk.

    Onde

    Siga o marcador no jogo.

    Se você travar

    • Neste passo, siga o marcador de missão no jogo.
  11. 11

    Procure o Volk

    Ação

    Procure o Volk.

    Onde

    Siga o marcador no jogo.

    Mostrar alvo do objetivo relacionado →

    Se você travar

    • Neste passo, siga o marcador de missão no jogo.
  12. 12

    Diga ao Volk o que você descobriu

    Ação

    Diga ao Volk o que você descobriu.

    Onde

    Área confirmada

    Floresta de Maragir

    O que pode aparecer em seguida

    • Dê um dia para o Volk descansarEste objetivo pode aparecer em seguida neste ramo.

    Se você travar

    • A área confirmada é a Floresta de Maragir. Abra o guia de locais para se orientar; se nenhum ponto exato for mostrado, mantenha este objetivo de missão ativo e siga o marcador no jogo.
  13. 13

    Visite o Volk

    Ação

    Visite o Volk.

    Onde

    Siga o marcador no jogo.

    Mostrar alvo do objetivo relacionado →

    O que pode aparecer em seguida

    • Procure o VolkEste objetivo pode aparecer em seguida neste ramo.

    Se você travar

    • Neste passo, siga o marcador de missão no jogo.
  14. 14

    Analise o livro de orações

    Ação

    Analise o livro de orações.

    Onde

    Siga o marcador no jogo.

    Se você travar

    • Neste passo, siga o marcador de missão no jogo.
  15. 15

    Vasculhe o esconderijo

    Ação

    Vasculhe o esconderijo.

    Onde

    Siga o marcador no jogo.

    Se você travar

    • Neste passo, siga o marcador de missão no jogo.
  16. 16

    Dê um dia para o Volk descansar

    Ação

    Dê um dia para o Volk descansar.

    Onde

    Siga o marcador no jogo.

    O que pode aparecer em seguida

    • Visite o VolkEste objetivo pode aparecer em seguida neste ramo.

    Se você travar

    • Neste passo, siga o marcador de missão no jogo.
  17. 17

    Dê um dia para o Volk descansar

    Ação

    Dê um dia para o Volk descansar.

    Onde

    Siga o marcador no jogo.

    O que pode aparecer em seguida

    • Visite o VolkEste objetivo pode aparecer em seguida neste ramo.
    • Visite o VolkEste objetivo pode aparecer em seguida neste ramo.

    Se você travar

    • Neste passo, siga o marcador de missão no jogo.
  18. 18

    Investigue o local secreto de Pieter

    Ação

    Investigue o local secreto de Pieter.

    Onde

    Siga o marcador no jogo.

    Se você travar

    • Neste passo, siga o marcador de missão no jogo.
  19. 19

    Siga as grandes pedras

    Ação

    Siga as grandes pedras.

    O que pode aparecer em seguida

    • Refaça os passos das suas memórias da infânciaEste objetivo pode aparecer em seguida neste ramo.

    Se você travar

    • Neste passo, siga o marcador de missão no jogo.
  20. 20

    Procure em Parlita alguma coisa para despertar sua memória

    Ação

    Procure em Parlita alguma coisa para despertar sua memória.

    Se você travar

    • A área confirmada é Parlita. Abra o guia de locais para se orientar; se nenhum ponto exato for mostrado, mantenha este objetivo de missão ativo e siga o marcador no jogo.
  21. 21

    Vá até a Clareira Secreta

    Ação

    Vá até a Clareira Secreta.

    Onde

    Siga o marcador no jogo.

    Mostrar alvo do objetivo relacionado →

    Se você travar

    • Neste passo, siga o marcador de missão no jogo.
  22. 22

    Investigue o local secreto de Pieter

    Ação

    Investigue o local secreto de Pieter.

    Onde

    Siga o marcador no jogo.

    Mostrar alvo do objetivo relacionado →

    Se você travar

    • Neste passo, siga o marcador de missão no jogo.
  23. 23

    Pergunte ao estranho sobre o Pieter

    Ação

    Pergunte ao estranho sobre o Pieter.

    Onde

    Siga o marcador no jogo.

    O que pode aparecer em seguida

    • Investigue o local secreto de PieterEste objetivo pode aparecer em seguida neste ramo.

    Se você travar

    • Neste passo, siga o marcador de missão no jogo.
  24. 24

    Dê um dia para o Volk descansar

    Ação

    Dê um dia para o Volk descansar.

    Onde

    Siga o marcador no jogo.

    O que pode aparecer em seguida

    • Visite o VolkEste objetivo pode aparecer em seguida neste ramo.

    Se você travar

    • Neste passo, siga o marcador de missão no jogo.
  25. 25

    Visite o Volk

    Ação

    Visite o Volk.

    Onde

    Siga o marcador no jogo.

    Mostrar alvo do objetivo relacionado →

    O que pode aparecer em seguida

    • Dê um dia para o Volk descansarEste objetivo pode aparecer em seguida neste ramo.

    Se você travar

    • Neste passo, siga o marcador de missão no jogo.
  26. 26

    Procure uma pá na área

    Ação

    Procure uma pá na área.

    Onde

    Siga o marcador no jogo.

    Se você travar

    • Neste passo, siga o marcador de missão no jogo.
  27. 27

    Cave no lugar marcado

    Ação

    Cave no lugar marcado.

    Onde

    Siga o marcador no jogo.

    Mostrar alvo do objetivo relacionado →

    Se você travar

    • Neste passo, siga o marcador de missão no jogo.
  28. 28

    Derrote o Volk

    Ação

    Derrote o Volk.

    Onde

    Siga o marcador no jogo.

    Se você travar

    • Neste passo, siga o marcador de missão no jogo.
  29. 29

    Treine luta com o Volk

    Ação

    Treine luta com o Volk.

    Onde

    Siga o marcador no jogo.

    O que pode aparecer em seguida

    • Visite o VolkEste objetivo pode aparecer em seguida neste ramo.

    Se você travar

    • Neste passo, siga o marcador de missão no jogo.
  30. 30

    Derrote o estranho

    Ação

    Derrote o estranho.

    Onde

    Siga o marcador no jogo.

    Se você travar

    • Neste passo, siga o marcador de missão no jogo.
  31. 31

    (Opcional) Corte lenha para o Volk

    Ação

    (Opcional) Corte lenha para o Volk.

    Onde

    Siga o marcador no jogo.

    Mostrar alvo do objetivo relacionado →

    O que pode aparecer em seguida

    • (Opcional) Leve a lenha para o VolkEste objetivo pode aparecer em seguida neste ramo.

    Se você travar

    • Neste passo, siga o marcador de missão no jogo.
  32. 32

    (Opcional) Ache os lobos que incomodam Volk com o Modo Foco

    Ação

    (Opcional) Ache os lobos que incomodam Volk com o Modo Foco.

    Requisitos

    • Neste passo, use o Modo Foco.

    Se você travar

    • Neste passo, siga o marcador de missão no jogo.
  33. 33

    (Opcional) Colete tanaceto na margem do rio

    Ação

    (Opcional) Colete tanaceto na margem do rio.

    Onde

    Siga o marcador no jogo.

    Mostrar alvo do objetivo relacionado →

    O que pode aparecer em seguida

    • (Opcional) Prepare o unguento para o VolkEste objetivo pode aparecer em seguida neste ramo.
    • (Opcional) Prepare o unguento para o VolkEste objetivo pode aparecer em seguida neste ramo.

    Se você travar

    • Neste passo, siga o marcador de missão no jogo.
  34. 34

    (Opcional) Conte a Volk sobre os lobos

    Ação

    (Opcional) Conte a Volk sobre os lobos.

    Onde

    Siga o marcador no jogo.

    Se você travar

    • Neste passo, siga o marcador de missão no jogo.
  35. 35

    (Opcional) Prepare o unguento para o Volk

    Ação

    (Opcional) Prepare o unguento para o Volk.

    Onde

    Siga o marcador no jogo.

    Mostrar alvo do objetivo relacionado →

    Se você travar

    • Neste passo, siga o marcador de missão no jogo.
  36. 36

    (Opcional) Leve a lenha para o Volk

    Ação

    (Opcional) Leve a lenha para o Volk.

    Onde

    Siga o marcador no jogo.

    Se você travar

    • Neste passo, siga o marcador de missão no jogo.
  37. 37

    (Opcional) Pegue lenha do depósito

    Ação

    (Opcional) Pegue lenha do depósito.

    Onde

    Siga o marcador no jogo.

    Se você travar

    • Neste passo, siga o marcador de missão no jogo.
  38. 38

    (Opcional) Leve a lenha para o Volk

    Ação

    (Opcional) Leve a lenha para o Volk.

    Onde

    Siga o marcador no jogo.

    Se você travar

    • Neste passo, siga o marcador de missão no jogo.
  39. 39

    (Opcional) Procure a faca do Volk

    Ação

    (Opcional) Procure a faca do Volk.

    Onde

    Siga o marcador no jogo.

    Mostrar alvo do objetivo relacionado →

    Requisitos

    • Neste passo, faça durante a noite.

    O que pode aparecer em seguida

    • (Opcional) Devolva a faca ao VolkEste objetivo pode aparecer em seguida neste ramo.

    Se você travar

    • Se o objetivo não estiver progredindo, volte durante a noite.
    • Neste passo, siga o marcador de missão no jogo.
  40. 40

    (Opcional) Devolva a faca ao Volk

    Ação

    (Opcional) Devolva a faca ao Volk.

    Onde

    Siga o marcador no jogo.

    Recompensa neste passo

    XP base ×75

    Esta recompensa está ligada ao evento deste estágio do objetivo, e não à conclusão da missão nem a um total calculado para a missão inteira.

    Se você travar

    • Neste passo, siga o marcador de missão no jogo.
  41. 41

    (Opcional) Feche a janela do quarto com tábuas

    Ação

    (Opcional) Feche a janela do quarto com tábuas.

    Onde

    Siga o marcador no jogo.

    Mostrar alvo do objetivo relacionado →

    Se você travar

    • Neste passo, siga o marcador de missão no jogo.
  42. 42

    Derrote os soldados

    Ação

    Derrote os soldados.

    Onde

    Siga o marcador no jogo.

    Mostrar alvo do objetivo relacionado →

    Se você travar

    • Neste passo, siga o marcador de missão no jogo.

Recompensas da missão por desfecho

Estes cartões mostram desfechos alternativos da missão. As recompensas de desfechos diferentes não se somam.

Descobri que o meu pai tinha um amigo, se posso chamá-lo assim, um tal de Volk. Eu me abri com ele, ajudei no que precisava… e ele me retribuiu com traição. O Volk queria muito morrer como um guerreiro, e essa foi a última cortesia que dediquei a ele.

Pontos de habilidade 1XP base 250

O XP mostrado é a recompensa base da missão; outros bônus e recompensas obtidos antes contam separadamente.

Descobri que o meu pai tinha um amigo, se posso chamá-lo assim, um tal de Volk. Eu me abri com ele, ajudei no que precisava… e ele me retribuiu com traição. O Volk queria muito morrer como um guerreiro, mas eu não aguentava mais satisfazer os caprichos dele. Deixei-o lá para concretizar seu destino, seja lá qual for.

Pontos de habilidade 1XP base 250

O XP mostrado é a recompensa base da missão; outros bônus e recompensas obtidos antes contam separadamente.

Descobri que o meu pai tinha um amigo, se posso chamá-lo assim, um tal de Volk. Eu me abri com ele, ajudei no que precisava… Mas parece que ele não queria continuar vivendo assim, dependendo da minha caridade… Então, ele juntou as coisas e partiu. Para onde será? Não sei se ele tinha algum destino. Acho que decidiu arriscar a sorte uma última vez.

Pontos de habilidade 1XP base 250

O XP mostrado é a recompensa base da missão; outros bônus e recompensas obtidos antes contam separadamente.

Se uma rota ainda estiver obscura

Rota exata desconhecida

Siga o marcador no jogo nessas etapas.

Próximos passos

A missão em resumo
Objetivos do diário
42
Passos com limite de tempo
0
Desfechos possíveis
8
  1. Passo 1: Então… Descobri que meu pai tinha algum tipo de ponto de encontro secreto no meio da floresta. Será que eu deveria procurar por ele?
  2. Passo 2: Conheci o Volk, um amigo bem antigo do meu pai. E, diferentemente do Pieter, ele adora falar sobre o passado deles.
  3. Passo 3: Eu deveria ver como o Volk está; um bom tempo já passou.
  4. Passo 4: Sei que a Clareira Secreta ficava em algum lugar perto de Parlita… Mas onde exatamente?
  5. Passo 5: O Volk me pediu para trazer um pouco de slivovitz na próxima vez que vier. Acho que consigo uma garrafa em uma das tavernas de Svartrau.
  6. Passo 6: O Volk disse que tem um truque para me mostrar. Vamos ver se essa raposa ardilosa consegue me ensinar algo de útil.
  7. Passo 7: Será que foi aqui que meu pai escondeu a metade dele do tesouro? Ou será que o Volk inventou tudo aquilo?
  8. Passo 8: Meu pai com um livro de orações? Como assim? Talvez os monges do monastério onde o livro foi copiado possam me dizer mais.
  9. Passo 9: O monge não ficou surpreso quando perguntei sobre o tesouro do meu pai. Ele me disse para segui-lo.
  10. Passo 10: O Volk me traiu, ajudou a montar uma emboscada para mim. Eu deveria contar a ele o que achei disso.
  11. Passo 11: Tem alguma coisa muito errada aqui. Há soldados mortos perto da cabana do Volk, e o velhote está sumido. É melhor procurar por ele.
  12. Passo 12: Então, meu pai tinha mesmo um tesouro e entregou tudo aos monges de Maragir. O que será que o Volk vai achar disso?
  13. Passo 13: Acho que eu deveria ver como o Volk está.
  14. Passo 14: Meu pai nunca pareceu ter muita fé. Então, o que um livro de orações está fazendo no meio das coisas escondidas dele?
  15. Passo 15: Ah! Então, meu pai realmente escondeu coisas aqui. Mas o que será que ele escondeu? Vamos ver!
  16. Passo 16: O Volk parece cansado. Vou dar um dia para ele recuperar as energias.
  17. Passo 17: O Volk parece cansado. Vou dar um dia para ele recuperar as energias.
  18. Passo 18: O que o meu pai estava fazendo aqui? Talvez eu encontre respostas se der uma boa olhada pela área.
  19. Passo 19: Essas grandes pedras; nós as chamávamos de “Patas do Gigante”. Indo atrás delas, devo encontrar o caminho para a Clareira Secreta.
  20. Passo 20: Preciso encontrar algo familiar para relembrar nossos passos. Nós íamos para Parlita, pegávamos pães doces para a viagem…
  21. Passo 21: Se meu pai realmente tinha um tesouro, acho que ele o escondeu na nossa clareira secreta. Vou até lá conferir.
  22. Passo 22: O que o meu pai estava fazendo aqui? Talvez eu encontre respostas se der uma boa olhada pela área.
  23. Passo 23: Quem é esse velhote? E como é que ele conhece o meu pai? Tenho que falar com ele.
  24. Passo 24: O Volk parece cansado. Vou dar um dia para ele recuperar as energias.
  25. Passo 25: Pode ser uma boa ideia ir falar com o Volk.
  26. Passo 26: É difícil escavar tesouros sem uma pá… Quem sabe há uma por aqui…
  27. Passo 27: Vamos ver se tem mesmo um tesouro aqui.
  28. Passo 28: O Volk me traiu, me vendeu aos soldados do Brencis. Ele não merece viver.
  29. Passo 29: Vamos cruzar nossas lâminas e ver se Volk ainda vale o quanto pesa.
  30. Passo 30: Quem é esse cara? Por que está tão agressivo? Preciso fazê-lo ir embora!
  31. Passo 31: O Volk disse que seria ótimo se eu cortasse um pouco de lenha para ele. Por que não?
  32. Passo 32: O Volk disse que uma matilha de lobos está incomodando-o. Eles devem ter um covil por perto. Vamos procurar pistas atrás da casa.
  33. Passo 33: O Volk está sofrendo de dor nas costas, e ofereci ajuda. Para isso, preciso começar coletando ervas na margem do rio.
  34. Passo 34: Me livrei dos lobos que estavam incomodando o Volk. O velhote vai ficar feliz.
  35. Passo 35: Preciso fazer um unguento para o Volk. Talvez encontre tudo o que preciso perto do fogão dele.
  36. Passo 36: Eu deveria levar a lenha até a cabana do Volk.
  37. Passo 37: As noites estão ficando mais frias; vamos cuidar para que o velhote tenha lenha suficiente para se aquecer.
  38. Passo 38: Eu deveria levar a lenha até a cabana do Volk.
  39. Passo 39: O Volk perdeu seu precioso canivete. Ele escorregou da mão durante o uso no escuro. Talvez tenha caído nos arbustos? Ou no telhado do casebre dele? Vejamos se consigo encontrá-lo.
  40. Passo 40: Encontrei! O Volk deveria ficar contente.
  41. Passo 41: O Volk me pediu para fechar a janela com tábuas porque fica frio à noite. Isso não daria muito trabalho.
  42. Passo 42: Fui traído, e agora preciso lutar pela minha vida.

Atributos de Buried Past

Propriedades

Tipo
Quest
Objetivos registrados no diário
  1. Find Pieter's secret spot
  2. Talk with Volk
  3. Visit Volk
  4. Retrace your steps from childhood memories
  5. Buy slivovitz for Volk
  6. Follow Volk
  7. Look for Pieter's treasure using Focus Mode
  8. Ask about Pieter at the Maragir monastery
  9. Follow the monk
  10. Confront Volk
  11. Look for Volk
  12. Tell Volk about your findings
  13. Visit Volk
  14. Inspect the prayerbook
  15. Search the stash
  16. Give Volk a day to rest
  17. Give Volk a day to rest
  18. Investigate Pieter's secret spot
  19. Follow the big stones
  20. Look around Parlita for something to jog your memory
  21. Go to the Secret Glade
  22. Investigate Pieter's secret spot
  23. Ask the stranger about Pieter
  24. Give Volk a day to rest
  25. Visit Volk
  26. Look around for a shovel
  27. Dig at the marked spot
  28. Defeat Volk
  29. Spar with Volk
  30. Defeat the stranger
  31. (Optional) Chop some wood for Volk
  32. (Optional) Track down the wolves bothering Volk using Focus Mode
  33. (Optional) Gather feverfew by the riverbank
  34. (Optional) Tell Volk about the wolves
  35. (Optional) Prepare the ointment for Volk
  36. (Optional) Bring the wood back to Volk
  37. (Optional) Take firewood from the shed
  38. (Optional) Bring the wood back to Volk
  39. (Optional) Search for Volk's knife
  40. (Optional) Return the knife to Volk
  41. (Optional) Board up the bedroom window
  42. Defeat the soldiers