In questa sezione trova la formulazione esatta dell'obiettivo nel diario, poi usa le note su azione, requisiti e posizione per capire cosa fare dopo.
Gli obiettivi delle diramazioni e quelli opzionali possono comparire in un ordine diverso.
Se un passo è segnato come «Solo indicatore», il diario non dà un ingresso fisso: segui l'indicatore in gioco.
L'obiettivo collegato apre l'area dell'obiettivo. Potrebbe non essere l'ingresso esatto né la posizione attuale del personaggio.
01
Trova il posto segreto di Pieter
Azione
Trova il posto segreto di Pieter.
Se ti blocchi
- In questo passaggio segui l'indicatore della missione nel gioco.
02
Parla con Volk
Dove
Segui l'indicatore in gioco.
Se ti blocchi
- In questo passaggio segui l'indicatore della missione nel gioco.
03
Fai visita a Volk
Dove
Segui l'indicatore in gioco.
Cosa può comparire dopo
- Allenati con VolkIn questa diramazione l'obiettivo successivo può essere questo.
- Allenati con VolkIn questa diramazione l'obiettivo successivo può essere questo.
Se ti blocchi
- In questo passaggio segui l'indicatore della missione nel gioco.
04
Ripercorri la strada dei ricordi d'infanzia
Azione
Ripercorri la strada dei ricordi d'infanzia.
Cosa può comparire dopo
- Cerca il tesoro di Pieter usando la modalità OsservazioneIn questa diramazione l'obiettivo successivo può essere questo.
Se ti blocchi
- L'area confermata è Parlita. Apri la guida alle località per orientarti; se non c'è un indicatore esatto, lascia attivo l'obiettivo e segui l'indicatore nel gioco.
05
Compra lo slivovitz per Volk — opzionale
Azione
Compra lo slivovitz per Volk.
Se ti blocchi
- Le aree confermate sono Altenmarkt e i Sobborghi di Svartrau. Apri la guida alle località per orientarti; se non c'è un indicatore esatto, lascia attivo l'obiettivo e segui l'indicatore nel gioco.
- Questo obiettivo è opzionale; puoi rimandarlo, a meno che tu non voglia vedere i contenuti collegati.
06
Segui Volk
Dove
Segui l'indicatore in gioco.
Se ti blocchi
- In questo passaggio segui l'indicatore della missione nel gioco.
07
Cerca il tesoro di Pieter usando la modalità Osservazione
Azione
Cerca il tesoro di Pieter usando la modalità Osservazione.
Requisiti
- In questo passaggio usa la modalità Osservazione.
Cosa può comparire dopo
- Scava nel punto segnatoIn questa diramazione l'obiettivo successivo può essere questo.
Se ti blocchi
- In questo passaggio segui l'indicatore della missione nel gioco.
08
Chiedi di Pieter al monastero di Maragir
Azione
Chiedi di Pieter al monastero di Maragir.
Requisiti
- Completa questo passaggio di giorno.
Cosa può comparire dopo
- Parla a Volk di quel che hai scopertoIn questa diramazione l'obiettivo successivo può essere questo.
Se ti blocchi
- Se l'obiettivo non progredisce, torna di giorno.
- Le aree confermate sono il Monastero di Maragir e la Selva di Maragir. Apri la guida alle località per orientarti; se non c'è un indicatore esatto, lascia attivo l'obiettivo e segui l'indicatore nel gioco.
09
Segui il monaco
Dove
Segui l'indicatore in gioco.
Se ti blocchi
- In questo passaggio segui l'indicatore della missione nel gioco.
10
Affronta Volk
Dove
Segui l'indicatore in gioco.
Se ti blocchi
- In questo passaggio segui l'indicatore della missione nel gioco.
11
Cerca Volk
Se ti blocchi
- In questo passaggio segui l'indicatore della missione nel gioco.
12
Parla a Volk di quel che hai scoperto
Azione
Parla a Volk di quel che hai scoperto.
Cosa può comparire dopo
- Dai a Volk un giorno per riposarsiIn questa diramazione l'obiettivo successivo può essere questo.
Se ti blocchi
- L'area confermata è la Selva di Maragir. Apri la guida alle località per orientarti; se non c'è un indicatore esatto, lascia attivo l'obiettivo e segui l'indicatore nel gioco.
13
Fai visita a Volk
Cosa può comparire dopo
- Cerca VolkIn questa diramazione l'obiettivo successivo può essere questo.
Se ti blocchi
- In questo passaggio segui l'indicatore della missione nel gioco.
14
Ispeziona il libro di preghiere
Azione
Ispeziona il libro di preghiere.
Dove
Segui l'indicatore in gioco.
Se ti blocchi
- In questo passaggio segui l'indicatore della missione nel gioco.
15
Ispeziona il nascondiglio
Azione
Ispeziona il nascondiglio.
Dove
Segui l'indicatore in gioco.
Se ti blocchi
- In questo passaggio segui l'indicatore della missione nel gioco.
16
Dai a Volk un giorno per riposarsi
Azione
Dai a Volk un giorno per riposarsi.
Dove
Segui l'indicatore in gioco.
Cosa può comparire dopo
- Fai visita a VolkIn questa diramazione l'obiettivo successivo può essere questo.
Se ti blocchi
- In questo passaggio segui l'indicatore della missione nel gioco.
17
Dai a Volk un giorno per riposarsi
Azione
Dai a Volk un giorno per riposarsi.
Dove
Segui l'indicatore in gioco.
Cosa può comparire dopo
- Fai visita a VolkIn questa diramazione l'obiettivo successivo può essere questo.
- Fai visita a VolkIn questa diramazione l'obiettivo successivo può essere questo.
Se ti blocchi
- In questo passaggio segui l'indicatore della missione nel gioco.
18
Ispeziona il posto segreto di Pieter
Azione
Ispeziona il posto segreto di Pieter.
Dove
Segui l'indicatore in gioco.
Se ti blocchi
- In questo passaggio segui l'indicatore della missione nel gioco.
19
Segui le grandi pietre
Azione
Segui le grandi pietre.
Cosa può comparire dopo
- Ripercorri la strada dei ricordi d'infanziaIn questa diramazione l'obiettivo successivo può essere questo.
Se ti blocchi
- In questo passaggio segui l'indicatore della missione nel gioco.
20
Cerca a Parlita qualcosa che ti aiuti a ricordare
Azione
Cerca a Parlita qualcosa che ti aiuti a ricordare.
Se ti blocchi
- L'area confermata è Parlita. Apri la guida alle località per orientarti; se non c'è un indicatore esatto, lascia attivo l'obiettivo e segui l'indicatore nel gioco.
21
Vai alla radura segreta
Azione
Vai alla radura segreta.
Se ti blocchi
- In questo passaggio segui l'indicatore della missione nel gioco.
22
Ispeziona il posto segreto di Pieter
Azione
Ispeziona il posto segreto di Pieter.
Se ti blocchi
- In questo passaggio segui l'indicatore della missione nel gioco.
23
Chiedi di Pieter allo straniero
Azione
Chiedi di Pieter allo straniero.
Dove
Segui l'indicatore in gioco.
Cosa può comparire dopo
- Ispeziona il posto segreto di PieterIn questa diramazione l'obiettivo successivo può essere questo.
Se ti blocchi
- In questo passaggio segui l'indicatore della missione nel gioco.
24
Dai a Volk un giorno per riposarsi
Azione
Dai a Volk un giorno per riposarsi.
Dove
Segui l'indicatore in gioco.
Cosa può comparire dopo
- Fai visita a VolkIn questa diramazione l'obiettivo successivo può essere questo.
Se ti blocchi
- In questo passaggio segui l'indicatore della missione nel gioco.
25
Fai visita a Volk
Cosa può comparire dopo
- Dai a Volk un giorno per riposarsiIn questa diramazione l'obiettivo successivo può essere questo.
Se ti blocchi
- In questo passaggio segui l'indicatore della missione nel gioco.
26
Cerca una pala
Dove
Segui l'indicatore in gioco.
Se ti blocchi
- In questo passaggio segui l'indicatore della missione nel gioco.
27
Scava nel punto segnato
Azione
Scava nel punto segnato.
Se ti blocchi
- In questo passaggio segui l'indicatore della missione nel gioco.
28
Sconfiggi Volk
Dove
Segui l'indicatore in gioco.
Se ti blocchi
- In questo passaggio segui l'indicatore della missione nel gioco.
29
Allenati con Volk
Dove
Segui l'indicatore in gioco.
Cosa può comparire dopo
- Fai visita a VolkIn questa diramazione l'obiettivo successivo può essere questo.
Se ti blocchi
- In questo passaggio segui l'indicatore della missione nel gioco.
30
Sconfiggi lo straniero
Azione
Sconfiggi lo straniero.
Dove
Segui l'indicatore in gioco.
Se ti blocchi
- In questo passaggio segui l'indicatore della missione nel gioco.
31
(Facoltativo) Taglia della legna per Volk
Azione
(Facoltativo) Taglia della legna per Volk.
Cosa può comparire dopo
- (Facoltativo) Porta la legna a VolkIn questa diramazione l'obiettivo successivo può essere questo.
Se ti blocchi
- In questo passaggio segui l'indicatore della missione nel gioco.
32
(Facoltativo) Rintraccia i lupi che disturbano Volk usando la modalità Osservazione
Azione
(Facoltativo) Rintraccia i lupi che disturbano Volk usando la modalità Osservazione.
Requisiti
- In questo passaggio usa la modalità Osservazione.
Se ti blocchi
- In questo passaggio segui l'indicatore della missione nel gioco.
33
(Facoltativo) Raccogli il partenio sulla riva del fiume
Azione
(Facoltativo) Raccogli il partenio sulla riva del fiume.
Cosa può comparire dopo
- (Facoltativo) Prepara l'unguento per VolkIn questa diramazione l'obiettivo successivo può essere questo.
- (Facoltativo) Prepara l'unguento per VolkIn questa diramazione l'obiettivo successivo può essere questo.
Se ti blocchi
- In questo passaggio segui l'indicatore della missione nel gioco.
34
(Facoltativo) Parla a Volk dei lupi
Azione
(Facoltativo) Parla a Volk dei lupi.
Dove
Segui l'indicatore in gioco.
Se ti blocchi
- In questo passaggio segui l'indicatore della missione nel gioco.
35
(Facoltativo) Prepara l'unguento per Volk
Azione
(Facoltativo) Prepara l'unguento per Volk.
Se ti blocchi
- In questo passaggio segui l'indicatore della missione nel gioco.
36
(Facoltativo) Porta la legna a Volk
Azione
(Facoltativo) Porta la legna a Volk.
Dove
Segui l'indicatore in gioco.
Se ti blocchi
- In questo passaggio segui l'indicatore della missione nel gioco.
37
(Facoltativo) Prendi la legna da ardere dal capanno
Azione
(Facoltativo) Prendi la legna da ardere dal capanno.
Dove
Segui l'indicatore in gioco.
Se ti blocchi
- In questo passaggio segui l'indicatore della missione nel gioco.
38
(Facoltativo) Porta la legna a Volk
Azione
(Facoltativo) Porta la legna a Volk.
Dove
Segui l'indicatore in gioco.
Se ti blocchi
- In questo passaggio segui l'indicatore della missione nel gioco.
39
(Facoltativo) Cerca il coltello di Volk
Azione
(Facoltativo) Cerca il coltello di Volk.
Requisiti
- Completa questo passaggio di notte.
Cosa può comparire dopo
- (Facoltativo) Riporta il coltello a VolkIn questa diramazione l'obiettivo successivo può essere questo.
Se ti blocchi
- Se l'obiettivo non progredisce, torna di notte.
- In questo passaggio segui l'indicatore della missione nel gioco.
40
(Facoltativo) Riporta il coltello a Volk
Azione
(Facoltativo) Riporta il coltello a Volk.
Dove
Segui l'indicatore in gioco.
Ricompensa di questo passo
XP base ×75Questa ricompensa è legata all'evento di questa fase dell'obiettivo, non al completamento della missione né al totale dell'intera missione.
Se ti blocchi
- In questo passaggio segui l'indicatore della missione nel gioco.
41
(Facoltativo) Barrica la finestra della camera
Azione
(Facoltativo) Barrica la finestra della camera.
Se ti blocchi
- In questo passaggio segui l'indicatore della missione nel gioco.
42
Sconfiggi i soldati
Azione
Sconfiggi i soldati.
Se ti blocchi
- In questo passaggio segui l'indicatore della missione nel gioco.