Quest

Buried Past

Inizia dall'obiettivo «Trova il posto segreto di Pieter». Questa missione comprende 42 obiettivi registrati. Seguili nell'ordine mostrato e, prima di ogni passaggio, controlla i requisiti di fase della giornata, tempo, abilità e scelte.

Buried Past è un quest.

Copertura

Riferimento missione

Gli obiettivi in gioco in ordine, più i personaggi, gli oggetti e le località che coinvolgono.

Prima di iniziare

  • Questa missione ha requisiti espliciti di fase della giornata (giorno: 1 passaggio, notte: 1 passaggio). Controlla ogni passaggio prima di far avanzare il tempo.

Personaggi e commercio in questa missione

  • Allenamento

    Volk

    Volk tiene l'allenamento. Non è lo stesso mercante al dettaglio di SQ719.

    Apri Volk →
  • Mercante separato

    Mercante di SQ719

    Un mercante separato della taverna vende slivovitz. Non considerarlo il negozio di Volk.

Obiettivi in gioco

In questa sezione trova la formulazione esatta dell'obiettivo nel diario, poi usa le note su azione, requisiti e posizione per capire cosa fare dopo.

Gli obiettivi delle diramazioni e quelli opzionali possono comparire in un ordine diverso.

Se un passo è segnato come «Solo indicatore», il diario non dà un ingresso fisso: segui l'indicatore in gioco.

L'obiettivo collegato apre l'area dell'obiettivo. Potrebbe non essere l'ingresso esatto né la posizione attuale del personaggio.

  1. 01

    Trova il posto segreto di Pieter

    Azione

    Trova il posto segreto di Pieter.

    Dove

    Segui l'indicatore in gioco.

    Mostra l'obiettivo collegato →

    Se ti blocchi

    • In questo passaggio segui l'indicatore della missione nel gioco.
  2. 02

    Parla con Volk

    Azione

    Parla con Volk.

    Dove

    Segui l'indicatore in gioco.

    Se ti blocchi

    • In questo passaggio segui l'indicatore della missione nel gioco.
  3. 03

    Fai visita a Volk

    Azione

    Fai visita a Volk.

    Dove

    Segui l'indicatore in gioco.

    Cosa può comparire dopo

    • Allenati con VolkIn questa diramazione l'obiettivo successivo può essere questo.
    • Allenati con VolkIn questa diramazione l'obiettivo successivo può essere questo.

    Se ti blocchi

    • In questo passaggio segui l'indicatore della missione nel gioco.
  4. 04

    Ripercorri la strada dei ricordi d'infanzia

    Azione

    Ripercorri la strada dei ricordi d'infanzia.

    Cosa può comparire dopo

    • Cerca il tesoro di Pieter usando la modalità OsservazioneIn questa diramazione l'obiettivo successivo può essere questo.

    Se ti blocchi

    • L'area confermata è Parlita. Apri la guida alle località per orientarti; se non c'è un indicatore esatto, lascia attivo l'obiettivo e segui l'indicatore nel gioco.
  5. 05

    Compra lo slivovitz per Volk — opzionale

    Azione

    Compra lo slivovitz per Volk.

    Se ti blocchi

    • Le aree confermate sono Altenmarkt e i Sobborghi di Svartrau. Apri la guida alle località per orientarti; se non c'è un indicatore esatto, lascia attivo l'obiettivo e segui l'indicatore nel gioco.
    • Questo obiettivo è opzionale; puoi rimandarlo, a meno che tu non voglia vedere i contenuti collegati.
  6. 06

    Segui Volk

    Azione

    Segui Volk.

    Dove

    Segui l'indicatore in gioco.

    Se ti blocchi

    • In questo passaggio segui l'indicatore della missione nel gioco.
  7. 07

    Cerca il tesoro di Pieter usando la modalità Osservazione

    Azione

    Cerca il tesoro di Pieter usando la modalità Osservazione.

    Dove

    Segui l'indicatore in gioco.

    Mostra l'obiettivo collegato →

    Requisiti

    • In questo passaggio usa la modalità Osservazione.

    Cosa può comparire dopo

    • Scava nel punto segnatoIn questa diramazione l'obiettivo successivo può essere questo.

    Se ti blocchi

    • In questo passaggio segui l'indicatore della missione nel gioco.
  8. 08

    Chiedi di Pieter al monastero di Maragir

    Azione

    Chiedi di Pieter al monastero di Maragir.

    Requisiti

    • Completa questo passaggio di giorno.

    Cosa può comparire dopo

    • Parla a Volk di quel che hai scopertoIn questa diramazione l'obiettivo successivo può essere questo.

    Se ti blocchi

    • Se l'obiettivo non progredisce, torna di giorno.
    • Le aree confermate sono il Monastero di Maragir e la Selva di Maragir. Apri la guida alle località per orientarti; se non c'è un indicatore esatto, lascia attivo l'obiettivo e segui l'indicatore nel gioco.
  9. 09

    Segui il monaco

    Azione

    Segui il monaco.

    Dove

    Segui l'indicatore in gioco.

    Se ti blocchi

    • In questo passaggio segui l'indicatore della missione nel gioco.
  10. 10

    Affronta Volk

    Azione

    Affronta Volk.

    Dove

    Segui l'indicatore in gioco.

    Se ti blocchi

    • In questo passaggio segui l'indicatore della missione nel gioco.
  11. 11

    Cerca Volk

    Azione

    Cerca Volk.

    Dove

    Segui l'indicatore in gioco.

    Mostra l'obiettivo collegato →

    Se ti blocchi

    • In questo passaggio segui l'indicatore della missione nel gioco.
  12. 12

    Parla a Volk di quel che hai scoperto

    Azione

    Parla a Volk di quel che hai scoperto.

    Dove

    Area confermata

    Selva di Maragir

    Cosa può comparire dopo

    • Dai a Volk un giorno per riposarsiIn questa diramazione l'obiettivo successivo può essere questo.

    Se ti blocchi

    • L'area confermata è la Selva di Maragir. Apri la guida alle località per orientarti; se non c'è un indicatore esatto, lascia attivo l'obiettivo e segui l'indicatore nel gioco.
  13. 13

    Fai visita a Volk

    Azione

    Fai visita a Volk.

    Dove

    Segui l'indicatore in gioco.

    Mostra l'obiettivo collegato →

    Cosa può comparire dopo

    • Cerca VolkIn questa diramazione l'obiettivo successivo può essere questo.

    Se ti blocchi

    • In questo passaggio segui l'indicatore della missione nel gioco.
  14. 14

    Ispeziona il libro di preghiere

    Azione

    Ispeziona il libro di preghiere.

    Dove

    Segui l'indicatore in gioco.

    Se ti blocchi

    • In questo passaggio segui l'indicatore della missione nel gioco.
  15. 15

    Ispeziona il nascondiglio

    Azione

    Ispeziona il nascondiglio.

    Dove

    Segui l'indicatore in gioco.

    Se ti blocchi

    • In questo passaggio segui l'indicatore della missione nel gioco.
  16. 16

    Dai a Volk un giorno per riposarsi

    Azione

    Dai a Volk un giorno per riposarsi.

    Dove

    Segui l'indicatore in gioco.

    Cosa può comparire dopo

    • Fai visita a VolkIn questa diramazione l'obiettivo successivo può essere questo.

    Se ti blocchi

    • In questo passaggio segui l'indicatore della missione nel gioco.
  17. 17

    Dai a Volk un giorno per riposarsi

    Azione

    Dai a Volk un giorno per riposarsi.

    Dove

    Segui l'indicatore in gioco.

    Cosa può comparire dopo

    • Fai visita a VolkIn questa diramazione l'obiettivo successivo può essere questo.
    • Fai visita a VolkIn questa diramazione l'obiettivo successivo può essere questo.

    Se ti blocchi

    • In questo passaggio segui l'indicatore della missione nel gioco.
  18. 18

    Ispeziona il posto segreto di Pieter

    Azione

    Ispeziona il posto segreto di Pieter.

    Dove

    Segui l'indicatore in gioco.

    Se ti blocchi

    • In questo passaggio segui l'indicatore della missione nel gioco.
  19. 19

    Segui le grandi pietre

    Azione

    Segui le grandi pietre.

    Cosa può comparire dopo

    • Ripercorri la strada dei ricordi d'infanziaIn questa diramazione l'obiettivo successivo può essere questo.

    Se ti blocchi

    • In questo passaggio segui l'indicatore della missione nel gioco.
  20. 20

    Cerca a Parlita qualcosa che ti aiuti a ricordare

    Azione

    Cerca a Parlita qualcosa che ti aiuti a ricordare.

    Se ti blocchi

    • L'area confermata è Parlita. Apri la guida alle località per orientarti; se non c'è un indicatore esatto, lascia attivo l'obiettivo e segui l'indicatore nel gioco.
  21. 21

    Vai alla radura segreta

    Azione

    Vai alla radura segreta.

    Dove

    Segui l'indicatore in gioco.

    Mostra l'obiettivo collegato →

    Se ti blocchi

    • In questo passaggio segui l'indicatore della missione nel gioco.
  22. 22

    Ispeziona il posto segreto di Pieter

    Azione

    Ispeziona il posto segreto di Pieter.

    Dove

    Segui l'indicatore in gioco.

    Mostra l'obiettivo collegato →

    Se ti blocchi

    • In questo passaggio segui l'indicatore della missione nel gioco.
  23. 23

    Chiedi di Pieter allo straniero

    Azione

    Chiedi di Pieter allo straniero.

    Dove

    Segui l'indicatore in gioco.

    Cosa può comparire dopo

    • Ispeziona il posto segreto di PieterIn questa diramazione l'obiettivo successivo può essere questo.

    Se ti blocchi

    • In questo passaggio segui l'indicatore della missione nel gioco.
  24. 24

    Dai a Volk un giorno per riposarsi

    Azione

    Dai a Volk un giorno per riposarsi.

    Dove

    Segui l'indicatore in gioco.

    Cosa può comparire dopo

    • Fai visita a VolkIn questa diramazione l'obiettivo successivo può essere questo.

    Se ti blocchi

    • In questo passaggio segui l'indicatore della missione nel gioco.
  25. 25

    Fai visita a Volk

    Azione

    Fai visita a Volk.

    Dove

    Segui l'indicatore in gioco.

    Mostra l'obiettivo collegato →

    Cosa può comparire dopo

    • Dai a Volk un giorno per riposarsiIn questa diramazione l'obiettivo successivo può essere questo.

    Se ti blocchi

    • In questo passaggio segui l'indicatore della missione nel gioco.
  26. 26

    Cerca una pala

    Azione

    Cerca una pala.

    Dove

    Segui l'indicatore in gioco.

    Se ti blocchi

    • In questo passaggio segui l'indicatore della missione nel gioco.
  27. 27

    Scava nel punto segnato

    Azione

    Scava nel punto segnato.

    Dove

    Segui l'indicatore in gioco.

    Mostra l'obiettivo collegato →

    Se ti blocchi

    • In questo passaggio segui l'indicatore della missione nel gioco.
  28. 28

    Sconfiggi Volk

    Azione

    Sconfiggi Volk.

    Dove

    Segui l'indicatore in gioco.

    Se ti blocchi

    • In questo passaggio segui l'indicatore della missione nel gioco.
  29. 29

    Allenati con Volk

    Azione

    Allenati con Volk.

    Dove

    Segui l'indicatore in gioco.

    Cosa può comparire dopo

    • Fai visita a VolkIn questa diramazione l'obiettivo successivo può essere questo.

    Se ti blocchi

    • In questo passaggio segui l'indicatore della missione nel gioco.
  30. 30

    Sconfiggi lo straniero

    Azione

    Sconfiggi lo straniero.

    Dove

    Segui l'indicatore in gioco.

    Se ti blocchi

    • In questo passaggio segui l'indicatore della missione nel gioco.
  31. 31

    (Facoltativo) Taglia della legna per Volk

    Azione

    (Facoltativo) Taglia della legna per Volk.

    Dove

    Segui l'indicatore in gioco.

    Mostra l'obiettivo collegato →

    Cosa può comparire dopo

    • (Facoltativo) Porta la legna a VolkIn questa diramazione l'obiettivo successivo può essere questo.

    Se ti blocchi

    • In questo passaggio segui l'indicatore della missione nel gioco.
  32. 32

    (Facoltativo) Rintraccia i lupi che disturbano Volk usando la modalità Osservazione

    Azione

    (Facoltativo) Rintraccia i lupi che disturbano Volk usando la modalità Osservazione.

    Requisiti

    • In questo passaggio usa la modalità Osservazione.

    Se ti blocchi

    • In questo passaggio segui l'indicatore della missione nel gioco.
  33. 33

    (Facoltativo) Raccogli il partenio sulla riva del fiume

    Azione

    (Facoltativo) Raccogli il partenio sulla riva del fiume.

    Dove

    Segui l'indicatore in gioco.

    Mostra l'obiettivo collegato →

    Cosa può comparire dopo

    • (Facoltativo) Prepara l'unguento per VolkIn questa diramazione l'obiettivo successivo può essere questo.
    • (Facoltativo) Prepara l'unguento per VolkIn questa diramazione l'obiettivo successivo può essere questo.

    Se ti blocchi

    • In questo passaggio segui l'indicatore della missione nel gioco.
  34. 34

    (Facoltativo) Parla a Volk dei lupi

    Azione

    (Facoltativo) Parla a Volk dei lupi.

    Dove

    Segui l'indicatore in gioco.

    Se ti blocchi

    • In questo passaggio segui l'indicatore della missione nel gioco.
  35. 35

    (Facoltativo) Prepara l'unguento per Volk

    Azione

    (Facoltativo) Prepara l'unguento per Volk.

    Dove

    Segui l'indicatore in gioco.

    Mostra l'obiettivo collegato →

    Se ti blocchi

    • In questo passaggio segui l'indicatore della missione nel gioco.
  36. 36

    (Facoltativo) Porta la legna a Volk

    Azione

    (Facoltativo) Porta la legna a Volk.

    Dove

    Segui l'indicatore in gioco.

    Se ti blocchi

    • In questo passaggio segui l'indicatore della missione nel gioco.
  37. 37

    (Facoltativo) Prendi la legna da ardere dal capanno

    Azione

    (Facoltativo) Prendi la legna da ardere dal capanno.

    Dove

    Segui l'indicatore in gioco.

    Se ti blocchi

    • In questo passaggio segui l'indicatore della missione nel gioco.
  38. 38

    (Facoltativo) Porta la legna a Volk

    Azione

    (Facoltativo) Porta la legna a Volk.

    Dove

    Segui l'indicatore in gioco.

    Se ti blocchi

    • In questo passaggio segui l'indicatore della missione nel gioco.
  39. 39

    (Facoltativo) Cerca il coltello di Volk

    Azione

    (Facoltativo) Cerca il coltello di Volk.

    Dove

    Segui l'indicatore in gioco.

    Mostra l'obiettivo collegato →

    Requisiti

    • Completa questo passaggio di notte.

    Cosa può comparire dopo

    • (Facoltativo) Riporta il coltello a VolkIn questa diramazione l'obiettivo successivo può essere questo.

    Se ti blocchi

    • Se l'obiettivo non progredisce, torna di notte.
    • In questo passaggio segui l'indicatore della missione nel gioco.
  40. 40

    (Facoltativo) Riporta il coltello a Volk

    Azione

    (Facoltativo) Riporta il coltello a Volk.

    Dove

    Segui l'indicatore in gioco.

    Ricompensa di questo passo

    XP base ×75

    Questa ricompensa è legata all'evento di questa fase dell'obiettivo, non al completamento della missione né al totale dell'intera missione.

    Se ti blocchi

    • In questo passaggio segui l'indicatore della missione nel gioco.
  41. 41

    (Facoltativo) Barrica la finestra della camera

    Azione

    (Facoltativo) Barrica la finestra della camera.

    Dove

    Segui l'indicatore in gioco.

    Mostra l'obiettivo collegato →

    Se ti blocchi

    • In questo passaggio segui l'indicatore della missione nel gioco.
  42. 42

    Sconfiggi i soldati

    Azione

    Sconfiggi i soldati.

    Dove

    Segui l'indicatore in gioco.

    Mostra l'obiettivo collegato →

    Se ti blocchi

    • In questo passaggio segui l'indicatore della missione nel gioco.

Ricompense della missione per esito

Queste schede mostrano esiti alternativi della missione. Le ricompense dei diversi finali non si sommano.

Ho scoperto che mio padre aveva un amico, se possiamo chiamarlo così, un certo Volk. Mi sono affezionato a lui, l'ho aiutato… e lui mi ha ripagato tradendomi. Volk mi ha chiesto di morire da guerriero: è stato l'ultimo favore che gli ho fatto.

Punti abilità 1XP base 250

I PE indicati sono la ricompensa base della missione; altri bonus e ricompense ottenute prima contano a parte.

Ho scoperto che mio padre aveva un amico, se possiamo chiamarlo così: un certo Volk. Mi sono affezionato a lui, l'ho aiutato… e lui mi ha ripagato tradendomi. Volk mi ha chiesto di morire da guerriero, ma ne avevo abbastanza dei suoi capricci. L'ho lasciato al suo destino, qualunque esso sia.

Punti abilità 1XP base 250

I PE indicati sono la ricompensa base della missione; altri bonus e ricompense ottenute prima contano a parte.

Ho scoperto che mio padre aveva un amico, se possiamo chiamarlo così, un certo Volk. Mi sono affezionato a lui, l'ho aiutato. Ma a quanto pare non voleva continuare a vivere in quel modo, a dover dipendere dalla mia carità, perciò ha fatto i bagagli e se n'è andato. Ma dove? Non penso che avesse una destinazione in mente, ha solo deciso di danzare un'ultima volta con la dea bendata.

Punti abilità 1XP base 250

I PE indicati sono la ricompensa base della missione; altri bonus e ricompense ottenute prima contano a parte.

Se il percorso è ancora poco chiaro

Percorso esatto non confermato

In quei passaggi segui l'indicatore nel gioco.

Azioni successive

Missione in breve
Obiettivi del diario
42
Passi con limite di tempo
0
Esiti possibili
8
  1. Passo 1: Quindi… mio padre aveva una specie di punto di ritrovo segreto, nel cuore del bosco. Dovrei andare a cercarlo?
  2. Passo 2: Ho conosciuto Volk, un vecchio amico di mio padre. E, a differenza di Pieter, sembra avere voglia di parlare del loro passato.
  3. Passo 3: Dovrei vedere come sta Volk: è passato un po' di tempo.
  4. Passo 4: So che la radura segreta era da qualche parte vicino a Parlita… ma dove, esattamente?
  5. Passo 5: Volk mi ha chiesto di portargli un po’ di slivovitz la prossima volta. Dovrei riuscire a trovare una bottiglia in una delle taverne di Svartrau.
  6. Passo 6: Volk vuole mostrarmi un trucchetto. Vediamo se la vecchia volpe può insegnarmi qualcosa di utile.
  7. Passo 7: È qui che mio padre ha nascosto la sua metà del tesoro? Oppure Volk si è inventato tutto?
  8. Passo 8: Mio padre e un libro di preghiere? Un abbinamento insolito. Magari i monaci del monastero in cui è stato copiato il libro sapranno dirmi di più.
  9. Passo 9: Il monaco non era sorpreso quando gli ho chiesto del tesoro di mio padre, e mi ha detto di seguirlo.
  10. Passo 10: Volk mi ha tradito: ha aiutato a tendermi un'imboscata. Dovrei dirgli cosa ne penso.
  11. Passo 11: Qualcosa non va. Fuori dalla capanna di Volk ci sono dei soldati morti, e il vecchio è scomparso. Sarà meglio cercarlo.
  12. Passo 12: Quindi mio padre aveva davvero un tesoro, che ha dato ai monaci di Maragir. Chissà cosa ne penserà Volk.
  13. Passo 13: Forse dovrei andare da Volk e vedere come sta.
  14. Passo 14: Mio padre non mi ha mai dato l'impressione di essere un uomo di fede. Cosa ci fa un libro di preghiere nel suo nascondiglio?
  15. Passo 15: Ah! Quindi mio padre nascondeva qui le sue cose. Ma quali cose, esattamente? Diamo un'occhiata.
  16. Passo 16: Volk sembra stanco. Gli darò un giorno per riposarsi.
  17. Passo 17: Volk sembra stanco. Gli darò un giorno per riposarsi.
  18. Passo 18: Cosa faceva qui mio padre? Forse dando un'occhiata in giro ne saprò di più.
  19. Passo 19: Queste grandi rocce: le chiamavamo "pedine giganti". Seguendole, dovrei trovare la strada che porta alla radura segreta.
  20. Passo 20: Devo trovare qualcosa di familiare per ricordare la strada. Andavamo a Parlita, prendevamo del pane dolce per il viaggio…
  21. Passo 21: Se mio padre avesse davvero avuto un tesoro, penso che lo avrebbe nascosto nella nostra radura segreta. Andrò lì a dare un'occhiata.
  22. Passo 22: Cosa faceva qui mio padre? Forse dando un'occhiata in giro ne saprò di più.
  23. Passo 23: Chi è questo vecchio? E come mai conosce mio padre? Devo parlargli.
  24. Passo 24: Volk sembra stanco. Gli darò un giorno per riposarsi.
  25. Passo 25: Sarebbe meglio andare a vedere come sta Volk.
  26. Passo 26: È difficile dissotterrare un tesoro senza una pala… Magari ce n'è una qui nei dintorni.
  27. Passo 27: Vediamo se qui c'è davvero un tesoro.
  28. Passo 28: Volk mi ha tradito, mi ha venduto agli uomini di Brencis. Non merita di vivere.
  29. Passo 29: Incrociamo le spade, e vediamo se Volk ci sa ancora fare.
  30. Passo 30: Chi è quest'uomo? Perché è così aggressivo? Devo allontanarlo!
  31. Passo 31: A Volk farebbe piacere se tagliassi un po' di legna per lui. Perché no?
  32. Passo 32: Volk ha detto che un branco di lupi lo disturba. La tana dev'essere vicina. Devo cercare delle tracce dietro alla casa.
  33. Passo 33: Volk ha mal di schiena, e io mi sono offerto di aiutarlo. Per farlo, inizierò raccogliendo alcune erbe sulla riva del fiume.
  34. Passo 34: Mi sono sbarazzato dei lupi che importunavano Volk: al vecchio farà piacere.
  35. Passo 35: Devo preparare un unguento per Volk. Dovrei trovare tutto l'occorrente nei pressi della stufa.
  36. Passo 36: Dovrei riportare la legna nella capanna di Volk.
  37. Passo 37: Le notti si fanno sempre più fredde: voglio assicurarmi che il vecchio abbia abbastanza legna da ardere.
  38. Passo 38: Dovrei riportare la legna nella capanna di Volk.
  39. Passo 39: Volk ha perso il suo prezioso coltello: gli è caduto mentre lo brandiva nell'oscurità. Forse è finito in qualche cespuglio, o sul tetto della sua baracca? Vediamo se riesco a trovarlo.
  40. Passo 40: Trovato! Volk sarà contento.
  41. Passo 41: Volk mi ha chiesto di barricare la finestra perché di notte fa freddo. Non dovrebbe essere una seccatura troppo grande.
  42. Passo 42: Sono stato tradito, e ora devo lottare per sopravvivere.

Statistiche: Buried Past

Proprietà

Tipo
Quest
Obiettivi registrati nel diario
  1. Find Pieter's secret spot
  2. Talk with Volk
  3. Visit Volk
  4. Retrace your steps from childhood memories
  5. Buy slivovitz for Volk
  6. Follow Volk
  7. Look for Pieter's treasure using Focus Mode
  8. Ask about Pieter at the Maragir monastery
  9. Follow the monk
  10. Confront Volk
  11. Look for Volk
  12. Tell Volk about your findings
  13. Visit Volk
  14. Inspect the prayerbook
  15. Search the stash
  16. Give Volk a day to rest
  17. Give Volk a day to rest
  18. Investigate Pieter's secret spot
  19. Follow the big stones
  20. Look around Parlita for something to jog your memory
  21. Go to the Secret Glade
  22. Investigate Pieter's secret spot
  23. Ask the stranger about Pieter
  24. Give Volk a day to rest
  25. Visit Volk
  26. Look around for a shovel
  27. Dig at the marked spot
  28. Defeat Volk
  29. Spar with Volk
  30. Defeat the stranger
  31. (Optional) Chop some wood for Volk
  32. (Optional) Track down the wolves bothering Volk using Focus Mode
  33. (Optional) Gather feverfew by the riverbank
  34. (Optional) Tell Volk about the wolves
  35. (Optional) Prepare the ointment for Volk
  36. (Optional) Bring the wood back to Volk
  37. (Optional) Take firewood from the shed
  38. (Optional) Bring the wood back to Volk
  39. (Optional) Search for Volk's knife
  40. (Optional) Return the knife to Volk
  41. (Optional) Board up the bedroom window
  42. Defeat the soldiers