Quest

Good Home

Empieza por «Entra en la madriguera». Esta misión tiene 18 objetivos obligatorios registrados. Síguelos en orden y revisa antes de cada paso los requisitos de día/noche, temporizador, habilidad y elección.

Good Home es quest.

Alcance

Referencia de la misión

Los objetivos del juego en orden, además de los personajes, objetos y lugares que implican.

Antes de empezar

  • 1 objetivo está marcado como limitado en el tiempo. Ocúpate de él antes de dedicarte a la exploración secundaria.

Objetivos del juego

Busca en esta sección el texto exacto de tu diario y luego usa las notas de acción, requisitos y ubicación para deducir qué hacer después.

Los objetivos de rama y los opcionales pueden aparecer en otro orden.

Cuando un paso indica «Solo marcador», el diario no da una entrada fija, así que sigue el marcador del juego.

Un objetivo relacionado abre la zona del objetivo; puede no ser la entrada exacta ni la posición actual del PNJ.

  1. 01

    Entra en la madriguera

    Acción

    Entra en la madriguera.

    Dónde

    Entra en la madriguera. Guiado por las luces y los anillos de hadas, has llegado a una madriguera sospechosa en el bosque y puedes comprobar qué hay dentro.

    Sigue el marcador del juego.

    Si te atascas

    • En este paso, guíate por el marcador de misión del juego.
  2. 02

    Investiga la madriguera

    Acción

    Investiga la madriguera.

    Dónde

    Sigue el marcador del juego.

    Mostrar el objetivo relacionado →

    Si te atascas

    • En este paso, guíate por el marcador de misión del juego.
  3. 03

    Habla con Heile

    Acción

    Habla con Heile.

    Dónde

    Sigue el marcador del juego.

    Mostrar el objetivo relacionado →

    Si te atascas

    • En este paso, guíate por el marcador de misión del juego.
  4. 04

    Investiga Oghasti

    Acción

    Investiga Oghasti.

    Dónde

    Zona conocida

    Marcador: Pueblo de Oghasti

    Mostrar el objetivo relacionado →

    Qué puede aparecer después

    • Investiga dentro de la casa de Heile y TonisEste objetivo puede aparecer después en esta rama.

    Si te atascas

    • Mantén este objetivo activo y busca el marcador del juego «Pueblo de Oghasti».
  5. 05

    Investiga el Palacio de Madera

    Acción

    Investiga el Palacio de Madera.

    Dónde

    Sigue el marcador del juego.

    Mostrar el objetivo relacionado →

    Si te atascas

    • En este paso, guíate por el marcador de misión del juego.
  6. 06

    Averigua de dónde sale el humo

    Acción

    Averigua de dónde sale el humo.

    Dónde

    Sigue el marcador del juego.

    Mostrar el objetivo relacionado →

    Si te atascas

    • En este paso, guíate por el marcador de misión del juego.
  7. 07

    Pregunta por Tonis en el campamento de los carboneros

    Acción

    Pregunta por Tonis en el campamento de los carboneros.

    Dónde

    Sigue el marcador del juego.

    Mostrar el objetivo relacionado →

    Qué puede aparecer después

    • Sigue los árboles marcados para dar con TonisEste objetivo puede aparecer después en esta rama.
    • Busca a Tonis cerca del campamentoEste objetivo puede aparecer después en esta rama.

    Si te atascas

    • En este paso, guíate por el marcador de misión del juego.
  8. 08

    Habla con Tonis

    Acción

    Habla con Tonis.

    Dónde

    Sigue el marcador del juego.

    Si te atascas

    • En este paso, guíate por el marcador de misión del juego.
  9. 09

    Sigue los árboles marcados para dar con Tonis

    Acción

    Sigue los árboles marcados para dar con Tonis.

    Si te atascas

    • En este paso, guíate por el marcador de misión del juego.
  10. 10

    Ayuda a Tonis con su trabajo

    Acción

    Ayuda a Tonis con su trabajo.

    Dónde

    Sigue el marcador del juego.

    Qué puede aparecer después

    • Examina el cuerpo en busca de pistas sobre TonisEste objetivo puede aparecer después en esta rama.

    Si te atascas

    • En este paso, guíate por el marcador de misión del juego.
  11. 11

    Investiga dentro de la casa de Heile y Tonis

    Acción

    Investiga dentro de la casa de Heile y Tonis.

    Dónde

    Sigue el marcador del juego.

    Mostrar el objetivo relacionado →

    Recompensa durante este paso

    XP base ×75

    Esta recompensa está vinculada al evento de esta etapa del objetivo, no a la finalización de la misión ni a un total calculado para toda la misión.

    Si te atascas

    • En este paso, guíate por el marcador de misión del juego.
  12. 12

    Recoge tres dientes brillantes de humanos asesinados.

    Acción

    Recoge tres dientes brillantes de humanos asesinados..

    Dónde

    Sigue el marcador del juego.

    Qué puede aparecer después

    • Ve a hablar con la zarina sanzhanEste objetivo puede aparecer después en esta rama.

    Si te atascas

    • En este paso, guíate por el marcador de misión del juego.
  13. 13

    Ve a hablar con la zarina sanzhan

    Acción

    Ve a hablar con la zarina sanzhan.

    Dónde

    Sigue el marcador del juego.

    Si te atascas

    • En este paso, guíate por el marcador de misión del juego.
  14. 14

    Reúnete con Tonis a la entrada de la madriguera

    Acción

    Reúnete con Tonis a la entrada de la madriguera.

    Dónde

    Sigue el marcador del juego.

    Mostrar el objetivo relacionado →

    Requisitos

    • Hazlo antes de avanzar el tiempo o de retrasar aún más la misión.

    Qué puede aparecer después

    • Cuéntale a Heile que Tonis está muertoEste objetivo puede aparecer después en esta rama.
    • Cuéntale a Heile que Tonis está muertoEste objetivo puede aparecer después en esta rama.

    Si te atascas

    • En este paso, guíate por el marcador de misión del juego.
  15. 15

    Cuéntale a Heile que Tonis está muerto

    Acción

    Cuéntale a Heile que Tonis está muerto.

    Dónde

    Sigue el marcador del juego.

    Mostrar el objetivo relacionado →

    Si te atascas

    • En este paso, guíate por el marcador de misión del juego.
  16. 16

    Sigue las luces

  17. 17

    Busca a Tonis cerca del campamento

    Acción

    Busca a Tonis cerca del campamento.

    Dónde

    Sigue el marcador del juego.

    Mostrar el objetivo relacionado →

    Si te atascas

    • En este paso, guíate por el marcador de misión del juego.
  18. 18

    Examina el cuerpo en busca de pistas sobre Tonis

    Acción

    Examina el cuerpo en busca de pistas sobre Tonis.

    Dónde

    Sigue el marcador del juego.

    Si te atascas

    • En este paso, guíate por el marcador de misión del juego.

Recompensas de la misión según el resultado

Estas tarjetas muestran resultados alternativos de la misión. Las recompensas de finales distintos no se suman entre sí.

Convencí a las criaturas de que dejasen que la pequeña Heile regresase junto a su hermano al campamento de los carboneros.

Puntos de habilidad 1XP base 250

La XP mostrada es la recompensa base de la misión; otras bonificaciones o recompensas obtenidas antes van aparte.

Convencí a Tonis de que dejase que la pequeña Heile se quedase en la madriguera con las criaturas que la cuidan. Podrán verse una vez al mes.

Puntos de habilidad 1XP base 250

La XP mostrada es la recompensa base de la misión; otras bonificaciones o recompensas obtenidas antes van aparte.

Tonis ha muerto, dejando a la pequeña Heile sin un lugar al que ir.

Puntos de habilidad 1XP base 100

La XP mostrada es la recompensa base de la misión; otras bonificaciones o recompensas obtenidas antes van aparte.

Si una ruta sigue sin estar clara

Ruta exacta desconocida

Guíate por el marcador del juego en esos pasos.

Siguientes acciones

La misión de un vistazo
Objetivos del diario
18
Pasos con límite de tiempo
1
Resultados posibles
4
  1. Paso 1: Guiado por las luces y los anillos de hadas, he llegado a una madriguera sospechosa en el bosque. Podría echar un vistazo a ver qué hay dentro.
  2. Paso 2: He entrado en la extraña madriguera, y parece más grande de lo que esperaba. A ver qué sucede por aquí.
  3. Paso 3: He dicho a la pequeña Heile que no podía ayudar a su hermano, pero supongo que si cambio de idea, podría ir a verla y decirle que al final sí lo voy a hacer.
  4. Paso 4: Para ayudar a Heile a dar con su hermano, tengo que investigar Oghasti, el pueblecito del que procede su familia.
  5. Paso 5: Heile ha dicho que Tonis podría estar en un lugar que llaman el "Palacio de Madera". Debería ir a echar un vistazo.
  6. Paso 6: He visto humo ascendiendo por el cielo no lejos del Palacio de Madera. A lo mejor hay alguien por allí que sepa algo de Tonis.
  7. Paso 7: He llegado a un campamento de carboneros. Debería ver si hay alguien por aquí que sepa algo de Tonis.
  8. Paso 8: Tonis está trabajando a solas en un pequeño campamento no muy lejos de la instalación principal. Debería hablar con él.
  9. Paso 9: Tonis está marcando árboles para talar. Puedo encontrar fácilmente su pequeño campamento siguiendo las marcas.
  10. Paso 10: Si ayudo a Tonis con su trabajo, a lo mejor es más propenso a charlar conmigo.
  11. Paso 11: He encontrado la que parece ser la casa que describió Heile. Tonis debería de estar viviendo aquí, pero parece que lleva tiempo abandonada. ¿Qué ha pasado en este lugar?
  12. Paso 12: Las sanzhan que viven en la madriguera del bosque me han pedido que les lleve tres dientes inmaculados. Será complicado, pero con un poco de suerte, quizá pueda obtenerlos de humanos a los que mate... Aj.
  13. Paso 13: Debería volver a la madriguera y hablar con la zarina sanzhan.
  14. Paso 14: Le he contado a Tonis lo de Heile y la madriguera: hemos quedado cerca de la entrada.
  15. Paso 15: El hermano mayor de Heile, Tonis, ha muerto. Debería contárselo a la niña...
  16. Paso 16: Me han salido al paso unas luces misteriosas que señalan los anillos de hadas de las setas..., como si intentasen conducirme a alguna parte. Podría seguirlas para ver qué pasa.
  17. Paso 17: Muertos los carboneros, no tuve otra opción que buscar arduamente a Tonis en los alrededores del campamento.
  18. Paso 18: El hombre al que maté... ¿Podría ser Tonis, el hermano mayor de Heile?

Estadísticas de Good Home

Propiedades

Tipo
Quest
Objetivos registrados en el diario
  1. Enter the burrow
  2. Investigate the burrow
  3. Talk to Heile
  4. Investigate Oghasti
  5. Investigate the Wooden Palace
  6. Find the source of the smoke
  7. Ask about Tonis in the burner camp
  8. Talk with Tonis
  9. Follow the marked trees to find Tonis
  10. Help Tonis with his work
  11. Investigate Heile and Tonis's house
  12. Collect three shiny teeth from dead human enemies
  13. Talk to the sanzhani Tsarina
  14. Meet up with Tonis by the burrow
  15. Tell Heile that Tonis is dead
  16. Follow the lights
  17. Search for Tonis around the camp
  18. Check the body for clues about Tonis