Convencí a las criaturas de que dejasen que la pequeña Heile regresase junto a su hermano al campamento de los carboneros.
La XP mostrada es la recompensa base de la misión; otras bonificaciones o recompensas obtenidas antes van aparte.
Empieza por «Entra en la madriguera». Esta misión tiene 18 objetivos obligatorios registrados. Síguelos en orden y revisa antes de cada paso los requisitos de día/noche, temporizador, habilidad y elección.
Good Home es quest.
Referencia de la misión
Los objetivos del juego en orden, además de los personajes, objetos y lugares que implican.
Busca en esta sección el texto exacto de tu diario y luego usa las notas de acción, requisitos y ubicación para deducir qué hacer después.
Los objetivos de rama y los opcionales pueden aparecer en otro orden.
Cuando un paso indica «Solo marcador», el diario no da una entrada fija, así que sigue el marcador del juego.
Un objetivo relacionado abre la zona del objetivo; puede no ser la entrada exacta ni la posición actual del PNJ.
Acción
Entra en la madriguera.
Dónde
Entra en la madriguera. Guiado por las luces y los anillos de hadas, has llegado a una madriguera sospechosa en el bosque y puedes comprobar qué hay dentro.
Sigue el marcador del juego.
Si te atascas
Acción
Investiga la madriguera.
Si te atascas
Acción
Habla con Heile.
Si te atascas
Acción
Investiga Oghasti.
Qué puede aparecer después
Si te atascas
Acción
Investiga el Palacio de Madera.
Si te atascas
Acción
Averigua de dónde sale el humo.
Si te atascas
Acción
Pregunta por Tonis en el campamento de los carboneros.
Qué puede aparecer después
Si te atascas
Acción
Habla con Tonis.
Dónde
Sigue el marcador del juego.
Si te atascas
Acción
Sigue los árboles marcados para dar con Tonis.
Dónde
Sigue el marcador del juego.
Mostrar el objetivo relacionado →Mostrar el objetivo relacionado →Mostrar el objetivo relacionado →Mostrar el objetivo relacionado →Mostrar el objetivo relacionado →Si te atascas
Acción
Ayuda a Tonis con su trabajo.
Dónde
Sigue el marcador del juego.
Qué puede aparecer después
Si te atascas
Acción
Investiga dentro de la casa de Heile y Tonis.
Recompensa durante este paso
Esta recompensa está vinculada al evento de esta etapa del objetivo, no a la finalización de la misión ni a un total calculado para toda la misión.
Si te atascas
Acción
Recoge tres dientes brillantes de humanos asesinados..
Dónde
Sigue el marcador del juego.
Qué puede aparecer después
Si te atascas
Acción
Ve a hablar con la zarina sanzhan.
Dónde
Sigue el marcador del juego.
Si te atascas
Acción
Reúnete con Tonis a la entrada de la madriguera.
Requisitos
Qué puede aparecer después
Si te atascas
Acción
Cuéntale a Heile que Tonis está muerto.
Si te atascas
Acción
Sigue las luces.
Dónde
Sigue el marcador del juego.
Mostrar el objetivo relacionado →Mostrar el objetivo relacionado →Mostrar el objetivo relacionado →Mostrar el objetivo relacionado →Mostrar el objetivo relacionado →Mostrar el objetivo relacionado →Si te atascas
Acción
Busca a Tonis cerca del campamento.
Si te atascas
Acción
Examina el cuerpo en busca de pistas sobre Tonis.
Dónde
Sigue el marcador del juego.
Si te atascas
Estas tarjetas muestran resultados alternativos de la misión. Las recompensas de finales distintos no se suman entre sí.
La XP mostrada es la recompensa base de la misión; otras bonificaciones o recompensas obtenidas antes van aparte.
La XP mostrada es la recompensa base de la misión; otras bonificaciones o recompensas obtenidas antes van aparte.
La XP mostrada es la recompensa base de la misión; otras bonificaciones o recompensas obtenidas antes van aparte.
Guíate por el marcador del juego en esos pasos.