Quest

Good Home

Inizia da «Entra nella tana». Questa missione ha 18 passaggi dell'obiettivo richiesti/registrati. Seguili nell'ordine e, prima di ogni passaggio successivo, controlla i requisiti di giorno/notte, tempo, abilità e scelte.

Good Home è un quest.

Copertura

Riferimento missione

Gli obiettivi in gioco in ordine, più i personaggi, gli oggetti e le località che coinvolgono.

Prima di iniziare

  • 1 obiettivo è contrassegnato come a tempo. Occupatene prima di esplorazioni meno importanti.

Obiettivi in gioco

In questa sezione trova la formulazione esatta dell'obiettivo nel diario, poi usa le note su azione, requisiti e posizione per capire cosa fare dopo.

Gli obiettivi delle diramazioni e quelli opzionali possono comparire in un ordine diverso.

Se un passo è segnato come «Solo indicatore», il diario non dà un ingresso fisso: segui l'indicatore in gioco.

L'obiettivo collegato apre l'area dell'obiettivo. Potrebbe non essere l'ingresso esatto né la posizione attuale del personaggio.

  1. 01

    Entra nella tana

    Azione

    Entra nella tana.

    Dove

    Entra nella tana. Guidato dalle luci e dai cerchi fatati sei arrivato a una tana dall'aria sospetta nel bosco e puoi controllare cosa c'è dentro.

    Segui l'indicatore in gioco.

    Se ti blocchi

    • In questo passaggio segui l'indicatore della missione nel gioco.
  2. 02

    Ispeziona la tana

    Azione

    Ispeziona la tana.

    Dove

    Segui l'indicatore in gioco.

    Mostra l'obiettivo collegato →

    Se ti blocchi

    • In questo passaggio segui l'indicatore della missione nel gioco.
  3. 03

    Parla con Heile

    Azione

    Parla con Heile.

    Dove

    Segui l'indicatore in gioco.

    Mostra l'obiettivo collegato →

    Se ti blocchi

    • In questo passaggio segui l'indicatore della missione nel gioco.
  4. 04

    Perlustra Oghasti

    Azione

    Perlustra Oghasti.

    Dove

    Area confermata

    Indicatore: Villaggio di Oghasti

    Mostra l'obiettivo collegato →

    Cosa può comparire dopo

    • Ispeziona la casa di Heile e TonisIn questa diramazione l'obiettivo successivo può essere questo.

    Se ti blocchi

    • Lascia attivo questo obiettivo e cerca l'indicatore nel gioco «Villaggio di Oghasti».
  5. 05

    Ispeziona il palazzo di legno

    Azione

    Ispeziona il palazzo di legno.

    Dove

    Segui l'indicatore in gioco.

    Mostra l'obiettivo collegato →

    Se ti blocchi

    • In questo passaggio segui l'indicatore della missione nel gioco.
  6. 06

    Trova l'origine del fumo

    Azione

    Trova l'origine del fumo.

    Dove

    Segui l'indicatore in gioco.

    Mostra l'obiettivo collegato →

    Se ti blocchi

    • In questo passaggio segui l'indicatore della missione nel gioco.
  7. 07

    Chiedi di Tonis nel bivacco dei carbonai

    Azione

    Chiedi di Tonis nel bivacco dei carbonai.

    Dove

    Segui l'indicatore in gioco.

    Mostra l'obiettivo collegato →

    Cosa può comparire dopo

    • Segui gli alberi segnati per trovare TonisIn questa diramazione l'obiettivo successivo può essere questo.
    • Cerca Tonis nei dintorni del bivaccoIn questa diramazione l'obiettivo successivo può essere questo.

    Se ti blocchi

    • In questo passaggio segui l'indicatore della missione nel gioco.
  8. 08

    Parla con Tonis

    Azione

    Parla con Tonis.

    Dove

    Segui l'indicatore in gioco.

    Se ti blocchi

    • In questo passaggio segui l'indicatore della missione nel gioco.
  9. 09

    Segui gli alberi segnati per trovare Tonis

    Azione

    Segui gli alberi segnati per trovare Tonis.

    Se ti blocchi

    • In questo passaggio segui l'indicatore della missione nel gioco.
  10. 10

    Aiuta Tonis con il suo lavoro

    Azione

    Aiuta Tonis con il suo lavoro.

    Dove

    Segui l'indicatore in gioco.

    Cosa può comparire dopo

    • Ispeziona il corpo per indizi su TonisIn questa diramazione l'obiettivo successivo può essere questo.

    Se ti blocchi

    • In questo passaggio segui l'indicatore della missione nel gioco.
  11. 11

    Ispeziona la casa di Heile e Tonis

    Azione

    Ispeziona la casa di Heile e Tonis.

    Dove

    Segui l'indicatore in gioco.

    Mostra l'obiettivo collegato →

    Ricompensa di questo passo

    XP base ×75

    Questa ricompensa è legata all'evento di questa fase dell'obiettivo, non al completamento della missione né al totale dell'intera missione.

    Se ti blocchi

    • In questo passaggio segui l'indicatore della missione nel gioco.
  12. 12

    Raccogli tre denti brillanti dagli umani uccisi

    Azione

    Raccogli tre denti brillanti dagli umani uccisi.

    Dove

    Segui l'indicatore in gioco.

    Cosa può comparire dopo

    • Parla con la zarina delle sanzhaniIn questa diramazione l'obiettivo successivo può essere questo.

    Se ti blocchi

    • In questo passaggio segui l'indicatore della missione nel gioco.
  13. 13

    Parla con la zarina delle sanzhani

    Azione

    Parla con la zarina delle sanzhani.

    Dove

    Segui l'indicatore in gioco.

    Se ti blocchi

    • In questo passaggio segui l'indicatore della missione nel gioco.
  14. 14

    Incontra Tonis alla tana

    Azione

    Incontra Tonis alla tana.

    Dove

    Segui l'indicatore in gioco.

    Mostra l'obiettivo collegato →

    Requisiti

    • Fallo prima di far avanzare il tempo o di rimandare ulteriormente la missione.

    Cosa può comparire dopo

    • Di' a Heile che Tonis è mortoIn questa diramazione l'obiettivo successivo può essere questo.
    • Di' a Heile che Tonis è mortoIn questa diramazione l'obiettivo successivo può essere questo.

    Se ti blocchi

    • In questo passaggio segui l'indicatore della missione nel gioco.
  15. 15

    Di' a Heile che Tonis è morto

    Azione

    Di' a Heile che Tonis è morto.

    Dove

    Segui l'indicatore in gioco.

    Mostra l'obiettivo collegato →

    Se ti blocchi

    • In questo passaggio segui l'indicatore della missione nel gioco.
  16. 16

    Segui le luci

    Azione

    Segui le luci.

    Se ti blocchi

    • In questo passaggio segui l'indicatore della missione nel gioco.
  17. 17

    Cerca Tonis nei dintorni del bivacco

    Azione

    Cerca Tonis nei dintorni del bivacco.

    Dove

    Segui l'indicatore in gioco.

    Mostra l'obiettivo collegato →

    Se ti blocchi

    • In questo passaggio segui l'indicatore della missione nel gioco.
  18. 18

    Ispeziona il corpo per indizi su Tonis

    Azione

    Ispeziona il corpo per indizi su Tonis.

    Dove

    Segui l'indicatore in gioco.

    Se ti blocchi

    • In questo passaggio segui l'indicatore della missione nel gioco.

Ricompense della missione per esito

Queste schede mostrano esiti alternativi della missione. Le ricompense dei diversi finali non si sommano.

Ho convinto le creature a lasciar tornare la piccola Heile dal fratello, alla Radura dei carbonai.

Punti abilità 1XP base 250

I PE indicati sono la ricompensa base della missione; altri bonus e ricompense ottenute prima contano a parte.

Ho convinto Tonis a lasciar vivere la piccola Heile nella tana, con le creature che se ne prendono cura. Potranno vedersi una volta al mese.

Punti abilità 1XP base 250

I PE indicati sono la ricompensa base della missione; altri bonus e ricompense ottenute prima contano a parte.

Tonis è morto, lasciando la piccola Heile senza un posto in cui andare.

Punti abilità 1XP base 100

I PE indicati sono la ricompensa base della missione; altri bonus e ricompense ottenute prima contano a parte.

Se il percorso è ancora poco chiaro

Percorso esatto non confermato

In quei passaggi segui l'indicatore nel gioco.

Azioni successive

Missione in breve
Obiettivi del diario
18
Passi con limite di tempo
1
Esiti possibili
4
  1. Passo 1: Guidato dalle luci e dai cerchi fatati, sono arrivato a una tana dall'aria sospetta nella foresta. Potrei scoprire cosa c'è dentro.
  2. Passo 2: Sono entrato nella strana tana e sembra più grande di quel che mi aspettavo. Vediamo che succede qui.
  3. Passo 3: Ho detto alla piccola Heile che non avrei potuto aiutala a trovare suo fratello, ma penso che, se cambiassi idea, potrei trovarla e dirle che invece lo farò.
  4. Passo 4: Per aiutare Heile a trovare il fratello devo perlustrare Oghasti, il villaggio da cui proviene la sua famiglia.
  5. Passo 5: Heile ha detto che Tonis potrebbe passare del tempo in un posto che loro chiamavano "il palazzo di legno" Dovrei dare un'occhiata.
  6. Passo 6: Ho visto del fumo salire in cielo non lontano dal palazzo di legno: magari qualcuno da lì avrà sentito parlare di Tonis?
  7. Passo 7: Sono arrivato al bivacco dei carbonai. Dovrei vedere se qualcuno sa dirmi dov'è Tonis.
  8. Passo 8: Tonis lavora isolato, in un piccolo accampamento non lontano da quello principale. Dovrei parlargli.
  9. Passo 9: Tonis sta contrassegnando gli alberi da abbattere. Posso trovare facilmente il suo accampamento seguendo quelli che ha segnato.
  10. Passo 10: Magari, se lo aiuto con il suo lavoro, Tonis potrebbe sentirsi più propenso a parlare con me.
  11. Passo 11: Ho trovato quella che sembra la casa descritta da Heile. Tonis dovrebbe vivere qui, ma sembra abbandonata da un pezzo. Cos'è successo in questo posto?
  12. Passo 12: Le sanzhani che vivono nella tana della foresta mi hanno chiesto di portar loro tre denti immacolati. Impresa non semplice, ma con un po' di fortuna potrei recuperarli dagli umani che uccido… Ugh.
  13. Passo 13: Dovrei tornare alla tana e parlare con la zarina delle sanzhani.
  14. Passo 14: Ho parlato a Tonis di Heile e della tana: abbiamo concordato di vederci vicino all'entrata.
  15. Passo 15: Il fratello maggiore di Heile, Tonis, è morto. Dovrei informare la bambina…
  16. Passo 16: Sul mio percorso, a segnare i cerchi fatati dei funghi, sono apparse delle luci sospette… che sembrano volermi guidare da qualche parte. Potrei seguirle e scoprire di che si tratta.
  17. Passo 17: Con i carbonai morti, l'unica scelta era quella di fare lo sforzo di cercare Tonis nei dintorni del bivacco.
  18. Passo 18: L'uomo che ho ucciso… potrebbe essere Tonis, il fratello maggiore di Heile?

Statistiche: Good Home

Proprietà

Tipo
Quest
Obiettivi registrati nel diario
  1. Enter the burrow
  2. Investigate the burrow
  3. Talk to Heile
  4. Investigate Oghasti
  5. Investigate the Wooden Palace
  6. Find the source of the smoke
  7. Ask about Tonis in the burner camp
  8. Talk with Tonis
  9. Follow the marked trees to find Tonis
  10. Help Tonis with his work
  11. Investigate Heile and Tonis's house
  12. Collect three shiny teeth from dead human enemies
  13. Talk to the sanzhani Tsarina
  14. Meet up with Tonis by the burrow
  15. Tell Heile that Tonis is dead
  16. Follow the lights
  17. Search for Tonis around the camp
  18. Check the body for clues about Tonis