Ich habe die Kreaturen überzeugt, die kleine Heile zu ihrem Bruder auf die Köhlerlichtung zurückkehren zu lassen.
Die angegebenen XP sind die Grundbelohnung der Quest; andere Boni und früher erhaltene Belohnungen zählen separat.
Beginne mit „Betritt den Hügel“. Diese Quest hat 18 erforderliche/erfasste Zielschritte. Gehe sie der Reihe nach durch und prüfe in jedem Schritt vor dem Weitergehen die Anforderungen an Tag/Nacht, Zeitlimit, Fähigkeiten und Auswahl.
Good Home – quest.
Quest-Übersicht
Die Ziele des Spiels in ihrer Reihenfolge, dazu die beteiligten Figuren, Gegenstände und Orte.
Suche in diesem Abschnitt nach dem genauen Wortlaut deines Tagebuchs und leite aus den Hinweisen zu Aktion, Voraussetzungen und Ort ab, was als Nächstes zu tun ist.
Verzweigungs- und optionale Ziele können in anderer Reihenfolge erscheinen.
Steht bei einem Schritt „Nur Marker“, gibt das Tagebuch keinen festen Eingang an — folge dann dem Marker im Spiel.
Ein verbundenes Ziel öffnet den Zielbereich. Es muss nicht der genaue Eingang oder die aktuelle Position der Figur sein.
Aktion
Betritt den Hügel.
Wo
Betritt den Hügel. Von den Lichtern und den Feenringen geleitet, bist du an einem auffälligen Hügel im Wald angekommen und kannst nachsehen, was sich darin verbirgt.
Folge dem Marker im Spiel.
Wenn du feststeckst
Aktion
Untersuche den Hügel.
Wenn du feststeckst
Aktion
Sprich mit Heile.
Wenn du feststeckst
Aktion
Sieh dich in Oghasti um.
Was als Nächstes erscheinen kann
Wenn du feststeckst
Aktion
Erkunde den Holzpalast.
Wenn du feststeckst
Aktion
Finde den Ursprung des Rauchs.
Wenn du feststeckst
Aktion
Frage im Köhlerlager nach Tonis.
Was als Nächstes erscheinen kann
Wenn du feststeckst
Aktion
Spricht mit Tonis.
Wo
Folge dem Marker im Spiel.
Wenn du feststeckst
Aktion
Folge den markierten Bäumen zu Tonis.
Wo
Folge dem Marker im Spiel.
Verbundenes Ziel anzeigen →Verbundenes Ziel anzeigen →Verbundenes Ziel anzeigen →Verbundenes Ziel anzeigen →Verbundenes Ziel anzeigen →Wenn du feststeckst
Aktion
Hilf Tonis bei seiner Arbeit.
Wo
Folge dem Marker im Spiel.
Was als Nächstes erscheinen kann
Wenn du feststeckst
Aktion
Sieh dich in Heiles und Tonis’ Haus um.
Belohnung in diesem Schritt
Diese Belohnung hängt an diesem Ereignis der Zielstufe, nicht am Abschluss der Quest oder einer berechneten Gesamtsumme für die ganze Quest.
Wenn du feststeckst
Aktion
Sammle drei glänzende Zähne von getöteten Menschen ein.
Wo
Folge dem Marker im Spiel.
Was als Nächstes erscheinen kann
Wenn du feststeckst
Aktion
Sprich mit der Zarin der Sanzhani.
Wo
Folge dem Marker im Spiel.
Wenn du feststeckst
Aktion
Triff dich mit Tonis am Feenhügel.
Voraussetzungen
Was als Nächstes erscheinen kann
Wenn du feststeckst
Aktion
Erzähle Heile, dass Tonis tot ist.
Wenn du feststeckst
Aktion
Folge den Lichtern.
Wo
Folge dem Marker im Spiel.
Verbundenes Ziel anzeigen →Verbundenes Ziel anzeigen →Verbundenes Ziel anzeigen →Verbundenes Ziel anzeigen →Verbundenes Ziel anzeigen →Verbundenes Ziel anzeigen →Wenn du feststeckst
Aktion
Suche in der Umgebung des Lagers nach Tonis.
Wenn du feststeckst
Aktion
Überprüfe die Leiche auf Hinweise zu Tonis.
Wo
Folge dem Marker im Spiel.
Wenn du feststeckst
Diese Karten zeigen alternative Questsausgänge. Belohnungen aus verschiedenen Ausgängen werden nicht addiert.
Die angegebenen XP sind die Grundbelohnung der Quest; andere Boni und früher erhaltene Belohnungen zählen separat.
Die angegebenen XP sind die Grundbelohnung der Quest; andere Boni und früher erhaltene Belohnungen zählen separat.
Die angegebenen XP sind die Grundbelohnung der Quest; andere Boni und früher erhaltene Belohnungen zählen separat.
Folge bei diesen Schritten dem Marker im Spiel.