Quest

The Hedgehog Herb

Commence par « Examiner la maison et ses environs en mode Focus ». Cette quête compte 10 étapes d’objectif obligatoires/enregistrées. Suis-les dans l’ordre et, avant chaque étape, vérifie les conditions de jour/nuit, de compteur de temps, de compétence et de choix.

The Hedgehog Herb est un quest.

Couverture

Référence de quête

Les objectifs du jeu dans l’ordre, avec les personnages, objets et lieux qu’ils impliquent.

Avant de commencer

  • Cette quête comporte des exigences explicites de moment de la journée (jour : 2 étapes). Vérifie chaque étape avant de faire avancer le temps.

Objectifs en jeu

Cherche dans cette section le libellé exact de ton journal, puis utilise les notes d’action, d’exigence et de lieu pour déterminer quoi faire ensuite.

Les objectifs de branche et facultatifs peuvent apparaître dans un autre ordre.

Lorsqu’une étape indique « Marqueur uniquement », le journal ne donne pas d’entrée fixe : suis le marqueur en jeu.

Une cible d’objectif liée ouvre la zone de l’objectif ; ce n’est peut-être pas l’entrée exacte ni la position actuelle du personnage.

  1. 01

    Examiner la maison et ses environs en mode Focus

    Action

    Examiner la maison et ses environs en mode Focus.

    Suis le marqueur en jeu.

    Afficher la cible d’objectif liée →

    Exigences

    • À cette étape, utilise le mode Focus.

    Si tu es bloqué

    • À cette étape, suis le marqueur de quête en jeu.
  2. 02

    Planter la graine dans la maison

    Action

    Planter la graine dans la maison.

    Suis le marqueur en jeu.

    Afficher la cible d’objectif liée →

    Si tu es bloqué

    • À cette étape, suis le marqueur de quête en jeu.
  3. 03

    Nourrir la razkovniche avec du sang

    Action

    Nourrir la razkovniche avec du sang.

    Suis le marqueur en jeu.

    Afficher la cible d’objectif liée →

    Ce qui peut apparaître ensuite

    • Attendre un jourCet objectif peut apparaître ensuite sur cette branche.

    Si tu es bloqué

    • À cette étape, suis le marqueur de quête en jeu.
  4. 04

    Attendre un jour

    Action

    Attendre un jour.

    Suis le marqueur en jeu.

    Ce qui peut apparaître ensuite

    • Vérifier l'état de la planteCet objectif peut apparaître ensuite sur cette branche.

    Si tu es bloqué

    • À cette étape, suis le marqueur de quête en jeu.
  5. 05

    Vérifier l'état de la plante

    Action

    Vérifier l'état de la plante.

    Suis le marqueur en jeu.

    Afficher la cible d’objectif liée →

    Si tu es bloqué

    • À cette étape, suis le marqueur de quête en jeu.
  6. 06

    Préparer une potion de razkovniche

    Action

    Préparer une potion de razkovniche.

    Suis le marqueur en jeu.

    Si tu es bloqué

    • À cette étape, suis le marqueur de quête en jeu.
  7. 07

    Demander à Anca de préparer la potion — facultatif

    Action

    Demander à Anca de préparer la potion.

    Suis le marqueur en jeu.

    Ce qui peut apparaître ensuite

    • Préparer une potion de razkovnicheCet objectif peut apparaître ensuite sur cette branche.
    • Demander au médecin de Silberstein de préparer la potionCet objectif peut apparaître ensuite sur cette branche.

    Si tu es bloqué

    • À cette étape, suis le marqueur de quête en jeu.
    • Cet objectif est facultatif ; tu peux le laisser pour plus tard, sauf si tu veux voir le contenu annexe associé.
  8. 08

    Demander au médecin de Silberstein de préparer la potion — facultatif

    Action

    Demander au médecin de Silberstein de préparer la potion.

    Suis le marqueur en jeu.

    Ce qui peut apparaître ensuite

    • Demander à Anca de préparer la potionCet objectif peut apparaître ensuite sur cette branche.
    • Préparer une potion de razkovnicheCet objectif peut apparaître ensuite sur cette branche.

    Si tu es bloqué

    • À cette étape, suis le marqueur de quête en jeu.
    • Cet objectif est facultatif ; tu peux le laisser pour plus tard, sauf si tu veux voir le contenu annexe associé.
  9. 09

    Trouver un cadavre à proximité et l'interroger avec Contrainte animique

    Action

    Trouver un cadavre à proximité et l'interroger avec Contrainte animique.

    Suis le marqueur en jeu.

    Afficher la cible d’objectif liée →

    Exigences

    • Effectue cette étape de jour.
    • À cette étape, utilise le sort Contrainte animique.

    Ce qui peut apparaître ensuite

    • Interroger le cadavre à l'aide d'objets significatifsCet objectif peut apparaître ensuite sur cette branche.

    Si tu es bloqué

    • Si l’objectif ne progresse pas, reviens de jour.
    • À cette étape, suis le marqueur de quête en jeu.
  10. 10

    Interroger le cadavre à l'aide d'objets significatifs

    Action

    Interroger le cadavre à l'aide d'objets significatifs.

    Suis le marqueur en jeu.

    Exigences

    • Effectue cette étape de jour.

    Si tu es bloqué

    • Si l’objectif ne progresse pas, reviens de jour.
    • À cette étape, suis le marqueur de quête en jeu.

Récompenses de quête par issue

Ces cartes montrent les issues alternatives de la quête. Les récompenses des différentes fins ne s’additionnent pas.

En utilisant les graines trouvées dans la maison et quelques gouttes de mon propre sang, j’ai fait pousser une plante appelée razkovniche. J’ai réussi à en tirer une potion qui, dit-on, guérirait tous les maux. Est-ce vrai ? Il n’y a qu’un seul moyen de le savoir.

Élixir de razkovnichePoints de compétence 1

En utilisant les graines trouvées dans la maison et quelques gouttes de mon propre sang, j’ai fait pousser une plante appelée razkovniche. J’ai réussi à en tirer une potion qui, dit-on, guérirait tous les maux. Est-ce vrai ? Il n’y a qu’un seul moyen de le savoir.

Points de compétence 1XP de base 100

L’XP indiquée est la récompense de base de la quête ; les autres bonus ou récompenses obtenues plus tôt sont à part.

Si une route reste floue

Itinéraire exact inconnu

Suis le marqueur en jeu pour ces étapes.

Prochaines actions

La quête en un coup d’œil
Objectifs de journal
10
Étapes sensibles au temps
0
Issues possibles
2
  1. Étape 1 : À première vue, ce bâtiment ne se distingue en rien des autres. Pourtant, quelque chose me dit qu’il recèle davantage qu’il n’y paraît.
  2. Étape 2 : Dans la maison, j’ai découvert les graines d’une mystérieuse plante buveuse de sang appelée razkovniche, dont on prétend qu’elle soigne tous les maux. Les légendes disent-elles vrai ? Pour en avoir le cœur net, je vais devoir tenter de la cultiver moi-même.
  3. Étape 3 : Dans la maison, j’ai découvert les graines d’une mystérieuse plante buveuse de sang appelée razkovniche, dont on prétend qu’elle soigne tous les maux. Les légendes disent-elles vrai ? Pour en avoir le cœur net, je vais devoir tenter de la cultiver moi-même.
  4. Étape 4 : Dans la maison, j’ai découvert les graines d’une mystérieuse plante buveuse de sang appelée razkovniche, dont on prétend qu’elle soigne tous les maux. Les légendes disent-elles vrai ? Pour en avoir le cœur net, je vais devoir tenter de la cultiver moi-même.
  5. Étape 5 : Dans la maison, j’ai découvert les graines d’une mystérieuse plante buveuse de sang appelée razkovniche, dont on prétend qu’elle soigne tous les maux. Je les ai plantées et nourries de mon propre sang. Du temps a passé depuis... Il serait sans doute judicieux d’aller vérifier l’état de la plante.
  6. Étape 6 : En utilisant les graines trouvées dans la maison et quelques gouttes de mon propre sang, j’ai fait pousser une plante appelée razkovniche qui, dit-on, possède de prodigieuses vertus curatives. Je dois à présent en tirer une potion.
  7. Étape 7 : Je suis certain qu’Anca pourra m’aider à préparer la potion.
  8. Étape 8 : Je pourrais demander au médecin de m’aider à préparer la potion. Je ne m’attends pas à ce qu’elle le fasse gratuitement, mais j’y trouverai peut-être mon compte.
  9. Étape 9 : Il existe peut-être quelqu’un, mort ou vif, capable de m’en dire davantage sur ce qui s’est passé ici.
  10. Étape 10 : L’homme mort que j’ai trouvé plus tôt... Peut-être pourra-t-il m’éclairer sur les événements.

Statistiques : The Hedgehog Herb

Propriétés

Type
Quest
Objectifs de journal enregistrés
  1. Investigate the house and its surroundings using Focus Mode
  2. Plant the seed in the house
  3. Feed razkovniche with blood
  4. Wait for a day
  5. Check on the plant
  6. Make a razkovniche potion
  7. Ask Anca to make the potion
  8. Ask the Silberstein medic to make the potion
  9. Find a corpse nearby and question it using Compel Soul
  10. Question the corpse using items of importance